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第281部分(1 / 2)

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不过想法是好的,但实际效果如何可就不好了,观众们虽然认可了幽灵队长的选择,但是血龙却不会任由敌人转移位置,在形势判断和预测敌人位置上,幽灵显然低了不止一个档次。

有着上帝视角的玩家们看到的是,包括零零零在内的血龙最强的几名风行者机师,此时正驾驶着机甲藏在幽灵风行者归来的必经之路上,这些幽灵风行者的踪迹,则由血龙的狙击手们通过跟踪来获取,显然,对于血龙来前方后方的主次已经没有了意义,他们的攻势一环套这一环,两边互补的同时绵延不绝。

幽灵队的几台追迹者已经来到了后方,已经开始尝试接近那几台血龙的风行者,但不知是行动中暴露了自己的身形,还是引擎输出过高让对手听到了动静,总而言之,这边的幽灵追迹者一动,那边的血龙风行者也开始移动,每一次都能避开幽灵的包围,让幽灵从下手。

而幽灵的风行者也终于来到了血龙的埋伏区,因为有后面的狙击手进行跟踪,所以零零零等人隐藏的非常低调,引擎输出都降低了不少,这几台幽灵的风行者虽然知道自己处于暴露状态,但是没有办法,他们只能退回到队友那边才有继续存活的希望。

黑夜中,幽灵的风行者在石林鬼城中穿梭,突然,这名幽灵队员的耳边就传来了巨大的轰鸣声,这是机甲的引擎声!他没有停下脚步,只不过摄像头开始向四周搜索,神经绷到了最紧状态,但是,看不到敌人,而下一刻,风行者的正面,突然就有一个影子从天而降。

偷袭,又是偷袭!这一次的偷袭由零零零带队,五台血龙的风行者抓住了五台幽灵的风行者,偷袭者瞬间爆发,完全没有顾及自己的体力,一上来就是爆发式攻击,而后面的狙击手,也在一瞬间全面开火,最前线上暴露的那几台风行者,此时也开始了行动,他们的目标,是那些来围剿他们的幽灵追迹者。(未完待续。)

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第714章 基础配合

在幽灵队陷入危机,血龙开始大规模狩猎的时候,狂狮和神经元之间的战斗也进行到了一个关键的时刻。

和幽灵血龙不同,这两支队伍这一次都采用了四系机甲混合搭配的方法,狂狮没有上全仲裁者,而神经元也没有将注意力全部放在冲击力上,对于防御、机动性和侦察等因素都有所考虑。

两支队伍之间的战斗,最初可以相当趣,这也是很多观众选择了幽灵和血龙的教学战的缘故,不知是因为体力精力的原因,还是因为根据对手做出的选择,总而言之,两支队伍的开局非常中规中矩,没有任何的出彩之处,属于那种随便找一支队伍就能做到的程度。

追迹者一系侦察,巡礼者一系接应,守护者一系和仲裁者一系在后面担当大部队,虽然因为各机型数量上不是七七八八,而且还有不少衍生机甲的加入,但双方的行动,也依旧可以用教程一般枯燥来形容。

这样的战斗,或许会有顶尖级玩家关注,毕竟再怎么枯燥的行动,在这些强力队伍的手中也会有化腐朽为神奇的感觉,更不用经过考验的教程怎么可能是腐朽,正是因为简单,所以更容易看出一支队伍的基础,在高深战术打法还不是非常流行的现在,基础才是最关键的。

两支队伍在中央区域的侦察大战也是有声有色,因为狂狮和神经元都不是以追迹者著称的队伍,之前虽然也经常派遣侦察兵。但在侦察上却并没有很高的水平,所以两队的侦察交锋算是个平手。一堆侦察兵在前线混来混去,最终也算是爆发了几场战斗,但总体来双方都没有占到多少便宜。

之后的巡礼者接应,同样也是非常趣,因为侦察兵的实力一般,所以侦察兵之间的战斗节奏也不快,等到巡礼者已经来到战场,双方侦察兵的战斗还有大部分没有结束。至于阵亡的侦察兵,则是停留在了双方各一人,其余的侦察兵都被巡礼者成功营救。

侦察交锋拼到这种程度,可就算是废了,来这也是很多队伍最为郁闷的一点,侦察必须有,有了情报上的优势。以后的战斗会很方便,就算是构筑一个最简单的包围圈,也能够将队伍的战斗力提升不少,但敌人当然也知道这一点,于是侦察交锋就不可避免的发生了。

如果一方有着追迹者方面的绝对优势那还好,另一方大不了干脆放弃另谋方法。可问题就是同一水准的队伍除了一些较为偏门的,大多数在这方面的实力都非常的相似,于是侦察交锋就很容易出现平手的局面,一旦打平,双方的侦察或许就都没有了价值。

狂狮和神经元这场战斗中就是这样一种情况。因为侦察兵交锋中谁都没有占到便宜,为了救援自家的侦察兵。两支队伍都派了巡礼者,随着巡礼者的到来,双方的机甲在中心区域算是稳住了局面,于是双方的大部队也只好提前加速前进,这样一来双方就都处在了对方的侦察范围之中,所谓情报优势了。

正面决战毫悬念的爆发了,因为双方都没有能够掌握到足够的情报,而且自身也处于暴露状态,所以正面对抗也就成了唯一的方法,本来,狂狮和神经元都是游戏中最擅长于攻击的队伍,但是现在的情况却又有些不同。

狂狮中队的火力比起全员仲裁者时有了大幅度的下降,维和者和巡礼者还能够勉强维持半个仲裁者的火力,但那少量的追迹者就只能打酱油了,同样,神经元也不是他们的最强攻势阵容,冲击力和最初只有三十人的时候没办法比。

四系机甲的联合正面对抗,这对于玩家们来当然不陌生,但是对于现在的队战来,就非常少见了,因为中队可以选人参加队战,所以很多队伍都根据自己的特点将某一系机甲的数量放得很高,而其他系的机甲,只是些许的点缀,甚至还有单系机甲的队战。

凤凰和狂狮多次采用以仲裁者为主的阵容,魔鬼用过全员巡礼者,猎枪和血龙也经常将三十台追迹者派上场,幽灵和收割者干脆没得选就是全员追迹者,凤凰同样也是巡礼者占据所有上场机甲的大半,至于较为平衡的那些老牌职业公会,现在可是一个不剩。

除此之外,狂潮算是比较平衡的队伍了,但不得不,狂潮的战斗中很少出现激烈的正面对抗,这样胜负不明却又难以掌握主动权的打法,狂潮基本不会采用,因此他们的每场战斗也基本上都有特别的针对性,经常出现某一系机甲占主导的情况。

因此,看到四系机甲齐全的常规正面对抗,观众们甚至有些不适应了,在普通观众看来,这样的对抗对于狂狮和神经元来都是儿科,是属于可以抛弃的东西,但对于顶尖级玩家来,这样的对抗却多了一点返璞归真的意味,更加考验双方对于机甲的理解,更加注重基础。

守护者一系在前防御,仲裁者一系在后面火力压制,巡礼者一系在两翼辅助攻防,追迹者一系自由发挥,这样的场景在游戏初期的时候出现了数次,谁都没有想到,在电子竞技大赛决定队战败者组决赛名额的战斗中,居然再次出现。

这样的战斗看重的就是基础,对于狂狮和神经元来,谁的基础更好?这个问题的答案很简单,所有人都会选择狂狮,毕竟狂狮的队员们都是游戏开服的时候进入的第一批玩家,狂狮这支队伍也是游戏中第一波建立的独立部队。

而神经元就要逊色多了,这些队员进入游戏很晚,建立队伍也没有过多少时间,战斗方法起初的时候也非常的粗暴简单,要不是他们的天赋非凡,队长神经元的学习能力强悍的话,这就是一支普通的玩家队伍。

那么这场战斗中神经元是不是要吃点亏呢?普通观众们冒出了这样的想法,不过很快,他们便知道自己想错了,基础确实很重要,论基础,神经元拍马也赶不上狂狮,但是,当实力强大到可以视基础的时候,结果就有些不同了。

因为基础不足,所以在交战的初期神经元便遭到了压制,四系机甲的基础配合对于狂狮来就像是吃饭喝水那么简单,并没有过多的动作,他们便可以将这种配合发挥到极致,而神经元因为并不适应这样的战斗,所有最初他们的火力强度要低不少。

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