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两边的战场上裁判一前一后按下了随机地形的按键,滚动的大屏幕上是何图像,一般的玩家根本看不清楚,也就经历过很多战斗的老玩家,能够凭借一闪而过的画面,简单的判断出是哪一张地图,但这也只限于最简单的那一部分,复杂地图,能够判断出基础地形就算是高手了。
石林鬼城,标准重力,夜晚!
血龙和幽灵的对战地图率先出炉,看到这张地图,观众们又是一阵欢呼,而场上的两支队伍也是非常满意,这是一张很适合于追迹者作战的地图,地形复杂规律,没有大片的开阔地带,易于隐藏,石柱的顶端还可以作为垫脚石和狙击点,再加上黑暗的环境,疑是追迹者的主场。
这对于双方来,能够发挥出最大的战斗力,而对于幽灵来,也能够在这里学到尽可能多的东西,观众们也放下了心,不必担心如果在这场战斗中随机到简单地图,需要两支追迹者去正面决战的话,该是一副怎样的别扭场景。
尽沙海,标准重力,黄昏!
另一边的地形随机也在随后出现,尽沙海,算是普通沙漠战的延伸,在这里除了地形更之外,还有几个特点,那就是沙丘都很巨大,沙子的流动速度很快,另外,还有一个最关键的特点,在这里会随机出现沙暴,并且这里的沙暴不仅是遮挡视线,对于身处其中的机甲还有杀伤效果。
这张地图并不是第一次出现,虽然是为了电子竞技大赛设计的新地图,但在最初的决赛圈队战第一轮的时候就已经暴露,之后更是成为众多玩家实验和训练的重点,因为在那场战斗中,甚至有好几台机甲都因为身处沙暴之中而被直接绞杀阵亡。
两边的地图随机完成之后,比赛正式开始,四支队伍的全体队员冲进了赛场,很快,两个会场便出现了极大的不同,血龙和幽灵都是追迹者,他们的冲锋迅速而散乱,所有队员照着自己选定的路径飞快的前进,和队友之间看似没有任何的联系,但是仔细观察,却会发现所有人都可以迅速的支援附近的队友。
另一边的狂狮和神经元则又是另一幅场景,这一场他们都出动了侦察兵,所以开场之后没过多久,双方的追迹者侦察兵便脱离了大部队,向着场地中心冲去,而后面的大部队则再一次的分兵,速度较快的多面手巡礼者也脱离了大部队,冲到前面准备接应侦察兵,而其余的守护者和仲裁者则不紧不慢的走在最后。
两边的战斗已经正式开始,从表面上来看,四支队伍都是按照自己的机型配置选择了最为常规的打法,但是所有人都明白,常规打法对于打到现在的队伍来,绝对是不可能的,没有一两手对方不知道的隐藏能力,很难在激烈的比赛中脱颖而出。(未完待续。)
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第712章 教学战(上)
石林鬼城的战斗此时还是有着不少人观看的,虽然这一场并不是主会场战斗,但话题性却更甚,两支全追迹者的队伍,六十台追迹者一系的机甲对战,而且最让大家侧目的是,幽灵刚刚将全员风行者的收割者队干掉,马上又碰到了比自己还要强的血龙。
观众们选择这场战斗,非有三个原因,大批的追迹者玩家都来这里学习,这场战斗摆明了是一场教学战,如果能在这里学到几招,对于实力的提升绝对是大有裨益,另外,还有一部分是看热闹的,除此之外,很多观众都觉得这场战斗应该会很快,而另一边很有些持久战的意思。
幽灵队此时的心态很好,这场战斗他们从一开始就不抱有多少希望,甚至可以,如果不是本轮第一阶段的比赛中遇到同为精英玩家队伍的收割者,他们那个时候就已经放弃了,败者组四强,这个名次实话并不是非常靠前,但对于幽灵来,很知足。
当初,在线上争霸赛时期,意气风发的幽灵队还是很惹眼的,而最终了结他们的,和现在的这个对手非常相似,猎枪,如果不是猎枪此时已经被淘汰,第一追迹者队伍的名号还不一定是血龙的,那个时候面对猎枪,幽灵毫反抗之力。
虽然在那之后,幽灵也有很大的提升,但血龙和猎枪当然也不是原地踏步,而且。越是进步,幽灵众人就越明白血龙和猎枪的强大。和猎枪的那场比赛的录像,一直保留在幽灵所有队员的存储器中,可以随时查看,可就算是现在,他们也没有百分之百的信心战胜当时的猎枪。
所以幽灵队能够留到今天,对于他们来目标已经完成了,每多打一场,就等于是赚了一场。第一阶段比赛中遇到收割者,让他们处于半放弃状态的决心重新燃起,进入第二阶段之后,胜利并没有冲昏他们的头脑,面对血龙,幽灵的目标就是学习。
很明显,这两支追迹者队伍的进度要比另一场快得多。当狂狮和神经元的侦察兵还在场地中央相互搜索的时候,血龙和幽灵的所有队员已经处在了随时都可能爆发战斗的境地上。
当六十台追迹者集中在石林鬼城中央地带的时候,观众们沸腾了,双方的追迹者技术确实可以用神乎其技来形容,成名已久的血龙自不必,就连一直以来被当做稳定得分点的幽灵。在追迹者的造诣上也丝毫不弱。
最让观众们惊叹的莫过于双方电子隐蔽的开启时机,电子隐蔽虽然是追迹者的一大利器,但是却有十五分钟时限,以及十分钟冷却时间的限制,不能随意使用。于是电子隐蔽开启的时机就成了衡量一个追迹者的最关键标准之一,优秀的追迹者。总能够在被敌人发现之前启动电子隐蔽,而且还不带来浪费。
血龙在这方面做得尤为细致,他们的每一名队员,都是在开启电子隐蔽三秒左右的时候进入敌人雷达探测范围的,丝毫没有浪费,而令观众们惊讶的是幽灵在这方面也做得丝毫不差,虽然没有血龙那么夸张,但他们开启电子隐蔽的时机,也基本上都维持在五到十秒之间。
电子隐蔽的开启时机,以及利用障碍物进行隐藏的能力,都反映了追迹者机师的基础,在这一点上,血龙当然不会有什么问题,而幽灵的队员们,作为从游戏开服之后便开始游戏的老玩家,他们的基础那也是非常扎实,并没有表现出很多玩家特有的头重脚轻的缺点。
在电子隐蔽上血龙没有占到便宜,双方的队员没有任何犹豫,冲进了石林鬼城的中心地带,冲进了彼此的目视范围,接下来,就是对于追迹者来最为凶险最为刺激的交锋了。
血龙三十人分得很开,风行者在最前面,追迹者中间,而影武者则都在最后面,风行者降低了引擎输出,不停的在石柱间穿梭,偶尔停下来看一看周围,追迹者则要轻松一些,他们不用冲在最前面,而影武者们,则早就已经和环境融为了一体,瞄准镜不停的扫描着敌人可能存在的区域。
相比而言,幽灵就要心得多,他们大多数都是配合行动,两台或是三台机甲组成一个组,就算是留在后面担任机甲狙击手的影武者,也是盯准一两个队友,在他们的附近进行搜索。
几台机甲一起行动当然安全,就算是被发现敌人也不会轻易的发动偷袭,需要配合队友一起行动,就算是血龙的精英追迹者,想要以一敌二也很困难,零零零倒是有可能,但碰上远近配合的两台机甲,零零零不死也要脱层皮。
但是集中起来就意味着依靠声音来辨别敌人的方法不好使了,两台机甲的杂音不好对付,幽灵队的队员们还没有厉害到能够从多种声音中找出一台机甲。
战场上,除了追迹者们微弱的引擎声之外,再没有其他的声音,而战场外,观众们也停止了交谈,所有人都知道,最关键的时刻到了,虽然所有人都不看好幽灵队,但不可否认的是,很多普通玩家的心中,还是留着一颗向往奇迹的心。