【现在是猛鬼灭世灾难爆发初期,作为一只出现在古宅中的猛鬼,将入侵屋内的5个雇佣兵杀死】
“看起来和猎人关卡差不多,消灭目标就可以结束游戏,只是我很好奇啊……”薛迅羽望着眼前的彩雾颇感无语,“训练关卡可没说要怎么找目标。”
直播间还有观众表示:“根据我本人观察结果表明,按说既然任务已经开始,那主播现在应该是在古宅中,但这算是什么东西?”
不管是薛迅羽还是观众们,望着眼前飘散的彩色烟雾都深有同感,实在难以将其与古宅联系在一起。
薛迅羽只得又上下搜索一番,想看看自己是不是遗漏了什么功能,所以才看着眼前的彩雾而不知所措。
内容未完,下一页继续阅读结果想要找的东西没有找到,一个意外的小功能键倒是被找到了,那就是猛鬼音乐播放器。
早就有观众在弹幕中提出背景音乐问题,说这个世界没有任何声音,如果不是直播间一群憨憨,他寒毛都要竖起来了。
于是现在薛迅羽就在帮助栏那里,找到《猛鬼猎人的》背景音乐播放器,猛鬼玩家可以自由决定自己的背景音乐。
等后来直播结束下线以后,薛迅羽才知道有关这方面的更多消息,公测期间猛鬼玩家是没有背景音乐的,要到正式版开服的时候,才会给所有玩家发送音乐播放器。
但如果有像薛迅羽这样比较细心的玩家,直接能够在训练关卡中就发现音乐播放器,那么就会有能够在公测期间解锁该功能。
不过这个发现显然无助于解决当前困境,当薛迅羽正不知如何是好的时候,一个意外的事情出现了。
只见在一处离薛迅羽比较远的地方,似乎出现了什么异动,导致那里弥漫的彩雾突然被打散。
这么说吧,这个世界的颜色都在慢悠悠的流淌,即便是薛迅羽操控的猛鬼身处其中,也仿佛鱼儿游在水中。
然而那边传来的动静却截然不同,好似一群啃草的白兔中,突然挤进了一只刺猬,不管他做出什么行动,都是那么的引人注意。
由于身处于彩雾中见不到目标,因此薛迅羽一直身处警惕状态,所以远处一发生异变就立刻注意到。
内容未完,下一页继续阅读如果异变就这么消失的话,以其距离之远和动静之小,即便薛迅羽第一时间反应过来,也很难成功找到发源地。
但是异变却是源源不断的产生,以至于薛迅羽可以迅速锁定大致区域,因此毫不犹豫的朝那里飞去。
并且在飞行过程中,薛迅羽发现可以一边前行一边召唤鬼奴,两种特殊鬼奴必须仔细慎秘思考,但可以无限召唤的普通鬼奴就不需要了。
等到靠近异变处以后,薛迅羽逐渐看到产生异动的真像是什么,原来那是一对对红色的椭圆状扁平物体。
薛迅羽和直播间观众看这东西看了半天,才有观众反应过来说:“俺寻思这好像是脚印来的。”
被这个观众这么一说,包括薛迅羽在内的人也反应过来,确实这一团团红色椭圆状扁平物体,像是有些人踩在地上的脚印。
这些绯红色脚印的风格,与五彩斑斓的世界截然不同,前者扭曲猩红让人颇感难受,后者色彩平滑顺畅赏心悦目,几乎可以说是逼死强迫症。
他们并不是一直存在于这个世界,而是每隔几秒就会突然出现与消失,而这种行为像是湖面涟漪般,搅动薛迅羽所处的灵异围堵,从而带来了之前所看到的“异动”。
靠近了以后就会奇怪的发现,这些脚印的存在方式比较跳脱,就如同薛迅羽可以三百六十度飞行一样,他们也是时而在前方时而在上方,互相之间完全没有什么联系,左右挪移上下跳跃十分嘚瑟。
薛迅羽暂时没有去理会直播间的讨论,而是死死盯着这批“脚印”,看着他们不断出现又消失,片刻之后终于发现出规律:
内容未完,下一页继续阅读“这些脚印消失和出现的时间虽然略有不同,但我注意到了一点,永远最多只有10个脚印。”
经过薛迅羽这么一说,观众们也迅速反应过来了,10个脚印意味着5对,而要消灭的目标正好也是5个,所以那就是目标的脚印?
既然是人的脚印那就不怕了,薛迅羽就如同已经了解黔之驴的猛虎,一点点朝着脚印所处的地方前进。
当靠近到足够距离以后,薛迅羽再次停顿下来,因为系统没有给出操作,所以他也不太懂要如何是好,说到底脚印只是脚印而不是雇佣兵本身。
薛迅羽在直播间的建议下,准备先让鬼奴触摸一下脚印,看看这样会出现什么反应,结果还没等鬼奴靠上去,又有新的异变发生。
好似火花突然咔嚓一般,灵异世界中什么东西弹了一下,让流动的颜色像水波一样溅起来。
接着一道猩红的颜色从他处弹出,就如同那些脚印一样,完全不同于其他颜色,猩红而令人有些反感。
薛迅羽还没搞清楚这是什么玩意的时候,那道颜色就已经弹到薛迅羽面前,然后发生了扭曲而很快泯灭。
这时候在灵异世界中,突然短暂的出现了现实世界(游戏中)的场景,只见这是一处古宅的大堂里,五个全副武装的雇佣兵处于其中,其中一个刚刚打开了电路开关,他们全都用惊愕的目光,朝向薛迅羽现在所待之处。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】当那些雇佣兵打开电路开关以后,连接在古宅中的电灯纷纷亮起,但是在一处地方发生例外。
也就是薛迅羽所处的地方,原来出现在灵异维度中的猩红色光线,代表着现实世界的电线,而薛迅羽将其切断以后,就导致一定区域的电路网发生不稳。
闪烁的灯光很快就让雇佣兵发现这里异常,他们迅速端起武器将其上膛,缓缓朝着异变地点前进。
而在灵异维度中,薛迅羽发现界面出现一个act快捷键,可以通过这个快捷键,对古宅的电路网发动攻击。
这种攻击消耗了微不足道的灵力,但是创造的效果相当出色,周边所有电灯都开始闪烁摇晃,片刻之后就黯淡下来。
当雇佣兵们见到薛迅羽出现时,脸上纷纷露出了惊恐的表情,他们嘴里似乎说了一些什么,可声音传到灵异维度后,只是以对话框的形式显示,里面文字完全看不清楚。
片刻之后现实世界的场景就消失了,薛迅羽重新回到灵异维度中,但那些打开的电路网,以及雇佣兵们的讲话声,却仍旧存留于灵异维度之中,为薛迅羽指明目标所在的方向。
看到这里薛迅羽已经明白了:“所以说我现在真的是在古宅中,只是猛鬼自己也看不到而已。”
“这就是《猛鬼猎人》设定中对猛鬼的制约,猛鬼处于灵异维度为自己带来了所谓的无解特性,但也导致难以寻找到猎人,所以这是一场寻找的过程。”
想清楚后薛迅羽的嘴角露出笑容:“猛鬼猎人的职责是狩猎鬼魂,然而他们在猛鬼眼中同样也是猎物,至于到底谁是猎人谁是猎物,就看相争的时候鹿死谁手。”
而直播间里面的一个观众,兴致勃勃的通过眼前场景,想要用《猛鬼猎人》给出的灵异维度状态,去解释恐怖片里的那些猛鬼行动根源:
“按照《猛鬼猎人》这种设定,之所以现实世界那些墙壁或者房门,对鬼魂完全没有阻拦作用,是因为在灵异维度中根本不存在这些东西。”
内容未完,下一页继续阅读“既然没有这些东西就不存在构成阻碍,所以鬼魂可以穿过墙壁或者房门,这些对人类来说无法通行的阻碍。”
直播间中观众的推测,已经很接近钟善泽给出的设定,人类和猛鬼所看到的世界截然不同,确实是猛鬼能在现实世界中表现出随意穿梭的原因之一。
“看起来在未来的末日爆发初期,即便是训练有素的雇佣兵,遇上猛鬼也缺乏足够的经验呀。”
薛迅羽做出这种判断是有理由的,通过前面发生事件可以做出判断,由于猛鬼与人类处于两个维度,所以想要让猛鬼可以知道人类在那,需要做出一定交互行为产生异变。
脚印恐怕不是异变产生的来源,真正来源是脚印所产生的声音,还有之后打开电灯造成的影响,以及他们惊恐的谈话声,都提供了一个坐标,让薛迅羽扮演的猛鬼,可以锁定人类究竟在哪里。
这时候系统终于做出提示,让薛迅羽靠近“交互点”,也就是那些与灵异维度格格不入的猩红颜色团。
只是这些交互点并不好抓,原因前面也说过了,他们会每隔几秒就闪现一次,下次出现地点相当随机。
表面看起来这是为了增强游戏性,实际上这是钟善泽带来的经验,他记得自己以前化身猛鬼时,隐约感觉到灵异维度似乎比现实世界多了一个维度。
在灵异纬度中,除了前后左右上下这些普遍感官以外,其实还有远近这个尺标,所谓远近的参照物,指的是离人类世界的远近。
但是人类天生就是三维视觉的生物,即便是在游戏中为了游戏型考虑,也很难将四维世界体现给玩家。
所以此时呈现在玩家眼前的场景就变成这样,之所以脚印会四处乱飞,是因为玩家无法察觉到第四维度,又强行对其进行观测所导致的结果。
难抓并不是不能抓,知道这团东西是什么以后,薛迅羽就放下对其戒备,周旋片刻之后终于成功抓住交互点。
内容未完,下一页继续阅读如果是在主神空间中,抓住交互点只能意味着接近进攻目标,之后向真正攻击到敌人,必须通过一堆五彩斑斓的色彩判断。
但是在《猛鬼猎人》游戏中,为了考虑到扮演猛鬼的玩家游戏体验,将这一点进行了一定修改。
比如薛迅羽现在抓住绯红色的交互点,现实世界场景就部分出现在他的周边,那阴森灰暗的古宅,雷鸣暴雨的夜晚,以及不远处惊恐的雇佣兵,都如镜片一样小范围呈现在薛迅羽面前。
抓住交互点并不意味着就可以立即攻击对方,交互点会变成一条彩线,薛迅羽需要稳住这条彩线,才可以凭借其作为拉扯点,把自己一点点靠近目标。
随着彩线慢慢被薛迅羽拉扯,雇佣兵们的表情变得越发惊恐,他们拿着枪械疯狂向这里扫荡,可普通子弹对鬼魂完全没有效果,好似打进空气般穿过薛迅羽的游戏身躯。
见到攻击完全没有效果,雇佣兵们开始且战且退,可前面那一幕又出现了,无论是墙壁还是门屋,都没有办法阻拦薛迅羽的前进。
此时已经有三只普通鬼奴被召唤出来,于是薛迅羽在追击目标的时候,派出他们去缠住其他雇佣兵,防止他们在这期间逃得太远不好找。
由于所有的进攻都没有任何效果,距离被选为目标的雇佣兵还越来越近,那个雇佣兵甚至完全放弃了抵抗,而是丢下武器疯狂逃跑,但不论他逃得有多快,每次回头时总能绝望的看到,薛迅羽操控的鬼魂更近了。
终于已经到足够接近的距离,那个雇佣兵看起来是发出绝望的怒吼,然后抄起机枪疯狂扫射。
子弹就如此前一样轻易穿过薛迅羽的身躯,没有给他血条造成任何损害,而薛迅羽接近后只轻轻一挥手,强壮的雇佣兵宛如孩童般倒下,嘴里不断吐出白沫,片刻以后就这么轻易的死去了。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】在这个雇佣兵死后,周围现实世界的场景再次消失,重新恢复为刚刚进入时见到的,那五彩斑斓颜色组成的灵异空间。
但是和之前不同的是,薛迅羽无需再次慢慢寻找异变,因为此前他就派出鬼奴纠缠住其他雇佣兵,而鬼奴在灵异纬度是有形象的,所以薛迅羽一下子就看出了对方所在之处。
当他朝新的目标前进时,直播间里观众又讨论起来:“看到主播今天这种操作,我就想起那些恐怖片的场景。”
“很多时候恐怖片遇上鬼的话,不管主角怎么逃跑,都很难甩脱鬼的纠缠,他们会死死跟在你身后并且还越来越近。”
“现在《猛鬼猎人》里面为这种现象提出了解释,如果你被鬼选为目标的话,不是他通过视觉或者听觉盯上你,而是在灵异纬度里抓住了目标的交互点,也就是主播手里抓着的那根线。”
“所以可以看到,只要主播操控的猛鬼,还在不断牵扯着那根线,那不管目标怎么逃跑,双方之间的距离总是会越来越近。”
下面的人回复:“懂了,所以被猛鬼纠缠住的时候,如果不把彩线给扯掉,其实跑不跑都是一个样。”
同样是在直播间里面,当许多人都对猛鬼特殊操作产生稀奇之时,却有一个观众对目前训练关卡的剧情提出质疑:“为啥雇佣兵会跑到一个古宅里面来?”
其他弹幕就在杠:“为啥雇佣兵就不能跑到一个古宅里面来?兴许人家是受委托入室行窃呢?”
那个提出质疑的玩家,将自己质疑的论据给说了出来:“因为任务描述已经出了,现在是猛鬼事件暴发初期,所以应该人们对猛鬼也不是一无所知。”
“然后这些雇佣兵进来以后就很快,既然是雇佣兵肯定是被雇佣来做什么事,可你们看他们进入古宅以后做了什么?”
“大摇大摆的走到大堂,然后大声讲话还开灯?没有受过训练的普通民众可以理解,作为专业的雇佣兵做这个是干什么,故意吸引猛鬼来吗?”
“也许人家任务还没执行,就不幸运的碰上了猛鬼呢?”反驳对方的观众还想通过语音输入,将下一句反驳给说出来的时候,接下来发生的事让他哑口无言,不得不暂时停止说话装起鸵鸟来。
内容未完,下一页继续阅读在直播间这场争辩发生的时候,薛迅羽已经又足够靠近一个雇佣兵,可是还没等他发动对雇佣兵的袭击,就遭到了对方的反击。
可以看到那个雇佣兵扔出了手雷,薛迅羽此时几乎没有升起任何警惕,因为此前他也承受过手雷进攻,但就如同所有旧式热武器一样,对他没能造成任何伤害。
结果薛迅羽就被自己的大意给坑了,这个手雷的爆炸,居然成功将薛迅羽给炸飞,甚至灵异维度都发生剧烈抖动,断开了窥伺现实世界的画面。
更不用提薛迅羽手中抓着的线,也因为这次出乎意料的爆炸,使得他没能抓稳而丢开,彻底脱离了视野。
在现实世界画面完全消失之前,观众们看到了最后的场景,那个雇佣兵由于过近扔出手雷而被炸死,剩下3个还活着的雇佣兵,似乎某个人吼了一声什么,随即他们三人就分成3个方向各自逃跑。
等现实世界场景完全消失后,灵异纬度中出现的脚印,也可以证明三个雇佣兵分散逃亡——他们的一对脚印越分越开。
不得不说这直接掐中了猛鬼的死穴,猛鬼依赖于彩线才能攻击现实世界,所以一次只能袭击一个目标,而雇佣兵分散开来逃跑,就导致很难全部一起抓获。
薛迅羽对此也没有太好的方法,只能自己选中一个目标追击,再派出鬼奴去牵制住其他目标。
此时直播间已经没人敢质疑那位,都在齐刷刷的刷出“666”,赞叹此人的未卜先知,居然提前预料到了这段剧情。
虽然灵异纬度完全听不到现实世界的声音,但经过这一系列事件,在那位质疑者的讲解下,已经能大致明白雇佣兵为何进入这个古宅。
他们大致已经知道古宅内有猛鬼,所以接受未知的雇佣,进入古宅中测试针对猛鬼的武器,比如前面那个手雷,就成功对猛鬼造成了伤害,等证明某个武器有效以后,雇佣兵们就四散逃离。
而这次新人训练关卡目标也适时发生变化,不要求将3个雇佣兵全部杀掉,只要至少留下2个就能算胜利。
内容未完,下一页继续阅读似乎雇佣兵能对猛鬼造成伤害的武器,只有刚刚扔出去的手雷而雇佣兵逃跑时动静非常剧烈,使得薛迅羽很轻松的就抓到一条彩线开始靠近,这时候他们只能通过徒劳的枪械回击,以此来为自己壮胆了。
被薛迅羽纠缠的雇佣兵为了逃脱,居然试图从二楼破窗跳下,结果证明这居然真的有用,随着雇佣兵从二楼跳到一楼,薛迅羽彩线直接就变长了一截,真的达到拖延猛鬼的速度,虽然只有那么一小会儿。
看到被薛迅羽煮熟的鸭子飞了,弹幕中刷过“记下来,以后真的被鬼盯上就用这招”“逃鬼十法+1”等内容。
可惜终究只争取了少数时间,没能过多久这个雇佣兵还是被追上,然后毫无防备能力的被扭断脖子,像人偶一样倒在地上。
杀死一个目标以后,薛迅羽感觉到有股力量出现,将自己往更深的地方推去,那里灵异维度的彩色更加暗淡,以至于他一时间没法命令自己的鬼奴。
“又懂了,怪不得不少恐怖片中,一个人被鬼杀掉以后,其他人能获得一定时间的安全期,原来是因为鬼魂被推到其他地方了。”
就如这位观众所说的一样,薛迅羽被推到其他地方,但是他很快就回复过来,开始追杀下一个目标。
最后另一个雇佣兵被薛迅羽追杀,然而此时时间已经不够了,终究还是有一个雇佣兵成功逃生。
至此猛鬼新人训练关卡结束,还附送了游戏中的录像,可以通过正常视觉,来观看自己操控的猛鬼,在这一局游戏中的表现,算是免费赠送一个恐怖短片。
薛迅羽退出结算界面以后,就回到了游戏主界面,此前被封锁的对决模式已经解开,终于可以体验《猛鬼猎人》的正常游戏流程。
经过两次新人关卡的试玩以后,观众们不但没有感到厌烦,反而还对这个别出心裁的游戏有了更多兴趣,想看看在正式游戏中,猛鬼与猎人又会有什么表现。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】当玩家在公测期间,完成开局必须通过的两个新人训练关卡以后,就可以进入游戏大厅正常游戏。
在目前的公测版本当中,玩家只能进行六人局的对决模式,游戏场景也只有两种,凌晨大厦和月下古宅。
前者是21世纪初期的办公楼,没有22世纪那些司空见惯的设备,对于当前玩家来说有着浓浓旧世界风格。
月下古宅是内测制造的剧本,同时也是猛鬼新人训练关卡中,玩家所经历的场景,但是比起此前,在正式的对决模式中,其范围变得更加广阔。
当然这些基本是对猎人玩家而言的,因为猛鬼玩家出于众所周知的原因,大多数情况下看不到周围场景。
对决模式中玩家所面对的敌人,就不再是僵化死板的AI。
猎人玩家在训练关中只需要对付三只鬼奴,然而现在还得对付由玩家操控的猛鬼,恐怖程度上升了不止一倍。
猛鬼玩家也是相同的情况,训练关卡中面对的雇佣兵,不单是AI还没有磁力武器,简直就是杀鸡般轻松,可在对决模式中换成了拥有磁力武器的五个猎人,杀戮难度也提升了不止一倍。
因而在对决模式中玩家们各显神通,仅仅是开服第一天,就有不少骚操作,在玩家们的对决中出现。
比如主播迅羽想出的战术。
猛鬼玩家想要获得胜利,一个重大难题就是很难找到敌人,灵异维度会出现的情况,大家该懂的都会懂。
内容未完,下一页继续阅读但是薛迅羽创造性的发现,不管是猛鬼还是鬼奴,都能影响电流的前进,使得他们出现的地方,总是会造成这片区域灯光闪烁。
薛迅羽从中想出了战术,因而当自己操控猛鬼时,选择凌晨大厦这个拥有完整电路网的场景,去首次试验自己设想的战术。
比起那些摇摆不定的脚印,作为一个整体的电路网,更加适合判断方位,薛迅羽居然能从中看出,一定区域内走廊和房间的大致位置。
因而他提前将三只普通鬼奴召唤出来,让他们躲在门的后面,背身鬼与自己则分别藏在走廊两头。
如果猎人因为电灯闪烁而被吸引上来,就等于是进入薛迅羽的陷阱,他们会遭到背身鬼或薛迅羽的袭击,只能且战且退。
要是运气比较好,袭击猎人们的是背身鬼,他们为了摆脱背身鬼的追击,大多都会利用其转弯不灵活的特点,打开两侧房门试图暂时躲避,这样以来迎接他们的,就是躲在门后的普通鬼奴。
当薛迅羽第一次运用这个战术时,由于猎人后方是背身鬼追击,使得战术是最佳的状态,从而大获成功。
3个猎人全部死在这条走廊上,剩下2个猎人也受损严重,在看看没受到多少损伤的薛迅羽,直接就打出GG投降认输。
总之在《猛鬼猎人》公测的第一天中,不管是口碑还是游玩率,都取得了相当不俗的成功。
有游戏评测机构就颇为可惜的说道,如果不是恐怖题材限制了不少玩家,不然如此新颖的游戏,没准会重复几年前《谁是终结者》创造的辉煌。
内容未完,下一页继续阅读说到《谁是终结者》就想起终结者公司,张成器的枪战类新作品《新终结者》,也将在2天后正式开服上线。
终结者公司的财力远胜青鱼公司,所以他们能动员给宣发的资源就更多,甚至别有用心的专门挑和青鱼签约的主播,要把他们都拉去直播《新终结者》这款游戏,目标无需多言直指《猛鬼猎人》。
随着公测的时间到来,《新终结者》终于正式开服,向所有游戏玩家开放了注册渠道正式上线。
应该说由于宣发的出色,起码在第一天还能看得过去,在数量上交出一份算是合格的成绩。
但这对终结者公司来说是远远不够的,很快网上就流传出一篇篇的文章,对《新终结者》口诛笔伐。
就钟善泽的感官而言,《新终结者》这款游戏最大的特点就是普通,是一款规规矩矩处于合格线的枪战类游戏。
如果《新终结者》开发公司不是终结者,如果他的上款游戏不是《谁是终结者》,如果他的开发者不是张成器,或许也能运行几年然后退场。
但可惜现实没有这三个如果,而张成器长期以来与玩家作对,导致自己口碑万人唾骂的恶果,在这个时候暴露无遗。
既然是一款中规中矩的游戏,那为什么我们不去玩其他公司的老牌游戏,而要来你的终结者公司呢?你张成器有什么号召力吗?有骂名倒还差不多。
所以在《新终结者》第一天的盛况过后,第二天活跃量就迎来断崖式下跌,第三天再次暴跌。
内容未完,下一页继续阅读面对《新终结者》和张成器遭遇到的窘境,大家都像是在看笑话一般,拍手乐呵的是厚道人,更多是选择提前上马新活动,朝着《新终结者》落井下石。
遭遇重大挫折的张成器,为了挽救他的心血之作《新终结者》,甚至开始牺牲《谁是终结者》了,比如每天游玩一局《新终结者》的玩家,就能获得《谁是终结者》里的稀有装备等活动。
靠着《谁是终结者》的超高人气,这一举措确实暂时维持住了活跃量,但游戏机构全都能看得出来,长远以来必定会导致整个终结者公司受创。
所谓屋漏偏逢连夜雨,那些曾经被张成器挤走的合伙人,有几个还是珍惜自己一手创造的攻势,于是现在又利用对方困境在董事会纷纷发动进攻,使得张成器几乎难以招架,这几天少数公开露面中,能看得见他的脸上尽显疲态。
面对这个脑子有坑制作者遭遇到的处境,大家都很不厚道的笑了出来,然后从中获取利益。
《新终结者》刚刚正式开服时,对《猛鬼猎人》的活跃量造成冲击,但随着几天后对方炸裂扑街,很多玩家又回流到这个游戏当中。
毕竟市面上枪战类网路游戏比比皆是,但是像《猛鬼猎人》这样的题材,目前还是绝无仅有。
眼馋于《猛鬼猎人》的成功,已经有不少公司也开始上马类似的题材,可以预期在一年后,市面上将会有大批同类型的游戏开服。
这也是必然的事情,要知道只要美术UI、背景设定等不要照抄,游戏玩法雷同可不属于抄袭,不然别说其他游戏公司,就是青鱼公司的《猛鬼猎人》这个游戏,也得给创造出枪战类网游的公司缴纳专利税。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】大批与《猛鬼猎人》题材相同的游戏,由于受到前者大获成功的刺激,正在纷纷上马开发当中。
对于这股大概会在一年后到来的风潮,青鱼公司十分有自信迎接,萧寒在公司是这样打气的:
“我们的《猛鬼猎人》是这类游戏鼻祖,只要公司能够维持好现有的技术水准,并不断进行有诚意的游戏更新,依靠提前一年开服而带来的口碑与地位,是不可能被跟风游戏给挤死。”
同时《猛鬼猎人》的成功,也是戴文瓘的成功,年初他力排众议,让这个刚刚建立的游戏公司双开,一手《三国》dlc“士族寒族”,一手就是这个《猛鬼猎人》。
现在两个项目双双获得成功,无疑交出令人满意的答卷,给所有质疑狠狠扇了一巴掌,为玩家们打了一剂强心针。
这当然是有原因的,比如《三国》虽然是青鱼公司的作品,但却是和腾龙公司共同开发,甚至就钟善泽的观察而言,大部分最繁琐的内容,全都是由腾龙公司负责,可以说是并未拖废青鱼公司那并不多的人力物力。
至于《猛鬼猎人》就更不用提了,这是戴文瓘“上交未来程序”的回报,花荆泉带来团队的能力毋庸置疑,堂堂当局不至于在这方面,和戴文瓘一个小民玩花样。
当然这些对广大游戏玩家们来说,就是比较次要的东西了,他们享受到物有所值的游戏,这就已经足够。
而对于那些游戏媒体而言,面对能够在半年之中,给各界交出一份满意答卷的青鱼,他们最感兴趣的是接下去几个月,乃至今后一年之中,这个业界冉冉兴起的新星,会做出什么样的新举动。
这点自然首先是需要经过公司内部讨论,等把大体框架确定下来以后,才会去回复游戏媒体。
内容未完,下一页继续阅读作为青鱼公司的创建者,戴文瓘乃是今年新的业界神话,风头与几年前“终结者公司”无异,因而被推出去作为公司发言人。
“大家知道年初的时候呢,我们青鱼公司双开,现在手头上有两个项目,所以双开不会停止而是继续。”
“对于《三国》来说将会制造第四个dlc,这个dlc已经提上日程,现在我能略微的透露一些口风,《三国》新的更新与商业系统和物资系统有关,希望能为玩家缔造出一个更加真实的《三国》世界。”
“至于新产品《猛鬼猎人》的话,目前就是做一些bug和平衡的修改调整以外,并且等到下个月游戏正式开服的时候,除了大家已经在公测中接触到的对决模式以外,还会有新的游戏模式出现。”
所谓修改公测时出现的bug和平衡调整,戴文瓘觉得自己只不过是在采访中的客套说法,谦逊一下我的游戏不是十全十美。
然而不到几天以后,包括戴文瓘在内青鱼公司全体都懵了,因为一个无耻到违背了游戏初衷的战术,居然真的在游戏内出现。
不得不说这件事闹得挺大的,因为是知名游戏主播迅羽在直播过程中,当着许多观众的面,被对方秀了一脸无耻的让人吐血的新战术。
有不少玩家在《猛鬼猎人》公测期间,都发明出各式各样战术,比如薛迅羽就有过堵门战术,但这轮他要面对的敌人,所发明的新战术实在太过无耻。
不过说是新战术,其实不过新瓶装旧酒,将其他枪战类游戏中出现过的老战术,运用在公测的《猛鬼猎人》当中。
但就像上面所说的一样,甚至连新战术运用者都没有想到,被自己修改过以后的战术,居然会甚至有破坏游戏平衡的程度。
内容未完,下一页继续阅读记得那一天原本应该是愉快的直播,薛迅羽进入对决模式以后,选择操控猛鬼阵营游玩,而场景地点是凌晨大厦。
开局不到三分钟,薛迅羽就发现不对劲,他已经准备如法制炮实行堵门战术,可那群猎人左等右等就是不来。
不但不来还完全没影,开局整整三分多钟的时间,灵异维度中没有出现任何动静,仿佛猎人们彻底消失了一样。
这是很不对劲的事情,要知道除非猎人们待在原地不动,不然怎么着总是会有一些动静,更何况时间都过了三分多钟。
要知道《猛鬼猎人》现在的对决模式,一局游戏也就十来分钟时间,三分多钟就是三分之一的游戏进程啊。
薛迅羽凭借此前的游戏经历,对眼前局面做出这样的判断:“各位朋友们,看起来对方想要采取拖延战术。”
拖延战术并不稀奇,毕竟你猛鬼不是有十分钟无解时间吗?那我藏个十分钟在出去,岂不是直接就能对上没有无解的猛鬼?
应该说想的挺好,但问题要是藏不住呢?那猛鬼玩家反而有某种便利,可以从容将所有鬼奴召唤出来,然后带着他们集团冲锋。
早在拖延战术出现以后,青鱼公司就对游戏进行了小规模更新,确保猎人们无法应对鬼奴集群冲锋,从这方面来迫使战斗更加激烈。
当然想要驱使鬼奴集群冲锋,需要一定的操作技巧,如果是个新人的话,可能因为多线操控而手忙脚乱。
内容未完,下一页继续阅读但薛迅羽显然并非新人,于是他冷笑一声,将鬼奴集群化以后,暂时先放弃自己的堵门战术,气势汹汹的去寻找猎人们。
这花费了一分多钟的时间,薛迅羽利用电路网结构在灵异维度的呈现,终于发现猎人们的踪迹,他们全部集中在一楼里。
作为一名游戏经验丰富的老手,薛迅羽没有贸然行动,而是先派出一只鬼奴前去试探,将现实世界场景呈现给自己,反正普通鬼奴召唤代价不高。
普通鬼奴接触到猎人以后,借助短暂出现的现实世界场景,薛迅羽终于看清楚他们藏身之处。
这是一间狭窄的小储存室,里面原本放着一些清洁设备,但现在已经被五个猛鬼猎人给取代。
小储存室本身面积就不大,五个猛鬼猎人进去后,当即把里面挤得满满当当,灯再开起来那真是亮如白昼。
所以普通鬼奴冒头不到片刻,就被里面的猎人给发觉,他们连磁力子弹都不愿意浪费,刹那间就是三把磁力刀刺过来。
狭小的空间难以闪躲,这只可怜的鬼奴只来得及砍一爪子,就在一轮又一轮狂风暴雨般的刺击下,被硬生生达成僵直状态无法行动,然后憋屈的嗝屁了。
虽然这只鬼奴死的憋屈,但还是为薛迅羽做出一定贡献,那短暂的遭遇战提供给薛迅羽视野,让他了解了猎人们所采取的战术。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】“狗笼战术,”薛迅羽将这种战术名称给说出来。
其他枪战类网游里面,有一种游戏模式叫做生化模式,那里面一方和猛鬼一样,无法使用热武器,只能进行近战攻击,于是狗笼战术顺势而出。
开局所有玩家欺负地方只能近战,从而寻找一个狭窄的房间,然后全部人龟缩到里面,这个房间只有一个出口,宛如狗笼一般故此得名。
这种战术是相当梭哈的战术,一般结果只有两个,要么地方顶不住狂暴的火力,无法冲进狗笼之中只能干瞪眼。
但如果要是被冲进去的话那就是万事休矣,只要一个玩家被感染,整个狗笼就会乱作一团,不战自溃。
现在这种战术又被复制到《猛鬼猎人》里面,薛迅羽此时还未将其当做一回事,甚至觉得更加轻松,因为猛鬼是可以穿墙的,所以猎人们可不是只需要防备出入口。
作为一名经验丰富的游戏玩家,薛迅羽尽管初次在《猛鬼猎人》中面对狗笼战术,却也熟练的开始搭配手下鬼奴。
作为打头阵的鬼奴是藏影鬼,不是指望其能造成什么伤害,猎人五人肯定互相照看对方,藏影鬼无法悄然躲藏进去。
但薛迅羽对藏影鬼寄托的希望,是其突然出现这种行为,能给对方造成一定程度的慌乱,然后就是下一招了。
下一招就是鬼奴集群冲锋,由背面永恒无解的背身鬼作为先锋,而三只普通鬼奴紧随其后。
五个猎人在房间内结成龟壳大阵,然而藏影鬼的出现造成一定慌乱,接着背身鬼轻易将其冲破,三只鬼奴一拥而上。
内容未完,下一页继续阅读可薛迅羽的精彩操作,到这里就戛然而止了,因为背身鬼有一重大缺陷,那就是缺乏灵活的转弯能力,所以在冲锋结束以后,需要花费一定时间进行调整。
这转弯所耗费的时间,就给猎人们提供机会,他们无视普通鬼奴和藏影鬼的进攻,朝背身鬼疯狂输出,刹那间房间被枪声充斥。
“特么这么小房间里,哒哒哒哒这样喷枪,放现实世界绝对跳弹乱飞,把里面人有一个算一个通通带走。”
有个观众无语的这么吐槽,然而此时薛迅羽却无心理会此事,因为他发现已经大事不妙,自己终究是轻敌了。
薛迅羽没有预料到,自己搭配如此完美的鬼奴集群冲锋,居然会在如此短时间内,就被猎人们给解决。
最先倒下的是背身鬼,他承受了五个猎人的全力输出,使得居然在转过弯来之前,没有制造出任何值得一提的伤害,就憋屈的倒在了小储存室里。
接着就轮到藏影鬼和三只普通鬼奴,他们血量本来就不高,而如此狭窄的房间内,也不需要什么精度。
很快鬼奴集团就全军覆没,只给五个猎人们造成并不严重的损失,而这时候薛迅羽仍然在慢吞吞的拉彩线靠近他们。
“托大了,”薛迅羽懊恼的说道,“如果我拉彩线到足够距离时,再下令鬼奴集群冲锋,局势绝对不会这番惨烈。”
话是这么说可没有办法,在背身鬼和藏影鬼都被干掉后,仅凭剩下三只普通鬼奴,是不可能冲开猎人们的龟壳,换句话说薛迅羽这局其实胜负已定。
内容未完,下一页继续阅读他十分清楚这一点,但就如同输红了眼的赌徒,仍旧在拉彩线结束以后,朝着猎人们猛扑过去。
然而这是找死的举动,要知道这批猎人从游戏开始,就立刻钻进小储存室,然后疯狂制造磁力子弹。
此前短暂冲锋没能消耗多少,更何况不少是用磁力刀攻击,所以状态相对完好,又已经从刚才遭遇战中调整过来,所以现在能将最大的火力朝薛迅羽倾泻。
猛鬼处于无解状态之时,固然是磁力子弹都无法击杀,但也会给猛鬼造成硬直状态,乃至数量要是足够多的话,甚至能将猛鬼打回灵异维度。
以上这个游戏设定,是用于提供猎人一定的逃生时间,可在这种狗笼战术下,他们连逃生都不用,几轮集火后薛迅羽就只能狼狈而逃。
所以说这一轮冲锋,薛迅羽不但没有干掉任何猎人,反而还把自己鬼奴都给搭进去,那三只普通鬼奴也就罢了,最要命的是背身鬼居然就这么被干掉。
看到薛迅羽短短十几秒的操作,弹幕里先打出一片“????”,接着就是各种调戏,顿时充满了欢快的气氛。
薛迅羽自然不甘心如此,他占着攻击给自己刷了一堆抗性,于是调整好姿态,配合仅存的三只鬼奴,又在剩下时间内不断向对方发动进攻,然而都没能成功击碎这个龟壳。
最终十分钟的时间到了,薛迅羽的无解状态结束,于是猎人们吵嚷嚷着冲了出来,没用几分钟就轻松将薛迅羽干掉。
这一次直播薛迅羽可以说是打的莫名其妙,以至于直接就去看了赛后录像,才完全了解这群猎人弄出什么操作。
内容未完,下一页继续阅读他们看起来是蓄谋已久,游戏开局时其他都不管,就朝着小储存间奔过去,把里面清洁设备全部扔开,给五个猎人藏身之处腾出空间。
等猎人们进去以后,四个猎人各负责一定方向,将中间的后勤队员给保卫在中间,他就用加工磨具疯狂制造磁力子弹,这就是为啥薛迅羽进攻时,猎人火力这么凶猛的原因。
前面说过小储存室面积不大,灯在一开就亮如白昼,确保不管哪里出现敌人,都能被他们迅速发现,然后就是薛迅羽刚刚的遭遇。
薛迅羽在看完录像后半响物语,用一声清脆的咳嗽缓解尴尬,然后才颇为懊恼的向观众表示:
“要是我第一轮冲锋不托大,配合背身鬼他们一起行动,其实是可以碾碎这个狗笼战术的,或者多给自己刷几轮抗性再冲,感觉其实还是能够搞定。”
“但大家都知道我这技术算是比较高的,不能代表大部分玩家普遍水准,所以那些普通的猛鬼玩家要是碰上这种战术怎么办?”
直播间一个观众问道:“可这种战术似乎对猎人配合也有要求呀。”
“这点确实,”薛迅羽没有反对这个说法,“配合程度越高,这个战术的上限就越高,但同样其下限也不会太低,只要猎人玩家能忍受等待的枯燥。”
最后,薛迅羽比较官方化的,为今天的直播进行总结:“我不是说不能有战术,一个游戏的活力,当然有赖于玩家各种超水平的设想,但明显由于青鱼公司对游戏机制的设定,使得这个战术一定程度上破坏了游戏平衡。”
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】适用于《猛鬼猎人》的狗笼战术,在薛迅羽直播过程中打响名气以后,很快就蔓延到玩家群体中,一时间超过半数的猎人玩家,都纷纷在游戏过程中采取这一战术。
这一风波很快就传到青鱼公司这边,甚至有玩家气愤难耐的前去投诉,认为这严重的破坏了游戏性,降低他们的游戏体验。
于是现在一个难题摆在青鱼公司面前,该不该因为这个狗笼战术,对《猛鬼猎人》进行修改?
“我觉得其实没必要改,”这是萧寒的观点,“也就是刚刚出现的新颖战术,让玩家们感到很稀奇,所以大家纷纷都这么做。”
“但是这种战术其实是比较乏味的,冲破狗笼的话猎人集体完蛋,冲不破那猛鬼玩家就只能傻愣着。”
“现在就是一时之间的流行风气,等风头过后他们大概就能明白这其实没啥意思,玩家们还是会回归正常的游戏流程。”
会议室中花荆泉眼观鼻鼻观心,而戴文瓘低头不语不知思索着什么,站出来反对萧寒的,是近期才因为才干而在公司崛起的穆季姜。
“但是这风头给游戏造成了严重的同质化,现在主播一直播,猎人们狗笼战术做龟壳,猛鬼们想方设法冲破龟壳,使得游戏趣味性一定程度的下降。”
为了佐证自己的例子,穆季姜从CR手环中调出数据单:“这是这些日子里主播直播的数据,其显示出来的情况不言而喻。”
萧寒扫了一眼数据单,没过片刻就再次出言质问:“你这份数据单,有没有考虑因为已经公测月余,热度自然下降所产生的影响?”
不愧是老练的后浪,这一发言顿时将穆季姜打的结结巴巴,萧寒则不给对方组织语言的机会,趁机乘胜追击说道:
“而且你要知道,狗笼战术所产生的作用,是因为我们游戏机制而导致的,这意味着想要通过监管去禁止,是吃力不讨好的行为,唯一能够消除狗笼战术的做法,是把整个游戏机制翻天覆地的改动。”
“然后你知不知道现在是什么时间?2100年10月,我们马上、下个月,就要正式开服,这时候你支持那些人的意见,要把游戏的核心机制玩法进行大改,你知不知道这意味着什么?”
内容未完,下一页继续阅读观看会议室中商讨的钟善泽,当即在心中补充道:意味着码农们想要杀了你这狗策划,再把你的骨灰都扬了——然后看了看穆季姜的姿色——或者抢回家当压寨夫人。
穆季姜终究是初出茅庐,被萧寒这一连串的质问当即打蒙了,彻底结结巴巴的无法回答对方。
随着穆季姜的息鼓偃旗,会议桌上再无人反对萧寒,然而这时候一直沉默不语的戴文瓘,却突然发话了:“可我觉得,这样会让游戏变得无趣起来。”
听到戴文瓘的发言,场面上一时陷入了无语,说到底对方才是公司的主管,有着相当重要的发言权。
半响过后是萧寒最先接话:“那么文瓘你的意思是什么?”
“既然会发生这样的事情,说明一开始我们的设想就不够优秀,才会在游戏机制上出现这种漏洞,我认为这是不好的,既然已经知道了那就应该进行调整,给玩家们呈现出最自由最有趣的游戏。”
所以说,即便戴文瓘现在已经是青鱼公司的老总,但是他的心态仍然处于玩家这边,才会说出这样的话语。
对此萧寒不得不再次提醒时间:“戴总你的出发点是好的,但是我们游戏离正式开服,已经只剩下不到一个月的时间了。”
“所以说还有一个月的时间,”戴文瓘举起了手指做出“2”的手势,“两天,如果在两天内,策划那边能拿出足够令人信服的策划,那我们完全还有时间。”
萧寒将略显急躁的目光望向花荆泉,似乎希望这个女人能出面劝阻戴文瓘,但花荆泉仍旧与会议开始时一样,耳观鼻鼻观心的漠不关己。
既然花荆泉没有出言劝止,萧寒也不想与戴文瓘继续顶牛,于是放弃在这方面纠缠,转而询问穆季姜那边:“那么穆小姐,你们能满足戴总的要求,在两天内解决吗?”
“还没有尝试过,我们可以努力,”穆季姜顿了顿声音以后,结结巴巴的将自己回答给萧寒说道。
至此这次紧急会议落下帷幕,最终由戴文瓘拍板决定,让策划在2天之内拿出解决方案,把目前大获好评的游戏机制给修改,取而代之的新玩法,一定要是能从游戏上克服狗笼战术的。
内容未完,下一页继续阅读穆季姜在离开会议以后,当即就召集了自己策划组的成员,连晚饭都没有吃,一整天时间泡在工作室里。
戴文瓘在下班回家前,去工作室视察穆季姜他们的情况,策划组现在确实提出了几个方案,但都没有令人眼前一亮的存在。
不过虽然在策划案这方面没有成功,但是他们通过不断商讨,点出狗笼战术的核心:猎人玩家全部集中在狭小的房间中,通过有限视野提升火力集中度,从而迅速对猛鬼入侵进行反应。
所以策划组目前的策划案中,都是针对这一点进行修改,取消原先简单的十分钟追与逃,无解状态解除后身份对转,而是要让玩家们在地图内动起来。
可他们成就终究只达到这一方面,就难以继续往下走,提出的几份策划案不要说交给设计组,甚至连策划组自己商议之后都被否定。
戴文瓘听着他们的汇报与抱怨,自身倒是想出解决方案来了,这是“基础大脑开发剂”留下的记忆残余,“杀鸡游戏”里面的重要设定——电台。
此前的游戏开发过程中,由于将《猛鬼猎人》定为对抗性枪战类网游,所以“杀鸡类”最重要的电台环节,被戴文瓘全部删除一空,但现在他发现似乎又有重新启用的可能,可以通过这一设定符合策划组的要求,并且克服狗笼战术。
策划组得到戴文瓘提供的电台灵感以后,迅速将其落实在新策划案中,第二天傍晚就将这份新思路给搞定。
接着公司员工就连夜召集紧急会议,众人纷纷围绕新策划案进行商议,面对这份刚刚被敲定的策划案,连萧寒都对其质量无话可说。
不过他仍然对此提出了一定担忧:“这涉及到对游戏核心玩法的调整,我怀疑青鱼能否一边维持公测,一边对这个策划案进行落实。”
“那就取消公测,”戴文瓘的话让萧寒差点喷出水,“明天发布游戏通告,后天关闭游戏登录渠道,公司所有人力全部撤回来,加班加点的搞这个。”
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】会议室的讨论就此落下帷幕,最终众人听从了戴文瓘的建议,于是青鱼公司通告在次日公布出来,实着是让所有人都感觉到震惊,尤其是零点过后真的关闭了登陆渠道。
震惊的不是要关闭登陆渠道,像《猛鬼猎人》这样公测的并不是没有,但在只剩下不到一个月的时间,还要对游戏核心玩法进行修改,这确实是比较稀罕。
戴文瓘在采访中也不隐晦这点:“对我们青鱼公司这个刚建立不久的团体来说,这确实是比较艰难的挑战,但我相信我们大家能够将其克服,从而给玩家们献上更好的游戏。”
“那请问为什么《猛鬼猎人》,一定要挑在11月正式开服呢?”有游戏媒体这么问到,“如果在往后拖延几个月,岂不是能有更加充沛的时间?”
听到这个问题,戴文瓘脸上露出无奈的笑容:“因为我们这个游戏的氛围是阴森灰暗,所以早在立项的时候,就确定要和鬼节有关。”
“我们大中华地区最著名的鬼节就三个,公测是选在9月中元节,那么正式开服就是11月的寒衣节,如果错过这个节日,就得等明年4月的清明节了。”
“这么短时间确实有点赶,但这也是没办法,如果错过寒衣节的话,在想开服就只能等明年4月的清明节。”
在这个时候,青鱼公司的开发组正在加班加点工作,将策划案所呈现的内容,具体落实在游戏当中。
而钟善泽就没有过多参合了,他苟在虚拟世界里,现在只需要静静等待全息游戏的时代到来,顺便做一些小计划。
新版的《猛鬼猎人》大为变样,不再是原先简单的十分钟追与逃,而是引入了“杀鸡类”游戏里面的电台概念。
在《猛鬼猎人》之中,“电台”被修改为“灵异节点”这一存在,同样存在复数个并需要猎人们破解。
灵力是类似潮汐般丝线的存在,如果顺着丝线在场内搜寻的话,那么就会找到一团麻线般的存在,这就是所谓的灵异节点。
由于核心机制玩法遭到不小的修改,因此世界背景体系,也不再是原先旧版的那一套,而用上穆季姜等策划组搞出来的新玩意。
内容未完,下一页继续阅读在现在《猛鬼猎人》的设定中,稳定场又被叫做捕捉场,其的工作原理,是不断将猛鬼从灵异维度拖入现实空间,从而提供给猎人击杀对方的机会。
但所谓“凝视深渊过久,深渊将回以凝视”,当猛鬼越接近现实世界,它的力量就会变得越发恐怖。
这种恐怖体现在很多方面,灵力槽的数值与恢复速度,猛鬼和普通鬼奴的攻击力度,拉扯彩线所需要的时间等等。
可以说经过青鱼公司精确设计,如果猎人们妄图什么都不做,只靠着隐藏就混过十分钟,那么最终结果就是十分钟后的猛鬼固然解除无解状态,其速度和力量能方面,却能轻松将猎人们给团灭。
在这种情况下想要避免如此结果,就需要“杀鸡游戏”里面的电台,在《猛鬼猎人》中被称作“灵异节点”的存在帮助。
一个游戏地图中会随机生成一定数量的“灵异节点”,只要猎人们能够破解一个灵异节点,就能一定程度上遏制猛鬼复苏。
“杀鸡类”游戏需要破译5个电台才能逃生,所以《猛鬼猎人》中对数据的要求,是解除五个灵异节点以后,就能直接破解猛鬼的无解状态。
而猎人破解灵异节点这个行动本身,会提供给猛鬼相当强大的警告,让猛鬼玩家可以迅速锁定目标到达地点。
并且即便在十分钟以前,就将五个灵异节点给破解,也并不意味着猛鬼玩家一定会失败,为游戏增添了更多曲折性。
这样一来猛鬼和猎人玩家之间,就会产生比旧版更加激烈的对抗,使得他们需要不停在场内奔走寻找,达成让猎人玩家动起来的目的。
可是即便已经设计成这个样子,青鱼公司仍然嫌其不够,为了能把狗笼战术彻底按死,还增添了“阳气”这一设定。
如果一个人长时间停留不走,或一群人聚集在一个地方,那么就会让阳气在当地滞留,能极大吸引猛鬼注意力,增加猛鬼侵蚀现实的速度。
有玩家就在论坛上发问,说阳气这种东西,不应该都是遏制猛鬼而存在的吗?为什么《猛鬼猎人》游戏里面,反而会便利于猛鬼入侵?
内容未完,下一页继续阅读青鱼公司的官方回答是磁力问题,但戴文瓘这些高层都知道,实在是被狗笼战术给恶心坏了。
以上就是《猛鬼猎人》正式开服时,玩家们所会体验到的游戏内容,钟善泽想起自己最早交上去的策划案,在看到现在的《猛鬼猎人》,心中真的是感慨良多。
10月份枪战类游戏论坛中,《猛鬼猎人》可以说是占据了头版头条的地位,话题性相当之高。
反观终结者公司的游戏《新终结者》,在通过牺牲《谁是终结者》的未来以后,暂时增添了《新终结者》的活跃量,但等到10月的时候已经开始后续乏力,大家都在等着看张成器的笑话。
鉴于目前《新终结者》所遭遇到的处境,已经有不少游戏媒体做出预测,兴致勃勃的讨论这个游戏将会什么时候扑街。
比较统一的观点认为,等《猛鬼猎人》正式开服以后,就宣告张成器那可怜的游戏,将要正式被盖上棺材板。
考虑到这样超高的活跃度和讨论度,已经有不少游戏公司做出更改,调整自己游戏的开服或公测时间,以免在11月份与《猛鬼猎人》正式版撞车。
青鱼公司高层也对现在情况比较乐观,认为《猛鬼猎人》在10月的火热讨论度,能一直持续到11月开服,给游戏创造一个大好条件。
毕竟就各公司公布的日程表来看,今年已经没有什么值得一提的游戏,即将在市面上公测或开服,似乎没有可以撼动《猛鬼猎人》新秀地位的消息。
但万万没有想到的是,居然在其他地方出了问题,而这股冲击波不仅闯进枪战类游戏的论坛,还点爆了所有与游戏有关的论坛——那就是全息设备。
世界上第一个全息设备“梦想号”,是山城科技在8月份研究成功,之后通过与科学院的联合开发,在10月份就得到了改进,变成更稳定与更廉价的“梦想二号”。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】山城科技不久前推出的“梦想号”全息设备,固然震撼了整个世界,但对游戏界来说象征性意义多于实际意义,毕竟只能用于航空航天事业,可用性实在不高。
但是“梦想二号”就不同了,虽然仍旧无法用于游戏,可已经能够向各界行业小规模开放。
所以比起只闻其名不见其器的“梦想号”,有钱的土豪就已经能够以录屏的方式,向观众们展示萌芽状态的全息设备。
或许其他圈子对全息设备不会太过热衷,但游戏玩家显然不会如此,虽然全息游戏还是八字没一撇的存在,却也无法阻止他们兴致勃勃的讨论。
这么一来《猛鬼猎人》的风头完全被盖过去,即便过去好几天,热度仍然没有衰减的太过厉害,直接将《猛鬼猎人》的风头给盖过去。
要是放在过去戴文瓘还是玩家的时候,对此自然是不太在意,可现在他已经是公司老总,全息风波冲击的还是自己公司游戏,看到这情况当即就急眼了。
于是很快《猛鬼猎人》又放出新消息,将不少原本要在开服后才会公布的信息,在10月份就提前向玩家公开,从而强行把一定的热度给炒起来。
“与公测期间的游戏大不相同,等到正式开服以后,将会在游戏内加入养成系统,玩家们可以培养自己的猛鬼与猎人。”
直播中戴文瓘侃侃而谈:“设想一下,假如你的猛鬼能召出七个普通鬼奴同时存在,对游戏又会有什么样的改变呢?”
“而这也不是仅仅猛鬼加强,猎人们会有更好的装备,还有呼吸回血等这些功能,双方都会互相不断成长。”
除了对技能树等内容的介绍,戴文瓘还将一直以来,对公众隐藏的崭新游戏模式,在这次采访中解开了神秘面纱:
“虽然对决模式收到了许多玩家的欢迎,但只有这一种模式的话,作为一个游戏是不够合格的。”
“《猛鬼猎人》也是有剧情的,主线剧情每向前推进一个章节,游戏就会相应更新一个模式,以保持玩家对《鬼猎》的粘着性。”
内容未完,下一页继续阅读“我们青鱼公司对《猛鬼猎人》的设定之一,就是主线每推进一个章节,游戏就要相应的更新一个玩法。”
每个新章节都有新玩法,似乎还会和剧情有关,这确实是很吸引人的一点,但也引起了不少担忧。
要知道《猛鬼猎人》是全新的游戏题材,很难从其他游戏中吸收经验,这种一章节一模式的推出频率,是否会造成头重脚轻?当然这个问题现在不得而知,只能等待之后的发展揭晓。
“新模式的名称叫做‘赶路模式’,将会与对决模式截然不同,不是增加几个玩家就能交新模式,而是在玩法上具有了重大变革。”
采访戴文瓘的记者嘴巴相当毒,没有就游戏模式问题进行探讨,却当即问出让人很尴尬的问题:“你们青鱼难道没有觉得,‘赶路’这俩个字听起来很老土吗?”
“咳咳,这个我觉得是比较次要的,因为主要是‘赶路’这个词,将该模式最大特点给点出来。”
接着戴文瓘就迅速将话题拉回正题,避免对方再问出什么尴尬的问题:“在赶路模式中将会容纳超过三位数的玩家同台竞技,我们……”
戴文瓘在采访中看似说了很多,可仔细一想就觉得什么也没有说,玩家们只知道,即将在正式开服中加载的赶路模式,是个能够容纳上百人同时竞技的游戏模式。
有些玩家对此感到兴致勃勃:“上百人在相同地点竞技的话,那么激烈程度和观赏性肯定都会大大提升,绝对是个很有意思的模式。”
但也有玩家对此不抱太乐观的心态:“我觉得不要把事情想的太好,目前《猛鬼猎人》的竞技性体现在六人局当中,当人数扩大到上百人以后,还能做到现在这样吗?”
除了这些对游戏模式前景进行探讨的玩家以外,还有人试图了解赶路模式的具体内容,这也是没有办法的事情,在采访中透露出来的信息太少了,可关是那个上百人同时竞技,就足够吸引众人的目光。
早在采访中戴文瓘就已经说过,赶路模式虽然这名字取得土了一点,但却是非常符合游戏内容的名字,所以玩家们针对这一点来进行讨论。
内容未完,下一页继续阅读不得不说群众的智慧是无穷的,论坛上七嘴八舌之下,居然还真的根据先有情报,把赶路模式猜测的七七八八。
目前论坛上的玩家们经过讨论认为,六人局的基本设定不会有太大变化,只是为什么能上百人呢?
因为很可能不止存在一支猛鬼猎人小队,每个猎人玩家大概会以五人小队的编制,参与进入这个游戏模式当中。
至于猛鬼可能就不会严格五比一了,不然凭借猛鬼的强大能力,几个猛鬼相处一起可不是加法而是乘法。
“所以根据我们猜测,猎人玩家的任务顾名思义就是赶路,而猛鬼玩家则类似山贼土匪,要在半路上截住对方。”
应该说这个猜测相当贴合真实模式,这也是没办法的事情,所以青鱼公司一开始不愿意把赶路模式透露出去,结果却出现了梦想二号这个幺蛾子,没办法之下才不得不在采访中这样做。
不过还好透露的信息并不完全,所以玩家们没有完全把赶路模式给猜透,为正式开服之后的游戏留下一定悬疑。
大致猜到赶路模式面貌以后,玩家们在论坛上又提出了新的问题:“一局六人的游戏很容易集齐,可一局上百人的游戏,那岂不是大部分时间都要耗费在收集人数身上,拖累了游戏本身的可玩性?”
这一点质疑相当犀利,不少玩家就此到论坛询问官方,对此青鱼表示将会有妥善的机制去解决这一问题。
不过这些争论与钟善泽没有太大关系,他凝视镜头上侃侃而谈的戴文瓘,片刻以后便离开目光,眼前对他来说最重要的事情,是划已久的“局中人中局”计划,终于要到了启动的时刻。
所谓“局中人中局”里面的“局中人”,指的就是钟善泽自己,他本身是主神布置局面中的一个人,而钟善泽现在也要布置一个局,所以就是“局中人中局”。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】钟善泽制定这个“局中人中局”计划,最初希望能达到的目的,是观察那些被选中者进入虚拟世界以后,他们的挣扎与行动能否影响到更高层面的存在。
即所谓它山之石可以攻玉,钟善泽想看看能不能通过这样一种方式,对自己现在处境有更好的判断。
当然从计划制定的一开始,他就认为成功率不是很高,因为从这些体验中能否察觉到什么收获,都只能靠未知的命运去保佑,而钟善泽对自己命运的幸运程度,一向抱着相当大的怀疑。
但这次对出发点的成功与否,钟善泽并不是特别在意,所谓得之我幸失之我命,即便这个最重要的目标失败,也可以通过其他途径从这个计划中获得收获。
上面提到的只是这个计划最希望能有的收获,但如果没能成功也不要紧,还有其他方面确保计划不会赔本。
不让这个计划赔本的根本保证,就是“局中人中局”可以锻炼自己能力,加强在虚拟世界中使用灵力的操作。
钟善泽曾经为了锻炼自己能力,一是通过黑客途径来训练,而是通过玩游戏制作外挂来训练。
然而随着时间的推移,这些训练带来的提升已经微不足道,所以钟善泽又策划了这次计划。
顺便说一下,既然不打算继续利用黑客手段来增强能力,钟善泽也没直接丢掉一切走人,而是有条不紊的开始擦屁股,把自己马甲的手尾给弄好。
毕竟经过一年多的奋斗,如今“幽灵”在网上已经有不小得名气,贸然消失会给未来埋下一定隐患。
所以从不久前开始,“幽灵”就去接一些灰色大单,并且在聊天室中表现出再赚几笔就走的思想,为即将到来的消失营造离别,这大概还要持续几个月的时间。
那么在抛弃“幽灵”这个马甲以后,如今钟善泽该如何锻炼自己能力呢?眼前虚拟世界就可以很好的利用。
内容未完,下一页继续阅读如果一个世界灵力充沛,懂得运用灵力的人在这里,就宛如鱼儿游动在水里一样,而通过灵力这个媒介甚至可以达到“操控水”的方法。
此时钟善泽就是这样表现的,灵力肆意从他的身躯中发散,开始逐渐与外界的虚拟世界相结合,如果在某些小说中,这种行为或许会被称作“创造领域”。
当钟善泽感觉控制的区域已经足够大时,便停止继续向外扩散灵力,然后将这片区域通过物理方法与外界隔绝,里面的人是没法走路走到外边的。
虚拟世界无边无际,所以被钟善泽控制的区域也相当广阔,可以让他在小世界内又分出无数小世界,然后他发出的邀请,会将接受者带入这个世界之中。
钟善泽可不是混乱邪恶阵营的存在,因此不像某些存在一样,随意拉扯陌生者的灵魂,使其突然进入虚拟世界之中。
这不是钟善泽善良的原因,而是他在主神空间中留下的性格,要知道当初他的兑换能力,都是与猛鬼有关的,所以即便已经远离那一环境,但对涉及生命的生死,仍旧是相当小心谨慎。
且不说随意屠戮生灵,特别容易让鬼魂类轮回者迷失自我,单说从中产生的因果,就是相当麻烦的存在。
如果你的敌人拥有这方面技能,很可能会带来很不利的影响,比如钟善泽在主神空间的时候,就不止一次召唤出枉死的冤魂,然后从他的视觉里去观测杀戮者能力,用这种方式来收集情报,乃至布置下对敌人的杀招。
所以虽然现在已经不在主神空间,钟善泽仍然相当警惕造成他人枉死,不愿意这种因果惹上自己。
没办法的情况下确实管他们去死,但现在钟善泽又不是没办法,因而他自嘲为是善良的猛鬼,想要少造杀孽也是理所当然。
那么究竟是哪些人会被钟善泽发出邀请呢?那就是和他名字谐音的范畴,也就是“重伤者”。
尽管这个世界科技已经远比过去要发达,但是放大到整个世界的程度,出现一些意外事故从而制造重伤者,也是没有办法的事情。
内容未完,下一页继续阅读而这些重伤者被送进抢救室以后,有一些人确实能化险为夷,但还有一些人只是能多活那么一会儿。
这些注定要死亡的人就是钟善泽目标,但不是每个在抢救室里的人,都会得到钟善泽的邀请,只有那些足够年轻的人,才会被钟善泽挑选为对象。
作为一名有逼格的虚拟造物主,钟善泽尽管需要大批素材,也不至于本人亲自潜入一个个抢救室,然后挨个发出邀请过问出去。
因此他的行动方式是制造出怨力傀儡,他们在数据世界呈现出程序形态,潜入急救室的网络空间以后,从而对那些重伤者发出邀请。
要知道这个时代是22世纪初,而不是披着22世纪皮的21世纪初,在这个时代的医院里面,所有患者的大脑都会连上仪器接入网络中,这样能够帮助医院更好的掌握伤者情况,也方便钟善泽在网络世界中发出邀请。
除非重伤者是直接伤到大脑彻底无意识,否则即便他们身体真正陷入昏迷之中,也能通过意识看到这番直击灵魂的邀请:
“你已经即将死去,但在此之前得到‘我’的邀请,你可以自由选择接纳或拒绝:接纳,意味着接受我的指引,以新的形态活下去;拒绝,意味着将会彻底死去。”
把一切都说的很明白,那么就可以最大可能的减小因果,更何况自身不是无法做主,仍然保留自由选择拒绝或接纳的权力。
比起主神空间的邀请来说,钟善泽这个邀请颇为无良,关是看这段话就能吓退不少人,而且很多人未必把这句话当真,甚至没有意识到自己正在被拉去抢救,导致稀里糊涂就选择了答应。
所以理所当然的邀请成功率不怎么高,但钟善泽对此不是特别在意,所谓广撒网多捕鱼,只要能有人上钩就好了。
而事实证明就这么不靠谱的邀请,居然还有不少求生意志旺盛的人愿意选择接纳,从而踏上了完全陌生的旅途。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】钟善泽知道自己曾经主神非常小心眼,所以他犹豫再三以后,谨慎的没有给那些可怜人取名“轮回者”,而是将其称呼为“受邀者”。
虚拟世界中通过钟善泽的能力,硬生生被分割出一片独立的领土,领土里面有着一处处小世界,每处小世界中都会有一座古宅,这里就是钟善泽为自己轮回者准备的考验之地,接受邀请后的他们,将会在这里获得“第二次人生”。
至于古宅以及周边场景的布置,钟善泽懒得继续动脑筋了,表示自己给戴文瓘贡献了那么多脑细胞,现在该轮到青鱼公司互利互惠了。
因此这些小世界中的古宅模样,全部来自《猛鬼猎人》里面的游戏场景之一——月下古宅。
绫梦羽是一名青春靓丽的女子,她有着……算了不多说了,不管她原先有着如何美丽的容颜,在那场可怕的事故发生以后,躺在抢救室中的她只剩下惨不忍睹的外貌。
更糟糕的是即便这种情况也无法持续多久,似乎只是徒劳的挣扎而已,眼看离咽气就没剩下多久的时间。
然后绫梦羽接到了神秘的邀请,她隐约了解到自己现在的情况,不愿在这青春大好年华离开人世,于是选择抓住这根救命稻草。
绫梦羽记得说出“同意”这个词,是自己意识最后的清醒状态,然后就陷入了昏迷之中,直到此时才再次苏醒。
像绫梦羽这样的人有许许多多,让钟善泽轻松收集到足够的人数,将他们作为自己的轮回者投入虚拟世界中,从而进行“局中人中局计划”。
吃力睁开双眼以后,映入眼帘的是昏暗的老式房屋,惊惧与怀疑在绫梦羽心中萌生,幸运的是房间内并不止自己一个人,这多少缓解了她的恐惧。
房间里大多数人仍旧昏倒在地上,但已经有不少人爬起来,甚至还有个人满房间的跑,似乎想要推开大门,或者从窗户边碰碰运气,但在一无所获以后只得失望的回来,和那些醒来的人一样坐在地上。
这些是绫梦羽扭头和翻身看到的,大致确定眼前场景以后,她就起身准备做起来了,不管现在处境是什么样,躺在地上都是相当危险的姿态,一旦遇上袭击很难逃跑。
内容未完,下一页继续阅读当开始用力支撑起身体的时候,绫梦羽就察觉到自己状态非常奇怪,一种说不出来的古怪萦绕在心头,究竟为什么古怪难以言表,唯一能确定的就是这种状态绝对不对劲。
绫梦羽谨慎地坐在一旁,缄口不语而用眼睛打量四方,等待接下去会出现的事情,不管是好事还是坏事。
她打量着房间四周,这是一个空旷的房间内部,里面没有任何家具陈设,只有七横八竖躺着的人,大概他们都是和绫梦羽一样,接受神秘邀请而来到这里的。
紧接着绫梦羽又有一个发现,就是房间里没有老人和小孩,全部都是和她年纪相仿的年轻人。
这主要是因为钟善泽在招募轮回者时,特意注意这一方面而导致的结果,那句话怎么说来的?年轻人才是祖国新生的太阳嘛。
越来越多的人从地上起来,想要出去的人不止一个,即便有人提醒大门和窗户都打不开,他们仍旧执著的想要去试试,毕竟万一要是成了呢?可惜没有一个人成功。
又有一个年轻人苏醒了,他的名字叫做索建,意识到所处场景情况以后,便想要将剩下的人给全部摇醒。
“这个地方实在是太诡异了,这样让他们躺着会很危险,再怎么说多个人也多份力量,大家还是互相帮助一下为好。”
有些人之所以做沉默的大多数,只是因为没有人带头,比如绫梦羽就是这样,当索建带头去摇醒其他还在沉睡的人以后,她也加入了这一行列中。
其实绫梦羽难以说清楚,自己追随索建去摇醒沉睡者,是恐惧于眼前的沉默,还是真的被对方感召。
但不管怎么样在有人带头以后,死寂的房间终于散发出一点点活力,更多的人加入这个行列,很快所有房间里面的人都苏醒了。
作为打破这个现象的带头者,索建理所当然成为众人中心,起码在这个时候还是这样,大家围绕在他身旁,试图搞清楚这是怎么回事。
内容未完,下一页继续阅读讨论半天后倒是一个瘦弱的年轻人说到点上:“我看这屋子和装扮,好像有点像《猛鬼猎人》这游戏里面的地图。”
听到他的发言以后,索建凝望四周片刻然后才做出反问。
“你确定吗?我也玩过《猛鬼猎人》,这游戏里面绝对没有,”索建用手指了指四方,想要表达的意思不言而喻,“这么大的空屋子。”
瘦弱的年轻人望了望四周,心中似乎对索建的言论颇以为然,所以不好意思的说道:“额,我就是感觉风格有点像来的……”
“我觉得这个主要是,《猛鬼猎人》那些废墟背景都在21世纪初期,当然和这个建筑有点相似。”
尽管对方发言“并不准确”,索建还是将其好生安抚,其实这里面也有他自己的私心,确实这里不单是风格,连氛围也都很类似,但要是真的是《猛鬼猎人》里古宅的话,那对他们这群普通人来说就太可怕了。
“那个,你们说的《猛鬼猎人》是什么?”举手提问的是绫梦羽,她对游戏并不是太感兴趣,所以对这个名字完全没有印象。
那个瘦弱的年轻人抢在索建之前开口回答:“今年新上线的网络游戏,主要游戏内容是什么,你顾名思义就好了。”
在场的人没有太傻的,就算之前不懂,现在听到这话也都反应过来了,所以场上顿时响起一阵很明显的抽气声。
连处于人群中心的索建都面露忧愁,虽然刚刚将那人的发言给反驳,但这场景和氛围,真的就是一副浓浓的“我有鬼”。
这时候一个比绫梦羽还年轻的女子举起手来,怯生生的向众人发问道:“那个你们大家有没有一种感觉,就是觉得身体怪怪的有种……钝感?”
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】绫梦羽不得不做出感慨,这个女子总结的相当到位,较为贴切的讲出了自身感受,自己此前一直觉得奇怪却难以形容的东西,就是这种诡异的“钝感”。
当绫梦羽为这个“钝感”的形容而不住点头时,站在旁边却无人看到的钟善泽,也同样表示赞同的点头。
为什么钟善泽现在站在这个房间内呢?不是他化身千万时刻监视每一个受邀者,而是得知消息后立刻瞬移来此。
由于说到底这是一个虚拟世界,有许多规则与电子世界类似,所以钟善泽将部分词汇设置为敏感词,一但哪个小世界说出这类词汇,钟善泽就会察觉到并发生触动。
看起来这次计划收获不错嘛,甚至还没有正式开始,就已经给我带来了惊喜——钟善泽如是美滋滋的想着。
为什么这个“钝感”会让钟善泽如此喜悦?因为他立刻就想起了原先的主神空间,那里也始终存在这股诡异的钝感,可自从自己转化为鬼魂生物以后,就一直无法感受到这股氛围,以至于在这个世界也忽略了。
“虽然没法确切证明什么,但这个虚拟世界和主神空间,必然是有某种相似性的,”这么思考的钟善泽,顺便给这个小世界做出了标记,以表自己对他们的重视。
在这个小世界里面,没人清楚邀请者在他们旁边,那名女子提出“钝感”以后,此时所有人都在思索这种古怪的感觉。
绫梦羽不清楚只是少部分人有这种钝感,还是所有人都会有这样的感觉,所以直到不少男人表明自己也有后,她才迅速举起手来示意。
很快在大多数人的带动下,绫梦羽愕然发现,房间内所有人都拥有这股钝感,也不知道里面究竟有几成真假。
但不论是真是假,绫梦羽看向索建的目光中,带上了几分嘲讽与不屑,这个男人此前表现出来的模样,好似一个无脑热心肠的正义骑士,可现在看来却是伪装而已。
如果他真的如表现出那样大公无私,为何这么重要的事情却一直隐而不发?恐怕是和自己此前一样,担心这只是少部分人出了什么问题,不敢公之于众引来排挤。
那么这股钝感究竟是什么感觉呢?在绫梦羽还没想出来之前,刚才那个瘦弱男性再次发言:“我觉得好像是做梦一样!我以前做过清明梦,和这种感觉非常类似。”
内容未完,下一页继续阅读还没等众人继续说些什么,有几个靠门那边的人突然发出了惊恐的叫声,然后用手指着门对面的墙壁。
他们靠在大门那边,存着有事立刻推门的想法,虽然现在大门没法推开,但万一要是成了呢对吧?
而正是因为这样的站位,使得大门对面墙壁上渗透出鲜血后,这群人是第一个观察到的存在。
房间内众人被他们的恐慌吓到,纷纷都往大门对着的墙壁看去,于是刚还很平静的房间,瞬间就被惊恐与尖叫给充斥着,没人再敢待在墙壁附近,全都往门这边靠拢。
可除了墙壁渗血这种异变以外,等了半天都没出现其他恐怖之物,于是尖叫声慢慢平息了下来,还有如索建这样胆大之人,看出鲜血似乎组成了字体,于是凑上去想要辨别出血字究竟是什么。
“你们的身躯已经死去,你们的灵魂接受邀请由我支配,你们现在要接受试炼任务,在这一座古宅之中。”
“特么凭什么啊!”绫梦羽依稀听到,她旁边有人小声这么说,其实自己内心也是这么想的,但连说出口都不敢。
没有让众人等待多久,墙壁上很快出现第二段血字:古宅内存在一只猛鬼,用我给你们提供的道具封印他,亦或者是被他杀光。
“果然是……和猛鬼有关……”看到有这番文字以后,众人在无侥幸之理,几个胆小的人想到要和猛鬼面对面,更是直接吓得趴到地上。
还没等众人做出什么新的反应,墙壁就发出咔嚓的声响震动,昏暗的视野下能看到,那里有什么东西弹了出来。
“鬼啊!”那几个吓得趴在地上的人中,见到墙壁那里发出这番动静,连稍微思索都不做,就吓得惨叫出来,还有人试图夺门而逃,可惜被紧锁着的大门拦住。
不过异响并非是猛鬼出现,而是两侧墙壁分别弹出一道暗格,里面似乎放着一些什么东西。
人群中索建相对冷静并且颇为大胆,想起墙壁血字提到的“道具”,心下猜测暗格里放着就是“道具”。
内容未完,下一页继续阅读于是索建安慰众人几声后,便又一马当先的朝暗格前去,想要看看里面究竟藏着什么“道具”,亦或者会是鬼魂。
见到索建这番行为,绫梦羽心中刚刚对其升起的几分嘲讽,到此刻顿时变消散一空,还隐隐有些佩服。
不管他是不是有什么心思,凭刚刚两次率先出头,就足以证明对方胆气,此前隐忍“钝感”存在更是可以称呼为智慧。
索建最先走到的墙壁里,看到暗格里面放着一排排手套,而另一边的暗格里则是一排排眼镜。
“是了,”索建拍手说道,也试图用这个声响,将众人坦荡的心给稍微一安,起码别像那几位一样,实着的猪队友表现。
“我们血肉凡躯怎么能和猛鬼交手?而这个神秘的主神将我们召集过来,显然不是为了毫无意义的提供给猛鬼谋杀,所以这一定是装备。”
这话说得让众人心动不已,可毕竟都是索建一人的猜测而已,万一要是错误的怎么办?所以众人都看着索建等人。
而索建也不客气,直接便拿起手套和眼镜带上,见没发生什么一样,绫梦羽等这些人才纷纷将其戴上,要是万一是真的那不就赚了么?
不戴的人也仍然是有,几位因为恐惧仍然瘫坐在地上,他们嘴里发出难以辨别的呢喃,场上没有他们的朋友,便是索建都不屑为这种猪队友伸出援手。
其实索建猜的没有错,这些就是钟善泽提供给轮回者的装备,让他们不至于毫无抵抗的被猛鬼给杀死。
按照冷弈的设计,即将到来的考验基本仿照《猛鬼猎人》,所以眼镜自然是游戏中的超频率眼镜,而手套则是用于代替解决灵异节点的装备。
至于用于充当反派的猛鬼,自然不是《猛鬼猎人》中那些玩家扮演的存在,而是由钟善泽建立的AI。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】如今公测的《猛鬼猎人》版本中,作为猛鬼的一方都是由玩家当任,但是在游戏开发初期,各种规则还不完善的时候,猛鬼便是通过AI负责,现在这东西被钟善泽友情拿过来,用在这座古宅当中。
在数据世界中AI叫做程序,如今钟善泽在虚拟世界里创造了小天地,那这个怎么着可以被称作……法则吧?
“我也是创世神了,虽然是猴版的,”钟善泽心中美滋滋的这么想着。
纵使这种死逻辑的猛鬼僵化死板,但他们要面临的也不是全副武装的猎人,而只是一群仅有眼镜和手套的普通人,可以说是菜鸡互啄。
不过考虑到拉人实在还是挺辛苦的,因此钟善泽还是相当体贴的继续给玩家降低难度,比如猛鬼无法召唤鬼奴,稳定器已经提前布置等等,起码别第一轮就刷掉大半。
按照钟善泽给这个虚拟世界设定的“法则”,一但过半人都装备上手套眼镜后,再过半分钟猛鬼就会出现。
那要是有人看见暗格不敢靠近怎么办?你别说,只要数量上去了什么事都可能发生,那么多古宅里还真有这种货色。
怎么办?那就凉拌呗,等着被关押在这里然后因为意识饥饿而死,毕竟你连暗格都不敢动,还怎么接受之后那些更可怖的考验?
带上装备之后就是任务提示,免得这群人因为琢磨要怎么应对,就在这方面损失一大批人。
墙壁上出现了新的血字:眼镜能让你们看到猛鬼与灵异节点,用手套将灵异节点全部解除,就能够消除古宅内的猛鬼。
看看,看看,都不要说和主神空间相比,就是和《猛鬼猎人》比起来,钟善泽对这群人的优待都是如此之深。
内容未完,下一页继续阅读可惜这里面玩过《猛鬼猎人》的并不多,毕竟恐怖类网游天然就限制了一波人,所以能体会到这点的并不多。
比如绫梦羽就是这样,她并不知晓自己这群人受到何等优待,只是心事重重的固定住自己的眼镜,面色忧虑的扫顾四周,突然听见猛地一声巨响,朝声源望去只见是大门开启,房间内的众人终于可以出去了。
仍旧是还没等众人反应过来,又是一声惨烈的尖叫,这次是一名女性瘫坐在地上,哆哆嗦嗦的用手指着墙壁。
穿戴上发配的眼镜以后,绫梦羽能看见墙壁上出现了一个惨败的人脸,它正在用怨毒的眼神扫视房间内人群,任凭谁看了都能知晓,这怕就是血字所提到的猛鬼。
惨叫声一波接着一波,因为人们很快就发现,墙壁上出现的存在,不能用人脸来形容,确切的说是某个存在,要从墙壁里出来到这个地方,现在才露出一张脸,在所有人的注视下,头颅已经慢慢露出来了。
短短几秒钟内出现这么大的变动,以至于有人都不知道要做什么,倒是索建最先反应过来,用颇为沉稳的声音提醒道:“各位,我觉得大家应该在那鬼东西离开墙壁前,从大门出去。”
这话说得相当在理,尽管外面未必没有猛鬼,但不管如何起码还是可能,而房间内部是铁定出现猛鬼了。
怎么说呢就这些场景而言,钟善泽对他们实着是够贴心了,他不得不感叹自己真是个心善的主神。
要知道为了防止新人们一开始不适应环境,导致刹那间就被屠戮掉大半,于是在钟善泽的设计中,猛鬼会从墙壁里慢慢出现。
这样一来除非有人傻到待在猛鬼面前,否则只要还能动弹起双腿,就肯定能在猛鬼离开墙壁之前逃离。
内容未完,下一页继续阅读可以说钟善泽提供了充裕的逃跑时间,可偏偏仍然有人无法利用,比如绫梦羽所在的这间屋子中,就有几个人瘫坐在地上无法动弹。
这是一个残酷的世界,走不动路就只能迎来淘汰,钟善泽给了他们活下去的机会,现在再将他们收回来也很合情合理,他可以保证除了死前所遭受到的惊吓,死亡那一刻是没有任何痛苦的。
他们之中还有人不甘心自己的死亡,哀鸣着向盘侧求救,还真有几个人动心,但这里面并不包括索建这些人。
连起码的逃跑都做不到,纵使他有千种能力又如何?至于圣母心到愿意去救这群拖油瓶,那么就让他去救,反正索建不会去动手。
于是众人纷纷逃离这个房间,刚刚走出去的时候,有几个人就被眼前景象镇了一下,主要不是其他的原因,而是区域中那一条条细细的丝线。
“这是不是猛鬼的探测器?”有个想象力比较丰富的女生,见到这些丝线后当即停住脚步不敢再走,害怕因此而犯了忌讳。
但那个瘦弱的年轻人表示否定:“这个可能就是线索,顺着这些丝线或许可以找到,墙壁那个叫什么来的?”
“灵异节点,”索建出言提醒道。
“对,就这个东西!”
既然找准了方向,于是众人纷纷行动起来,虽然也有几个摸鱼的不敢去冒险,但其中并不包括索建等人。
内容未完,下一页继续阅读果然顺着丝线的踪迹,可以找到隐藏在古宅内的灵异节点,通过使用手套可以去接触他们,将其解开变成丝线以后,就算是解决了这个灵异节点。
这就是钟善泽提供给受邀者们的考验,在他给猛鬼加了许多限制的前提下,这个考验并不算太难。
可不管哪一个古宅之内,开头十分钟都是损失最惨重的时间,那批素质明显不合格的受邀者,在这段期间遭到了大规模淘汰。
期间甚至有人被吓到精神失常,然后主动朝着猛鬼迎了上去,只求可以快速解决自己的痛苦。
其实嘛以钟善泽主神空间的经历来说,猛鬼刚出场就这么如龙似虎的干掉这么多人,肯定会强化到相当骇人的地步。
但钟善泽考虑到这些人中终究还是有那么几个可造之材,按照这种情况发展估计就是团灭结局,而第一战被猪队友坑死这种情况真是令人泪流满面,所以钟善泽还是高抬贵手取消了这一设定。
十分钟以后损失就小了下来,毕竟还能活到这时候的,起码遇见猛鬼不会趴在地上,能够朝着其他方向逃跑,至于能否跑得过两说。
当这群人在古宅内奋力挣扎的时候,他们的情绪波动化为能量,一点一滴的汇入钟善泽身躯内,让他变得越发强大。
确实有轮回者崩溃到不愿逃跑,自愿被猛鬼所杀以逃离这一噩梦,但终究有想要拼尽全力活下去的人存在。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】绫梦羽就是这些不愿放弃的人之一,随着她几次与猛鬼遭遇以后,在心中已经确定了好几处猛鬼的特性。
首先最重要的一点,就是猛鬼似乎没有听觉,追杀目标全部依赖视觉支撑,所以只要逃离猛鬼的视线,就可以逃脱对方的追杀。
当然这也不是什么轻松的事情,因为猛鬼可以穿墙追击目标,而活者绕过墙得花费不少时间。
好在猛鬼不是纯粹透明的灵体,可以毫无阻碍的透过墙壁,还是会花费那么一丁点的时间,而在一丁点的时间,就是绫梦羽逃脱的关键。
有一次绫梦羽就差点没能逃脱,当时猛鬼那泥泞腐朽的手掌,都已经几乎要盖住她的头颅。
绝望之际绫梦羽用手往前推,这不过是她无意识的举动,垂死挣扎而已,但没有想到猛鬼居然真的就这样被推开了。
对此绫梦羽虽然感觉极度吃惊,但没有发呆太久,而是利用猛鬼被推开,似乎还有一点硬直的大好时机,趁机一溜烟的逃跑。
后来幸存者们汇聚在一起总结经验,就有人发现手套的另一个作用,那就是他们此时唯一的防护性武器。
不过这并非没有代价,绫梦羽虽然通过这种方式,侥幸从猛鬼手中逃脱,但她的手套被腐蚀出一个大洞,似乎难以继续使用。
唯一的好消息是,绫梦羽有一双手套,一边废了还能够使用另一边,所以她仍然有一次机会。
按理来说这样的任务应该挺简单,可事实并非如此,因为幸存者们很快就发现,猛鬼除了通过视觉判断目标以外,还有一种感知活者的方式——那就是光球。
从墙壁上血字的提示来看,想要消灭猛鬼就要解开光球,然而一但幸存者对光球出手,不管猛鬼此刻身处何方,都会立刻向着事发地点前进,让那个正在解开光球的受邀者,陷入极度危险的处境当中。
虽然从某种程度来说,猛鬼这种特性有一定的帮助,绫梦羽就猜测有几次猛鬼突然撤退,就是感应到其他人在解开光球。
内容未完,下一页继续阅读但救了一命是救了一命,可这意味着很难在猛鬼的严密看守下,把古宅内的光球给解开,起码绫梦羽想不出太好的方法。
可上面也不做一定是死路一条,人的体力是有限的,不知道猛鬼的体力是多少,但绫梦羽一点也不想在这点和对方赌。
就当她不知如何是好的时候,远处突然传来一声巨响,看声音的来源似乎是大厅所在方向。
起初绫梦羽以为是谁不小心碰到了什么,毕竟猛鬼不会制造出声音,所以这一定是生者的行动,而现在大家都非常紧张,所以有什么粗心大意也是可以理解的事情。
可巨响并没有就此停止,反而接连发生了三次,绫梦羽这才意识到什么,恐怕是有人要利用这个巨响来召集众人。
要知道猛鬼无法感知到声音,所以利用声响来召集散落在古宅的众人,确实是一个相当出色的主意。
片刻之后绫梦羽便立刻出发,因为目前经历已经证明仅靠个人无法对付猛鬼,所以大家必须团结起来。
等绫梦羽到了目的地以后,看到制造出巨响的人物,他就是此前在房屋内表现亮眼的索建。
经过猛鬼大肆屠戮之后,此时场上剩下的生者,居然不到原先的一半,当然也存在有些人没意识到巨响代表什么,所以彷徨在某处没有前来。
在场众人并没有接触多久,大家之间也不太熟悉,但一些表现比较亮眼的人还是有所印象的。
拿绫梦羽来说,首先是索建这个领头人自然印象深刻,其次就是那个瘦弱的年轻人,他最先看出这里与《猛鬼猎人》之间的关系,其推测能力也给绫梦羽留下不俗的印象。
只是在绫梦羽环顾四周以后,并没有发现这个人的身影,也不知道是单纯的没有来,还是运气不好被猛鬼盯上了。
这是没办法的事情,有时候个人的天赋固然重要,但是运气同样也不容忽视,否则任凭你文韬武略如何如何,出师未捷身先死也无可奈何。
内容未完,下一页继续阅读众人聚集以后索建便欲交代一些事情,毕竟在这么危险的地方,总不可能为了好玩搞这么一出吧。
可是索建开场白都还没结束,一阵阴冷的气息从窗外袭来,不用多说就知道怕是猛鬼来袭。
这不是什么小概率的事情,在场的人有这么多,哪个人被猛鬼盯上然后带其到这里也很正常,于是索建匆忙约定了一个地点以后,众人便四散逃离。
这么一折腾又过去十余分钟,众人才再次聚集在古宅内的某处,而就如绫梦羽早先预料的那样,索建提出了合作的提议。
“我相信大部分人应该已经发现了,只要我们开始解除灵异节点,那东西就会长了眼似的迅速靠拢,所以如果还像之前一样各自为战,最终结果恐怕不容乐观。”
“所以我提议就是,大家约定好一个时间同时对光球动手,要知道猛鬼虽然可怕却只有一个,这样猛鬼就无法照顾到所有光球所在之地了。”
索建的这个提议得到众人一致通过,毕竟说到底能活到现在,起码不是那种拎不清的混人。
虽然索建的主意说透了,就是把一个倒霉鬼当作祭品,去吸引那只猛鬼的注意,但起码其他人就可以免遭袭击,在这种情况下确实是最好的方法。
并且往好的方面去想,也不一定自己就是被袭击的那个,说不定最危险的袭击是别人呢?
同意以后就是计划最关键的环节——约定时间,只有所有人同时行动,才能让计划达到最完美的效果。
所幸虽然现在没人有手表,但CR手环也能达到类似的效果,虽然在这个世界里面,CR手环没有办法联网,但用来标记时间倒还可以,这就给了众人机会。
约定完成以后众人便四散离去,和此前的惶恐不安不同,绫梦羽心中多了几分踏实,似乎看到了通过这次任务的曙光。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】随着约定的时间段到来,分布在古宅各处的受邀者纷纷行动,开始接触光球并将其解开来。
索建制定的这一计划果然有所成效,虽然还是有几个倒霉鬼在过程中不幸惨死,但猛鬼每次只能袭击一个目标的致命缺陷,导致他无法干扰所有受邀者的行动。
于是接下来的事情就没有什么好说的了,无非就是一同动手,一个倒霉鬼被袭击,直到5个灵异节点被解开为止。
作为受邀者的新人考验来说,这次猛鬼的解决并不困难,毕竟前面已经提到了,钟善泽将其大部分能力都给限制。
但说不困难也是有范围的,对索建这种找到方法的人来说才不困难,但要是始终各自为战的话……
钟善泽给万千小世界设置了统计功能,根据这个系统的统计来说,各自为战的受邀者只有全灭一条路。
毕竟等到人数跌破五人以后,即便有人想出这个方法,也没有足够的人数去实施这一作战方案了。
而要是能想到索建那套方案,那么越早实施活下来的人数就越多,就统计而言人数最多的一个小世界,一共有十一个人活下来,而绫梦羽所在的这个小世界,最终共有七个人活下来。
对于结束初次考验的受邀者,钟善泽都已经安排好了,给他们休息几天,然后开始第二轮考验。
甚至为了防止他们太过憋屈,由于环境幽静而心里抑郁,钟善泽随便在现实世界下载了一些书籍,然后搬运到小世界里面去。
内容未完,下一页继续阅读结果不管这群人以前是否喜欢读书,在这里就只能如今一个个书不释手,毕竟这是他们现在唯一的娱乐,以及减轻自身的心理压力。
至于食物问题不用担心,甚至连排泄问题都不用考虑,受邀者们很快就会发现钝感的其他用处,阻止了自己的生理活动,乃至其实连呼吸都不需要。
这是为什么呢?因为说到底是把人意识给拉过来,所以某种意义上来说这玩意其实就是做梦。
那么接下来这群受邀者所要做的,就是等待下一个任务到来,古宅内不再有猛鬼游荡,可以说是非常安全的地方,但总有人不肯给钟善泽省心,搞出一些幺蛾子来。
比如某个古宅内的受邀者,总担心还会有猛鬼从里面出来,对于这点索建就分析的很好嘛,他是这么说的:
“既然那个神秘的存在会给予我们书籍,那么起码在短期内不用担心他加害于我们,接下来在新血字出现的日子里,我们就该吃吃该喝喝别有太大的心理压力。”
可不是每个人都有索建这种想法,总有某些人想要作死,比如一个小世界里面的人,就想要通过翻越围栏,去古宅外面进行探索。
古宅的围栏其实并不高,如果有几个人进行合作比如搭人梯的话,是可以从翻越过围栏然后到达外面。
只是有时候拦住人的不是围栏本身,而是这个围栏所代表的含义,比如看到围栏外那笼罩在迷雾中的永夜,就能吓退九成九的受邀者,尤其是古宅内又没出现猛鬼的时候。
但就如上面已经提到过两遍的事情一样,总有不甘寂寞的人会搞出幺蛾子,人口基数这么大还是出了几个。
内容未完,下一页继续阅读比如某个小世界里面,就有一位想要出去探索的仁兄,虽然古宅内没有其他人拥有同样的勇气,但是给他搭人梯送他出去的勇气还是有的。
那位兄台依靠着人梯出去以后,没有片刻就在浓雾中发出惨叫,然后不要命似的逃回来,可惜高耸的围栏没法短时间内翻越,而他还没想出什么好办法之前,就在众目睽睽之下,被某种神秘的力量拖入迷雾之中,然后声音戛然而止。
看到这位勇士的悲惨下场以后,古宅内的人顿时熄灭了外出探索的勇气,而所有所有小世界里也就出了这么个勇士而已。
在几天的休息以后,钟善泽感觉时间差不多了,就让新的血字从古宅各处墙壁上浮现出来,给受邀者们颁布第二个指令。
有些幕后主神的人,喜欢设计各种精妙的关卡,从中不但获得力量还会有某种成就感,但钟善泽就比较懒了,不愿意在这种无所谓的事情上浪费脑细胞。
所以受邀者们第一个任务,是直接从《猛鬼猎人》里面拷贝来的,第二个任务同样也是如此。
之前戴文瓘不是有预告,《猛鬼猎人》正式版的时候,会在经典的对决模式之外,新推出一个赶路模式么,所以这便是受邀者们的第二个任务,可以说钟善泽是把资源给利用到了极致。
不知不觉绫梦羽来到这个世界已经过了几天时间,永远是夜晚不禁让人失去时间感,不用吃喝拉撒更是充斥着不习惯。
这几天大家基本都聚在一起,就像一群冬天里抱团取暖的动物,虽然古宅里已经没有猛鬼,但众人仍然不愿分开太远,做什么事情都要结伴而行。
绫梦羽猜测这也有安心的因素,要是不聚在一起偶尔尬聊一番的话,可能真有人会被这种氛围压抑到疯狂。
内容未完,下一页继续阅读尽管没有白天黑夜的分别,众人还是尽可能保持了旧时的作息习惯,根据CR手环里的时间提示来休息。
又是一日“清晨”,绫梦羽被盘侧同伴的翻转声惊醒,当她睁眼的时候,愕然发现上方墙壁出现了血字,以及一个猩红的指向箭头。
很快所有人都被唤醒了,毕竟就算不考虑友谊问题,多拉一个人就意味着多一个垫背,这也是好的嘛。
能活到现在的受邀者,没有畏畏缩缩不敢前去的,就如索建给众人解释的那样,这片世界的主宰如果想要杀掉他们,无需搞出这些幺蛾子来,只需要放出猛鬼就可以,因此还是跟随指向出发为好。
众人跟着血红色的指向箭头,一路走到了最开始的房间,也就是在古宅内刚刚醒来时的地方。
虽然这里现在没有猛鬼了,但毕竟有此前出现过的心理阴影,所以活下来的人中,大多都不约而同的避开了这个房间。
不过也有一些人反其道而行,他们主要是觉得,刚刚出现过猛鬼并被消灭以后,这里反而会是最安全的地方。
其实按钟善泽的感觉,这群人就是想太多了,钟善泽计划就是时间一到让人上路,不会和他们玩这些幺蛾子。
在那最开始的房间中,有着许久未曾见到的血字,上面给出了众人的第二项任务:“新任务:离开古宅顺着乡道一路前行,直到一栋大厦内方可安全。”
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而这些受邀者离开古宅后,猛鬼就会从古宅内脱离,前去追杀自己能看到的受邀者,这就是他们前进路上的考验。
为什么是追杀能看到的受邀者,而不是追杀古宅内的受邀者呢?原因很简单,受邀者并不止一批。
古宅不止一个而是很多,只不过每个都是单独的小世界,然后分布在一个被钟善泽从虚拟世界中切割出来的区域。
但随着休息时间结束,第二次新的考验开始以后,钟善泽就将单独小世界之间的阻绝给放开,所以所有幸存的受邀者,在离开古宅后是可以碰面的。
这就是第二次任务的最大考验,受邀者不仅要防备身后追杀的猛鬼,还要随时警惕其他地方出现的猛鬼。
所以这也是非常看运气的考验,就算你才能通天,但要是碰上一堆猛鬼集合在一起,也只能悲戚的唱出凉凉。
就像此前那个瘦弱男一样,最先发现这里和《猛鬼猎人》的相似之处,绫梦羽还觉得对方可能会走的更远,结果呢?运气不好前几轮就死了。
赶路模式最主要的考验就是在这,其他地方倒没有设计的太难,毕竟这才是受邀者的第二个任务。
其实按钟善泽最初的想法,外面压根就没有路,而是一人高的杂草密密麻麻,受邀者得从杂草丛生之地艰难跋涉,然后随时警惕杂草深处可能出现的猛鬼。
但想了想后还是把这设定给取消了,取而代之的是一条能容纳一辆马车前行的乡间小道,旁边杂草也从一人高降低到膝盖高度。
饶是难度已经大大降低,绫梦羽等人刚出古宅时,见到面前景象仍然一愣,心中莫名的发寒。
在这住了好几天,大家也都对外界有一定印象,虽然人不能出去,可通过围栏可以看到那被薄雾笼罩的永夜,只有点点星光作为点缀,显得昏暗而又阴森。
内容未完,下一页继续阅读可是这一走出去就有些愣住了,哪里有什么永夜?反而是橙黄的阳光洒满大地,映照在古宅腐朽的门上,两侧半人高的稻草被映射的有些发黄,一条坑坑洼洼的泥土路,就这么寂寥的摆在中间,通往那未知的远方。
“这咋是白天啊?”一个同行者难以理解的直接问出来。
倒是索建心很大,就这么直接抓住重点:“不管是白天还是黑夜,和我们都没有太多关系,我们的目的是走到大厦内,甚至白天还更好,省的抹黑走错路别在这里浪费时间,后面还有那东西正在出来了。”
这句话说的在理,于是众人纷纷沿着那条泥路往前走去,虽然杂草地里也不是不能走,但没有人想要去这么尝试。
虽说阳光这样照耀在身前,但不知是心理作用还是确实如此,绫梦羽没有从中感觉到任何温度,因而总觉得那东西是夕阳而非朝阳。
当受邀者各自前进的时候,钟善泽居高临下的俯视他们,将所有受邀者的前进方向尽收眼底。
为了方便自己观察,受邀者们身上散发出他们看不见的荧光,这样空中钟善泽就能看到代表受邀者的白点,至于猛鬼所代表的则是黑点,白点与黑点交错分布在这片枯黄的棋盘上,一时之间钟善泽有种在看自走围棋的感觉。
根据钟善泽的设置,第二次考验的乡路有分为前段和后端,前段有许多交叉路口,这是因为不同古宅之间乡路汇聚而成的结果。
判断应该走那条路比较简单,泥路上的纹路并非没有作用,他们那波浪形状所指向的方向,就是真正应该走的道路。
这点说简单是简单,但是说难也非常难,因为想得出来就是想得出来,想不出来就需要去试错。
比如他们往错误的地方走,要么撞鬼了只能往回跑,要么就会一直走结果走到其他受邀者所出发的古宅。
还真有受邀者发生这种情况,他们在恐慌中互相争吵,还有人不知道是走到其他古宅,以为遇到鬼打墙又绕了回来,这真是把钟善泽笑的不轻。
内容未完,下一页继续阅读而随着受邀者们的前进,不同队伍之间开始互相遭遇,有两队运气比较好,直接在岔路口相遇,这样就不需要思考那边才是正确的道路,朝着没人走的方向就好了。
有些队伍则是前进速度不同,结果后方的看见前面背影,如果直接上去问还好,因为活人走路身影与猛鬼不同,而目前这个世界猛鬼都是同一型号,受邀者们是不会认错猛鬼背影的。
但偏偏就有人想太多,觉得自己这批人是唯一的受邀者,看到对面出现新的影子,下意识就认为是猛鬼出现,自己吓自己的往回跑。
当一群群受邀者之间开始接触的同时,猛鬼也与受邀者发生接触,然后对这群人发动袭击。
对付这群猛鬼仍然是老一套方式,他们一次只能袭击一个目标,所以分散开来各自跑路就行。
有一些受邀者为了躲避猛鬼袭击,居然离开乡路跑到草丛中,对此钟善泽表示不是不行,只要你快点回来就好。
草丛也是有诡异的,当然不是那种直接要人命的猛鬼,他从美国一个恐怖小说里得到灵感,这草丛一但有人进入并长时间停留,他就会不让对方再离开这里。
和刚离开古宅的队伍相比起来,绫梦羽此时身边的同伴已经大为变样,因为遭遇到其他受邀者,以及猛鬼不断袭击的缘故,有的人失散乃至死亡,而有的人汇集到了一起。
而距离离开古宅时间也过去了接近一个小时,长达一个小时时间之内高强度活动,把众人也累得不行。
此时众人毫无仪表的坐在泥路上,趁着猛鬼没有出现而休息,天知道目的地离自己有多远。
绫梦羽身体疲劳的同时心里也有些发寒,她用带着几分恐惧与不确信的语气问道:“各位你们有没有觉得,这太阳越来越沉了?”
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】绫梦羽这种感觉并非是空穴来风,实际上尽管一开始太阳就呈现夕阳模样,但事实上随着时间的流逝,一成不变的夕阳也越发萧索。
这是钟善泽留下的设定,如果有人妄想不来到这座大厦,只在草地上和猛鬼们玩躲猫猫,那他就是大错特错了。
随着夕阳越发消沉,这个世界就会变得越发危险,等到夜幕降临的时候,就是那些还没有来到大厦的受邀者身殒之时。
那么当受邀者在奋力奔跑的时候,钟善泽在干什么呢?下半程他就没有继续注视了,因为钟善泽还不至于恶趣味到看别人夺命狂奔。
比起上半程的不断汇总,下半程相对来说就比较简单,就是顺着一条笔直的道一路狂奔,道路尾端就是目的地大厦。
对于钟善泽来说比较无聊的赛程,对受邀者来说却是最为惊心动魄的,因为他们与猛鬼已经不再是躲猫猫,而是陷入追与逃的关系,猛鬼就在他们身后。
按照《猛鬼猎人》游戏中的设定,同时也是钟善泽本人的亲身感受,猛鬼与人类之间的距离,并非是现实世界的距离,而是一种诡异空间的距离。
所以在遇到猛鬼的时候,不存在什么跑不过猛鬼没关系,只需要跑过同伴就行了云云,因为被猛鬼盯上后,你和猛鬼之间的距离总是一刻不停在缩短。
但是在比赛的后半程阶段,钟善泽为了提高娱乐性和竞争性,把这个设定给取消了,那么现在“跑不过猛鬼没关系,只要跑得过同伴就行”这种设定,就重新秽土转生的在场上上演。
仅仅是片刻之后,受邀者就发现了猛鬼的变化,于是看周围同伴的眼神,比起过去便带上了几分变化。
古宅冒险的时候,没有这类片子经常上演的勾心斗角,因为猛鬼盯上谁就会不断追杀对方,想要摆脱猛鬼的方式,不是袭击同伴让他成为猛鬼的牺牲品,而是尽力拐弯狂奔让猛鬼失去目标踪迹。
所以在这种情况下,陷害同伴是没有意义的,不但拖延了自己逃命的时间,还会让其他人对自己心生警惕。
内容未完,下一页继续阅读但是在第二个任务的后半程,陷害同伴开始有了意义,即将被猛鬼追上的时候,把前方拉住或者绊倒,都能有效的提高自己生存率。
至于这么做了以后,自己在其他人心目中的品德问题?都要死了还管这么多干什么?活下来才是最重要的。
因为在察觉到这个问题以后,勾心斗角便开始了,受邀者不但要和猛鬼搏斗,还要小心自己身边的人。
钟善泽对这种剧情是没什么兴趣,他在主神空间的时候已经看到反胃,没必要现在又重温过去,还是第一个剧情中受邀者思考如何应付猛鬼比较有趣。
那么现在钟善泽要干什么呢?他在思考受邀者进入大厦以后,接下去对他们的安排将会是什么。
这是钟善泽如今为数不多的快乐,把这种要干且又不是特别重要的事情,拖到最后一刻才开始处理,通过这种紧迫感来增加乐趣。
大厦的造型自然不必多说,仍旧全部抄袭《猛鬼猎人》里面,凌晨大厦的模组,钟善泽不喜欢做这种重复劳动的事情。
既然《猛鬼猎人》的创意源泉来自《地狱公寓》,那么现在不妨继续从《地狱公寓》里面取材,首先一点就是不用花心思去想这个大厦的名字了,直接用地狱公寓就可以。
那么受邀者在地狱公寓里要做的事情,也与《地狱公寓》原小说中的那些住户一样,每隔一段时间接受血字任务。
不过和原小说不同的是,不是去某地待到一定时间而回来,这里还是要采取《猛鬼猎人》的操作,去某地利用解开灵异节点的方式来消灭猛鬼。
钟善泽手指轻点几下,与此相关的代码便制作成功,但很快他又修改了原先对地狱公寓的一部分设定。
修改的源头来自对动力的思考,如果长期让住户处于压抑求生的状态,可能不会有钟善泽想要看到的结果,你就像那个主神空间,起码还可以兑换主神点数对吧?
内容未完,下一页继续阅读所以呢血字任务不再是强迫执行,而是会每隔一段时间发布在大厅中,然后由受邀者自行挑选并去完成。
完成血字任务后就能得到奖励点,这些奖励点可以用来购买一些装备和能力,以增加此后受邀者任务的成功率。
至于装备和能力是什么,钟善泽现在还不打算推出,因为他本人懒得去设计这么复杂繁琐的内容,所以打算等《猛鬼猎人》正式推出以后,直接去借鉴里面的内容。
虽然现在测试版本的能力和装备,都已经被钟善泽看过了,但是没有经过玩家检测的装备,很可能存在经济失衡的情况,所以钟善泽要等一等再说。
并且这东西也不是特别着急的事情,你看受邀者进入大厦,总得给他们一段休息时间吧?
然后第一次执行血字任务之前,他们肯定是没有奖励点的,所以不需要给他们开放装备列表。
就算他们执行任务成功,也从钟善泽这里拿到了奖励点,但我也可以扣押着装备不公开呀,只要在第二次血字任务前公开,那么这些都不算是事,所以钟善泽有充足的时间,去等待《猛鬼猎人》那边正式开服后的反馈。
钟善泽的脑子里千回百转,刚刚把奖励点和内容敲定以后,他对血字任务又有了一个新的好想法。
一个血字任务可以容纳无限人去领取,但是他的奖励点数是固定的,任务执行人数越多,那么分摊到每个人头上的奖励点就越少。
这就是钟善泽故意要受邀者们为难,你们是拉一大帮人去完成任务,从而增加存活率,只是得到的点数不多,还是只有少数人去完成任务,从而得到丰厚的奖励点,却也更有可能没法拿到奖励点而死在任务中呢?
相信这个问题关键的取舍,无疑会让所有受邀者都相当头疼,那么之后不少血字任务时钟善泽就有得看了。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】同样既然不是强迫性的,就有不小概率会出现那种混子,打死不出大厦要在这里赖到地老天荒。
目前钟善泽对于这种人想出了一个办法,那就是不定期的让大厦陷入闹鬼状态,并且他已经打定主意,闹鬼状态是不会提前通知的,到时候就纯粹看各个受邀者的警惕性,而不管如何那群混子死亡概率会远超愿意接受血字任务的受邀者。
正当钟善泽初步敲定自己的想法时,受邀者们也陆陆续续完成第二个任务,夺命狂奔般进入了大厦。
绫梦羽很幸运的没有死在半路上,只是为此付出了吃奶的力气,她发誓自己就算是大学期间的体侧,也没有用上这一半的坚持和耐力。
最后一段路是真的需要全力以赴,毕竟安全地点就在前方,已经不需要有保存体力的行为。
如果有人问万一血字提示是假的,那里不是安全的地点要怎么办?那起码是死在大厦里而不是半路上啊,跑不快就会直接被猛鬼所袭杀,与其这样还不如朝着大厦狂奔,去里面赌一赌运气呢。
幸运的是血字没有欺骗他们,起码现在看起来是这样,也不知道是不是心理作用,绫梦羽跑进大厦后,没来由的心中感觉一阵暖和。
简单的确认大厦内暂时没有危险后,她就开始让自己休息从而恢复体力,与此同时回头去看外界的情况。
第二次任务后半段路程的攻略很简单,不需要跑过猛鬼只需要跑过队友就好了,因而外界现在一阵惨状,被猛鬼追上后发出的哀嚎声此起彼伏,而这刺激了还没进入大厦的受邀者更多凶性。
绫梦羽自己没有说话,而她身边传来了一阵零星的交谈声,或许是因为这样更让人感觉心安吧。
比如有人正围着另一人指指点点,说这人为了逃脱猛鬼追杀,而把盘侧的受邀者给绊倒了。
还比如比她更早跑进大厦的索建,就在对另一人说道:“别坐下,剧烈运动以后不能立刻坐下。”
内容未完,下一页继续阅读那人看起来是累极了,因此如同死狗一样趴在地上,索建和他说的话宛如是微风拂面一般。
但下一刻他就跳了起来,因为索建跟他说这样很容易引起身体骤停,一但大厦内还有风险……
索建只说到这里那人就弹了起来,绫梦羽翻了翻白眼,这不是基础的运动常识么?所以她即便累得不行,也只是扶着膝盖慢慢走,而不敢立刻躺下。
又约莫过了一阵子以后,在这个世界的第二次任务终于结束,能跑进来的都进来了,没有进来的也没法进来了。
既然任务已经暂时结束,绫梦羽便清点了一下人数,如今在这大厦大厅内大概四五十人的样子,看起来人数似乎是不少,可不知道这一路上到底死了多少个,稍微想想这一点就不住心里发寒。
“局中人中局”计划进行到这一步,也算是度过最容易夭折的起步阶段,于是钟善泽便暂时放下对这里的关注,开始自己下一个计划:“夺舍计划”。
当钟善泽刚刚来到这个世界的时候,他就尝试通过夺舍来脱离这个世界,结果由于外界灵力稀薄,导致他差点就没能回来,而直接陨落在外边。
这件事到如今也过去差不多一年多,钟善泽痛定思痛之后,决定重新启用这个计划,作为全息游戏计划失败后的备用计划。
为什么那次夺舍失败了吗?因为外界是灵力荒漠的时代,但是钟善泽同时也在思考一个问题,自己真的没法降临在那个世界吗?
说到底对于灵力这个概念,钟善泽就如同古代那些原始人一般,只懂得从雷电劈下来导致的火堆中提取火把,对于其内部构造可以说是了解不多。
所以会不会存在这种可能,灵力用在这个世界仿佛荒漠一般的原因之一,是这个世界的人体本身无法存续灵力?
因此钟善泽在“夺舍计划”中要做的事情,就是利用现在灭世刻度还离自己很远的时候,尝试能否改造现实世界的人体,让他们成为自己夺舍的容器,这样即便全息游戏计划失败时,自己还可以躲进那个被改造的人体中。
内容未完,下一页继续阅读目前在钟善泽的规划中,工具人一号戴文瓘,作为开发游戏的工具人,等全息网络游戏出来以后,就成为全息游戏开发的主体。
工具人二号周?伊,主要职责是开发全息设备,所以出场频率不怎么高,毕竟全息设备这东西比较涉及高精尖科技。
而这个工具人三号就将作为自己夺舍的容器,当然距离这一天到来还有相当长的一段距离,现在首先是要为这个计划奠定基础。
钟善泽最近一直在忙活自己的事情,但时间并不会因为他而停滞,随着2101年11月寒衣节的到来,凭借新颖玩法而成为今年网游界新星的《猛鬼猎人》,终于在万众瞩目之中正式开服。
“众所周知,这个游戏在即将正式开服之前,因为恶性狗笼战术的原因,又回炉重造将核心玩法进行修改。”
“只要稍微有点网游行业的知识,就知道这是非常冒险的行为,而青鱼公司老总戴文瓘还是力排众议拍板决定。”
“那么今天就将是检验这一行为成功性的时刻,如果《猛鬼猎人》大获成功,那么戴文瓘将会入选心灵鸡汤教材之中,成为有目共睹的正面人物,甚至中学生议论文里都会拿他作为正面典型,表示成功就需要坚定自己内心云云。”
“但不要说是失败,只要程度没能超过反响平平这一范畴,那么戴文瓘的力排众议,就会变成刚愎自用,他这一举动也会被写入网游史的反面教材,成为行业后辈所要警惕的又一教训……”
萧清裕biu的将电视给关掉:“巴拉巴拉嗡嗡嗡的一大堆,总结起来就是四个字,成王败寇。”
坐在床边的戴文瓘尴尬一笑:“你现在就暂时不要关注这些了,好好养好身子才是最重要的。”
萧清裕怀胎十月已经进入预产期,两人此时正在妇科医院当中,而戴文瓘在百忙之中抽空来到这里,可以预见在《猛鬼猎人》开服一周内,除非萧清裕真的要生,否则他很难再来了。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】“从末日危机爆发到今天,我们人类在猛鬼的进攻下节节败退,最后退到退无可退的地步苟延残喘至今,已经有一代人的时间了。”
“因为无解的猛鬼无法消灭,我们只能拖延与不断逃跑,然而到了现在随着新式武器的出现,我们终于有了反击的可能。”
“所以现在我要带领你们杀回去,回到我们祖祖辈辈栖息的土地,去从猛鬼手中夺回人类的世界,去让我们子孙后代可以欢声笑语的跑在阳光之下,而不是和我们一样龟缩在幸存者基地之中!”
这是《猛鬼猎人》的开场白,一个看起来像是教官的人物,正在慷慨激昂的对着台下士兵们演讲。
现实世界的玩家们,通过VR设备看着上方,而高坐于虚拟世界顶端的钟善泽,则百无聊赖的俯视下方。
《猛鬼猎人》从今年(2101年)3月立项,经过八个多月的筹备开发,终于在11月的时候正式开服,打响了青鱼公司冲向网游市场的第一炮。
对这个游戏最感兴趣的玩家们,以及那些紧紧跟着热点的游戏媒体,早在开放下载链接的第一刻,就将账号给注册完毕,从而赶上了此时的过场cg。
当教官在说那些演讲般话语的时候,画面不断插叙回忆,通过这种方式在短时间内,为玩家们解释清楚游戏的背景设定,当然其实能参加这个开服cg的玩家,大多都已经对此烂熟于心。
“我不知道在今天过后,你们这些人中还有多少能活下来,但为了人类的未来,我们必须冲出去,星星之火可以燎原,与猛鬼决战的第一枪,就从这里、就从我们开始打响。”
“所以现在,开始执行任务吧,把这个东西带出去,带到所有的幸存者基地去,点燃反抗的火焰!”
作为《猛鬼猎人》正式开服的第一日,青鱼公司就给玩家们献上了新的游戏机制,即“特殊对决模式”。
“特殊对决模式”和普通的对决模式比起来,并没有发生太大的变动,依旧是猛鬼与猎人1v5的格局。
内容未完,下一页继续阅读而之所以叫做特殊模式,是因为现在5个猎人之中,有一个身上藏着东西,游戏储存箱里的称呼叫做秘密图纸,也就是开场cg中教官所说的那个,里面记载了这个基地所研发的,可以对抗猛鬼的最新式武器。
所以在这个特殊对决模式中,猎人们不但要消灭猛鬼,还要防止携带图纸的猎人被击杀导致图纸掉落,这种情况会被立刻判定为猛鬼胜利。
因此特殊对决模式增添了更多的推理色彩,猎人们需要释放烟雾弹,让猛鬼难以确定谁携带真正的秘密图纸,而猛鬼也不一定要执着于杀死全部猎人,只要能走运杀掉那个携带图纸的猎人,就会立刻取得胜利。
此外为了配合开服庆祝,《猛鬼猎人》还公布了新地图,特殊对决模式就在这个地图中展开——那就是午夜稻田。
此前开服cg中也有穿插着基地俯视图,从那里可以看到,一座城市外部全是稻田,由于正好是秋收时节而显得金灿灿。
毕竟人类不可能只缩在基地中就存活,而猛鬼也不是一天二十四小时时刻出没,所以基地外都有组织开垦农田,作为自给自足的食物来源。
当然末世下的农田与正常不同,农夫只有在大晴天时才会出去耕种,并且每次耕种时必然成群结队出发,还会有士兵专门在四周监视保护,一到即将开始日落时就立刻撤回。
那为什么场景图的名字不是午日稻田而是午夜稻田呢?官网上的设定集中给出了相关解释:
这次行动必然要抽掉走大批精锐人力,并且过程中不可避免的会死伤惨重,所以要特意挑选猛鬼出现几率最频繁的午夜出击。
这样的好处有三个,首先是检验一下新研发的武器,其次是检验一下个人能力,毕竟要是号称精锐却被家门口的猛鬼打到扑街,那还是不要远征趁早回来吧,起码离家近一些容易得到救援。
最后一个是在走之前将基地四周的猛鬼给清洗一波,避免主力出发以后,基地遭到猛鬼袭击而无法应付导致沦陷。
论坛上一个玩家信誓旦旦的表示:青鱼公司这种说法就是狗屁,之所以挑选午夜,其实就是黑暗更能引发恐惧而已,你看古宅和大厦不都是黑夜么。
内容未完,下一页继续阅读还有人吐槽剧情本身的合理性,从需要九死一生才能把东西送出去来看,末世之中各个基地已经断绝了联络,所以根本不可能有统一领导。
在这种情况下,一个基地最先研究出先进装备,首先想到的不是其他,而是调集自己基本盘主力,“九死一生”(游戏教官演讲原文)把科技资料给送出去,这是什么精神啊?这是彻彻底底的国际主义精神啊!
楼下看说法的网友就笑了,一个人表示“我和全世界同呼吸共命运,构建人类命运共同体,这有什么错吗。”
当然这种争端都是小事,对于这类竞技性强的网游来说,网友们对其剧情性大多都比较宽容,而且还不是什么改编游戏,所以能糊弄过去的就行了。
他们最感兴趣的地方,还是随着开服新出的特殊对决模式,攻略组的玩家在快速玩过一局后,便将大致感受发在了论坛上。
首先是所有玩家最关心的问题,即开服前一个月被拿去大改后,《猛鬼猎人》新游戏机制的体验效果如何?
回答是让玩家开心让青鱼舒心的答案,从玩家到游戏媒体一致表示体验效果相当出色,甚至比修改前要好得多,尽管有些人还是怀念旧版的对决模式,不过这种细致末流被淹没在众口一致的称赞中。
戴文瓘赌赢了,但只是一小步而已,想要真正的确定他的地位,还需要等到开服后的活跃量。
除了整体感受以外,还有就是新推出的游戏机制,对此猎人速攻组很有话说:“有些玩家觉得稻田都是一望无际的平原,视野开阔,所以不会有大厦和古宅那种千回百转的隐蔽性。”
“但根据我切身实地的玩过一把后,表示这种想法就是在做梦,因为那些稻子怕都是打了激素,基本都有一人高,所以一旦走远就谁也看不见谁。”
楼下就有人问如果是这样,那要怎么来判断方位,这个贴主表示可以跳起来,然后通过四周稻子的摇摆,来判断猎人们之间的大致范围,不过他也警告说,这种方法貌似非常容易吸引猛鬼注意。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】玩猎人的速攻组帖子发的不亦乐乎,猛鬼速攻组那边也同样热闹,而他们的操作感受验证了对方猜想——跳起来的猎人确实更容易吸引注意力。
“除了这点意外还有一个地方值得注意,那就是猛鬼对秘密文件有一定感应力,真的我们玩猛鬼的时候,可以感知文件大概在哪个方向。”
这个说法无疑是引爆了对剧情猜想,有人就觉得猛鬼并不是毫无意识的生物,起码背后有某种存在在操控他们,否则没法解释会专门针对文件携带者这一行为。
除了操作和游玩模式的改变以外,还有就是午夜稻田中,猛鬼玩家能够释放的鬼奴多了一种——稻草人。
稻草人鬼奴在稻田中始终处于隐形状态,这是针对猎人玩家而言的,猛鬼玩家当然可以看见稻草人鬼奴。
所以猎人玩家想要判断稻草人所在方位,唯一的方式就是仔细查看四周,稻草人虽然是鬼奴却是凭依在真实稻草人身上,所以自身拥有重量,尽管隐形了也会因为重力,使得周边稻草被压低。
因此虽然稻草人会隐形,但是玩家只要能判断周边稻草被压低的情况,就可以觉察到稻草人在哪里。
只是前面说过了,午夜稻田中稻子都有一人高,想要判断稻草人在哪,得从稻田中跳起来,而同时这也很容易吸引猛鬼玩家的主意。
不过没多少猛鬼玩家把稻草人当做进攻型鬼奴,因为稻草人真正的用途不是进攻,而是充当瞭望塔。
稻草人拥有特殊技能,只要启动就可以无限升高,然后将自己在高空俯视稻田所带来的视野提供给猛鬼玩家,可以说是一个天然的瞭望塔。
青鱼公司不可能纯粹给猛鬼玩家送福利,所以稻草人也有自身的缺陷,那就是一但发动这个技能,除非状态解除否则不但没法攻击甚至没法移动,完完全全就是一个活靶子。
没法攻击移动,再考虑到他的瞭望塔功能,可以说只要稻草人发动技能,就是猎人玩家必须尽快杀掉的存在,否则整盘游戏就会迅速失败。
也因此猛鬼玩家会派遣鬼奴保护稻草人,从而给自己寻找猎人玩家争取时间,甚至有不少人直接下了大手笔,将自己第一战斗力背身鬼给派去保护稻草人。
内容未完,下一页继续阅读午夜稻田虽然号称“特殊对决模式”,但实际上就如其名称所言的一样,并没有超脱对决模式这个范畴,所以基本还是十多分钟后一局就结束了。
等打完午夜稻田以后,不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,不管是输还是嬴,只要没有在过程中挂机,就都可以正式进入游戏,体验《猛鬼猎人》的完整版内容。
与测试服最大的不同,就是现在玩家们拥有等级,可以升级就代表着有着升级奖励,乃至于还有这等级树。
《猛鬼猎人》没有把玩家锁死,他们不用面临选择猛鬼就不能选择猎人的情况,不过两边都有技能树,就使得如果想要把某个阵营玩上去,就只能选择一个。
猎人等级的增加,主要体现在身体素质和枪械精通等方面,随着他们级别越来越高,可以加强自己的敏捷度,使得拥有更快的射击速度、更快的换匣速度或更快的跑步速度。
还可以兑换更好的枪械精通,让自己子弹容量增加、磁力刀威力增强,以及降低后勤小游戏和联络小游戏的难度等。
不过这些都只是比较平常的加点而已,要知道他们面对的可是猛鬼,所以没有一点超能力怎么能行呢?
所以猎人们的技能树中,有着呼吸回血、子弹时间和超级弹跳这种,怎么看怎么都不像正常人类的玩意,这也可以理解,毕竟是末日后未来世界嘛。
猎人好歹只是部分有着超能力,而猛鬼则是从头到尾充斥着玄幻色彩,当然这是非常正常的事情,要知道猛鬼本身就是一种魔幻嘛。
猛鬼普通的等级增加升级,能够加点的是让自己灵力槽变得更多,恢复速度更快,然而重点还是在于新鬼奴与超能力。
鬼奴在正式版中不是只有三种,随着猛鬼等级的提升,玩家可以解锁更多的鬼奴种类与同时存在数量。
一场游戏中猛鬼玩家可以召唤的鬼奴点数是有限的,如果玩家拥有的鬼奴超过购买的鬼奴,那就要进行取舍。
比如一个新手等级的猛鬼玩家,除了普通鬼奴以外只能有两个鬼奴点数,他可以在藏影鬼、背身鬼或稻草人之间自由搭配,或者全点背身鬼,这样场上就可以同时存在两只背身鬼了。
内容未完,下一页继续阅读猎人有子弹时间这种超能力的同时,猛鬼同样有类似的技能,目前技能树中出现的是三个。
第一个是鬼打墙,只能在阴暗的过道中施展,将玩家困在某个地区不断循环,只是猎人玩家如果解开相关的小游戏,或者一但受到袭击,鬼打墙就会立刻失效。
当然这是最低级的鬼打墙,更高级的鬼打墙就不同了,猎人玩家将不得不在鬼打墙的环境中,面对猛鬼的追杀。
第二个技能是更加诡异的鬼来电,一但猛鬼启动这个技能,猎人玩家中联络员的联络器,就会突然多出来一个来自猛鬼的联络器。
猛鬼玩家可以通过这个来窃听猎人玩家的动态,这就要求猎人玩家必须尽快猜出哪个是猛鬼的联络器,猜错了的话猛鬼可以直接闪现到你面前。
这个能力非常具有恐怖味,当和加载了这个技能的猛鬼对决时,颇有狼人杀的味道,而鬼来电只能在猎人们分散以后使用,否则人全聚在一起分分钟就猜到哪个是鬼联络器。
最后一个技能叫做鬼锁门,顾名思义发动以后门就锁死打不开,早先被猛鬼玩家用于瓮中捉鳖。
但很快这个技能就又因为类似此前狗笼战术的骚操作,被卷入玩家们之间激烈的争论当中。
要知道猎人可不是恐怖片中那些手无缚鸡之力的普通市民,鬼锁门不让我打开那就干脆不要有门。
因此玩“凌晨大厦”这类剧本的时候,猎人们进房间前第一件事,就是直接重火力把门给摧毁了,以防被猛鬼给鬼锁门导致逃不掉。
猛鬼玩家一看对方居然来这种操作,顿时心态就爆炸了,尤其是那些点了鬼锁门技能的玩家,你这么玩我技能点不是浪费了吗?
有些玩家认赔离场,去商场买了洗点丸把技能洗掉,但还有一些玩家不依不饶,认为这是青鱼公司的设计失误,因此要求调整。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】从设计的角度来讲,“鬼锁门”这个技能确实比较失败,完全失去了应该拥有的恐怖感,只会让点了这个技能的猛鬼玩家心态炸裂。
既然如此那就应该修改技能的使用,但问题是要怎么修改?这东西不是简单的数据失衡,也不是游戏机制出现bug,而是玩家利用原有破坏场景功能,直接将“鬼锁门”这个技能给废除掉。
毕竟你总不能说,为了防止“鬼锁门”这个技能失效,从今以后玩家无法对“门”进行攻击吧?这都不用去设计后接受检验,那些开发组人员自己就能想出更多的骚操作。
最后只能折中折中勉强改一改,将游戏中“门”的设定,改为在没有遭遇猛鬼袭击前,猎人玩家无法对门造成破坏。
应该说这个修改在一定程度上,确实是缓解了猎人对破门大法的使用,但对整体局势而言并没能造成多大改善。
在这次更新仅仅几天以后,许多猎人们就养成了一个习惯,一旦遭遇猛鬼或鬼奴袭击,只要身边有门就顺手打一发,反正子弹也耗费的不多还能废掉对方一个技能。
慢慢的随着玩家们对游戏思路的开发,从这点上又衍生出更让猛鬼玩家心态爆炸的操作。
有些猎人玩家会故意吸引普通鬼奴,然后采取放风筝战术兜着对方遛狗,目的是为了沿途破坏各处房间的门,让猛鬼玩家无门可以破坏。
这样一来之前青鱼公司针对“鬼锁门”的修改,随着这种闲的蛋疼的战术出现,就彻底陷入无用状态,于是一番讨论以后,在一次新的更新中宣布废除“鬼锁门”技能,并对升级了这一技能的玩家进行补偿。
结果这一行动又引发了玩家抗议,甚至跳的最欢的还不是猎人玩家,而是不少喜欢玩猛鬼阵营的玩家。
那么为什么他们抗议呢?因为他们大多根本没有点“鬼锁门”这个技能——基本无用的技能谁会去浪费技能点。
但正是因为没有点“鬼锁门”这个技能,所以才需要维持“鬼锁门”这个战术,从而带给他们最大的利益。
内容未完,下一页继续阅读根据这群玩家在论坛上的说法,既然我没有点开“鬼锁门”,那那群闲的蛋疼的猎人去破坏门,不但对我没有任何影响,反而还会白白浪费他们的子弹,并且这个过程中更容易被我袭击,这是天大的好处啊!
所以虽然我们不会点“鬼锁门”这个技能,但青鱼公司也不能将其给取消掉,不然岂不是不能白占便宜了吗?
这帖子发在论坛上以后,很快就引起不小的轰动,许多经常玩猛鬼阵营的玩家深以为然,于是纷纷上书要求青鱼公司恢复“鬼锁门”。
在这群玩家的抗议之下,很快青鱼公司就收回补偿然后恢复“鬼锁门”,让这个著名技能又回到玩家的视线之中。
结果这下轮到猎人不舒服了,明知对面有很多人不点“鬼锁门”,那我用破门大法干啥?当猴子被人耍吗?
于是慢慢的破门大法也没人再用,毕竟放风筝破门这种方法不但耗费时间耗费子弹还很麻烦。
然后,然后,有次一个主播直播游戏的时候,就突然久违的遭到了鬼锁门的袭击,并且因为他几乎没有应对鬼锁门的经验——以前都直接把门给破坏了,这事情又来的太过突然,结果直接交代在这里。
这次直播产生了很大反响,于是一时间鬼锁门又重新成为风潮,不少猛鬼玩家又将这个技能给点开了。
然后很自然的又是熟悉的操作,消失已久的破门大法,重新出现在《猛鬼猎人》这个游戏中,以及久违的放风筝破门。
毕竟你这个“鬼锁门”说到底只是打了猎人一个措手不及,而破门大法是迄今为止被证明过,相当有效对付“鬼锁门”的战术,而且青鱼公司想要修改,唯一的方法还只是将整个技能废除。
于是就如鬼锁门重返江湖的突然与火爆一样,破门大法也迅速且火爆的重新出现在《猛鬼猎人》当中,然后就如昔日其逼迫鬼锁门无比憋屈的情况一样,再次犀利准确的克制了鬼锁门的卷土重来。
内容未完,下一页继续阅读同样就像鬼锁门突然流行一样,由于被克制的过于犀利,也很快就重新沉寂下去,但和上次不同的是,这次鬼锁门没有被遗忘在角落。
就像之前那批抗议者所说的一样,虽然我不点鬼锁门这个技能,但只要这个技能还存在,你猎人就得分出精力和时间以防万一,而只要做到这一点那我猛鬼就是赚了。
总之逻辑就是这样,你要是喜欢破门大法,那我就不用鬼锁门这个技能,导致你后勤压力无故加大,你要是看破我这点不破门了,那我就给你来次鬼锁门恶心你,你猜我什么时候用鬼锁门呀?
这方法实着是太过恶心,很快就被冠以“鬼锁无间门”的称号,给猎人玩家心理造成了不小的压力。
因此很快青鱼公司就接到了猎人玩家的投诉,他们觉得鬼锁门已经不是一个实战技能,纯粹就是折磨猎人的挑衅技能,能不能将这个技能给取消掉?
青鱼公司很快就针对这个问题做出了回答,既然猎人玩家有使用破门大法屡教不改的权力,那么猛鬼玩家就有使用鬼锁无间门来应对的权力,二者都是针对游戏技能本身做出的应对,重甲你没有发生过作弊行为,所以青鱼公司也不会修改。
这回答就让猎人玩家没法说了,因而鬼锁门就成为《猛鬼猎人》的标牌技能,也是一种游戏文化符号。
随着玩《猛鬼猎人》这一批玩家逐渐长大,这个技能也被赋予了更多含义,到后来《猛鬼猎人》都已经停服了,但“鬼锁门”的传说却仍然风靡,可以说单这一个技能,就能够和整个《猛鬼猎人》其他存在打架。
也因此还有不少相关的文章,写出几千上万字去专门分析,鬼锁门这个技能为什么会这么成功。
要知道即便是钟善泽都没有想到,《猛鬼猎人》开服后最出名的技能,居然不是那些有着奇思妙想的能力,而是“鬼锁门”这个最初被抨击吐槽的存在。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】将目光从鬼锁门这个著名技能移开,重新回到《猛鬼猎人》这个游戏本身,在首发时氪金点主要来自两方面,一个是耗时,一个是抽卡。
耗时就是游戏时长,这个在百年前曾经是不少游戏的主要获利点,后来在免费游戏的洪流下被打的压不起头。
全息网游兴起以后,收费入游戏又重新死灰复燃,只是不再作为赢利点而存在,主要是为了防止非法的一户多号等行为发生,所以缴费基本是都是聊胜于无。
但是对《猛鬼猎人》来说设置收费门槛是必须的,因为这款游戏不是全年龄向游戏,所以有必要设置收费门槛来拦住小学生。
当然这不意味着免费就无法进行《猛鬼猎人》的游玩,只是如果这样的话,所操控的角色就无法升级,并只能进行最普通的对决模式。
所以《猛鬼猎人》最重要的收费点,还是来自于抽卡收费,这个悠久而古老的收费手段,由于过于好用而一直沿用在现今。
游戏中每次对战结束后,都会获得一定量的抽卡值,所以理论上玩家可以通过肝的方式来肝出抽卡值,但为了省事也为了赚钱,自然是有通过氪金快速获得抽卡值这一方法。
那么抽卡能抽到哪些卡片呢?这里主要分为猛鬼玩家和猎人玩家两个大池子,前者可以通过抽卡获得鬼奴碎片,用于解锁新鬼奴或升级旧鬼奴,后者就是武器碎片,可以解锁新武器或升级旧武器。
目前鬼奴中只有赠送三种特殊鬼奴,分别是藏影鬼、背身鬼和稻草人,还有两种特殊鬼奴必须通过抽卡获得。
首先一个特殊鬼奴是溺死鬼,顾名思义只有在水边才有攻击力,攻击方式是如同鳄鱼一般,将靠近的猎人给拖下水。
乍一看好像限制作用很大,很多地图都没有水塘这种存在,但等真的进入游戏以后,猎人玩家们才发现,“水边”的含义并不局限于区区一个水塘,实际上所有有水的地方,只要能通过一个人大小,都是溺死鬼的通道。
所以正式版中专门为此添加了天气系统,所有场景都能笼罩在蒙蒙细雨之中,为的就是能让溺死鬼出现在水塘中。
但让所有猎人玩家谈之色变的地方,并不是溺死鬼有多强云云,而是他们在厕所里,尤其是在马桶里出现。
内容未完,下一页继续阅读因此猛鬼玩家也特别喜欢玩这一招,让溺死鬼从马桶里爬出来,这一过程过于恶心给不少人留下心理阴影,一些女玩家特意跑去官网抗议,要求取消溺死鬼和马桶的互动。
第二个特殊鬼奴是吊死鬼,他们的缺陷和稻草人类似,一但发动就无法移动,与稻草人僵直身躯不同的是,他们只能被吊在树上,最多像荡秋千一样攻击周围地区。
吊死鬼的特殊能力,是一但猎人玩家进入其攻击范围内,猎人玩家的头上就会凭空出现草绳。
这种攻击方式一度让猎人无所适从,以至于见到吊死鬼就勃然变色,宁可转身去面对背身鬼,也不肯进入吊死鬼的攻击范围。
但青鱼公司是不会制造无解的鬼奴,所以经过两天时间互相攻防以后,猎人玩家终于总结出应对方案。
一旦遇见吊死鬼的话,首先献祭一个队友,因为最低级别的吊死鬼,在同一时间只能攻击一个猎人,其他猎人就趁着这个时候抓紧输出。
被吊上去的猎人并不会立刻死亡,而是有一个基准死亡时间,并通过小游戏成功率来增减。
所以只要在队友被吊死之前,将作为源头的吊死鬼给消灭,那么被吊起来的队友就可以成功得救。
因此就如此前稻草人一样,为了防止吊死鬼被猎人玩家集火,猛鬼玩家一般都会派出其他鬼奴,甚至自己亲自来保护吊死鬼。
还有一些猛鬼玩家的做法,是将吊死鬼安置在一个灵异节点,从而一定程度上减小猎人的活动区域,方便自己对猎人们的寻找。
稻草人一般都是用于稻田地形,而其他地形则是吊死鬼使用,这主要是因为只有地形复杂的地区,才适合安置吊死鬼,而稻草人无限升高是会被墙壁顶到的。
“好!”厕所里戴文瓘兴奋的大吼着,为《猛鬼猎人》的用户活跃量而喝彩——新作排行榜本月第一,总排行榜本月第十六。
他可是努力忍了好久的,为了表现出总裁喜行不言于色的威严,在会议室聆听报告时只是淡淡的点了点头,一直憋到厕所里才忍不住欢呼庆祝。
内容未完,下一页继续阅读《猛鬼猎人》的大获成功,打响了青鱼公司冲向网游市场的第一枪,而一力主张这一政策的自己,自然也会获得最大的威望。
只要不遭遇事业上的重大挫折,凭借力主开发《猛鬼猎人》和力主建立新模式的坚定,之后会议中自己就不会再遇上此前那帮质疑。
正当戴文瓘沉醉于《猛鬼猎人》的喜讯时,CR手环突然传来联络请求,给他带来了新的好消息——萧清裕生了!
萧清裕是在今年2月补办婚宴的时候,当中宣布自己怀孕的,经过九个多月的怀胎,到如今11月时终于在医院分娩。
戴文瓘就此多了一个女儿,对于这个新出生的小女孩,夫妻二人决定将其取名为戴方青,那天戴文瓘激动的穿上新衣服满楼乱跑。
钟善泽表示难以理解对方的喜悦,他一直都不喜欢婴儿,觉得婴儿长得很丑,只是看着戴方青就莫名惆怅,自己遇到的这小子,两年之后的如今居然都有孩子了,时间过得还真快啊。
想到这里钟善泽就去忙别的事了,他关掉的网页属于游戏板块,最醒目的新闻是《猛鬼猎人》大获成功,而在这条新闻下方还有一则:“张成器黯然离职”。
这个有着神必思想的张成器,在把公司搞得乌烟瘴气以后,新的游戏又是一塌糊涂,曾经的明日之星如今哀鸿遍野。
面对这种情况,那些风投公司都无法忍耐,他们曾经支持张成器是赞成他的立场,但这一切的前提是要能够盈利。
然而《新终结者》这个游戏从9月开服开始,2个月内口碑跌落到无以复加,几乎所示注定沦为游戏史上的耻辱标杆。
于是在失去风投公司大股东的支持后,股东们终于可以发动会议,将他从董事席上扫地出门,无法继续对公司获得掌控权。
因此可以说张成器和戴文瓘,这两个游戏界一老一新的新星,在2101年11月中的处境,是所谓冰火两重天。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】同样是与猛鬼作战,当现实世界的玩家在享受游戏快乐的时候,被拉进虚拟世界的受邀者们却并非如此,而是处于水深火热的煎熬当中。
成功活过前两次任务然后进入古宅里面的人数,零零散散加起来仅有四五十人左右,第三次任务同时是进入大厦后的第一次任务发布时,所有人都接领任务然后出去。
当然有人害怕因任务失败而死亡,但看着周围越来越多的人接领任务,寻思觉得自个待在大厦内好像更危险,所以也慌不忙的接了个任务。
就这样四五十个人浩浩汤汤的全部出去,深怕自己落单留在这栋即将没有人的大厦内,而他们大致是接了十六个左右的任务。
绫梦羽在接受任务之前,特意和索建这些同一古宅出来的人商讨过,毕竟起码合作过两次还生活了好几天,比起那些人有着更深的了解,至少懂得名字对吧。
他们这一队的目标,是前往大厦所在城市北方的一处池塘内,消灭躲藏在池塘底部的溺死鬼。
对于一群22世纪的人来说,自然不可能发给他们一堆纸质的地图,所以在这一方面钟善泽也相当的人性化,直接将地图传输到他们的CR手环当中。
“这位置挺远的啊,”绫梦羽队伍中一个人估摸了一下距离,“大概要走两个多小时的路才能到,还是加快脚步的那种。”
“但是待的时间也就更短对吧?”索建再次指出选择这个任务的好处,“这样就更容易得到足够体力。”
随着任务领取的结束,大厦外面也不再是几天前那种永夜,浓浓的黑雾从四周飘散开来,为受邀者让开一条道路,如过仰头的话甚至能看见那璀璨的星空。
内容未完,下一页继续阅读伴随着黑雾的散去,外界的场景也展露在众人面前,“这建筑可真……过时”,这是其他队伍里的说话,而绫梦羽他们认为这出奇的准确。
展现在他们眼前的建筑,不是那种古装剧中经常出现的古代建筑,也不是他们生活时代的建筑,更像是一个世纪以前的存在。
确实就如这个人说的一样,展露在这群刚刚离开大厦的受邀者面前,是一个世纪以前的风貌。
一个世纪以前的建筑,没有那些花里胡哨的多功能,就是最基础的水泥房,撑死比较高而已,但终究也高的有限。
一个世纪以前的马路,在薄雾的笼罩下显得破败不堪坑坑洼洼,让一些受邀者担忧要是在这里跑起来,会不会被这上面什么东西给绊倒。
一个世纪以前的车辆,有经验的稍微一看就可以知道,这种设计完全就没有考虑能在空中飞行,而是在地上跑的。
一个世纪以前的绿化带,不得不说、等等等等,上面一个是什么?一个世纪以前的什么玩意?
“这车还能看开吗?”脑子灵光的受邀者已经跑到这里来,看着对他们来说相当落后的车型,嫌弃的用脚踹了踹车门。
于是众人也不急着走了,纷纷围绕到车子面前,说到底能坐车——尽管是很落后的车,那也比靠两条腿走路要好啊。
眼尖的人很快就看到,车里面居然还插着钥匙,当即一个胆大的人就将手伸了进去,轻轻转动钥匙以后,这车顿时就发出了轰鸣的响声。
内容未完,下一页继续阅读“能开!”
这可真是太好了,于是各个受邀者纷纷去找街道上的车,打算靠着这些车作为代步工具,甚至乃是逃亡时的救命稻草。
只有几个队伍没有上车,有两个队伍是因为距离问题,他们选择的任务所在地比较近,甚至刚出大厦就能看到任务地点——这也多亏大厦外的楼房最多也就五六层那么高,不会将视线给挡住的缘故。
但还有一队就不同了,他们需要走上半个多小时才能到达任务地点,却也没有选择乘车过去。
那一队中有个受邀者,和他关系不错的人在另一队,所以其上车离开前就好奇的问道:“你们不坐车去吗?”
听到这话那人苦笑一声:“我们任务目的地是停车场,目的是要消灭停车场里的猛鬼,所以就……有点犯怵……”
这话一说那人就当即明白了,所以怀着安慰的语气缅怀了对方一句,然后便乘车离开了这里。
没有坐车的那几队也开始准备出发了,走之前他们还在互相交谈,似乎是想用谈话声来冲淡即将到来的恐惧。
“你们倒挺好的,目的地就在那里都能直接看到,不像我们还得走上一段路,要是走岔路遇见其他鬼就麻烦了……”
“好什么啊,我这队任务是要去解决一只吊死鬼,也不知道是心理作用还是啥的,我好像在目的地那栋楼的窗户那,看到有什么东西在晃啊晃……”
内容未完,下一页继续阅读然后双方就停止了交谈,因为他们发现这个行为好像无助于缓解压力,反而让双方变得更加紧张了。
随着这一队人也逐渐远去,谈话声渐渐消失无踪,大厦门前彻底陷入死寂之中,钟善泽若有所思的看着这里,想着这五十多个人当中将会有多少人回来呢?
而且新丁补充也该提上日程了,所谓为有源头活水来,大厦不可能只有这四五十个人,不然几次任务以后就没剩几个了。
补充的方式也很简单,钟善泽懒得再去设置什么新方案,直接将古宅又重新废物利用起来。
还是和原来一模一样的套路,去外边拉人意识进入古宅,然后经历此前那两个考验,也就是古宅灭鬼和乡路逃生这两个环节。
这两个环节的难度真的不大,钟善泽都已经大幅度降低了难度,这都能被淘汰只能说是运气不好或者心理素质太差。
而如果能够通过这两个考验的话,起码会是一批合格的受邀者,这样就可以进入大厦中成为新的住户。
算算时间现在这批老住户出去做任务的时候,古宅那边的第一个任务应该已经开始,不过这次钟善泽就懒得去亲自盯着看了。
因为过程都差不多相同,自己没有必要事无巨细的过问,将这些都丢给AI,自己在这里等着结果就行。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】当《猛鬼猎人》正式开服的第二周,游戏推出了新活动,除去经典六人局的对决模式,以及没有太大改变的特殊对决模式以外,在第二周新推出“赶路模式”。
赶路模式无法在“凌晨大厦”“月下古宅”和“午夜稻田”这三个老地图开启,只能在为此新开放的“荒芜乡道”中游玩。
这个新游戏模式最为震撼玩家的地方在于,其不再是经典的六人局,也不是什么把六人局弄成十二人局,这种换汤不换药的操作,而是上来就搞猛料——最多可以容纳两百名猎人玩家与四十名猛鬼玩家,同时在荒芜乡道这个地图上游玩。
薛迅羽作为恰了《猛鬼猎人》饭的主播,近期这个游戏热度也比较高,所以特别关注这个即将推出的赶路模式,等着第一时间进入游玩。
在赶路模式准备启动之前,薛迅羽就和自己的听众闲聊,此时正说到“赶路模式”的故事背景。
“序章中呢我们猎人清理掉基地周边的猛鬼,然后便踏上前往其他幸存者基地的路程,要把发明出来的最新图纸给传播出去,这就是所谓的‘赶路’。”
“那么为什么非要我们亲自出去一趟呢?游戏的解释是猛鬼存在会导致电磁紊乱,所以最多是各个小队之间进行联络,没法让幸存者基地之间相互联络。”
听到这有观众就不住翻白眼,然后当即在弹幕中吐槽——这个时代已经可以语音传送弹幕,速度相当之快,并且还会根据用户习惯来判断其发音真实内容,准确性也比钟善泽原先时代要高得多。
“这基地发明出来的装备可不止一俩个,所以为什么不发明出一个就送出去,非要等到现在一起送?”
“也许是担忧引起猛鬼警觉呢?”薛迅羽见到这个弹幕后笑着互动了一句,不过其实他自己都没把这个解释太当真,这种竞技对战类网游嘛,就不要太过纠结对方的剧情了,游戏模式才是最重要的。
赶路模式除了在人数上大大增多,比起对决模式还有一个重大不同就是,两个阵营的获胜方式有所变化。
顾名思义就知道,猎人玩家在赶路模式中的胜利条件,不再是消灭区域内的猛鬼,而是通过荒芜乡道到达目的地就可以。
而猛鬼玩家甚至没有胜利条件,他们只需要在游戏中待满十五分钟——通过氪金可以延长到三十分钟,然后从其消灭猎人数量来获得点数。
内容未完,下一页继续阅读也因此赶路模式不是定死的时间,他是不断动态进行的,不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,他们都会随着时间而不断加入游戏当中。
猎人玩家加入赶路模式中,要么就是完成任务走人,要么就是半路挂掉失败,青鱼公司为此还又开发了一个氪金点,如果在赶路模式中半路失败的话,可以通过氪金插队快速重开一局。
猛鬼玩家就是像上面说的那样,十五分钟或者三十分钟进来一批,然后在这条荒芜乡道上截杀猎人玩家。
所以这种游戏模式是玩家很难自己开启的,因为必须要有足够的玩家,宛如奔流的小溪一般冲刷进这个游戏当中,才能够让整个模式有趣起来,否则不管是猎人玩家过多还是猛鬼玩家过多,都会极大的损害赶路模式趣味性。
因此青鱼公司开发了一套算法,通过申请进行赶路游戏的玩家为基准,确保总是大概有3%到5%的玩家处于等待期间,一但超过这个数值就会新开放一个房间。
这种算法当然会让不少玩家始终处于等待期,引起不少人跑到官网去抱怨,想要解决排队问题。
然而青鱼公司很快就拒绝了这些请求,因为这种算法搞出来就是为了确保此时的场景,这是青鱼公司内部已经讨论好的事情。
倒不是特意要让玩家憋得慌,而是经过分析总结得出,赶路模式必须要有足够的玩家才有趣,一但让赶路模式随意开放房间导致玩家流向分散,其结果就是使得玩家们的游戏趣味降低。
所以与其让玩家们趣味降低,不如让玩家保持着排队等待,这种适量的等待也是可以提高游戏期待感的。
玩家们当然现在还不知道青鱼公司的花花肠子,总之随着下午两点的到达,薛迅羽这批人就成为赶路模式的第一批玩家。
赶路模式的地图荒芜乡道,没错,就是钟善泽提供给受邀者第二个考验的地图,这就是所谓互相借鉴。
在虚拟世界中受邀者们的出发点是一处处古宅,终点则是通往那栋唯一的大厦,而在《猛鬼猎人》的赶路模式当中,古宅变成了猎人们的出发点,终点也不再是唯一。
当然地形还是有一定不同,每个荒芜乡道都略有差别,这是青鱼公司加入一定变量来提升游戏趣味性的结果,反正荒芜乡道的分叉设计也不是特别难。
内容未完,下一页继续阅读不过和虚拟世界受邀者比起来,最大的区别就是乡道寻找更难了,即便是在乡道上杂草也有半人高,仅仅是比两侧一人高的杂草要好那么一些,但稍微不注意还是有迷失方向的可能性,所以说钟善泽是给受邀者砍了不少难度的。
猎人玩家以五人一组为小队,出现在各个出发点这里,而薛迅羽这些猛鬼玩家,则是随机出现在杂草丛中。
不得不说赶路模式比起对决模式要刺激的多,也许是因为有新模式的加成,或许是因为对抗性的增加,总之玩家们前几轮游玩都挺高兴的。
可是随着游玩次数增加,慢慢的骚操作也出现了,以至于好好的赶路模式,被某些人完成了宫斗大戏。
首先是猛鬼玩家最先发现,虽然猛鬼玩家之间无法互相攻击杀,但双方的鬼奴却不包含在内,甚至猛鬼本尊都可以以挤压的方式来对其进行阻碍。
于是很快也很自然的,猛鬼就因为抢人头问题,很容易开始导致互相斗殴,以至于即将被杀的猎人都能趁乱逃跑。
猎人玩家之间的问题更严重也更有趣,问题来源其实和虚拟世界那群受邀者相同,就是死道友不死贫道的问题。
这种玩家还属于比较有节操的,只是“我只需要跑的比队友快”就行,最缺德的猎人玩家是啥样?是“太君这边走”的“伥鬼”。
“伥鬼”一般线下就和猛鬼认识,所以在赶路模式中利用自己猎人身份做伪装,帮助猛鬼搜寻锁定其他猎人供其杀害,这只猛鬼则保护他们不受其他猛鬼袭击,接着下一轮双方身份互换,以此达成刷分的目的。
这种行为只能举报一个封一个,把那些明显到懒得掩饰的给干掉,但显然是治标不治本的方法。
以至于论坛戏称想要和朋友绝交,就去玩《猛鬼猎人》的赶路模式,还不再一个队伍里吧。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】钟善泽是被一阵警铃给惊醒的,这是他提前设置的AI,用于提醒自己有重要的事情发生了。
这种AI钟善泽有很多个,以前“投石问路”计划成功前经常触发,大多都是戴文瓘又出什么幺蛾子了,所以今天听到这个许久未闻的警铃,钟善泽还感觉到有些陌生的熟悉。
但很快他就意识到铃声不对,他针对不同情况设置了不同警铃,每个警铃的铃声都各不相同,这种铃声明显不是因为戴文瓘出事而触发的。
很快钟善泽就想起来铃声的来源——虚拟世界,估计是受邀者那里出现乱子,使得警铃传到了他这边。
于是随着他双手一挥,受邀者所居住的大厦,就出现在屏幕中展现给钟善泽看,让他知道那里出了什么事情,而在这之前先回顾一下受邀者这段时间的经历。
此时已经是2101年12月份,距离钟善泽穿越到这个世界,即将迎来两周年的时间,《猛鬼猎人》开服后成绩相当不错,而受邀者那里的行动也有条不紊在进行着。
距离绫梦羽他们的第一次任务早已结束不少时间,四五十个人出去,总共是只有二十多人不到回来,死亡率高达一半的水平。
第一次任务的死亡率永远是最高的,等之后就好多,通过完成任务获得奖励点来兑换装备能力,使得之后死亡率大概维持在四分之一左右的水平。
当然客观来说这仍然是相当可怕的死亡率,如果没有源源不断的新人补给,怕是不出三个任务这大厦就没人了。
新人补给是非常有必要的事情,因为第一次任务尽管有一半左右的人回来了,但望着比以往更加空旷和萧瑟的大厦,许多人精神状态是肉眼可见的不稳定。
幸好随着第一批新人补充进来,让大厦人数甚至超过之前,上升到六十多人的水平,一定程度上稳定了受邀者的精神状态——一定程度上。
另外在受邀者执行任务这一个多月的过程中,有一件事情非常值得一提,因为其透露着残酷的搞笑。
说这件事情之前得先提另外一件事,那就是钟善泽在不久前新增的更新,这是参考不少游戏而设定的。
内容未完,下一页继续阅读许多游戏里面不都有隐藏任务么?完成隐藏任务就能获得更多的奖励,所以钟善泽在任务中也添加了隐藏任务。
隐藏任务里面自然有隐藏猛鬼,消灭隐藏猛鬼能获得更高的奖励,当然随之而来的风险也变得更大。
而那次事情是这样发生的,任务队伍中没有经验的新人,随意行动使得不小心激活了隐藏猛鬼,结果使得他们被隐藏猛鬼一路追杀,慌不择路的试图逃回大厦。
如果仅是这样倒没有什么值得一提的,因为这种事情虽然概率不高但并非没有,可问题是那次这么倒霉的队伍,有两个……
结果就是相当凄惨,逃得快的队伍先回到大厦后,逃的慢的队伍就倒霉了,被两支隐藏猛鬼前后夹击,最后悲惨的全军覆没。
当时还有一支队伍已经安然返回,看到大厦前发生的惨剧后,当即掉头就往回跑,结果虽然没有被那两只隐藏猛鬼袭击,却误入其他猛鬼盘踞的场所,被迫再次展开一场灭鬼行动,平白折损了不少人马。
所以说这次事情是透露着悲惨残酷的可笑,不过今天这件事情的起因不是这个,而是不久之前的大厦猛鬼之夜。
早在之前就钟善泽就有这个想法,某天给大厦来一次猛鬼夜袭,清洗掉那些不肯出去的受邀者,这个想法终于在不久之前实现。
正常情况下大厦内是无法使用兑换的武器和技能,但是从猛鬼出现开始就可以使用,这也是给那些还没见到猛鬼的受邀者提醒。
并且在猛鬼出现之夜的早些时候,大厦内就会开始出现一些灵异事件,只是程度被钟善泽设置的很好,只能恐吓而无法伤害到受邀者,目的就是要让他们警觉起来。
于是在不久之前的猛鬼来袭之夜,一切就按照钟善泽预期的上演,结果是只死了五分之一的受邀者,比正常任务折损的人数要少。
当时钟善泽见到事情结束就把其丢到一边去了,结果没几天就接到了警铃,事后他复盘原因才明白发生了什么事情。
受邀者时刻处于精神高度紧张的状态当中,毕竟因为这个血腥恐怖的任务,又被困在这个世界无法出去,这种心理状态可以理解。
内容未完,下一页继续阅读在这种情况下猛鬼无法进入的大厦,成为受邀者们最后的精神寄托,结果猛鬼来袭之夜将这寄托也给打碎了,没有任何地方是绝对安全。
于是有不少受邀者的精神状态因为这个打击而彻底崩溃,或者说这是压垮骆驼的最后一根稻草。
除非猛鬼来袭之夜,否则大厦内无法使用武器,但是这拦不住那些精神崩溃的受邀者,他们跑到外面去把钢筋给拆下来,绕过了钟善泽设置的规定,然后在大厦内展开了疯狂的杀戮。
其实最早开始杀戮的那几个已经都被干掉了,但受邀者的精神状态本来就不稳定,被这么刺激以后直接凶性大发,整栋大厦陷入了受邀者之间自身的血战。
我曹这还得了,钟善泽都不需要过多思考就知道,不想自己这个小世界推到重来的话,就得立刻制止这一切。
但他不会亲自降临,神秘所带来的未知与恐惧才是最重要的,一但真身出现不管长什么样,除非是模糊的表示不可名状,否则都是一种破格。
绫梦羽与索建还有另一人躲在一间狭小的储物室,用反光的玻璃谨慎的观察外边情况,防止自己等人被卷入这场血腥的厮杀。
确实有不少人精神崩溃了,但此时躲在储物室内的三人明显没有,并且他们不希望自己没死在猛鬼手中,却稀里糊涂的死在大厦内斗里。
躲在储物室里也是经过深思熟虑之后的结果,他们此时手上都各有武器,储物室只有一道门,可以说是一夫当关的局势,面对的又不是可以穿墙的猛鬼,对上一群杀疯了的疯子,这种防御是足够了。
但说足够是足够了,可这以后该怎么办呢?死掉这么多有经验的资深者,之后的任务怕不是更加困难。
三人都知道这一点,但是都心事重重的没有提及,而就在这时,外面的吵闹声骤然一停,就像是被什么东西掐住了脖子,再然后就是一重又一重凄厉的惨叫!
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】对于这种不肯当打工人,还不让其他打工人好好打工的玩意,钟善泽没有什么好说的,直接就将其给处决了,处决方式来自这个世界的创意来源,也就是曾经那本很火的《地狱公寓》。
此时大厦内有不少人在互相厮杀,但钟善泽没有把所有人都给杀掉,而是调出对方的状态栏,由此来判断自己的杀戮标准。
那些主动挑起杀戮的受邀者必死,虽然起初是自卫,但杀红了眼后已经失去理智的受邀者同样无法幸免。
于是随着钟善泽意念的释放,不少受邀者脚下倏地出现了黑色圆圈,接着就是一圈一圈的螺旋条纹。
被钟善泽盯上的受邀者,在片刻的错愕以后,就毫无抵抗力的被黑色圆圈给往下拉拽,为了最大限度的震慑后来者,他们的下场相当悲惨。
受邀者只要进入黑色圆圈的范围,他的身躯就会随着那些条纹,一圈一圈的螺旋旋转,扭成不堪入目的麻花姿态后,才消失在大厦当中。
更让旁观者感到恐怖的是,正常人在身体扭曲到那样程度的话,是不可能仍然存活,可眼前这些人却仿佛打破了生死,不管身躯如何变化,甚至发声器官可能都不复存在了,却仍然不住悲鸣的惨叫。
这就是绫梦羽等人躲在储存室时,会听到外界传来一阵又一阵惨叫的原因,因为那批受邀者临时被施加了不死的特性,虽然这不是什么好事情。
那些被拖下去的受邀者,自然不甘心就这样死亡,有些眼疾手快的人,甚至一把拉住旁边没被拖下去的受邀者,试图临死前也拖一个垫背。
然而很可惜的是这种愿望无法实现,因为黑洞只会袭击被钟善泽标注的人,不过确实也把被拉住的人吓了一跳。
当他们看到自己的脚被拉进黑洞的时候,吓得几乎是魂飞魄散,还以为自己也会遭遇那等惨剧。
结果很快他们就惊愕的发现,自己踩到黑洞时什么事情都没有发生,甚至让其他人悲惨哀鸣的黑洞,在自己脚下似乎只是一片普通的地板,只不过画上了黑色的图案而已。
只要是见到眼前这一幕的人,都能清楚的知道,绝对是这个世界的创造者出手了,还是以如此迅捷而又暴力的方式。
内容未完,下一页继续阅读把闹事的人送走以后,下一步就是要整治整治大厦,至于该用什么方法去做,在黑洞吞噬受邀者的这段时间内,钟善泽心中已经有了一个大致的方案。
钟善泽认为之所以会发生这种事情,主要是因为这群人看不到出路,还一直活在恐惧之中。
所以如果不给他们一个盼头的话,即便再怎么血腥的屠戮,也不可能彻底杜绝这类事件的发生。
既然已经做出了决定,那下一步就是召集受邀者了,对此钟善泽同样不会亲自出场,只要不亲自出现就能最大限度的维持B格。
他想起自己小时候的事情,用烟去熏老鼠洞,从而将洞里的老鼠给熏出来,而现在他在做类似的事情,只是烟被换成了恐惧。
大厦各处出现了熟悉的指向箭头,指引像老鼠一样躲藏在各地的受邀者麻利出去,不出去的话钟善泽就只能来硬的了。
绫梦羽等人躲在小储存室内,结果无法看到外面出现的指向箭头,但是这并不重要,因为很快第二波提醒就出现了。
突然之间小储存室关着的灯突然亮起又猛然熄灭,快速的闪烁中,他们发现墙壁开始渗透出血祭。
三人对这种景象毫不陌生,这是猛鬼出现前的预兆,显然在这种情况下继续留在小储存室里,是一种非常不明智的行为。
虽然他们有办法消灭猛鬼,但需要足够大的活动空间,显然小储存室里没法提供这个环境,所以唯一的办法就是冲出去。
尽管外面可能发生了某些新的异变,但人创造的异变再可怕,也比留在这狭小的空间里面对猛鬼要好。
绫梦羽等人在这个世界活了相当之久,因此对这种情况都不需要交流,迅速就老练的冲出小储存室。
出去以后他们就看到墙壁上的箭头,索建迅速判断出:“这是当初古宅内的箭头,那个神秘的创造者出手了。”
内容未完,下一页继续阅读尽管他们都知道,那个神秘的创造者态度未定,阵营肯定也是偏向邪恶的,但这时候最好还是按照箭头指示来行动,毕竟对方想要杀死自己这些人,并不需要像这样大费周章的搞什么陷阱。
几人一路顺着箭头冲到楼下后,发现一楼大厅内已经有不少人,恐怕此时大厦内所有存活的受邀者都已经集中于此。
事实与绫梦羽想的没有太大差别,能下去的都下去了,死活赖着不肯下去的,就只能遗憾的被钟善泽给送走,当然这次是没有痛苦的。
比如几个人躲在厕所里不肯离开,其中一个突然就被镜中的影子给抓走,没有任何挣扎与言语,手上装备的武器同样没有任何作用,这么来一发后他的同伴就老实了,飞也似的朝下方狂奔。
见到人都来齐了钟善泽也开始行动,在他意念的影响之下,大厦一楼大厅内的一脚,很快就升起一个告示牌。
绫梦羽等人纷纷凑上去观看,只见告示牌上面写着这番话语:任务积分消费达到五万点,便可选择离开此世界,不会再受到猛鬼的困扰。
告示牌上面的字并不长,但却仿佛震天雷一般,在围观众人的心中炸响,他们终于有离开这个世界的方法了!尤其是末尾没有猛鬼的保证,更是给众人吃了一颗定心丸。
没有猛鬼真是太好了,虽然不知道告示牌上的内容是否真实,但最起码是给了这群处于恐惧之中的人一个出路。
还没等众人从喜悦之中回过神来,又是一阵巨响,大厅内出现了新的东西,只是这回就没人敢立刻上前查看了,事实上有些人直接被吓得跳开几步。
因为出现在他们面前的,是刚刚大展神威的黑洞,宛如通向地狱入口一般的恐怖存在,不说别的就说那种折磨,就足够让受邀者胆寒了。
但幸好这次黑洞出现不是为了袭击,只是温顺的待在一旁,这使得有没参与过血腥厮杀的受邀者,壮着胆子上前查看:
“人生结束洞:如果你对现有的生活绝望,可以从这里跳下去,无痛结束自己作为受邀者的人生,但如果试图再像此番造成杀戮,那么可以保证不会是无痛的结束人生。”
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】经过钟善泽这么一番调整以后,受邀者的情况得到一定好转,起码比起以前要好得多,没有在出现像这次这样的大屠杀事件。
不过人类的骚操作是永无止境的,期间由于大厦内斗等各种原因,居然还出现过这样的阴谋,有人试图利用人生结束洞的秒杀能力,在大厦内制造新的谋杀。
人类作为一种有社会性的动物,在面对险恶环境的压力下,天然就会拉帮结伙,比如绫梦羽就和索建等人搭队,而这样的小队在大厦内有不少。
这次谋杀的起因就源于一个小队内的内斗,小队设置了队长这一职位,不过没有得到钟善泽的承认,只是受邀者之间的口头约定。
有人的地方就有斗争,这个小队也不例外,因为分配物资等问题而发生激烈冲突,很快就朝着内讧解体的方向发展。
而原队长对此相当不乐意,尤其是一个与自己敌对的势力出现在大厦内,因此便动了谋杀的心思,分裂者基本是全以一人为中心,只要他死掉那么分裂势力就群龙无首,只会有几个死硬派脱离而已。
只是如今能在这大厦内生存的都颇为警觉,如果不能一击必杀的话,那么状态就会从敌对变成死仇,所以原队长需要确保可以秒杀对方,很快他就将主意打到人生结束洞。
人生结束洞位于墙角,自从出现以后早就有不少人去试探过,只要将脚放在洞口上方,就会出现那道令人胆寒的螺旋通道,因此只要路过时将被害者一推,就可以达到轻松抹杀的情况,然后他也只是被怀疑而不会有石锤。
计划执行者是原队长打入对方内部的卧底,他将直接进行这个计划最关键的一步,也就是把受害者推入人生结束洞。
今夜两个受邀者会在大厅内碰头,也是因为那个执行者其实是原队长的间谍,他假装要和被害者共商大事云云。
双方利用这个借口一同离开大厦出去,在回来路过大厅的时候,趁机利用此时发动对受害者的袭击。
至于大厦内无需当心有其他受邀者,原队长为了筹划这次行动,已经准备了很久的功夫,利用自己其他手下的安排,通过各种巧合让大厅空旷,为这次袭击做足了准备,可以说如果没有钟善泽插手的话,这会是一次非常成功的袭击。
内容未完,下一页继续阅读可惜他们的设想有两个漏洞。
首先就是他们不清楚人生结束洞一个隐藏特性,想要让洞口开启,须是进入者主观愿意放弃自己的人生,否则那就只是一片被涂黑的洞。
然而上面说过,人生结束洞的开启标准,是踩上来的人有着主观意识,所以那些将脚稍微放在黑洞上方的受邀者,无意属于有主观意识接近人生结束洞的存在,自然会看到人生结束洞开启,从而给原队长带来错误的判断。
至于进出大厦间无意识的踩到人生结束洞,导致让受邀者发现这个黑洞的特性?只能说目前为止这种事情没发生过。
因为人生结束洞又不在出入大厦的必经之路,走到那边去的要么是有意,要么是失了神随便再走。
可想要进入这个大厦,在此之前就得经过两个任务的筛选,之后还会有无数任务的考核,会在有人生结束洞的大厅失了神随便乱逛的受邀者,起码目前没有存在于大厦内。
所以原队长无法知道洞口的这个特性,使得这个被谋杀者是首个触发特性的人,从而幸运的逃过一劫。
第二个没想到是钟善泽出手了,正常来说他对受邀者的内斗是不怎么管的,这之前任务中黑吃黑也不是头一次了,但对于敢利用自己放出来的东西搞鬼的受邀者,钟善泽便以雷霆手段绝不放过。
虽然幕后主使者为了防止意外没有亲自出场,而,可这并没有什么软用,他这种方式最多骗过大厦内同为受邀者的存在,还得是谋杀成功的情况下,就更不用提骗过钟善泽了。
这片虚拟世界是钟善泽创造的世界,他可以利用自己创造的系统,阅读这里面一切的信息。
所以这起谋杀随是执行者谁是幕后主使者,钟善泽都不需要做什么推理,只要翻阅一下情报就可以知晓,然后便是以雷霆手段来惩罚。
内容未完,下一页继续阅读那名被谋杀的对象,在发觉自己被推入人生结束洞后,先是大为吃惊以及绝望,可很快就发现这似乎对自己没有功效,才暂时安心了下来。
他还没想好要怎么面对双方已经撕破脸皮的时候,钟善泽的雷霆惩戒就已经先一步到来,首先倒霉的是谋杀执行者。
一只惨败的手突然从黑洞中伸出来,如钢铁一般抓住执行者的脚踝,他在惨叫声之中被拖入洞内,然后就是血肉飞溅的可怕场景。
不过比起原队长来讲,这位的下场还相对比较好,幕后主使者所受到的冲击,那可就更大了。
当大厦内再次出现惨叫时,整栋楼的人几乎都瞬间惊醒了,颇为担忧的害怕是第二次大屠杀来临的预兆,亦或者是猛鬼已经无需征兆,就可以在大厦内发动杀戮。
但很快他们就知道并非如此,而是那个神秘的存在,这个世界的创造者再次出手了,去惩戒被他挑中的受邀者。
原队长仿佛被一个看不见的身影纠缠住一样,拖拽着将他拉扯离开,这股行为异常粗暴,沿途经常撞上墙壁和栏杆等物,结果原队长还没到人生结束洞之前,就已经被冲撞的鼻青脸肿奄奄一息了,然后才在洞内接受了处刑。
听着原队长的惨叫声,大厦内的受邀者都噤若寒蝉,尽管为原队长试图谋杀而感到不爽,但死的这么惨还是让人感觉到兔死狐悲,毕竟这就是阶级相同所导致的结果。
“所以说,内斗可以,但不要牵扯到那个存在,”索建在不动声色的看完全过程后,这么对绫梦羽等人说道,“对我们来说,他是全知,也是全能。”
相信这段记忆与这个教训,会给受邀者们留下很深的印象,并会随着这批人的存续,而把记忆带给之后新来的受邀者。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】不管是钟善泽还是戴文瓘,在忙完这些杂七杂八的事情以后,忙碌的2101年已经没剩下什么事情,就这样安静的走到了尾声,然后是即将到来的2102年。
钟善泽这边的虚拟世界,经过屠杀之夜和谋杀之夜两次整顿以后,虚拟世界的受邀者们算是暂时老实下来,没有再搞此前那几次的幺蛾子,甚至连执行任务时都变得团结友爱了不少,似乎怕不这么做的话,就会被钟善泽给惦记上。
不过嘛虽然现在看起来一片祥和,但钟善泽对这种情况的持续时间抱有悲观的态度,觉得这就是止住虚拟世界一时之间的内斗而已,时间一长狐狸尾巴还是会露出来的。
毕竟钟善泽整顿的不是受邀者内斗,而是他们会给自己计划造成伤害的内耗,现在受邀者们只是被自己狠厉手段镇住而已,并没有从制度上解决问题。
但自己也没想在这方面干涉太多,毕竟钟善泽最早设计受邀者的计划,就是为了验证这几个猜想:灵魂能否被自己拉进虚拟世界?能否在虚拟世界中生存?能否给自己的鬼魂之躯提供能量。
经过这几个月的试验,结果已经非常明确,以上猜想全部都是可以的,所以受邀者现在已经没有曾经的作用,之所以还继续维持着这个试验,只是钟善泽的一步闲棋,现在确实是没有用处,但说不定什么时候就有用了呢?
至于给鬼魂之躯提供能量,以钟善泽的实力强度,根本看不上就那不到百人提供的能量,他将能量来源的目标,定在正在开发的全息设备身上。
自从前几个月开发完“梦想二号”以后,山城科技可以说是从公司名声到收入都双双暴涨,不过只给科研人员放了几天假以后,又让他们投入开发“梦想三号”的工作中,誓要推出一款可以稳定运行的全息设备才肯罢休。
这之中自然少不了钟善泽的推动,他利用周?伊的社交网络,渗透到整个公司的领导和科研组当中。
按照原本山城科技的设想,在将可以运行的“梦想二号”研发出来以后,就应该暂停脚步停止研发新产品,一方面是维修完善梦想二号的功能,另一方面是让这一型号创造出足够的利润。
这很符合公司的利益,因为梦想二号只是无法进行游戏机器运行,但对尖端科研工作已经起到促进作用,所以短时间内无需进一步研发。
再说了自从“梦想系列”有突破性进展至今以来,全公司加班加点高强度工作了数个月,也应该让员工适当放松一下劳逸结合。
内容未完,下一页继续阅读但这不符合钟善泽的利益,他需要稳定的全息游戏设备尽快推出,这才可以进行自己的下一步计划。
钟善泽已经来到这个世界将近两年,他觉得自己等的太久了,怎么可能让山城科技缓一口气呢?
所以钟善泽果断出手,利用鬼傀歌影响高层的心智,让他们觉得尽快继续研发新产品,才会给公司创造更大的利益。
接着是影响研发组成员,让他们忘却长期科研的疲惫与厌烦,重新燃烧起斗志,投入“梦想三号”的研发当中,至于因此造成的身体负担嘛……年轻人总是要有点拼搏劲的嘛,尤其是将意志力用在这个可以名垂千古的事业上。
因此在“梦想二号”推出后没几天,山城科技就加班加点的上马了“梦想三号”项目,这种对工作的疯狂态度,甚至让中科院都吃了一惊,心说难道私营企业真的能更加激发主观能动性么。
不过就算山城科技那边再怎么疯狂工作,科研这种事情还是急不得的,看目前进度怎么着还得再过几个月,才能推出“梦想三号”这个新产品——这还是有钟善泽鬼傀歌影响和金手指加持的结果。
至于戴文瓘这边的青鱼公司,手上两款游戏进行的也相当顺利。
《猛鬼猎人》口碑大获成功的同时,玩家对氪金的热情也相当高涨,给公司带来的利润,仅仅几周内就超过了《三国》迄今为止的收入,只是题材限制了其影响进一步扩大而已。
不得不说网游在吸金这方面确实要远远优于单机,尤其是这个所有电子设备都合众为一的未来世界,钟善泽时代压倒网游的手游端早就被吸纳,因此单机就更加无法对抗网游。
所以青鱼公司内部发生了不可避免的现象,越来越多的人力资源被倾斜到《猛鬼猎人》的维护与开发,至于让戴文瓘得以起家的《三国》……emmm,变得越发不受重视。
当《猛鬼猎人》红红火火的这半年中,《三国》并不是停下了脚步,实际上与腾龙公司的共同开发仍然在继续,只是不要说钟善泽米有关注,戴文瓘对这个游戏产品的精力都削减了大半。
但不管如何,2102年1月的时候,《三国》四个dlc“煌煌商路”还是如同预告中的一样按时发布,作为新年元旦假期的游戏产品。
内容未完,下一页继续阅读在“煌煌商路”这个dlc中,游戏最大的特色之一就是强化了商人机制,现在玩家可以以商人的身份来体验三国。
商人的目的与此前所有阵营都截然不同,其无法争霸天下,寻求的是在乱世中存活下去还能同时发家致富。
这个dlc中商人被分为陆商和海商,陆商掌握着“野道”的情报,海商掌握着“海图”的情报。
即便玩家没有选择商人进行游玩,这个存在也是有相当价值的,现在对于陌生的地方,必须首先获知情报才能继续调查。
如果商人与玩家的关系足够良好,他们甚至会愿意将情报赠送给你,但金钱开路无疑是更普遍的情况。
至于强制要求交出情报,也不是不可以的事情,但这样会严重损害玩家在商人当中的信誉,减小商人到来这里的几率。
此外商人阵营也并非铁板一块,而是根据地域不同形成大大小小的地域性集团,这对行商来说有利也有弊。
当地出生的商人,可以凭借地域集团的关系,在自己家乡行商混的如鱼得水,但如果没有门路的话就很难打进别的地域。
想要成功打进其他地域得有这些方法,比如当地确实需要这种物资,所以容纳你的货物进入。
但更多时候得依靠其他方法,要么你和当地官员有联系,又或者当地原有商人集团被战争摧毁,总之是不可能温文尔雅的进入,毕竟商业不管在什么时代都是血淋淋的。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】既然随着“煌煌商路”推出,而在《三国》中新增加了商人这一群体,游戏对道路的设定也有了更新。
官道和野道并没有取消,只是现在这些道路部分会有“商道”的buff,如果一个政权垄断某条商道,就可以获得更多的收入,但假如该政权对过往商旅压榨过甚,可能会导致商道发生转移。
对于那些选择初期剧本的玩家来说,很快他们就会发现,官吏压榨过甚还只是比较温和的苦难,最恐怖的是黄巾起义爆发后,汉王朝对全国的掌控力逐渐衰退,从而引发的一系列问题。
首先就是官吏越发肆无忌惮,然后是各地军阀与匪徒肆意横行,这波人就不是压榨过甚的问题了,而是直接让玩家人财两失,可以说每一次商旅出行都是搏命。
因此dlc发布后,经常有开始玩商人的玩家,玩着玩着就玩不下去,鼠标一摔:我不做商人了!扯起反旗做起无本买卖。
除了商人系统的推出以外,《三国》在这个更新中还有一些其他调整,比如为了让商人可以低买高卖,对各个区域都添加了物价系统,会根据天灾人祸等因素,随着供需关系而发生变化。
各地特产在该版本中同样得到更新,战略物资新增“布料”和“柴火”,城市可以自行产出“布料”,“柴火”在有树林的地方可以产出。
不过与盐巴和粮食不同的是,布料和柴火属于季节性战略物资,春夏期间即便这两种特产在民间存货量不足,也只是增加治安混乱而已。
但是等到秋天开始,缺乏引起的混乱就会持续增加,一但进入冬季仍旧缺乏的话,就必然会爆发流民。
这还只是对城市治理而言,如果缺乏布料与柴火的对象是军队,那么移动速度和战斗力都会迅速下降,气候越寒冷的地方越严重。
Dlc最后一个更新是山头机制,现在每个阵营内部的派系内部还增添了山头,如果一个角色足够优秀,那么可以通过权势、地域、门生关系缔结自己的山头,从而帮助自己夺取派系乃至整个阵营的领导权。
对此玩家们表示,总之就是内斗嘛,派中有派快活似神仙,别说还真有一些玩家,就喜欢这种内斗不休的调调。
内容未完,下一页继续阅读以上就是“煌煌商路”的更新内容,比起第1、3个dlc来说自然是不如,但无疑还是远超第二个dlc。
可即便如此仍然招来一片骂声,由于质量确实高于第二个dlc,所以骂的角度是青鱼公司开发半年多,交出一个三个月质量的dlc,辜负了玩家们对游戏的期待。
接着就把话题引到《猛鬼猎人》那里,认为这是因为青鱼公司已经没心思管《三国》了,随便应付应付的作品。
戴文瓘听到这些批评就不乐意了,他对《三国》是非常有感情的,他是自己憋在屋子里看着成型的游戏,有时候应酬久了他就还经常想起那段惶恐不安的时光,如今对戴文瓘来说有着别样的滋味。
不过确实他对第四个dlc是疏忽了,因而做出调整准备挽回这个游戏的生命力,宣布准备在下一个dlc进行一次大范围的更新。
“下次将会修改目前被诟病的蛮族机制,在第五个dlc推出以后,不单是机制,乃至整个地图都会进行大规模的调整,绝对是诚意满满的作品。”
《三国》的事情到此是告一段落,但青鱼公司两个游戏产品之间的问题并没有解决,这次事件后让戴文瓘也意识到,确实应该做一个梳理,于是他接受了萧寒提出的意见,将其拿到公司大会上去商讨。
数天以后结果就出来了,今后公司游戏开发部将会拆分成两个工作室,分别各自负责公司手头上的两个游戏。
一个工作室被定名为史海工作室,《三国》交由该工作室负责,另一个工作室则被称作猎鬼工作室,《猛鬼猎人》自然被交到其手中。
拆分部门的相关手续与人员调整,会在春节前全部完成,等春节假期度过以后,两个工作室便各自开始运转。
2月份已经进入今年的春节期间,等到3月返工以后,农历意义上的新一年工作就要开始了。
《猛鬼猎人》现有版本即将迎来更新,不是指那种修改bug的小更新,而是升级整个版本的大更新。
内容未完,下一页继续阅读为了预热第一个版本的结束,3月开始时的小更新中,游戏就加入了排位赛的机制,作为提供给玩家们展示的舞台。
这东西钟善泽就完全没有关注,花荆泉拉来的一批策划程序狗,是有优秀专业素养的人才,可以说只要戴文瓘不瞎指挥,这种被玩烂了的套路是出不了问题的。
按照已经确定好的时间安排,《猛鬼猎人》的排位赛会在3月末结束,计算比分后停服更新,在4月第一天加载新的版本。
接受外界游戏媒体的采访时,戴文瓘表示《猛鬼猎人》不会局限于现有的游戏模式,新版本中将会加入新的模式,这点是不会改变的,而除了新模式以外,也会开放“公会”这个在网游中很常见的概念。
新版本的预告视频也出来了,迅速在相关论坛上引起了一定的反响,玩家们开始讨论这个视频中透露出来的信息。
“从剧情上来看是承接了上一章的赶路模式,猎人们没再经历什么幺蛾子,顺顺利利的到了目的地,启动了某个机器,结果就遭到了猛鬼主动袭击,而猎人们却没有逃走,好像在这里防御着什么。”
“就我的意见而言,下一章新推出的游戏模式,应该是防御模式,或者防守模式,总之是这个概念的词汇。”
不得不说这些玩家猜测的很准,凭借着游戏放出来的预告,就将下一章新推出的游戏模式猜的个七七八八。
而游戏的热度就是这样炒起来的,毕竟这款游戏怎么说也是今年、去年的爆款网游,整体而言热度还没有过去,又逢即将进行版本更新推出新模式,有这样的热度也是理所当然,甚至公关一下的话抢到头条都很正常。
戴文瓘也不求能维持多久的热度,起码要抢占一天的头条吧?结果就像上次抢头条被截胡了一样,这次又有突发事件发生,把这则采访的热度给全部掩盖,而抢了头条的仍然是上回那位——山城科技。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】经过从去年10月发布“梦想二号”以来,在长达5个多月的研发时间中,终于随着山城科技在2102年3月召开的发布会上,宣布可以“梦想三号”横空出世。
2102年3月,山城科技在发布会上宣布,“梦想三号”终于横空出世。
“梦想三号”与此前“梦想二号”最大的区别,是其成为第一台可以稳定游玩的全息游戏。
这意味着什么?意味着曾经只存在小说里的全息游戏,在长达几年时间的欲遮还羞以后,终于走进了现实世界,成为可以提供给广大游戏爱好者游玩的机器。
“梦想三号”能在仅仅5个月内研发出来,固然有“梦想二号”留下的基础,但也离不开钟善泽悄悄在背后猛踹山城科技的屁股。
当然“梦想三号”也仍然有自身缺陷,其目前只能支持单机游戏的游玩,还无法支持联网功能,并且价格方面颇为高昂,阻碍了其向广大阶层的传播。
但不管如何这仍然是令人振奋的消息,对于钟善泽来说,这意味着离他的计划成功又前进一步,而对于媒体而言则是有了新的谈资。
已经有一些乐观派媒体人做出这样的设想,只要全息游戏成熟,就会摧毁或称统合AR、VR这些称霸已久的平台。
该媒体还认为,随着“梦想三号”的推出,这些游戏平台的寿命已经步入倒计时,文章末尾作者做出这样的畅享:
十年后的世界,除了pc平台可以凭借休闲简便而苟延残喘以外,全系平台将会横扫并重塑旧日的游戏市场。
“梦想三号”的推出,对山城科技的好处除了名望与利润外,还有就是终于不用被钟善泽在后面催着前进,于是修整的修整放假的放假,毕竟再逼下去这帮科研人员真的会要跳楼了。
不过公司老总们却没有休息,毕竟在这之前他们不过是花费了些精力而已,而如今在利润的刺激下,他们很有动力进一步工作。
内容未完,下一页继续阅读在“梦想三号”发布以后,公司以极快的速度召开了高层会议,并做出了开辟新系列“天工开物”的项目策划。
这是因为在“梦想三号”研发成功之前,全息设备的功能并没有严格区分,基本只能被用作高端产品。
但是随着“梦想三号”的推出,如果还想要进一步研发全息设备,就必然面临着两种需求的冲突。
一种是广大玩家的游戏需求,他们需要可以稳定游玩以及联网的全息游戏设备,另一种是广大科研人员的工作需求,他们需要可以更真实模拟世界的全息工作设备。
在全息设备技术还不成熟的过去,前一种需求是没有存在基础的梦幻泡影,然而“梦想三号”的推出,意味着新时代的大门已经到来,所以已经有必要为这两种需求,设定出两种不同的方案。
作为全息设备领域的先行者,山城科技表示是我全都要,既要掌控游戏市场又要掌控科研市场。
因此经过公司高层会议的商讨,决定新设立“天工开物”这个项目,用于提供给科研机构全息设备,而梦想系列则继续朝着稳定游戏的方向发展。
随着这个决定的做出,公司内部也开始进行部门调整,作为全息设备研究的绝对权威,周?伊被调入新设立的“天工开物项目组”。
钟善泽对“天工开物项目组”并不感兴趣,但为了避免周?伊发生落差太大导致引起他人怀疑的可能,决定在第一款天工开物的研发上,还是如往常一样帮助对方,之后再慢慢减少帮助。
毕竟凭借周?伊的权限打入山城科技以后,如今对于这个工具人二号,钟善泽已经不是特别倚重了,整个研发部门都受到钟善泽的影响,他可以以灵感的方式,悄无声息的继续加速梦想系列产品研发。
在山城科技公司高层做出部门调整以后,第二项决定就是针对游戏市场,“梦想三号”推出意味着全息游戏概念的到来,在游戏市场引起了震动,山城科技决心抓住这个震动的机遇,让自己打入游戏市场当中。
因此离梦想三号发布会结束还没过几天,山城科技就又召开了一场新的发布会,在这场发布会上提出该公司精心策划的“全息游戏发展扶持计划”。
内容未完,下一页继续阅读“为了促进游戏行业的发展,为了让万众期待的全息游戏早日降临,我们公司推出‘全息游戏发展扶持计划’,用于给广大游戏开发公司或独立开发者提供便利。”
如果说上一个发布会公布“梦想三号”推出的消息时,各个游戏公司还能够稳坐钓鱼台,但这一个发布会可以说是卷动了所有有名头的游戏公司。
要知道这意味着全息游戏时代的序幕啊!而哪家公司能在这个时代拔得头筹,就意味着之后十余年的称霸。
所以不管这些游戏公司此前的计划是什么,在这个发布会结束之后,甚至是刚刚说完“全息游戏发展扶持计划”之时,就迅速召集了公司所有高层,让他们立刻放下手头上的事务,尽可能来到公司开高层会议。
有些大公司铺子摊的极大,高层都在欧美那里搞业务,自然是无法及时赶回公司总部,只能通过电话联络来召开会议,但作为一个新建立才一年左右的游戏公司,青鱼可以非常迅速的就召开了会议,就“全息游戏发展扶持计划”进行商讨。
这场青鱼公司的高层会议,钟善泽不请自来,毕竟随着全息游戏设备的出现,必然会导致全息游戏出现,这对公司未来走向有着非常重要的指导作用。
虽然他不太关心青鱼公司的未来走向,但钟善泽关心青鱼公司的“全息游戏作品”,自己有很多猜测需要在全息游戏中印证,这样才能确定下一步计划的具体内容,以及此时进行的计划是否正确,有无偏差轨道。
“什么‘全息游戏发展扶持计划’,分明就是一个‘战车协议’,”会议上最先发言的是萧寒,他毫不客气的做出了判断,“试图把所有游戏公司绑架上山城科技这个科技公司战车的协议。”
戴文瓘也做了不短时间的游戏公司老板,再加上萧寒这么一提点,他也慢慢看出这个“全息游戏发展扶持计划”的门道了,于是点头说道:
“真是好大的胃口,不和任何游戏平台接洽,凭借自己研发出全息设备的技术优势,试图一口气杀进游戏市场搅动风云,而且看起来还真的能成功。”
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】对于山城科技在发布会上提出的“全息游戏发展扶持计划”,萧寒将其称之为“战车协议”,不得不说这是很生动形象的比喻。
加入这个计划以后,在得到山城科技提供的技术扶持的同时,就意味着被绑进山城科技杀入游戏平台市场的战车之中。
想要从这家轰鸣作响的战车中脱离不是不行,只是要付出肯定不小的代价,可以说利用着自己的先发优势,山城科技算是狠狠在游戏市场上割了一刀给自己。
所有的游戏公司都能看得出来,但没有哪个游戏公司有魄力去阻止,甚至不要说去阻止,反而会迫不及待的加入这辆战车呢。
为什么将其称作“战车协议”呢?如果制作游戏方签署了这份“战车协议”,那么他们开发的游戏就只能用山城科技的全息格式。
这个协议在此时看起来宛如一句屁话,因为全球也只有山城科技有全息游戏设备,想要抢到全息游戏第一波春风,就只能使用这个模式。
但是以后呢?全息设备确实仿制起来有一定难度,但也只是有一定难度,而不是宛如天险一般的难度,已经有游戏媒体做出预测,最迟在五年之后,就会有其他公司也制造出不同型号的全息设备。
能这么快制造出全息设备,显然是要“借鉴”一些山城科技的经验,科技媒体对此分析的已经很透彻了:
只要这些公司敢没经过授权,就用和山城科技一样的全息游戏格式,绝对会被直接以“侵权”诉讼起诉,这意味着采用这个公司全息设备型号的游戏开发商,要因此平白无故增加许多不确定的风险。
所以想要避免遭遇到这种情况,目前最好的方法就是避免用和“梦想系列”相同型号的游戏格式,虽然这不意味着山城科技就没法给对方使绊子,但起码能让山城科技出招变得更加麻烦。
这样一来全息游戏的格局,就会和两个世纪前影音设备刚刚数据化的时代一样,有vcd等不同格式分割市场,而这时候“战车协议”就足以确保山城科技占据足够市场份额。
内容未完,下一页继续阅读当然为了避免被反垄断诉讼,山城科技还是给这个“战车协议”添加了一些装点门面的内容,使其符合“全息游戏发展扶持计划”这个名称。
任何游戏开发商,不管是游戏公司还是私人游戏开发者,都可以在自己开发的第一款全息游戏中,免费使用山城科技提供的引擎与编辑工具,而第一款游戏从研发到发售到后续全部dlc制作,都无需向山城科技缴纳任何费用。
可以说难怪这份协议能够被有关部门允许,山城科技确实是在促进全息游戏发展这方面上下了血本。
那么第一款游戏以后呢?对于签署了更进一步“战车协议”的开发者来说,只要游戏没有向外界发售,同样无需向山城科技缴纳任何费用,也就是说即便是那些同行,也能以这个理由向山城科技借鉴“经验”。
再之后的战车协议分为两部分,一部分是针对独立游戏开发者,这个与青鱼公司没有太多关系,另一部分就是针对他们这些游戏公司。
对于独立游戏开发者,山城科技的态度颇为倨傲,只准他们根据已经公布的战车协议签约,不存在什么商讨环节。
但对于青鱼公司这些有一定经济基础的游戏公司,山城科技就特意派出联络员,就签署“战车协议”试探口风,并且愿意就条约进行修改,以更好的符合双方利益。
戴文瓘召开的青鱼公司紧急高层会议中,很快就结束了“战车协议”的相关讨论,签是肯定要签的,起码把那个第一款游戏不要给对方任何手续费这个给签了,要讨论的是是否签下进一步的绑定协议。
毕竟这不是简单签下协议就好的,你签下这份协议以后,就得交出一份可以看得过去的游戏产品,而这意味着什么?意味着青鱼公司又要上马一个游戏项目。
萧寒用简单的列举法,将自己的担忧给说了出来:“我们公司规模不大,而目前手头上有两个游戏项目,面向单机市场的《三国》,面向网络市场的《猛鬼猎人》,如果又要新开一个项目的话,不仅是人员方面,资金方面也会出现一定问题。”
“虽然,”萧寒在这两个字上加重了语气,“《猛鬼猎人》为公司带俩了充足的利润,但游戏目前只上线堪堪半年,正在收回成本并开始创造利润,如果这时候抽调人手去开发新项目,我担忧对手头上原有两个项目的进一步开发造成影响。”
内容未完,下一页继续阅读“并且,”宛如是排比句一般,萧寒再次加重语气,“《三国》是多平台的策略类游戏,《猛鬼猎人》是VR平台的枪战类游戏,而全息平台是崭新的游戏平台,我们没有任何经验,会遇到什么难题也值得担忧。”
“最后,我们公司启动的优待政策仅持续第一款游戏,也就是《猛鬼猎人》这一款游戏,如果新开发一款游戏的话,是没法像《猛鬼猎人》这样得到全方位扶持的。”
每当萧寒在会议上说话的时候,勇于和他还嘴的人总是少数,尤其是对方并不依靠地位压人,而是摆事实讲道理,通过逻辑严密的排比句把情况一一列举,这就更加让人难以反驳了。
全息游戏的东风确实很诱人,但得看看青鱼公司是什么状况,靠着政策扶持起来的游戏公司,第一款网游才刚刚开始创造收益,这种情况下将手头上紧张的资金人力砸进一个全新的未知项目,是需要足够的勇气与魄力的。
然而青鱼公司的老总戴文瓘,却偏偏有这份魄力,他用手轻轻抚摸着自己的CR手环,半响后终于开口说道:
“我们公司的财务报告非常健康,有许多银行愿意向我们借贷,所以现金流其实并不是问题。”
“全息游戏这个东风我们必须乘上,因为只有在这个全新的领域,我们才能和那些大公司处于同一起跑线上。”
“至于你担心的技术开发问题,”戴文瓘握紧了手中的CR手环,然后会心一笑,“我有信心克服这道难关。”
是的,让戴文瓘决心加入这场东风的最大底牌,就是钟善泽这个号称来自未来的人工AI。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】在高层紧急会议结束后,对于公司接下来的工作重点安排已经有了明确的答案,将会组建一个由戴文瓘牵头的工作组,专门研发一款全息游戏,以加入“梦想三号”全息设备推出后的东风。
并且对这个项目的时间要求也是非常紧的,目前已经是2102年3月,戴文瓘下达了死命令,要求在今年10月以前,必须拿出可以进行展览的试玩版。
之所以会有这个要求,是经过萧寒分析而做出的,因为一个硬性的缺陷摆在众人面前,那就是比起那些游戏大厂,青鱼公司的底蕴实在是太薄弱了。
因此根据萧寒分析得出,想要能够在这股全息游戏东风中打出名声,就得最大限度的利用戴文瓘的个人能力,实际上也就是钟善泽的帮助。
毕竟除非钟善泽拼着故意暴露自己,否则可以预见青鱼公司游戏很难与大厂大作比拼,但有一个好处就在于,时间是站在青鱼公司这边的。
全息游戏对于所有公司来说都是一个陌生的行业,就目前得到的情报而言,各个游戏大厂纷纷表示,自己会为粉丝们提供一个优秀的作品。
“这意味着什么?”会议上萧寒这么强调到,“意味着至少要经过两年时间的打磨,那些有实力的大公司才会推出自己游戏作品,而在此之前估计都是连连看,这种不需要多少技术关卡的小游戏。”
“我们公司最大的优势,就是有着戴老板这位天才研发人员,但天才也是有极限的,所以我们最好的方式就是以我之长攻彼之短,和那些大公司打一个时间差,抢在他们推出全息游戏之前,把我们公司的游戏最先推出。”
“这样一来,即便后来有了能够媲美我们公司产品的游戏,但我们公司推出的游戏,作为第一款全息大作,天然就会在游戏史上奠定地位,而同期的游戏小作品,是根本无法与我们竞争的。”
总之萧寒在会议上的这段话,总结起来就是效仿当初最早是钟善泽提出的注意,利用优势去暴打小朋友,只是当初是在“潜龙奖”那边暴打独立制作人,如今则是要在全息游戏这个全新领域,用时间差来获取最大的利益。
萧寒的提议最终被公司通过,因此戴文瓘亲自挂帅,要将这个项目作为公司接下来的工作重点。
内容未完,下一页继续阅读至于为什么要在10月份就推出试玩版,这是因为今年10月份的时候,是著名的京城游戏展会,这是展示青鱼公司作品的最好舞台。
于是在许久之后,钟善泽终于又再次开始工作起来,要为青鱼公司这个项目作出贡献,他也必须动起来,否则以青鱼公司现在的底蕴,确实就像会议上很多人判断的那样,没有办法如期成功。
并且这也是一件很有意义的事情,帮助青鱼公司在全息游戏领域站稳脚跟,要是全息计划可行的话,会给自己带来莫大的帮助。
那么作为青鱼公司,同时还是作为戴文瓘这个游戏开发者,在全息游戏平台发行的第一款游戏,还是一个单机游戏,应该以什么题材作为敲门砖呢?
这种时候钟善泽使用的方法是自问自答:比起此前那些就旧时代游戏来说,全息游戏最大的优点是什么?
短暂的片刻以后,钟善泽就自己得出了答案,全息游戏的优秀,在于更多的操作可能和更强的沉浸感。
所以作为第一款游戏,也不要去追求什么艺术价值,短时间内抓住人的眼球,让人感觉到震撼,这样就可以了。
将这个问题搞清楚以后,钟善泽也确定了要开发游戏的题材:既然想要尽肯能的博人眼球,那么最好方法就是所处场景要大,所面对的敌人也要大,总之一切都要大,大就是强,大就是美。
说起大,钟善泽首先想到的题材就是星际类,浩瀚的行星巨兽,无穷无尽的星河战舰,关是想想就很带感,但最终这个提议被钟善泽自己推翻,取而代之的则是另一个题材——洪荒。
为什么星际类题材被洪荒类压倒?因为作为参与过开发全息设备的人员,钟善泽凭借个人感觉来看,星际类要负担的工作量高于洪荒类,洪荒类作为系列的第一部,通过大面积随机复制功能,可以极大的减少工作量。
内容未完,下一页继续阅读更重要的一点原因,与钟善泽最近的阅读、阿不,学习有关,但是并没有原世界《佛本是道》这种系统的洪荒类,甚至连《封神榜》都没有,只是发展起类似《诛仙》这类修仙小说,因此可以给钟善泽操作的空间。
并且他本身就比较乐意,看见洪荒流出现在这个世界,因此最终决定以洪荒流作为青鱼公司首款全息游戏的题材。
选定题材以后就是更进一步的工作,不过像数值平衡这种可以交给虚拟世界,像人物、物品形象设计可以交给青鱼公司,因此钟善泽需要做的事情,就是确定好洪荒世界的剧情和走向。
首先有一点是很明确的,那就是钟善泽无法照搬洪荒流鼻祖《佛本是道》,因为他只看了开头几章就直接败退,后面剧情大多都是云的。
因此最好的选择就是创造自己的洪荒,其实这也没有差到哪里去,反正此前钟善泽了解的洪荒,也是不知道倒腾过几手,离《佛本是道》这本开篇作已经有一定距离了。
于是接下来钟善泽就在自己的记忆中寻找,看看有什么只言片语或者影像,能够成为自己的灵感来源。
不知道过了多久,一个曾经见过的场景浮现在脑海之中,这里是一片城镇与肥沃的农田,一只鸟类在空中飞翔,然后视觉随着这只鸟陡然增高,可以看到是一座直插天际的苍穹,而山崖间一只只庞然大物正在攀登,只是和山比起来他们仍旧宛如蝼蚁一般。
这段画面是《战神3》的开场动画,剧情是奎秃子终于从冥河杀回来,然后率领泰坦巨人去攀登奥林匹斯山,要开始与奥林匹斯诸神进行最后的搏杀。
之所以脑海里回忆起这些画面,不是钟善泽要在洪荒里搞什么与希腊神话的联动,而是从奥林匹斯山中,想起洪荒中的某座山也有同样的威严,那就是擎天柱一般的不周山。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】随着钟善泽的意念流动,虚拟世界中一座直插天际的宏伟山脉拔地而起,而他本人就站在这座山峰的最顶端,俯视着下方的苍茫云海。
这里便是钟善泽心中的不周山,而这座山峰实在是太高了,仿佛伸手就能触碰到悬挂在苍穹山的天上诸星,而下方云层几乎要随着地面变成椭圆形。
为什么钟善泽现在要站在不周山之巅呢?也没有什么必须要这么做的理由,只是觉得这样很有逼格而已。
有时候灵感来的就是这么突然,目前钟善泽连剧情要怎么发展都还没设定好,就已经将这幅美丽的场景,作为游戏的开具界面,以及最终决战时的地点。
望着眼前瑰丽的景象不知过了多久,钟善泽终于自言自语的说出下句话:“宏大就是洪荒!史诗就是洪荒!”
第一句话的意思,是这个游戏的基本点为“大”,不管剧情将来要设定成什么样,起码在系列的第一部作品中,“大”这个基本点一定要紧紧抓住,不管是宏大的场景还是庞大的敌人,总之就是要无脑“大”。
至于第二句话的意思,就是要让玩家在游戏中见证历史的推进,让这个游戏变成一个系列。
很多游戏里剧情正式开始的时候,有像李逍遥这样渔村的无名小少年,有像杰洛特这样成名百余年的猎魔人,但他们都已经发生在历史之中。
而他们最后面对的敌人,拜月教主是掌控苗疆数十年的霸主,狂猎更是可以追溯到古老纪元的神话存在。
所以按照钟善泽对游戏的想法,青鱼公司的洪荒中不应该是这个样子,这个世界的传说与历史,会随着游戏一代代推进而不断完善,系列每一部新游戏中,玩家们扮演的就是时代的主角,而他们行动所留下的痕迹,会成为下一代主角耳濡目染的传说。
只是遗憾的事情是,按照这种设定最适合的应该是沙盒游戏,可钟善泽都不需要去验证,凭借开发机器时留下的经验,就可以知道现在的全息技术无法做到这一点,因此还是只能做成线性剧情的游戏。
内容未完,下一页继续阅读不过虽然只能是线性剧情的游戏,但可以用这样子的方法去设定,每一代都会有些许不同的选择区别,这些不同选择不会对最终剧情造成根本性影响,但是会在下一代中以某种方式体现出来。
可以看出这和钟善泽最初的预想差了许多,但是没办法这是技术限制的原因,能做到这一步已经算是很不错的了。
因此既然传说是由系列主角一步步创造,那么系列第一部作品就不用着急,不用像《佛本是道》这样一本书把背景故事讲完,所以可以用洪荒这个大背景,通过许多部系列把游戏出完,从而补全这个世界观。
因此接下来钟善泽要做的事情,就是首先在脑海里面回忆一下,洪荒世界有什么可以做成游戏剧情的大事件。
说道洪荒大事件,第一个自然就是盘古开天,这是中华神话体系的创世起源(注:然而盘古传说其实在三国才诞生)。
那么洪荒流中盘古开天之后再下一个大事件是什么?貌似是鸿钧击败罗睺然后合道,接着在紫霄宫讲道,收下太上老君、元始天尊、通天教主、接引、准提和女娲。
接着天地间诞生了最初的三个霸主,鳞甲以龙为尊,飞禽以凤为尊,走兽以麒麟为尊,这三家在龙汉初劫三三狗带,只留下四不像、孔宣和大鹏这些死剩种,这才轮到巫妖并立的时代。
巫族的领袖是十二祖巫,妖族的领袖是东天二皇,最后巫妖大战,结果共工怒触不周山,两个族群双双退位。
不周山塌后女娲补天,因此有人族大兴,人数最多的就是元始天尊的阐教和通天教主的截教,最后随着武王伐纣的封神榜落下帷幕,截教解体而西方教——也就是佛教——趁势大兴,什么文殊普贤原先都是道教人物,故曰《佛本是道》。
至于之后其他洪荒流小说倒是有补齐,也就是天庭和佛教的斗法,其集中体现就是西游记的剧情。
既然说要让玩家见证游戏世界的剧情历史,那么按理来说系列第一部就应该是盘古开天,可问题是这有什么值得做成一个游戏的?
内容未完,下一页继续阅读不是说这个传说不震撼,钟善泽是纯粹从游戏制作人的角度来考量,既然是开天那么也没什么确定的敌人,最终boss就是没有意识的天,这撑死用一些小游戏和剧情演示来表示开天。
可这最多就十几分钟的游戏过程吧,再多就很无聊了,而洪荒系列第一部难道就这点量?就这?就这?
钟善泽想了十多分钟,想到脑瓜子疼都没想到解决方法,最接近破局的一个解决方法,是开天之前其实也有社会,盘古开天不是真的劈开混沌,只是劈开了这个旧世界——创意来源是《无限恐怖》。
但这个想法被钟善泽自己pass了,因为跟洪荒宗旨——玩家创造并见证传说——不符合,这样导致的结果,就是盘古诞生之前已经有传说了,而那些传说会是什么?
所以盘古开天只能遗憾的作为一个背景故事,没法做成一个正常的单机游戏,最多就之后作为dlc或者回忆登场。
既然盘古开天没什么可以做游戏内容的,那么可以尝试从鸿钧身上动脑子,鸿钧合道之前和罗睺的交战……可这又不符合钟善泽确定的,让玩家见证历史的宗旨,所以只能和盘古开天一样,作为dlc之后推出。
紫霄宫讲道同样也是类似,盘古开天好歹还有战斗的过程,你这紫霄宫讲道能干啥?有那个不长眼的敢去挑战这时候的鸿钧?
那么鸿钧合道也只能放过,可以讲原初三族的龙汉初劫呀,诶这剧情也很适合做成游戏,但是……钟善泽发现自己不记得任何一个龙凤麒麟的名字——难不成把敖丙作为主角。
所以龙汉初劫也跳过?反正只是一群野兽的争霸,也不符合什么文明历史?等等,钟善泽蓦然回首发现自己跳过了一大堆的剧情,这下他总算了解,为什么那些游戏公司不像自己这么搞,让玩家见证历史云云,实在是搞不来啊。
于是在反复思索十多分钟以后,钟善泽终于做出决断——不想了!把这些记忆丢给戴文瓘,然后让他拿去青鱼公司想去,凭啥都是自己在想。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】不得不说有时候不少事情自己想不明白的话,拿到讨论会上给大家一起讨论,是能把一些事情给搞定的。
钟善泽将自己的大致想法,通过思维影响的方式传送给戴文瓘后,他花了一个下午的时间,把自己心中的想法给写成了草案,这才拿到公司去组织讨论。
毕竟是事关全系平台的第一部游戏,也是公司下一个要推出的游戏作品,因此只要没什么事情的高层,大大小小都来参加了。
将钟善泽提出创意而戴文瓘抄写过后的草案浏览一圈后,大家不由称赞老板仍旧是这样,有着无数奇思妙想。
接下来就是对一些钟善泽都没想明白的事情进行讨论,讨论初期没有什么惊喜,虽然那个由玩家见证历史进展的创意非常不错,但也因此把公司众人都卡的欲仙欲死。
甚至连点子小能手穆季姜都陷入精神分裂当中,一会儿坚持要把从盘古开天、鸿钧合道到龙汉初劫都做进去,不然跳的太多就失去韵味,一会儿又说不如就把这个宗旨给改变掉,否则剧情真的没法展开。
这时候反而是戴文瓘在不断讨论中得到了某些灵感,他用手无意识的敲击桌子,努力从记忆中回想一段熟悉的话语,似乎是能解决眼前这个局面的画面:“遇事不决……遇事不决……什么来着?”
“遇事不决问周瑜?”一直没怎么说话的花荆泉插了一句,算是缓和一下现场焦灼的气氛,“不过不是外事不决问周瑜吗?”
花荆泉没有原地球位面的知识,因此从戴文瓘这段话中听不出来,但钟善泽却顿时被点醒了,于是立刻将完整的记忆传输给对方。
戴文瓘终于回想起那段完整的话来,确实可以解决眼前的僵局:“遇事不决,量子力学;解释不通,穿越时空;脑洞不够,平行宇宙;画面老土,追求复古;不清不楚,致敬……额,就是这个意思。”
钟善泽得知戴文瓘想回忆的是这段话时,真的是一时之间被对方给震住了,看起来这几年戴文瓘确实是有进步。
虽然“遇事不决量子力学”和“解释不通穿越时空”这两句话像是嘲讽,但用在眼下洪荒游戏真的是在合适不过,现在面临的难题不就是遇事不决和解释不通吗?
内容未完,下一页继续阅读场上其他人也被镇住了,居然能这么短时间内,就像顺口溜一样,吐出这段听起来很扯淡,但仔细想一想又很有道理的金句,尤其是对穆季姜这群狗策划而言。
在戴文瓘打开一扇大门以后,穆季姜当即就文思如泉涌,先在CR上信笔涂画,把想到的大概给写下来,约莫过了十多分钟以后,才一脸自信的抬起头来。
“老板你这句解释不通穿越时空真的是如雷贯耳,既然洪荒剧情解释不通,那我们就穿越时空,盘古其实是龙凤麒麟三族时代的生物,穿越时空回到过去开天辟地,至于为什么能穿越时空?那就遇事不决量子力学。”
钟善泽觉得啊,自己要是正在喝水的话,真的是会一口水喷出来,穆季姜这妹子脑洞实着大的惊人,能够在这么短时间内学以致用,还真给对方圆回来了。
既然将这个最棘手的问题给解决掉,“让玩家亲身见证历史进展”这个宗旨不用改变,那么洪荒项目就可以进入正常流程。
接下来萧寒和花荆泉这些大忙人就没有来参加会议,主要是戴文瓘和穆季姜等人配合,对游戏进行进一步的深入开发。
随着项目开始稳步运行,与之相关的宣发也被提上日程,很快与山城科技的“战车协议”便完成签署,然后就是接受媒体采访。
“我们青鱼公司也决定加入这股全息游戏的东风当中,这次会议中国古代神话传说作为题材,在现代基础上进行全新演绎。”
说罢展示台上便播放了动画cg,当然不是片头cg,现在游戏才刚刚开始开发,所以其实只是宣传logo而已。
镜头在苍凉的大地上高速移动,最后转上云雾缭绕的山脉,随着镜头到达山顶以后,云雾也顿时散去,洪荒的logo出现在所有人面前。
“游戏名称取自我国古典启蒙读物《千字文》,其开头两句中‘天地玄黄宇宙洪荒’的洪荒。”
“洪荒预计将会是一个系列作品,目前已经确定要开发四部,今年参加京城游戏展会的首部洪荒作品,目前定名为《洪荒之三族大劫》,剩下三部分别是《洪荒二之巫妖大劫》,《洪荒三之补天大劫》,以及系列收尾作《洪荒四之封神大劫》。”
内容未完,下一页继续阅读仅仅从名字就可以看出,最终被戴文瓘选取作为游戏题材的剧情,分别是三族大战、巫妖大战,女娲补天以及封神演义。
从三族到巫妖再到女娲补天,这之间剧情联系都很紧密,只有封神演义与前三部的时间差距太远。
早在开发组内部设定的时候,就有人提议是不是在补天和封神之间,中间插入几部作品让时间线不要太空,但目前还没有讨论出一个结果,所以在宣发的时候仍然是按照这个草案进行宣传。
毕竟不管补天大劫到封神大劫之间,要插入几部作品,但系列首部作品《洪荒之三族大劫》已经是确定无疑了。
其实在开发过程中,部分团队成员还有这些担忧,认为作为系列第一部游戏作品,还是在全息端这个全系平台上发布,一下子签下四部游戏作品会不会太过冒险。
但戴文瓘自信有着未来AI的帮助,自己这次赌博绝对能一鸣惊人,因此就像当初开发猛鬼猎人一样,利用自己在公司的崇高威望,将这些反对意见给全部压制。
并且还在迅速筹建成立“新天地工作室”,这个独立于猎鬼工作室与史海工作室的新工作室,专门用于洪荒系列游戏的开发。
采访台上戴文瓘神采奕奕,台下挤满了各个游戏媒体记者,一个得到提问机会的记者发问到:
“戴先生你好,我们对你的雄心壮志深感佩服,但青鱼公司还是个刚创立不久的公司,这么快又投入资金进行开发,公司的财务状况能否支撑的住?”
“毫无疑问是可以的,”戴文瓘斩钉截铁的回到道,“我们公司的财务状况非常健康,现金流非常稳定。”
“那么戴先生我还有一个问题,”现在是另一个得到允许的记者出生提问,“你对张先生即将召开的发布会有什么看法?”
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】所谓的张先生就是张成器,当初《新终结者》遭遇惨败后,他就被从原公司里赶出去,迄今为止已经过去好几个月的时间了。
而张成器并没有因为这次挫折被打倒,在这几个月的过程中,奋力在各处拉投资,试图凭借全息网游这股东风卷土重来,结果还真的给他踏出了成功第一步,拉来足以组建游戏公司的风头。
不得不说别看这人在《新终结者》开发设计上脑子有问题,但就冲这份泥鳅打滚的折腾劲,也不愧能曾经在游戏界中搅动风云。
这位新成立的公司名叫“寻仙”,从名字就可以看出,其第一部作品会与修仙题材有关,目前游戏名已经放了出来,叫做《仙梦》,至于更具体的信息,就要等到几天后的发布会才会透露。
在被问到这个问题的时候,戴文瓘的神情中露出了片刻的错愕,但发生这种情况其实也是可以理解的事情,想当初《新终结者》扑街的这么快并且这么彻底,就离不开《猛鬼猎人》的背后助力,否则就算其设计理念再有问题,质量还是摆在那里。
而现在张成器新作是仙侠类,你们青鱼公司的新作又是仙侠类,还同时发布在全息游戏平台上,想不让人联系在一起确实很苦困难。
片刻以后戴文瓘便做出了回答:“我觉得游戏制作是自由的,张先生想的是什么我无法干涉,同样我想的是什么对方也没法干涉,会碰撞在一起只能说是偶然。”
偶然吗?对于钟善泽来说或许是这样,他就真的是从自己兴趣出发,经由那巍峨的高山想到了洪荒流。
但对青鱼公司来说并不是这样的,张成器几个月前就开始搞鼓新风投,这消息自然瞒不过业界公司。
因此在戴文瓘立项洪荒系列以后,萧寒立刻就意识到两个游戏的共通之处,因而利用这个因素开始搞营销碰瓷。
去年就是青鱼公司的《猛鬼猎人》压死了张成器的《新终结者》,今年他们的洪荒又要压住对方的《仙梦》,这都不需要多少水军,单是把二者放在一起对比,就能看出来浓浓的火药味。
内容未完,下一页继续阅读全盘大致的真实想法,早在发布会之前戴文瓘就已经从萧寒那里得知,因此发布会上的错愕只是假装出来的,只需要有一瞬间的错愕就可以,接下去就是继续碰瓷。
依旧是由记者来进行拱火:“众所周知张先生负责的《新终结者》,上线成绩遭遇惨败,就是因为《猛鬼猎人》的横空出世,那么在全新的全息游戏平台上,你们有信心能再次取得胜利吗?”
戴文瓘早就从花荆泉那里,得到了张成器这个人的性格写照,这里也不需要故意刺激,只需要学着当初《新终结者》游戏推出后,那些《谁是终结者》老玩家在论坛上的谩骂,就可以完美激怒对方了。
“首先我要纠正你的一个观点,不是什么我的《猛鬼猎人》压倒对方,一个万众瞩目的游戏会遭遇现在这样的成绩,一定是游戏本身出了问题,出在游戏设计理念,以及开发者对老玩家的傲慢上。”
“我不能说我们青鱼的洪荒完美无缺,游戏设计理念也过于难以捉摸,所以我们青鱼公司可以确保的事情,就是对待玩家一定要谦逊,不能有张先生的那种傲慢。”
戴文瓘把这句话说出去,完全不怕张成器告他诽谤,因为“开发者对老玩家的傲慢”,是张成器被赶出公司后,他自己原公司公告中对《新终结者》失败经验反思的语句。
虽然这个公告中只笼统的说“开发者对老玩家的傲慢”,没有具体指出是哪个开发者,但稍微了解这款游戏的人,都知道是在说谁。
所以如今戴文瓘在采访中直接引用这句话,张成器是没有办法述之法律途径的,不然他得先和老东家做上一场,所以只能将愤怒给压在肚子里。
之后戴文瓘又回答了一些零零散散的问题,最后以让众人期待今年十月的京城游戏展会上,洪荒作品试玩版首次亮相为采访的结束。
离开会场的时候,戴文瓘心中有那么一丝丝的愧疚,毕竟逮住张成器把对方往死里捋羊毛,看起来有些不太地道。
内容未完,下一页继续阅读之所以要在发布会上这么刺激张成器,除了要进行洪荒的营销碰瓷以外,主要就是进一步的营销碰瓷。
张成器有卷土重来的机会,对这件事最上心的不是戴文瓘,而是把张成器赶出公司的那波人——也就是原先被张成器赶出去的开发者,因此他们在得知双方题材撞车后,就立刻在背后插手。
虽然终结者公司也参与进全息游戏的东风中,但他们已经确定自己新游戏是枪战类游戏,没必要为了打死张成器而改变公司战略。
于是不知怎么做到的,他们居然和萧寒搭上线,然后透露出张成器很多信息——至于是怎么弄到的嘛——尤其是他正在开发的游戏,预计要是两年多的工作量,不管怎么看都赶不上今年十月发布试玩版。
所以这次发布会上戴文瓘这么刺激对方,就是希望对方能因为愤怒改变计划,强行在十月发布试玩版,这样等游戏正式发售的时候就好玩多了。
那么张成器会上钩吗?萧寒表示上钩了最好,不上钩也不要紧,反正这次发布会后争论度是有了。
这就是青鱼公司在这次发布会的大体谋划,回想促成这次谋划最关键的布局,那就是终结者公司高层的背刺。
想当初这波人都是京城大学游戏专业的硕士毕业生,同一个宿舍度过学业,同一个班上度过大学,毕业后的创业中,又打造出《谁是终结者》这个震撼游戏界的爆款,结果怎么现在变成了这样你死我活的局面呢?戴文瓘想到这里不由叹息几声,然后心中引以为戒。
今日发布会上对张成器做的这些布局都是小道,最重要的还是游戏开发,这个要是不能完成,那就等于是任你谋划万千仍旧一切皆休。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】洪荒流与青鱼公司过去开发的游戏截然不同,毕竟要参考许多传统文化的东西,因此特意招募了一个小组,用于给游戏开发小队提供文化咨询。
根据戴文瓘的要求,这个文化小组中除了几个特聘顾问,是来自大学教授以外,剩下都是出来赚外快的硕士生乃至博士生,毕竟那些老教授可不像研究僧一样,有空时时刻刻在公司内盯着。
咨询小组带队组长是一名叫做肃宁的博士生,他正好以给洪荒流提供文化咨询,作为自己毕业的课题,用他自己的话来说就是没人做过,稀奇。
交给肃宁小组的第一项任务,也是试验性的磨合任务,就只用了一个下午便成功完成目标。
洪荒系列第一部作品,目前预计是讲述盘古与鸿钧的故事,而在两“人”故事的大背景中,作为背景板存在的则是洪荒三大族——龙凤麒麟,按照时间轴这三族最后会以一场龙汉初劫集体狗带。
而青鱼公司交给肃宁小组的第一项任务,就是给龙凤麒麟三大族的兽王们,寻找一个合适的称谓。
按照穆季姜那边目前已经搞出来的设定,三大族中龙族最先崛起,凤族次之而麒麟最后,因此兽王暂定是四龙三凤二麒麟的编制。
戴文瓘当然记得脑海中洪荒流里,对于龙凤麒麟三族兽王的名称,但问题是祖龙元凤始麒麟这名字,不管怎么听都感觉有点low的样子,所以就把工作甩给咨询小组了,要求他们务必从我国古典书籍中,找到三族兽王名称的来源。
对肃宁小组来说,龙凤兽王的名称来源非常简单,因为古代历史上有很多这两种生物的名称。
四只龙族兽王只用了不到半个小时就被敲定,分别是飙精、欻(chua)亭、玄景和黄庭,后面还注解了它们名字的出处。
飙精和欻亭皆出自古籍《上清仙府琼林经》,原文是“入日左龙名飙精,右龙名欻亭,存二龙并吐白烟,非止己身之神真,能腾跃玄霄矣。”
玄景出自古籍《洞玄灵宝自然九天生神章经注》,原文是“玄景,龙名。真人乘龙上天,光耀云衢,踪迹超乎神方之外,以其变化法身,故能随机应感。”
内容未完,下一页继续阅读最后一只龙王黄庭出自古籍《金锁流珠引》,原文是“中宫黄龙祖黄庭,大约黄庭将军之种姓也。”
凤族三只兽王耗费的时间比较长一点,其实最早已经敲定了一个版本,分别是灵凤、上金昌开和长离。
三只凤族兽王的名字来源中,灵凤源自《云笈七签》的“西方七宝金门皓灵皇老君者,本乃灵凤之子也”,上金昌开源自《元始无量度人上品妙经通义》的“西方皓灵皇老,姓上金,讳昌开,字耀魄宝”,长离源自《汉书·司马相如传》的“左玄冥而在黔雷兮,前长离而后矞皇”。
但这个方案被戴文瓘给否了,你看四只龙王是飙精、欻亭、玄景和黄庭,怎么到凤族这边就变成灵凤、上金昌开和长离了?
灵凤名字中带上了凤就显得逼格降低,上金昌开这名字更是怎么看都不像兽族,更像是后来的修仙者。
首个方案被打回去后,第二个方案在一个小时后闪亮出炉,肃宁小组居然神奇般的没从道家典籍中寻找知识,而是翻阅了《旧唐书》。
“﹝元敬﹞少与收及收族兄德音齐名,时人谓之‘河东三凤’。收为长离,德音为鸑鷟,元敬以年最小为鵷雏。”——《旧唐书·薛元敬传》
你看河东三凤嘛自然都是凤族,那就符合标准了,正好名字也和龙族队形一致,因此方案就得到戴文瓘的通过,凤族三大兽王便是长离、鸑鷟(yuezhuo)和鵷(yuan)雏。
龙族和凤族的兽王名字都相对简单,但开始思索麒麟族兽王的时候,整个小组几乎都要愁白了头发。
确实麒麟在华夏历史上是非常有名的瑞兽,可有名的是这个形象与族群,但你要问麒麟有哪些特定的名字,比如烛九阴与龙族这样的?这个……
“其实《说文解字》里也提到过,麒麟是‘牡曰麒,牝曰麟’,公兽与母兽合在一起才是统称的麒麟,所以要说麒麟有什么著名的名字,那是真没有。”
最后实在没办法了,戴文瓘也只能放宽限度,于是骚操作立刻就出来了:麒麟长得很像鹿,而《诗·小雅·吉日》曾云“兽之所同,麀鹿麌麌”,所以麒麟族的两只兽王,便叫做麀(you)和麌(yu)了。
内容未完,下一页继续阅读总之最后这就是呈现上来的答案,洪荒流巨兽时代的九大兽王,分别是飙精、欻(chua)亭、玄景、黄庭、长离、鸑鷟(yuezhuo)、鵷(yuan)雏、麀(you)和麌(yu)。
九大兽王已经被确定出来,但如果用九大兽王来当最终boss的话,不免让人觉得有些直来直去,戴文瓘的意见是应该设立一个,隐藏在幕后的黑手作为最终boss。
几经思考以后,一个脑海中熟悉的名称浮现出来,洪荒流小说中,鸿钧合道前与其争夺道果的存在——罗睺。
所以最终一战的时候,鸿钧对上的就是罗睺,那么还得安排一个与盘古开战的最终boss,既然是双主角就应该有双boss。
对于这个问题肃宁表示无能为力,因为罗睺只不过是天上的一颗星辰,变成与鸿钧争夺道果的幕后黑手,这种发展实际上和本国传统文化已经全无关系了。
实际上不仅是罗睺,肃宁对鸿钧这个人也很有意见,说到底盘古虽然也晚出,再晚不过是汉代而已,孙吴整理的《三五历纪》中盘古已经正式登场,因而后世许多文艺作品会提到这个开天辟地的巨人,到现代更是成为开天辟地的大神,但鸿钧算啥?
也不怪鸿钧在这个世界无人所知,因为《封神演义》属于不会对文明发展造成影响的文艺作品,结果在穿越前被钟善泽给剔除了。
既然《封神演义》都没了,那么鸿钧这个《封神演义》的原创人物就没了身影,这个世界即便也有发展出自己的仙侠小说,可类似道祖的角色也不叫鸿钧。
所以肃宁就建议说,不如将主角鸿钧的名字改成鸿蒙,鸿蒙这个概念可是出自《庄子》当中,又古又有B格。
然而钟善泽拒绝了这个提议,原因非常简单,一个洪荒流作品居然没有出现鸿钧,那也配叫做洪荒?
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】“大家好,今天是《猛鬼猎人》推出第二章的时候,全新的游戏模式也随之一齐而出,只不过名字貌似从防守模式改成‘抢修模式’。”
说话的人是著名的《猛鬼猎人》主播迅羽,作为一名和该游戏有长久合作关系的主播,在游戏大版本更新后,自然第一时间进行直播。
当时间到达2102年4月的时候,随着《猛鬼猎人》的大获成功,市面上已经有越来越多跟风作出现,全都是清一色灵异枪战类作品,背景故事也基本都是大同小异。
对于这些恰钱烂作,由于数量越来越多使得青鱼公司也懒得去管,只盯住几家背景和UI都懒得调整,态度实在太过嚣张的游戏作品,把他们拿去祭天。
不过虽然市场上出现这么多同类型作品,但《猛鬼猎人》仍旧稳坐钓鱼台,其凭借过硬的质量与开山之作的口碑,始终是这一方面的佼佼者。
可以说只要运营方不出昏招,并且始终保持更新频率,把这碗饭再吃上三四年是完全没问题的。
因此在4月清明节之后,《猛鬼猎人》迎来正式开服以后第二次版本大更新,剧情第二章正式上线。
这一章剧情承接第一章末尾,猎人们经过“赶路模式”的波折后,九死一生来到目的地所在的基地。
然而幸存者基地没法立刻建造图纸上的装备,他们首先需要建造的是另一个设备——联络基站。
自从末世以后至今一代人的时间,昔日电子设备一直无法使用,导致人类以幸存者基地为基本点,被分割在一个又一个小地区,因此可以在末世使用的联络基站,对于人类幸存者来说,是至关重要的反抗武器。
很快工作人员就根据送来的图纸,首先将联络基站给修建完成,但是尝试运行时却出现故障,所以需要派出维修人员前去检修。
结果就在维修人员去检修基站出了什么问题的时候,猛鬼们却仿佛有了自我意识一般,暴躁的对维修人员发动如潮水般的进攻,这就是抢修模式的故事背景。
“所以在抢修模式当中,我们的任务目的不是消灭猛鬼,猛鬼阵营的目的也不是消灭我们,我们双方争夺的重点,是围绕抢修而展开的,这也是这一模式得名由来。”
内容未完,下一页继续阅读“也因此这个抢修模式有着新地图——基地库房,青鱼公司同时做了ABC三种类型的库房。”
在向观众解释的同时,薛迅羽还在登陆游戏,他与自己相熟的主播组成了五人小队,然后就准备开始加入游玩抢修模式的房间。
“这个模式一共需要十五名玩家加入,十名猎人阵营的玩家,两名猛鬼阵营的玩家,还有这一模式中特有的职业,3名维修人员玩家。”
由于人数较多,使得抢修模式为了节省时间,玩家加入方法也与对决模式不同,因为十名猎人玩家刚好是两支猎人小队,所以猎人阵营是以小队编制加入房间的。
如果一个玩家选择游玩抢修模式,那么他加入房间之后,并不会直接进入房间,而是会分配到一个队伍当中,等队伍集齐五人后再一同正式加入房间。
当然也可以像薛迅羽这样选择,提前和同伴组建好五人小队,这样一但点击加入,就可以省略掉系统分配组队的时间。
至于猛鬼玩家和维修人员玩家,这两个阵营一个只需要两个玩家,一个只需要三个玩家,所以不需要像猎人玩家这么麻烦。
“为什么我选择猎人?老兄我只是喜欢玩猛鬼阵营,又不是不玩猎人阵营,今天小哥他们都来一起联动,我当然选择猎人阵营啦!”
薛迅羽笑嘻嘻的回答完一个观众问题后,继续向那么不了解抢修模式的观众,解释这个模式的新颖之处:
“所以在抢修模式当中,我们猎人的胜利条件,是要确保维修人员修复好基站,而猛鬼则是需要杀死3个维修人员才算胜利。”
时间就在薛迅羽的解释之中度过,在此期间该房间所有玩家准备完毕,抢修模式便正式开始。
视野出现以后,诸位玩家就按照之前在准备空间内商量好的规划,薛迅羽小队领着两个维修人员前去,另一个小队则只带一个。
内容未完,下一页继续阅读“猛鬼玩家可以在游戏开始前,自由挑选降临地点,不像我们只能出现在基地库房的边缘。”
薛迅羽小队小心翼翼的进入基地库房,很快就在一处地方发现了维修节点,于是两个维修人员迅速上前工作,而薛迅羽小队则分布在四周警戒。
“维修人员的维修方法,和我们消灭猛鬼是一样的,我估计青鱼公司就没想费脑子想出什么新机制,就把猎人的灵异节点换了一层皮。”
“由于这个模式目的不在于消灭猛鬼,所以你看那旁边有个灵异节点,但我们没人上去动它。”
“因为猛鬼是看不到维修节点的,所以只要我们不去东动灵异节点,就能延迟对方发现我们的时间。”
但猛鬼玩家显然也知道这一点,而他的办法就是广撒网多捕鱼,不到片刻钟的时候,猎人小队面前就出现了一只鬼奴。
这是一只普通鬼奴,在他出现的刹那间,维修人员玩家似乎动弹了一下,被薛迅羽的队友骂道:“你现在又特么不是猎人,鬼奴出现关你啥事?赶快加快进度。”
薛迅羽没有下令攻击,因为这只鬼奴行动速度并不是很快,离他到达这里还有一定时间,所以尽可能拖延一些时间也是好的。
普通鬼奴还没到众人面前的时候,这一处维修节点已经被打通,机器顿时发出轰鸣巨响,玩过猛鬼阵营的玩家都知道,声音是吸引猛鬼的最好方式。
果然那只普通鬼奴顿时发生变化,这是暂时被猛鬼玩家操控了,而他们清楚地知道,猛鬼玩家本尊也一定在朝这里飞速靠近。
“掩护维修人员撤退!”随着薛迅羽一声令下,部分小队成员护在维修人员身边,剩下的则开动了扳机。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】薛迅羽是顶在前面的几个玩家,突然他猛然感觉到,一股震动正在自己周边激荡,于是薛迅羽顿时喊道:“猛鬼朝我来了,我和小哥掩护!你们撤退!”
这股震动是薛迅羽兑换的升级能力,可以一定程度感应猛鬼来袭,虽然根据游戏技能树界面的描述,本来应该是“感受到一阵阴寒”。
但问题是这是《猛鬼猎人》的游戏,又不是真实世界,哪来的感受阴寒呢?所以最终确定为用震动来代替。
其实最早设计这个技能的时候,就有技术人员提出用一阵风吹过,来代表这股阴寒,这在技术层面上确实可以实现,但对游戏性来说却并不可行。
因为《猛鬼猎人》是一场对抗***,一阵风吹过很难引起玩家们的警觉,更重要的是不是所有玩家都有VR游戏室,很多人可能只有最基础的VR设备——一顶头盔、两把手柄、一对护膝以及一张地毯,根本没法感受到风吹,因此最后被换成了震动。
薛迅羽和另一名队友开始掩护,薛迅羽在开枪射击,而队友则开始解开灵异节点,从而吸引猛鬼玩家的注意力。
为什么要这么做呢?看看维修人员的前进速度就知道了,他们的VR形象是背着一大袋东西的人员,使得他们没有办法做出跑路形态,即便猛鬼已经越来越近了,也只能慢悠悠的走路。
维修人员的走路声,在激烈的枪声与解开灵异节点的动作中被隐蔽,那个猛鬼玩家最终转而朝薛迅羽队友袭击。
在抢修模式当中,猛鬼玩家的灵异节点数量变得更多更密集,解开的速度也变得更快,这不薛迅羽队友已经在尝试解开第二个了。
但猎人玩家能力增强的同时,猛鬼玩家同样也是如此,他们可以更快速度的降临现实世界,薛迅羽队友才将第二个灵异节点解开一半,猛鬼玩家就已经降临。
于是薛迅羽也不再克制,拿出自己所有武器朝着猛鬼玩家招呼过去,支撑到第二个灵异节点解开,然后两人立刻开始撤退。
经过几分钟的追逐战以后,薛迅羽两人成功从对方手下逃脱,只是也付出了不菲的代价,薛迅羽的弹药所剩无几,身上护盾也因为挨了几下重创而接近崩溃,可以说只要再被哪怕是普通鬼奴攻击一下,薛迅羽这条命就可以交代在这了。
内容未完,下一页继续阅读既然和大部队分别开来,两人也没有尝试去寻找,干脆跑去解开猛鬼的灵异节点,又解开两个半以后,再次被猛鬼玩家缠上,这回由弹药最少状态最差的薛迅羽断后,成功掩护队友逃亡,但他被猛鬼一手穿心挂了。
抢修模式不像对决模式,猎人玩家死后不是只能看着,而是会来到支援区当中,所谓支援其实就是复活的意思。
薛迅羽来到支援区的时候,看到区内已经有4个人存在了,1个是自己队友,3个是另一小队成员。
“维修人员被干掉一个了,”薛迅羽一出现,他的队友就告诉他这个不幸的消息,毕竟游戏中除非在支援区里面,否则无法知道队友分开之后的情况。
不过薛迅羽得到的也不全是坏消息:“但进度已经达到一半,并且我们也成功灭掉了一个猛鬼玩家。”
维修进度基本上都是一开始会很快,因为这时候有三个维修人员,但随着抢修模式进行到越后面,维修人员越来越少,猎人玩家们的状态越来越差,维修进度增加速度只会越来越慢。
既然猎人玩家可以复活,那么猛鬼玩家当然也能够复活,所以这一局中消灭猛鬼玩家的速度才会这么快。
只是和猎人随时都可以复活不同,猛鬼玩家复活需要一定时间,因此现在是复活的最好时间,场上只剩下一只猛鬼了!
虽然场上五人并非都来自一个小队,但游戏哪能事事都如愿,必须得趁着只有一个猛鬼玩家的大好时机加入战场。
就在此时又有一个猎人玩家来到支援区,同样是对面小队的成员,这里就可以看出玩家之间的差距,对面只剩下一个小队成员还活着,乃至保护的维修人员都死了,可以说几乎是被团灭。
反观薛迅羽小队这边,虽然也死了两个猎人,但保护的两个维修人员全都完好无损,并且死掉的原因都是因为断后,维修进度也大多是来自他们这边。
见到这人来到支援区,薛迅羽不等对方开口便说道:“按照来到支援区时间来,我们五个先复活,你等一会再行动。”
内容未完,下一页继续阅读那人听到这话,先是一愣再是颇为愤怒:“凭什么啊!这里基本都是我们队的,应该我们队优先复活,你们这里可以出一个。”
可惜这个队伍并不是一个紧密联系的队伍,队友们完全没有什么统合力,见到薛迅羽这边队伍给力,居然3个人都站在薛迅羽这边。
那人倒是还想在争论什么,但时间紧急且难得,薛迅羽根本懒得和对方吵架,当即组队点击复活。
随着薛迅羽点下确认复活的按钮,场上便传来了电子音,通告猎人玩家们有队伍前来支援。
毕竟游戏嘛也要符合一定逻辑,战斗中死掉的猎人自然不可能死而复生,所以这群复活的猎人玩家,在游戏逻辑中表明是前来支援的玩家。
从支援区复活以后,薛迅羽等人身上后勤全满状态良好,这就是之前薛迅羽敢那么肆意挥洒弹药的原因。
只是猎人玩家虽然能随时复活,但有一点不好的地方就在于,他们必须从地图边缘进入,要花费一定时间才能进入基地库房。
这点就远不如猛鬼玩家,他们虽然要花费一定时间才能复活,但复活之后可以任意出现在地图某一角落当中。
还没等薛迅羽等人走几步,突然又听到一声通告:又有一支小队共计1人,从其他地方赶来支援。
听到这个通告后众人脸色顿时一变,一定是那个坑货不听号令,没有等其他玩家到支援区,自己一人就点了支援键。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】支援区只有一个玩家等待复活的时候,能不能点击复活强行上场?答案是可以的,因为猎人阵营玩家可以随时复活。
但这种随时复活也是有代价的,当五人小队编制完整的时候,复活后状态后勤就越良好,反之只有一个人复活的时候,那么不管他的状态还是后勤都差到了极致。
眼下这个玩家的情况便是如此,在只有一人便复活的时候,他几乎只剩下一点血皮,好像被普通鬼奴轻轻一推都会倒地,弹药与此前薛迅羽一般所剩无几。
因此这就是猛鬼猎人可以随时复活的代价,虽然可以随时复活但最好还是等队友集齐,人数越满五人越好,也因此在薛迅羽进入以前,四个人都没有选择复活,而是等着有新玩家进入复活区。
从游戏剧情上来解释这个现象,就是支援小队在到达这里的过程中,不幸遭遇到猛鬼袭击,使得他们的人数和武器都有所损耗,自然来的人越少就意味着损耗越多。
当然这也并不意味着,一定要等到支援区满五人的时候才能复活,这需要根据游戏情况来合理分配,有时候四个人乃至三个人的时候也能复活,从而可以抓住稍瞬即逝的战机。
等抢修模式玩多了以后,猛鬼玩家也会熟悉这一机制,因此有不少猛鬼玩家喜欢做的事情,是杀掉4个人以后故意卡着1个不放,就是不让猎人阵营有完整五人小队编制投入战场支援。
这种操作猛鬼玩家可以做到,因为他们能够感知场上活者的数目,虽然无法分清猎人和维修人员,但13个只剩下9个总能意识到。
猎人们玩家当然不会就此坐视不理,要么直接强行四人小队支援,要么有一个猎人自寻死路,主动前去复活区。
不过不管如何,薛迅羽这一局场面绝对没到必要的程度,猎人阵营刚刚向场内投入一支编制完整的支援小队,根本无需只投入1人支援,对方最好的选择应该是继续在支援区等待,为之后支援凑人头。
可惜这不是互相都熟络的网友,对面小队明显是临时拼凑起来的散人玩家,互相之间几乎很难指挥,这时候更是直接做出这种会让猛鬼玩家哈哈大笑的举动。
抢修模式推出后青鱼公司就做了统计,该模式中猎人小队起内讧的七成原因,都是因为支援区猎人不听号令所导致的。
内容未完,下一页继续阅读而对决模式中闹矛盾最主要的起源“猪队友”问题,在这个模式中反而没有占据主要地位。
总之猎人们虽然没有复活时间限制,但如何权衡出场人数和出场时间问题,也是游戏操作中一个较大的难题,单是从这一点就能看出一个队长的水平高低。
薛迅羽的面色相当难看,但因为他还正在直播,所以没有对那人口吐芬芳,只能愤恨的说道:“等游戏结束了在和他理论,现在就当我们就九个猎人来行动。”
队伍中其他四人也知道,此时最重要的还是赶进去支援,趁着一只猛鬼被消灭的大好时间,将维修进度给推进一段距离,而不是去与那个二货计较,因此他们大多只是嘴上骂骂咧咧一番,便跟着薛迅羽继续行动了。
薛迅羽沿途又解开了几个灵异节点,这下只要等遇见剩下那只猛鬼玩家,就可以直接将对方送去等待复活了。
不过他们并没能遇见那只躲起来的猛鬼玩家,只消灭掉几只普通鬼奴,就在这时候遇见了维修人员玩家。
此时场上只剩下两个维修人员玩家,眼前薛迅羽遇见的就是其中之一,只是对方状态并不好,明显被猛鬼进攻过几次也就算了,最糟糕的是对方维修装备没了。
是的,维修人员可以舍弃掉自己的维修装备,或是将维修装备转移给猎人,或是直接丢在地上,这样的好处不言而喻,他们也可以撒丫子逃之夭夭。
但这样子做的坏处也显而易见,没有维修装备后他们就无法维修机器,等于是功能直接报废。
不过维修人员身上有感应器,可以直接感应到维修装备的大概所在地,不像他们和猎人之间,只能通过脚步声与枪声互相感应。
按照青鱼公司提供的解释,是幸存者基地没有研发出,可以感应人类的设备,这个苍白的解释引起无数玩家吐槽,就是要加大人类阵营这边难度而已,说什么没有研发感应人类设备这种理由。
内容未完,下一页继续阅读因此维修人员不到万不得已的地步,最好不要和猎人分开,否则互相寻找到会很困难的同时,还失去绝大多数的防御力。
当然维修人员也是有一定自保能力的,他身上有一把小手枪,只是对付鬼奴还凑合凑合,一但遇上猛鬼就只能坐蜡。
薛迅羽后来的直播录像中,有一次广为传颂的发挥就与这个有关,他利用一种特殊鬼奴的走路声,模拟出猎人们走路的声音,成功钓出来一个维修人员。
当然这位在出现后就察觉到不对劲,可都已经跑到这里就已经无法撤退了,最后被薛迅羽轻松所杀。
总之尽管这一局中有上面这些波折,但薛迅羽五人小队作为主播联合,战斗力还是超出那些散人玩家一线的,尽管有着一个猪队友在背后拖累。
利用一只猛鬼玩家被干出去的空档期,他们迅速达成对第二个猛鬼灭杀的布局,然后挂掉的猛鬼玩家复活没多久,就得知自己的队友又被淘汰了。
接下来就是这种轮流淘汰的循环,两个猛鬼玩家显然也是配合度不高的散人,结果一路被薛迅羽这边带着节奏走,每个出现没多久灵异节点就已经全部被破,然后就不是他在追杀猎人,而是他被猎人追杀了。
就算猛鬼绝地反扑想要反戈一击,也确实因为个体战力的差距,这种反扑每次都能带走至少一个猎人,但这样一来就完全无法阻止维修人员对机器的维修了。
于是最后游戏以薛迅羽这边干净利落的胜利为告终,猛鬼玩家由于初期失利后,就一路被对方压着打。
“第二章的版本更新后,除了抢修模式以外还有一个新东西,”薛迅羽搞定战后清点以后,就将新事物调整角度,以更好的展示给观众们观看,“自建地图功能。”
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】“自建地图”是这次版本更新后上线的新功能,由青鱼公司提供基本的美术素材,玩家可以利用这些素材,去建造自己心目中的基地库房。
这样一来不免会出现以下情况,习惯玩猎人的玩家,就会把地图建造的有利于猎人,习惯玩猛鬼阵营的玩家则反之亦然。
青鱼公司早就预料到会有这样的情况出现,因此响应的设置了反制措施,玩家在搜索要加入的游戏房间时,可以将“是否使用自建地图”作为搜索选项,——如果你害怕游戏地图不公平的话,不去参加这种玩家设计的游戏地图就可以了嘛。
不过有那种明显偏心的地图,也有公正又有趣的新地图,能让不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,在这张地图上作战的时候,都觉得这张地图新颖而又不会过于偏袒某一方。
这种地图就是要让青鱼公司大力挖掘的潜力地图,他们或是在玩家间口口相传有着相当高口碑,或是直接被青鱼公司员工看重。
总之这种地图会被青鱼公司选中,将其化作游戏内正式地图,并给予创作者一定游戏内奖励,算是直接白嫖了玩家的游戏成果。
不过游戏玩家自建地图的数量呈现井喷式上升,青鱼公司就算是速度再快也,不可能迅速收录每一张潜力地图,因此在一次小版本更新后,对房间加入功能又有了新的调整。
那些加入自建地图房间的游戏玩家,玩过一场游戏后可以对自建地图进行打分,觉得这张地图不公平的话,可以将这种地图列入以后不参与地图类型。
这个改动方法可以说是相当之好,满足了那些对自建地图感兴趣,又害怕地图太过不公平的玩家。
虽然评分也不可避免的成为了泄气工具,有一个游戏媒体就专门对此进行调查过,表示评分受到游戏胜负因素的很大影响,文章里面是这样说的:
“如果一个玩家在这个地图中胜利,那么很大概率给这种自建地图打高分,如果失败的话即便觉得相对公平,也会选择给其打低分,并列入不游玩地图当中。”
“我采访了一个游戏玩家,应其要求将他的姓名在这里隐匿,这位玩家在采访过程中就直言不讳的表示,自己给一个地图打低分,确实与其本身没什么关系,实际上他甚至觉得比自己给的一些高分地图更公平,但因为在这张地图中遗憾败北,还是给其打了低分。”
内容未完,下一页继续阅读“‘我觉得我打低分倒不是因为这地图对某个阵营玩家不公平,而是我嫌弃这地图晦气,感觉经常玩这地图的话以后会经常输,’——该玩家对自己打低分的原因做出以上这番话的解释。”
“很明显发生了这样的情况,已经偏离青鱼公司设计打分系统的初衷,将这种打分从评价变成了发泄渠道。”
“我就此问题去采访了青鱼公司高层萧寒先生,萧先生是一个十分谦善的年轻人,他没有什么架子就接受了我的采访请求。”
“在采访中萧先生表示:‘任何一个机制的设立都不可能十全十美,而自建地图评分机制确实存在着你在采访中提到的这种问题,但我认为并没有完全偏离我们设计这一机制的原意。’”
“萧寒先生这番话让我感到十分不解,在我的进一步追问之下,萧寒先生对这一问题做出了解释。”
“‘我们设计这个机制的最初目的,就是让玩家选择自己喜欢与不喜欢的自建地图,虽然玩家的评分带有一定情绪化因素,但并没有脱离这个范畴,他们确实因为各种自己的原因,而不喜欢这个地图。’”
总之抢修模式的自建地图功能,尽管没能做到百分百完美,但其仍旧受到许多玩家的广泛欢迎。
于是在随后的小更新中,对决模式和赶路模式的自建地图功能,也被青鱼公司给开放出来,以从玩家们的素材中吸取经验。
到了后期的时候,更是突破了原有的框架,向玩家们开发素材的自行设计,使得那些玩家们的创造力得到更好释放,而青鱼公司也能获得更多有趣的地图,可以说是一场双赢的结局……大概。
抢修模式连同着其自建地图功能一经推出后,便当即在玩家之间引起相当好的反响,这导致其他游戏模式受到了冲击。
这其实是一种正常的情况,当初赶路模式出来的时候,对决模式与特殊对决模式也受到冲击,如今不过是当时的情景再现。
但这也有不同的地方,那就是抢修模式推出以后,赶路模式受到的冲击特别剧烈,以至于引起了青鱼公司的关注。
内容未完,下一页继续阅读其实单纯就数据分析而言,赶路模式热度下降,甚至没有当初对决模式那么剧烈,但问题是两个游戏模式有较大区别,导致赶路模式抗压能力特别差。
是什么区别呢?那就是赶路模式不是一个六人局就可以进行的游戏模式,他需要高达上百人才能游玩。
有一家游戏媒体就曾经对赶路模式进行预测过,这个游戏媒体表示,赶路模式的生命力就在于源源不断的“活水”。
当参加赶路模式的玩家像一条小溪一样,源源不断的对其注入活水时,这个模式才会足够有趣。
但如果参与玩家人数不够,导致河水流淌不起来,从源源不断的活水变成了一滩死水,对赶路模式会造成非常严重的损害。
因为只要有一局游戏中,河水没能变成活水,那么会导致其他玩家对该模式兴趣大减,减少的数量就会让赶路模式活水率进一步降低,使得该模式呈现不断加剧的恶化现象。
由于抢修模式推出,此时赶路模式就已经出现了这种苗头,参与玩家越来越少导致游戏趣味性严重下降。
青鱼公司对这一现象起到高度关注,迅速召开会议对其进行讨论,经过一个下午的会议之后,得到了一个讨论结果:
赶路模式会遇到这种情况,原因应该是“贱人就是矫情”,因为赶路模式来得太容易随时都可以参加,所以玩家们反而对这个模式不太在意。
因此在下个版本更新中,青鱼公司很快对赶路模式进行修改,现在无法随时游玩赶路模式,只有特定时间的一个下午才能开放赶路模式。
将赶路模式游玩时间给限定之后,果然上述情况就迅速消失,这一游戏模式的热度重新上升,让不少参会高层吐槽,这还真是“贱人就是矫情”,得到的太容易的就不会去特别珍惜啊。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】早在去年11月的时候,钟善泽就确立了“工具人三号”计划,然而合适的对象不好找,兜兜转转长达半年后,才终于在2102年5月时,确定好计划大体框架,并为工具人三号选定了合适的目标。
之所以要进行工具人三号计划,是为了在全息计划失败以后,给那时的自己留一条退路,毕竟所谓狡兔三窟,不能将所有的希望都寄托在一个篮子上。
毕竟虽然最开始的时候,域外天魔离自己的距离还相当遥远,但如今已经过去了两年多的时间,根据钟善泽自己的感悟观测,域外天魔离这个世界,大概靠近了六分之一左右的距离。
虽然现在域外天魔离自己一半距离都还没到,但话是这么说,这一把达摩克利斯之剑悬在自己头上,哪个人心中不会有所忌惮呢?所以也需要为全息计划失败而做准备,免得到时候套都没法逃,这就是钟善泽制定的工具人三号计划。
当初刚刚到达这个世界的时候,钟善泽就尝试通过夺舍来逃脱虚拟世界,结果这个尝试给他留下了极其深刻的印象,以至于到今天都不敢进行第二次亲自尝试。
不是亲自的尝试也有做过,就是那些被自己抓进来的受邀者,对于一些犯错者的惩罚方式,钟善泽就是将其丢进现实世界,以此来对他们的处境进行观测。
然而那些实验结果都非常不理想,没有一个受邀者在被丢出去以后,还能保持住自身的存在。
这群被丢出去的受邀者,都像是当初的钟善泽一样,如同深海的鱼类被丢到干涸的沙漠之中。
钟善泽好歹自身还有不少能量储备,那些受邀者在钟善泽赐予的能量耗尽后,无一例外都如同清晨的露珠一般,无声无息的消散在这个世界之中。
因此几次失败的试验之后,钟善泽痛定思痛找到了一个新的突破口,工具人三号计划便是围绕于此展开。
之所以无法成功降临现实世界,原因不用多费心其实非常简单,那就是现实世界缺乏灵力,不足以支撑灵类生物存活,而钟善泽的解决方法也是着眼于此。
让现实世界灵力充沛确实是一个方法,然而这就是彻彻底底的做梦,这等于是以一己之力掀起灵力风暴,钟善泽自付凭自身能力是做不到的。
内容未完,下一页继续阅读所以要通过曲线救国的方法来尝试,无法改变现实世界的情况下,我不能改变现实世界的一个人吗?把一个人改造成适合灵类夺舍的对象,这样是否能达到逃脱的作用呢?
不管这个计划最后能不能成功,起码给钟善泽指出了一条新的方向,一条不属于全息游戏的方向,因此从去年11年开始到至今,钟善泽持续对这个计划投入了不少心血。
一直到今年5月的时候,钟善泽终于在确定框架的同时,将工具人三号对象给找到了,这个其实说来有些难以启齿,被钟善泽选定目标的名字叫做……牛大力。
这名字听起来已经不说过时几十年的问题了,哪怕就连钟善泽生活的时代,起码在城市里已经没有人会取这种名字了,而这个更加近未来的世界中,居然还能听到这样老土过时的名字。
当然这是有原因的,不过不是钟善泽探寻敵祖宗三代得到的答案,而是对方父亲把取名原因写在了自己的CR上。
当年他爹家乡有一群闲的蛋疼的人,举办了一场闲的蛋疼的比赛,比赛内容是比谁的名字取得老土,最后牛大力荣摘桂冠。
当然牛大力他爹对此振振有词的说,就是因为要把名字取得这么老土,才能让儿子长大后自己改一个好听的名字,将名字决定权教到儿子手上,这才是新时代教子的方法啊!对此钟善泽只能说,摊上这么一个父亲,牛大力真的是到了八辈子的霉。
但别看牛大力有个这么土的名字,除此以外全都是主角配置,有妹有房父母双亡,靠着收租就可以过上中产生活,长大以后只要不走邪路便吃穿不愁,妥妥的人生赢家呀——顺便一提他妹妹叫牛铁翠。
但可惜的是,这一切的前提是“只要不走邪路”,而这位大力兄虽然今年才12岁,只上小学六年级,却已经走上了邪路——他,迷信玄学。
牛大力在两年前的时候还有一个幸福的家,那时一家四口去酒店给妹妹庆祝生日,结果在高速公路上遇到连环车祸,兄妹二人因为父母拼死相救而活了下来,但他们父母却双双不幸遇难。
顺便说一下这场车祸此前也提到过,就是戴叔达听闻戴文瓘出事后,风急火燎赶往医院时导致的车祸。
内容未完,下一页继续阅读这场车祸不但给牛大力造成严重的精神创伤,也让他的身体留下病根,每到阴雨天气就会隐隐作痛。
22世纪的科技当然能够解决这一隐患,但问题是牛大力处于青春期即将来临的时候,反而没有办法做这个手术。
所以必须等牛大力成年以后,才能接受高科技治疗解除病根,这意味着他的童年时光,都将永远笼罩在车祸的阴影中。
所以即便牛大力想要忘记那段不快的过往,每逢阴雨天就隐隐作痛的伤痕,就会冷酷的将他拉回过去。
正是因为这样不幸的遭遇,以及自身不幸的命运,让牛大力开始厌弃现世,开始向往古代那传说中的神秘学,幻想能通过这种方式,得到可以治好他身上病痛的药方,亦或者是能让他父母复活的仙术。
为此当其他小孩在做这个年纪应该做的事情时,牛大力却投入所有的精力与大价钱,到处去寻找可以指导他的“师傅”。
如果不是他此时是未成年的孤儿,家里财政被福利院给监控着,只能投入自己零花钱的话,就算父母遗产再多也会被挥霍光。
并且即便投入了这么多时间与金钱,牛大力仍旧没能达成自己的愿望,遇到的全部都是骗子,甚至有两个直接被福利院给抓走了。
也正是因为牛大力闹出来的这番动静,才让钟善泽注意到这个小孩子,但好在虽然他也是骗子,但起码是有真才实学的。
钟善泽早在几个月前,就通过灵异论坛与牛大力接触,经过这么长时间的钓鱼,终于在5月份时准备起钩。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】经过几个月的接触,这个涉世不深的小孩子已经足够相信钟善泽,于是钟善泽在今天,准备进行更进一步的计划。
“你也应该清楚,我这东西不是你想的那种御剑飞行的法术,而是比较偏邪门的厌胜之术,确实有一些颇为神奇的招数,但却做不到你想要的那些。”
钟善泽的能力虽然能侵蚀到现实中,但由于能力皆源自猛鬼的力量,所以总是会带给人不舒服的感觉,因而事先就要给对方打一个提醒,你学习过程中不舒服的话,那都是因为厌胜的原因。
“没关系!我、我我我想学!”
寻找神秘学的东西已经好几年了,终于碰见一个有真材实货的人,虽然没有完美符合自己的预期,但即便如此牛大力怎么可能就这么放过。
并且正是因为有着这些前言,才更体现出这位前辈高人的仙风道骨,与网上那些一心骗钱的妖艳贱货截然不同。
“首先呢这个是不详的东西,我不能乱教,不然这会出事的,”屏幕中的老者仿佛没有看到牛大力的急切,依旧在不紧不慢的唠叨着。
屏幕中当然不是钟善泽的本人形象,毕竟干脏活带马甲是基本常识嘛,因此他通过电子合成出一个,现实世界其实并不真实存在的老人。
当然这位老头并不是仙风道骨,毕竟从常理推断你一个修炼厌胜玩意的人,怎么都不可能是仙风道骨?
因此屏幕中形象是一位眼神中带着狠厉与桀骜的老人,苍老的脸颊上满是岁月留下的痕迹,不得不说牛大力这小子的胆子确实够大,能跟这样的老者谈笑风生。
内容未完,下一页继续阅读当然这也多亏这几个月来钟善泽教育的好,通过偶尔的对话让牛大力有这么个印象,觉得这位老者虽然面相凶恶,却是个面冷心善的存在。
而现在钟善泽就像在湖泊前钓鱼的老人般,当鱼钩摇摆的时候没有立刻起钩,而是不急不缓的牵扯着丝线,时而拉近时而放远,让鱼儿反而越来越想咬掉钩上的诱饵。
“我不怕出事情!所有事情我来担责,一定不会牵连到师傅的!”牛大力这小子也鬼精鬼精的,这收徒的事情都还没影子,就已经师傅师傅的叫上了。
“好,就算你有这个心,那我也就不想七想八的,就当你说的全是真的,可我和你萍水相逢为何要教你?”
牛大力这孩子虽然有些机敏,但说到底还是年岁不深,被钟善泽这么挑拨两下,说话的声音都因为激动与紧张而开始发抖:“我我觉得我很有天分!我、我有钱!我可以花钱买!多少钱我都愿意!”
“哈哈哈哈哈!”画面中的老头子发出嘲讽的笑声,“钱可不是什么都能买到的孩子,能用钱买到的要么是骗子,要么对你别有所图。”
还不待牛大力回话,那位老者便继续说道:“最后呢这东西也不是人人都能学的,你必须有天分。”
几番话下来牛大力的眼神已经越发低落,钟善泽知道拉扯的已经足够远,是时候要往回拽,以符合自己面冷心善的人设。
“好吧好吧看你这孩子子也挺有诚心,不像是那种学了几个月就跑的,所以我愿意给你一个机会。”
这话一说牛大力的眼神当即放出光来,顿时就是对钟善泽好一通吹捧夸奖,好似双方真的是有多年师徒情谊一般。
内容未完,下一页继续阅读于是钟善泽给对方发过去一段录音:“接受这段录音然后去听,如果听的过程中你感觉到有异样,就说明你对那些脏东西很敏感,有学习压胜的基础,然后记住听完之后就把文件删了。”
牛大力打开录音听了一阵,果然顿时感觉一阵没来由阴冷,似乎有某种怨毒的眼神在恶狠狠的盯着自己,周围原本还正常的环境,突然陷入死一般的寂静当中,但很快就仿佛有什么东西在窃窃私语。
这带给了牛大力莫测的恐惧,但很快恐惧就被兴奋给压倒:我感觉到了!感觉到了!我是不是可以学习压胜啊!”
废话,这段录音里夹杂着钟善泽释放的怨念,但凡是个正常人,听了都会感觉不适与恐惧。
这也是钟善泽要牛大力把录音删掉的原因,不然要是他发现,是个人听了都感觉恐惧,那自己的吹逼不就穿帮了吗?
当然这段吐槽只是压在心中,表面上钟善泽故作满意的点点头:“除非你这十多岁的娃儿天生擅长表演,否则那副恐惧不是作伪。”
“那……”
望着故作希冀的牛大力,懂得钓鱼的钟善泽当即打断他的话:“有天分不假,历史上有天分的人多的去了,可最终能坚持下去的却没几个。”
“我会坚持的!我有要坚持的理由!”说这话的时候,牛大力不自觉的用手按住自己伤痛处。
“正好,修行我辈厌胜之术,先要锻体再要筑基,然后才可以开始正式修行,这锻体可需要不少时间,若是你能挨得住这期间的枯燥,我便正式教你筑基。”
内容未完,下一页继续阅读“嗯!我一定会办到!”牛大力的脸色充满坚毅,他终于抓住看起来比较真实的修炼者,自然不会就这么放弃,“但凭师傅吩咐!”
“我每隔一段时间,就会发一份文档给你,文档里面是一份药水的配方,你自己去收集了材料,我若没发新的文件,你变一直喝旧的药水。”
这就是钟善泽找小孩子的原因,除了小孩子好忽悠以外,主要就是可以从小打好基础,这样才适合变作夺舍的容器。
“那要喝到什么时候?”牛大力终究是少年心性,发觉这锻体修行似乎和自己想象的有些差距,便忍不住问了出来。
“这是我的问题,你不需要去操心,也不需要去问,一切由我来安排,,记住我会看得出来,你有没有每天在锻炼。”
“嗯!”
“还要隐秘,不要咋咋呼呼,尤其是让你家人朋友知道,”钟善泽说到家人时,注意对方神情明显黯淡了几分,“如果其他人知道了这件事,考验也会结束。”
“嗯!”
好的,鱼钩已经放下去了,接下来就需要慢慢的等待开花结果。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】时间就这样从2102年5月来到6月,起码在这一个多月内,牛大力小朋友很有耐力的每天坚持喝药,至于能持续多久钟善泽就不好说了。
所以反正闲着也是闲着,除了牛大力以外,钟善泽还找了其他不少的人作为备用,然而后来的事实证明,这些人不是半途而废就是泄密。
毕竟是岁数不高的小孩子,有牛大力这种心性的实属罕见,总之到了收尾的时候,也只有牛大力通过考验而已。
不过这也是要过很长一段时间之后的事情,而在此之前其他的事情继续发展,比如青鱼公司就在2102年6月的时候,推出了《三国》第五个dlc“华夷之辩”,这是在今年1月推出“煌煌商路”后,《三国》这一游戏当中最新作品。
这次dlc更新的内容从名称就可以看出,主要是将旧版本中简略到一塌糊涂的蛮族机制,在这个dlc之中进行大规模调整更新。
过去蛮族只是笼统的被分为生蛮和熟蛮,如今许多蛮族都有了自己单独的名字,并且不少著名蛮族还有特殊机制。
比如过去都被划归为熟蛮的蛮族中,又根据生产方式不同而有些许不同,像南匈奴人这些被安置在南方的蛮族,属于一边农耕一边游牧的农牧类型。
并且值得一提的是,所有蛮族中南匈奴属于机制最完善的一支蛮族,所以受到了不少玩家的追捧。
他们既可以体验草原游牧的机制,同时还能招募汉民在边境开垦,做到游牧农耕两开花的游耕。
此外还有汗位争夺机制,南匈奴此时因为内部冲突实际上是分裂的,玩家既可以一心入主中原,也可以种田积蓄成功后北上争夺汗位。
从羌人、高句丽人到西南夷属于采集农耕类型,他们可以建立一定的国家政权,有独特的汉化机制。
内容未完,下一页继续阅读武陵蛮等处于南方各个山林中的部落,属于特殊的山林部落类型,他们可以成为雇佣兵,也可以下山劫掠,但如果想要发展起来的话首先需要统一自身部落。
至于西域诸国则是特殊的西域政体,从游戏机制来看与采集农耕类型没有区别,之所以特意区分开,是因为西域诸国属于不可游玩势力,对于这点玩家想都不用想就知道,肯定是要等之后出dlc才能解锁。
熟蛮政体已经开放游玩,然而生蛮政体仍然属于不可操作类型,只是细致的做出鲜卑、乌丸这些草原上的游牧部落,还有扶余人等东北的渔猎部落,以及南方比西南夷更加遥远的丛林部落,为此地图比此前版本扩大了许多,从而去容纳那些增加的蛮族。
除了在蛮族方面进行细化以外,剧本也迎来了大更新,除了增加许多新的剧本以外,原本的七字剧本还全部被改成十六字剧本,因此现在的《三国》剧本是:
168年的“风起于秋浮萍之末,冰三尺非一日之寒”;
184年的“苍天已死黄天当立,神州震动满朝皆惊”;
190年的“灵帝驾崩宦奸殒命,檄文一发齐伐董卓”;
194年的“汉失其鹿群雄共逐,温候霸王席卷一方”;
200年的“对峙官渡霸主争雄,曹袁相战夺鼎中原”;
207年的“三顾茅庐卧龙出山,荆州主崩丞相南下”;
214年的“大器晚成皇叔入蜀,北域将统丞相西征”;
内容未完,下一页继续阅读221年的“为报弟恨主兴大军,将接危命火烧连营”;
227年的“一表真意孔明出师,军出祁山北伐中原”;
234年的“六出蜀道争雄陇西,天命难违星陨他乡”;
263年的“孤守剑阁忠臣死战,覆灭蜀汉二士争功”;
还有幻想剧本“公侯将相本无种,群雄毕至逐中原”。
对于剧本名字的变动,一些玩家表示支持,另外一些玩家对此表示反对,因此随后的小更新中,允许旧剧本使用旧名字,也算是对玩家们议论的反应。
由于剧本数量变动,使得时间线也得到增加,现在持续时间变得更长了,可以从168年一直玩到280年,整整112年的时间。
对于“华夷之辩”这个dlc,评价自然是比不上销量最好的“士族寒族”,但起码能将“煌煌商路”给压过一个头,也算是给玩家们一个交代。
“在《三国》现有游戏机制下,这款游戏潜力经过两年开发,实际上已经被挖掘的差不多了。”
公司会议当中,作为和腾龙公司的接洽人,萧寒是这么给《三国》做出判断的:“所以我觉得最多再推出一个dlc,把剩下的机制给打磨一下,就可以宣告游戏本体结束了。”
内容未完,下一页继续阅读“接下去如果还要继续对《三国》投入资金的话,我认为只有两条路可以走,一是开发《三国2》,二是把时间线继续往后退,去做八王之乱或祖逖北伐这些内容。”
虽然是给出了两个选项,但戴文瓘知道公司大致会选择第三个,也就是结束对《三国》的开发投入。
随着《猛鬼猎人》的红红火火,正式开服不到一年的时间,就已经完全回本并且为公司创造巨额的收入。
反观《三国》虽然口碑和销量都相当出色,可是大半收益却要被合作公司腾龙给分走,对青鱼公司来说那就是投入和收益不成比例。
“我个人意见是可以尽快结束,给《三国》这个公司起家游戏一个圆满落幕,毕竟公司手头上大部分资源都被投进《洪荒》里,也是时候和《三国》说声再见了。”
回想起昔日“开发”《三国》的时光,说出这些话的时候,戴文瓘心中满是欷歔:“不过这件事并不着急,萧寒也说了还能再推出一个dlc,所以不用现在就做出决定。”
公司高层的会议,是给之后总体动向探口风,然而不知怎么回事,几天后的例行采访当中,居然有记者就《三国》继续开发问题咨询了此事。
“有传言说贵公司打算停止与腾龙对《三国》的合作开发,对于这一传言,贵公司有什么具体解释吗?”
这只是一个很日常的发布会,所以来到这里的都是一些游戏媒体,发言人也不是戴文瓘亲自担任,因此这个记者提出了这种问题,从其他记者到发言人全都一时之间蒙圈了。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】这种设计到公司未来业务合作走向的事情,毫无疑问是公司的隐秘,本不应该在这种场合突然被问出,所以被问到的公司员工毫无准备,甚至他都不知道有这回事,毕竟戴文瓘也只是在会议上做出一个态度。
所以问题来了,连公司中层员工都不知道的事情,一个外部的媒体人员是怎么知道的,还直接在采访中问了出来。
不过青鱼公司请来的发布员确实对得起自己的工资,他既没有完全否定这个消息,也没有直接肯定这个消息,而是用了一堆外交辞令把这件事情糊弄过去,然后表示采访时间已经结束。
这次的采访算是这么过去了,可这件事情引起的风波却没法这么容易结束,很快论坛上就有了这样的帖子。
大意是回顾了当年腾龙公司对戴文瓘的知遇之恩,以及如今青鱼公司的红红火火,字里行间透露出来的意思,就是青鱼公司上了道就像踹走自己的引路人,当真是一头忘恩负义的白眼狼。
并且话里话外还哪壶不开提哪壶,又把当年戴文瓘他爹的事故给旧事重提,表示如果没有腾龙公司的慧眼识珠,戴文瓘可能已经无法承担债务而堕入深渊云云。
当戴文瓘得知这个消息以及后续发展的时候,他整个人都直接气炸了,也就是这几年当老板养成的城府,才没有在公司里当场发作。
这件事情都不用去多想就可以知道,肯定是开会的那些人泄密,而也不用去过多的寻找,有一个人直接映入了戴文瓘的眼帘——萧寒。
确实来说在青鱼公司内部,和腾龙公司关系最密切的就是萧寒,而他也是最有可能泄密的人选。
并且这事情在如此短的时间内就迅速发酵,要说没有黑手在背后推动,真的是难以想象的事情。
回到个人私密的房间后,戴文瓘许久未见的将“太极”给召唤出来,这个“来自未来的人工AI”,就是他最大的底牌。
“太极!给我查清楚这事情的真相!如果没法用正常手段查到的话,可以用任何手段,只要不被留下是我的证据就够了!”
内容未完,下一页继续阅读戴文瓘呼唤的时候钟善泽有在,虽然他没第一时间关注,但等网上那些帖子出现以后,他就在那乐呵呵的吃瓜看戏。
而钟善泽知道戴文瓘这话说得极重,什么叫“不留下是我的证据”,意思是可以有多粗暴就多粗暴,哪怕是个人都能猜到是谁,只要不至于被送上法庭,那么在虚拟世界中上什么手段都行。
此时的钟善泽已经不需要亲自去做这种事情了,自从受邀者的虚拟世界大成以后,凭借自身的特殊,他已经超然于普通黑客水平之外。
因此他才不会像过去那样,戴文瓘一声令下自己就去跑腿,而是先派出制作出来的病毒,让他们作为自己的延伸去办事,当然他还是要在幕后把控全局的。
钟善泽也知道最先被锁定的目标是谁,因此兵分两路一路去查水军的ip,另一路则利用以前留下的暗门,轻车熟路的便闯进萧寒个人CR当中开始搜索。
戴文瓘神情烦躁的坐在个人书中当中,可惜外界并没有下雨,也不是什么阴云密布的天气,就是一个普普通通的大晴天,丝毫不映衬他此刻的心情。
水军ip那边查询的速度要慢一些,虽然他们那些手段拦不住钟善泽,但破解起来总是需要时间,这点反而不如驾轻熟路的萧寒那里。
而就在查萧寒这边的时候,钟善泽有了一个意外的发现,看了几眼后他的嘴角缓缓扬起,对这次事件有了更多的了解,只是并没有去通知戴文瓘,因为这件事虽说有点关联,但也并没太深关联。
有钟善泽这个世界最顶级的黑客出手,仅仅在一个多小时以后,这次事件的各种线索已经逐渐被汇聚起来。
首先是水军那里,通过逆向寻找IP可以查阅到,确实是与腾龙公司有关的势力出面雇佣了他们,只是具体雇佣方没法在一个小时内查出。
以戴文瓘的智慧很难从现有信息中察觉真相,但钟善泽已经可以确定,起码直接执行方不是萧家,反而还是公司内与萧家敌对的派系。
虽说自从金明朗放羊不管事后,萧家在腾龙公司内部可以说是权势滔天,但并没有达到只手遮天的地步,否则也不会被迫放弃对潜龙奖的掌控,而这次出面搅动局势的人,就钟善泽判断是萧家的敌对势力。
内容未完,下一页继续阅读其次是萧寒个人CR那边的勘查,戴文瓘同样没能从过于繁琐的信息中察觉到真相,但钟善泽已经可以确定直接泄密者——是萧寒的妻子。
又过了约莫十分钟左右,正当戴文瓘对这些信息有所眉目的时候,他所处房间的门铃却响了,一个意外来客到了门口——萧寒。
戴文瓘已经在脑海中演练过很多次,当自己见到萧寒以后会有什么决断,但可惜比起对方而言,戴文瓘还是太过稚嫩。
“这是离婚书,”萧寒见到戴文瓘的第一句话,就成功先声夺人的把对方给震惊住了,一瞬之间不知道萧寒在说什么。
“此前事情的起因,是我妻子多嘴所导致的,对此我只能说并非出于我的本意,但确实是因为我的疏忽所导致,对此我必须向你道歉,”说罢朝戴文瓘深深的鞠了一躬。
萧寒这一套组合拳确实厉害,直接把心中满是怒气的戴文瓘也卸了大半怒火,使得两人可以暂时坐下来谈一谈。
“唉,没什么瓜可以吃了,”钟善泽心中这么遗憾的想着,然后将对现实世界大半的注意力给收回来,把心思投入此前的那个发现中——是答应呢……还是沉默呢?
一年多前执行“投石问路”计划的时候,戴文瓘与当局有一个默契的约定,当局会帮助青鱼公司解决不必要的舆论风波。
什么意思?如果青鱼公司自己做出某些反人类作品然后被人怼,这点当局是不管的,但是如果某些大公司想借助自身资本去压迫青鱼公司,那么这时候当局就会出手。
不然想想就可以明白了,青鱼公司这两年可以说是光速在崛起,可是在此过程期间除了和终结者公司打了一阵嘴炮以外,就没有遭遇过任何的不正当商业压力,这一切都多亏了当年“投石问路”的约定。
然而在最近这次事件当中,这个默契的约定却失效了,当局在放任这次风波发酵,而迄今为止还只是论坛上声讨,是因为一切总都需要时间,真正的杀手锏可还在后边呢,要是在等几天那就能看到了。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】所以可以知晓,实际上当局在放任这件事情发酵,这么做的目的是什么呢?戴文瓘虽然说现在已经是小有身家,但还不够资格让当局这般悄咪咪的设局,所以他们的目的其实只有一个,那就是冲着自己来的。
自从当初“投石问路计划”成功后,戴文瓘将“未来AI”给上交了,当然那只是钟善泽制作出来的一个电子程序而已,饶是如此也通过虚拟世界的特殊存在,使得这个电子程序有远超当前时代的强悍。
人类嘛有了好的就中想要有更好的,而且当局可以确定的是戴文瓘肯定没有交全,这点从戴文瓘这些年举动,就可以轻松判断出来,所以这次估计是当局的一次小小试探。
泄密事件发酵以后,如果戴文瓘正常的走法律程序,那么就什么也不用多说,就当无事发生而已,然后出面帮助戴文瓘摆平这件事。
要是戴文瓘生气到动用没上交的未来AI,那么毫无疑问萧寒肯定是被重点调查对象,毕竟这人实在是太可疑了。
因此早在事件发酵之前,当局便在萧寒的个人CR中藏进去一段小程序,一但戴文瓘派出未知程序去探查,就可以发现里面隐藏的代码。
这段小程序不是什么木马病毒,只是一段普普通通的摩斯密码,表达出来的信息是“交易”。
因此就算萧寒发现了这段代码,恐怕他也难以理解其中的意思,谁让他来交易,去哪里和谁交易,所以当局有恃无恐的将代码植入萧寒的个人CR当中。
代表着“交易”的代码是给钟善泽看的,钟善泽清楚对方的意思,他们想要直接和自己进行“交易”。
这个信息简陋无比,其他人看到可能一脸茫然,但钟善泽是明白的,而只要想做也是能做的,毕竟自己凭借虚拟世界带来的便利,可以在黑客领域达到前无古人的水平,这就是自己最好的身份证。
可是为什么要这么做呢?虽然钟善泽不是当局肚子里的小虫,但通过这些事情也大致了解当局在想什么,他们已经判断出了一个信息:
很可能所谓的“未来AI”有自我意识,戴文瓘只是被对方推着走的“工具人”,所以当局想要甩开工具人直接和正主交易。
那么现在摆在钟善泽面前的问题,就是他是否接受这个交易呢?甩开戴文瓘这个工具人直接去和当局交易?
内容未完,下一页继续阅读对于这个提议应该如何选择,钟善泽在做出决定之前首先问了一遍自己,我最初的目的是干什么?
答案非常明确,钟善泽从来就不是以制作游戏为己任的游戏热爱者,他的目的是要逃脱必然毁灭的虚拟世界,而主神任务提示表示制作游戏可以完成任务,所以迄今为止他的目的都是朝这个方向而努力。
问清楚了本心以后答案就也很明白,目前这个情况对钟善泽来说才是最好的,青鱼公司受到当局扶持,而当局又因为投鼠忌器而不敢进行更深一步的行动,所以为什么要和当局达成接触?
制作游戏,这种事情是离开当局就办不了的事情吗?并不是,只是有当局照护的话可以省去很多麻烦。
把自己最初的目的和利弊想清楚以后,钟善泽也做出了自己的抉择,不去进行这个“交易”,让现状继续维持在现在这个情况,对钟善泽来说是最好的选择。
最麻烦的事情解决以后,不管接下来事情发展成什么样子,钟善泽都可以稳坐钓鱼台,看青鱼公司这瓜怎么吃了。
当钟善泽把自己这边情况想明白的时候,戴文瓘那边的事情也差不多解决了,从萧寒的口中他了解了事情的大概。
虽然都已经22世纪了,但萧寒的婚姻仍然是一次利益交换,是腾龙公司其他高层的女性后裔,再加上萧寒是那种渴求事业的人,所以夫妻二人只能说是相敬如宾,并没有什么感情在里面。
而这次事情最初的泄密人就是萧寒妻子,至于幕后主使者都不用去多猜,也就是腾龙公司那批人。
至于萧寒这么干净利落的签署离婚协议,也不全是因为他对戴文瓘的忠心,主要是和妻子之间确实没有感情,以及这次妻子的行动触犯到了他的底线。
然后一旁吃瓜的钟善泽就吃到了更大的瓜,结合萧寒这边的透露的信息,加上他派去腾龙公司内部的木马程序,整件事情的大致真相已经还原出来了,简直就是当初“潜龙奖”事件的精神继承复刻。
一个很简单的事情,这样子搞事会让戴文瓘回心转意吗?稍微用脑子想想就知道,更可能的结果是双方彻底闹翻吧,那么事情到底是怎么发展成这样的?
内容未完,下一页继续阅读萧寒妻子得知这个消息后,为了腾龙公司的利益而泄密,腾龙公司得到这个消息后,就玩起了一个老大难公司的经典情节——内讧与拆台。
《三国》作为萧家一手捧起来的游戏作品,作为最后一届萧家掌控“潜龙奖”的获奖作品,在腾龙公司内部是与萧家成就绑在一起的,那么将《三国》给打掉,就是把萧家的影响力给打掉。
当然这是钟善泽推测的,那波萧家反对者嘴巴可不会这么说,明面上的说法必定是我们是要通过舆论的手段让青鱼公司回心转意云云。
对于两个公司即将结束合作,萧家那边自然是有一波预案,从利用萧寒打感情牌,到甚至请出金明朗这尊游戏界硕果仅存的大神。
但这一切都需要时间,而萧家反对者就是打了这个时间差,不管你出什么招,只要我们早出招,就能把事情给坐实。
每当浏览以上这段话的时候,钟善泽总感觉人类内斗的底线是无限的,尤其是这几年腾龙公司内斗双方真是一个比一个能拆台。
也别觉得萧家就是什么纯粹受害的好鸟,在移交“潜龙奖”控制权的过程中,萧家过程当中拖拖拉拉不说,其内里也给对方埋了无数暗雷,确保下一届“潜龙奖”将会是有史以来最烂的一届,把对方折腾的欲死欲仙。
要知道“潜龙奖”对腾龙公司的意义,可是远远超过《三国》的意义啊,所以就钟善泽的观点来说,这波啊,这波是萧家的《三国》兑了对方的“潜龙奖”。
就对腾龙公司的破坏力而言,《三国》这个一届获胜作品,是比不上有几十年历史的“潜龙奖”,所以这波兑子是萧家赢了。
但……毫无疑问是腾龙公司输了,这些可不是他们的财产,是腾龙公司的资产,然而现在怕是从《三国》到即将举办的下届“潜龙奖”全都输了个精光。
“以前就有这个感觉了,但现在我还得再说一遍,”钟善泽啼笑皆非的摇了摇头,“按这种速度和规模内斗下去,我看这腾龙公司吃枣药丸。”
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】所以说这次本来很简单的事情之所以变得这么复杂,主要就是萧家、萧家反对派以及当局的三方诉求纠缠在一起而导致的。
不过当局诉求与戴文瓘没有太多关系,等确定疑似“未来AI”没有赴约后,当局便立刻出手了。
或许戴文瓘可能不知道,但作为网络世界的王者,钟善泽可以看到萧家反对者准备的一堆后手,随着当局出手而如春日里的冰雪般消融,这次事件就没什么新的瓜可以吃,就这样慢慢平息了下去。
但就是这样子的处理手段才是最恐怖的,所谓善战者无赫赫战功说的就是这个道理,对此钟善泽不得不感慨自己当初“投石问路”的选择是无比正确。
当然这只是一波腌臜后手没了,既然事情都闹到网络上,总是得给出一个解释才能算体面结束,因此青鱼公司还是不痛不痒的给了个通告,表示只是公司正常的商业行动,不应该有那么多无端联想云云。
这种不痛不痒的宣告,如果有水军搅和的情况下,很容易又带起一波节奏,但这不是腾龙公司被警告了么?于是因为这次事件而导致的风波,在网络上到这里也就算结束了。
但在商业上并没有正式结束,此前戴文瓘还对《三国》之后的行动有所犹豫,经过这一轮风波后,尽管是和萧寒再次冰释前嫌,但也对腾龙公司彻底决裂了。
因此在几天后的公司大会中,对《三国》准确的处置便出来了:下个dlc开发完成后便结束更新《三国》,停止后续与腾龙公司一切合作。
对于多少有点了解《三国》风波前前后后的公司高层,对于这一决定也没什么反对的声音。
至于腾龙公司的话也不敢再起什么波澜,对此钟善泽表示你们这么喜欢内斗,现在就算是求锤得锤了吧。
这件事情过去以后,这个月就没什么大事情,于是相当悠闲的钟善泽,便将目光调回《洪荒》游戏的开发当中。
内容未完,下一页继续阅读在通过戴文瓘提出关于《洪荒》的设计后,青鱼公司便加班加点的制作第一部内容,毕竟不管后面剧情会怎么调整,但第一部的内容无疑是确定的,那就是盘古开天、鸿钧合道然后是三族大劫,所以主角被确定为盘古与鸿钧。
只是既然确定了要开发一个游戏系列,还不是那种挂羊头的精神续作,而是确确实实同时间同世界线的游戏续作,那么在第一部游戏制作时,就得为后面的内容埋下一些伏笔,所以有些事情在开发早期就得做出决断。
之前初期讨论洪荒剧情的时候,确定这个游戏系列由四部曲组成,分别是讲盘古与鸿钧故事的《洪荒之三族大劫》,然后是讲巫妖时代的《洪荒之巫妖大劫》,接着是以女娲为主角的《洪荒之补天大劫》,最后以封神作为系列终结篇。
但是在游戏制作过程当中,穆季姜这批人对此提出了质疑,认为这样一来每部游戏之间间隔的太“空”了。
这么看吧,前两部都还是妖兽的时代,第三部是人类诞生的初期,然后就跳过三皇五帝直接到商周之际,这跳的也太快了,两部之间的风格也相差的太大了吧。
因此穆季姜提出一个建议,能不能在原本的第三部和第四部之间插入新的内容,比如讲三皇五帝的,让洪荒系列从传说时代到商周之际显得更丝滑。
穆季姜的建议也是策划组的一致意愿,最后在会议上被通过,毕竟这些都是之后的事情,要是游戏第一部就失败了那也没有然后,反正现在就是想一想,那不妨放开了胆子大胆一点去想。
开发组在思考的同时钟善泽同样在思考,他觉得自己还是得想一想的,不然让开发组天马行空,把游戏轨道剥离出洪荒怎么办?
总之呢既然要加入新的剧情,那么应该选择什么内容加入呢?还必须是要从补天到封神之间的。
说起仙侠钟善泽就想到十大神器,说起十大神器就想到《轩辕剑》,当然不是说要在这个世界加入陈靖仇宇文拓之类的,洪荒宗旨是让主角创造传说而不是让主角追颂传说,所以要加入的游戏内容是黄帝轩辕氏。
钟善泽对黄帝的想法也得到了策划组的认可,毕竟三皇五帝时代不拿黄帝做主角,这也实在是说不过去。
内容未完,下一页继续阅读但新的问题又来了,倒不是游戏内容,这个好编写很多,最终boss就是蚩尤或者炎帝神农氏就行。
难编的是游戏名称,你说4个剧本后缀都是XX大劫了,这黄帝总不能例外吧?不然岂不是逼死强迫症?可黄帝要配什么大劫?华夏大劫吗?
最后还是穆季姜用老办法逆向思维,从某种程度绕过了这一难题——给黄帝配上大劫实在难想出来的话,不如就取消每部后面都是大劫的后缀。
这个提议仿佛灵感开关一般,让钟善泽顿时文思如泉涌,这样一来以黄帝为主角的游戏名就想到了——铸剑,毕竟因为《轩辕剑》的影响,说起黄帝就想起轩辕剑,那么主线就是黄帝铸造轩辕剑的故事。
毕竟来到这个不同文化的世界,都已经在做修仙类的游戏了,如果不把轩辕剑给弄出来岂不是很可惜。
而就如没有钟善泽的话这个世界不可能出现“鸿钧”一样,没有他提出这个建议,轩辕剑大概也会因为一样的原因,有较大概率不见。
毕竟葛洪的《抱朴子》里也只是一笔带过轩辕墓中有剑,要到明代某本志怪小说才会正式出现轩辕剑的名讳,而这本书也被钟善泽给AOE了。
既然黄帝的故事叫做《铸剑》,那女娲的故事也可以叫做《补天》,而“补天”和“铸剑”这两个名字,又让钟善泽想起了鲁迅的《故事新编》。
对,这本书还真是鲁迅写的,并且这个世界没有被和谐,所以说给穆季姜听他们也懂,虽然虽然《故事新编》里面的“铸剑”不是黄帝轩辕氏铸剑,而是铸剑斩楚王。
说起《故事新编》又有一则同样是里面的故事浮现在钟善泽心间,那就是以大禹为主角的《理水》篇,ok这又有一部成了,以大禹治水为故事主线。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】这么一盘算下来,在三族大劫和巫妖大劫之后可以做的剧情,就已经有补天、铸剑和理水3部,再算上终结篇的封神就是四部,如果加上两个大劫那就是六,这不够还得再多一个,七是个吉利的数字嘛。
可还有什么故事呢?难道讲从太康失国到少康复国的故事?这确实比较有看头,但感觉和洪荒没有半毛钱关系吧!
所以首先可以确定的一点就是,还剩下空缺的一部,时间线要在理水之前,也就说是大禹之前的故事。
思考了一会儿的功夫都一无所获,钟善泽于是决定换一种方法,他将已经想出来的故事标注上大致的时间然后观看。
“补天”是伏羲女娲时代的故事,“铸剑”是黄帝的故事,“理水”是大禹的故事,那么在这三部之间……
钟善泽的目光在四周游离半响之后终于有了决断,对,有说法黄帝是伏羲的孙子,所以从铸剑到理水之间间隔的时间太多,显得有点“空旷”,所以最后一部故事应该发生在这段时间之中。
那么在黄帝到大禹之间有什么值得被载入洪荒的故事吗?钟善泽用自己匮乏的洪荒知识想啊想,又想了半天仍旧一无所获,不得不换一个思路,从黄帝到大禹之间最著名的人是谁?
这个就不需要花费多少时间去想,钟善泽很快就得出了答案,从黄帝到大禹这段期间,最著名的人当然是尧舜。
接下来就是熟悉的操作,钟善泽虽然依旧没有头绪,但是这不要紧,把这些思考传递给戴文瓘,对方就会交给策划组,钟善泽相信穆季姜一定会不复自己希望。
事情也果然是这个样子,当戴文瓘将新的策划案上交后,得到了策划组的通过,并且还进行了一些更改。
根据此前策划案上面书写的内容,洪荒世界实际上是有三个时代,分别是混沌、鸿蒙与洪荒——这是来自某无限流鼻祖的世界观,钟善泽顺手就借用了。
此前设定中混沌是天地未开的时代,鸿蒙是天地初开的时代,洪荒便是三族兴起的时代,然而在策划组的意见下这得到了一定修改。
内容未完,下一页继续阅读修改的原因不是策划组自作主张,而是为了让游戏更加符合钟善泽提出的宗旨:洪荒应当让玩家自己去见证历史的前进,而不是让玩家去瞻仰过往的历史。
应该说以三族为游戏开始的时间,已经是将时代非常的提前了,但这提前的仍然很有限,鸿蒙便是一个空缺的时代。
所以以穆季姜为代表的策划组提出一个主意:能不能将三族的时代划入鸿蒙,这样就只有天地未开的混沌时代没有见证。
可这又会诞生一个新的问题,那就是如果三族处于鸿蒙时代的话,鸿蒙时代与洪荒时代的分野又是什么呢?
对于戴文瓘的这个询问,穆季姜没有任何迟疑的脱口而出:不周山塌!当随处可见的不周山不复存在时,鸿蒙时代便也随之结束。
这个建议获得通过以后,游戏名字也随之而改变,从原本的《洪荒之三族大劫》,变成《鸿蒙始:三族大战古均世》。
之所以最终确定的游戏名会是这个,与此前钟善泽提出的思路有关,因为从铸剑开始不好用大劫的后缀,所以一寻思连补天都不用了,正好鸿蒙时代本应该也是在巫妖大劫的时候结束。
因此原本的三族大劫和巫妖大劫,就变成了鸿蒙始与鸿蒙终,之后的更是改成了对称的三族大战古均世,和巫妖大战不周山。
以上是对整个洪荒系列的整体规划,至于那个发生在尧舜时期的第七部作品,经过一番商讨后也被确定下来。
时间应该在尧舜之时,具体来讲就是舜上位的故事,否则一但舜老了就要进入大禹治水的剧情,所以必须是在舜年轻的时候。
至于舜要干什么呢?在穆季姜等人不断提意见的时候,钟善泽倒是想起原时空里有一本小说,里面提到舜利用崆峒印封印妖怪制作《山海经》,不如就用这个。
既然大体情节想到了,那么讲述舜年轻时故事的游戏应该叫什么?不知为何刹那间出现在钟善泽脑海中的名称是《洪荒之双飞》,那个不能用现代的目光强迫上古时代的人修改行为对吧,所以姐妹丼这种情节必须保留啊。
内容未完,下一页继续阅读但很明显这种无厘头的提议只会在戴文瓘脑子里闪过,并不会真的当着众人的面在会议上说出来。
有个小组成员提出叫《封印》,这个到确实是符合舜在游戏中的大致经历,就是这名字太土了一点。
最后一锤定音的意见来自文化顾问苏宁:“颛顼的功绩之一就是绝地天通,人神分野,我觉得舜做的事情和他有些类似,所以我们可以浓缩一下这八个字,那么不妨将这部游戏取名为‘绝通’。”
于是经过以上这么一番长谈以后,洪荒系列七部曲的游戏内容已经确定,以《鸿蒙始:三族大战古均世》为开头,接着是《鸿蒙终:巫妖大战不周山》。
然后便进入真正的洪荒时代,接下来五部作品,分别是《洪荒之补天》,《洪荒之铸剑》,《洪荒之绝通》,《洪荒之理水》,和最后一部《洪荒之封神》。
“很庆幸,我们又解决了洪荒系列的一道难题,但要注意的是,这之后六部作品的推出,都建立在第一部作品的基础上,所以我们只能成功不能失败!”
面对戴文瓘的动员,游戏开发小组成员性质显得很高,毕竟要是这个游戏系列可以成功,其必然被铭记在游戏史上,而他们也能在游戏史中记录下自己的名字。
而在商讨后续作品的时候,对《鸿蒙始:三族大战古均世》的开发仍在有条不紊的进行,毕竟不管后面剧情怎么变动,第一部已经是确定下来的了,所以也就是改个名字的事情。
“那么为了证明我们的作品值得期待,即将到来的京城游戏展会,就是洪荒系列首部曲的第一次展示!”
是啊,今年在经历了这么多事情以后,距离十月份的京城游戏展会,已经没剩下多少的时间了。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】现在的时间是公元2102年10月,两年一度的京城游戏展会已经拉开序幕,这几天相关场地可以说是人山人海。
“京城游戏展会有半个多世纪的历史,如今已经发展为华夏区最为盛大的游戏展会,各种即将推出的游戏大作,都能在这里找到他们的身影……”
播音员小姐姐甜美的嗓音传遍场地,然而很容易就被这里嘈杂的人群声给冲垮,就没几个人去认真的听,尤其是在这外面大厅里。
“我觉得这个位置就是给人走后门用的,脑子有坑才在这种地方放喇叭,”旁边抱怨的声音隐约传到葛昭度耳中,让他不由的嘿嘿一笑。
葛昭度是比戴文瓘大一届的学长,在对方起家期间制作《三国》时,也给了莫大的支持,所以这次葛昭度获得了京城游戏展会的门票。
当然这也和他是主播有那么些关系,自己既然靠对方进入了展会内,不管如何肯定是要去青鱼公司的游戏摊子上走一遭。
葛昭度没有和大多数人一样挤在长长的队伍进展会厅内,而是去到戴文瓘所在的员工通道从这里进入。
自从当年潜龙奖之后到今天,两人其实也已经一年多没有见了,这次除了其他事情以外,主要就是叙叙旧情。
“话说毕业后的这几年你怎么样?”两人见面后相互拥抱寒暄,随着走上社会这么久,他们身上社会人的属性也越发浓厚。
葛昭度回答道:“谈了一个恋爱,已经准备结婚了,估计等到时候就没法像这样高频率的更新视频。”
内容未完,下一页继续阅读“不专门做视频吗?”
“刚刚毕业的时候确实有这个打算,”说到这里葛昭度摇了摇头,“但你知道的,策略类视频主也就这样,受众群体太小了,也就顶尖那几个还行,可那里面没有我。”
“以前还在读大学的时候,倒可以一边念书一边做视频,现在工作了还马上要结婚,是真没办法。”
说到这两人一时之间陷入沉默,社会人的话题总是那么沉重,不像以前在社团的时候,聊的都是什么游戏更好。
但一路上总不能一直这么沉默着,于是片刻之后葛昭度又提起了其他话题:“你这个摊子挺偏的啊。”
“是啊,不过别看位置偏,这可是华夏最顶级的游戏展会,而我公司是去年才成立的,能有摊子就很牛逼了。”
“而且我公司的游戏还拿到了一个名头,最早上游戏展会的虚拟现实大作试玩版,我跟你说,只要不扑,将来游戏史上就有这个的名头。”
“只要不扑,”葛昭度被戴文瓘这句话逗笑了,随着这一阵笑声传出,好像时间回到了几年前大家都还没毕业一样。
不过戴文瓘所言并非虚妄,今年的游戏展会中,《鸿蒙始:三族大战古均世》试玩版是唯一一部虚拟现实大作,而之所以能做到这一点,依靠的就是那个策略:暴打小朋友。
梦想三号是在今年3月才推出的,如果想要开发一个游戏大作的话,到目前为止仅仅7个月的时间,根本没法弄出试玩版,最多只能拿出demo,除非游戏公司不顾质量的拼命赶工。
内容未完,下一页继续阅读所以青鱼公司在这次京城游戏展会上,再次成功暴打小朋友,有财力和资源碾压青鱼公司的对手,如今都还只能拿出demo,而能在这个展会上拿出试玩版的全系作品,全都被青鱼公司按在地上爆锤。
当两人走到目的地的时候,展会时间还没有到,所以二人又聊了一会儿天,戴文瓘才去处理其他的事情。
等时间差不多到的时候,葛昭度便打开了直播录像,将自己游玩《鸿蒙始:三族大战古均世》的视频直播给观众,然后老练的开始与观众们插科打诨。
京城游戏展会里面,不同地区要求是不同的,有些公司禁止录像直播,但青鱼公司这里便支持录像。
“各位观众老爷们好久不见,现在我站在的是京城游戏展会的大厅里,因为大家都知道的原因,我可以排在第一位,等时间到了以后就能第一个玩到试玩版。”
“我前面就是青鱼公司的摊子,里面是他们正在制作的第一款虚拟现实大作《鸿蒙始》……我看看啊,哦,《鸿蒙始:三族大战古均世》。”
“诶有人说我怎么背叛了策略类游戏,这个啊我一直录播的都是旧平台的对吧,全息平台我可没试过。”
“当然现在由于技术限制,等我进全息设备以后就没法和大家互动了,但大家还是可以看着我玩啊哈哈哈哈。”
与观众互动了一番后,葛昭度便开始找话题,而眼前就有一个新奇物件,是所有观众包括葛昭度自己都感兴趣的。
“大家看这个,梦想三号全息设备,”在工作人员的同意下,葛昭度艰难的将半个身子伸进试玩区,用手拍了拍外壳银白如雪的梦想三号全息设备,随着他的巴掌拍下,铿锵的响声从中传出。
内容未完,下一页继续阅读“这东西已经传了好几年了,但因为价格等各种问题,反正连主播我,都没有见过,但今天不一样了!我不但要见,还要玩,各位羡慕不羡慕啊!”
这种欠揍的声音让直播间内一片哗声,毕竟大多数人还都是那种,没钱没资源去碰全息设备的观众,望见葛昭度能使用全息设备,自然是充满了羡慕之情。
“我跟你们说啊,等我进去开始游戏的时候,有两种画面会呈现在那边屏幕上,”说到这里葛昭度指了指上面。
顺着葛昭度的指示,可以看到在试玩区里面,下边是银白色的全息设备,上边则是两个大屏幕。
一个就是正常的矩形液晶显示屏,玩家在游戏内视觉所看到的景象,都会呈现在这个显示屏当中。
另一个就是水晶球显示屏,其会将玩家操控的人物以及周边场景,全都以投影的方式显示在上面。
“当然也不全都是好消息,”葛昭度故作失望的摇了摇头,“目前的全息设备没有弄出体液导出系统,所以在游玩之前,最好确保你上一趟厕所。”
其实葛昭度这话并不准确,给宇航员这些特殊人士使用的全息设备,是有专门的体液导出系统用于维持体液循环,但问题是这种设备是用于长期休眠的,根本没有办法给只是游玩一段时间游戏的人使用。
而在葛昭度兴致勃勃讲解的时候,有不少其他公司的情报人员,或是装作普通围观群众,或是光明正大的站在一旁,想看看这次游戏展会里,唯一的全息大作试玩版,究竟会有什么用样的表现。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】张成器心神不宁的坐在老板椅上,一会儿把弄着手上的茶碗,一会儿到窗前眺望着远处的风景。
青鱼公司的资格已经够浅了,但张成器的寻仙公司比对方还浅,是今年3月份才成立的新公司。
但别看寻仙公司成立时间不长,由于张成器的名望和履历摆在那里,再加上拉拢到了不少投资,因此正在开发的仙侠类游戏《仙梦》,还是颇受游戏界关注的。
可是张成器不是开挂的戴文瓘,他的《仙梦》没有钟善泽提供的强大算力支持,而又为了尽善尽美,因此今年的京城游戏展会上,是没法拿出《仙梦》的任何成品,去提供游戏界观赏游玩。
这也是此前开发会议上约定好的事项,《仙梦》试玩版最快也要明年才能推出,所以估摸时间应该是去参加秋叶原游戏展会。
早就安排好的事情,随着京城游戏展会临近,张成器内心的平衡却开始动摇,尤其是青鱼公司出乎意料的选择参加。
“呵呵,才半年就敢拿出试玩版,还是全息这个全新的平台,呵呵,我看他们怎么扑街,敢拿老子做垫脚石。”
说是这么说,但张成器的心中仍旧忐忑不安,因为从戴文瓘出道开始,他创造的奇迹还少吗?
起码在游戏界,这个时代的名字叫戴文瓘,叫青鱼,就像几年前的终结者公司一样……想到终结者公司,张成器的内心便更加烦躁,都是那帮人给自己拖后腿,不然何至于闹到这个地步。
“滴滴”“滴滴”
个人CR的联络请求让他的意识回到现实,是他派去京城游戏展会的员工,那人向张成器汇报道:“老总,时间已经到了,鸿蒙的试玩要开始了。”
关注青鱼公司在京城游戏展会情况的不止张成器一个,实际上许多公司都或多或少的有所关注,毕竟是现在会场里唯一一个全息游戏大作试玩版。
之所以一直在强调是大作试玩版,是因为会场里其实是有不少全息游戏的,就是将一些并不复杂的经典游戏移植进全息平台里,与游戏大作根本不能同日而语。
内容未完,下一页继续阅读因此现场那些普通观众聚集过来的也很多,毕竟嚷嚷人类将进入全息时代都一年多了,然而绝大多数人还是今天第一次见到全息游戏。
葛昭度甚至见到了媒体在拍摄自己,要真说活了这么久,他还是第一次被这种有社会影响力的游戏媒体拍摄,不由一阵紧张。
青鱼公司派来在试玩区指导的小姐姐看出了葛昭度的紧张,于是在指导过程中还不忘轻声安慰道:“没事,没事,当成和正常一样的游戏就可以了,你也已经经过预测试,基本不会有问题的。”
什么叫基本不会有问题?你这句基本说的我好像更慌了——葛昭度虽然心里这么想,但也知道这位小姐姐就是一个工作人员,要真出了什么意料之外的问题她也不太懂。
所谓预测试,是因为目前全息游戏需要用一种麻醉气体,才能够让使用者快速进入游戏状态。
既然是麻醉气体,自然都会有一定风险,因此会在进入之前做预测试,以防止因为麻醉气体而出现风险。
当然预测试也不是百分百确保成功的,预测试成功结果实际试验出错的例子,在庞大的数量基数下也并不罕见,但起码是个预防。而既然葛昭度想玩全息游戏,那么承受这种风险也是必须的,对此葛昭度也表示接受。
在葛昭度将鞋子留在试玩区之外,双脚踩在海绵垫上的时候,心中涌起了一阵忐忑,不知道有多少年,没因为接触到游戏而有这种感觉了。
望着缓缓打开的全息设备盖子,葛昭度在长舒一口气后不再犹豫,便在工作人员的帮助下,小心翼翼的躺进全息设备里面。
当葛昭度躺下来的时候,从身后柔软的雪白垫子中感到一阵舒服,让他不由得想要在这午睡一番。
接着按照工作人员的指导,将设备内的一些小装备给戴在自己身上——其实葛昭度也不知道这些设备是用来干什么的,但总之听工作人员安排就对了。
在其他地方都确保装备完全后,便是最后一个需要戴上的装备,那就是全息头盔,对此葛昭度有点槽不吐不快,既然都有全息游戏仓了为什么还要头盔,不过虽然不知道为什么,总之还是戴上就对了。
全息游戏头盔估计是试玩版的原因,总之没有考虑到任何的美感因素,乍一看就个白乎乎的圆筒玩意。
内容未完,下一页继续阅读随着头盔一点点覆盖住葛昭度的头部,全息设备内部淡白色的棺壁慢慢消失,不过老实说这里面虽然主体以白色为主,但间杂着各种配色,使得人看来并不显得过于难受。
当头盔完全戴好以后,葛昭度眼前已经是漆黑一片,完全分不清他现在是睁开双眼,还是已经闭起。
这个原理葛昭度倒还记得,当初全息设备刚刚出的时候,市面上井喷出许多相关的科普文章,葛昭度还记得一篇就是有关头盔的。
人在陷入无意识的情况下,有些人会下意识的睁开一部分眼睛,所以头盔最好采取全密封式建造,这样就可以一定程度的避免这个问题。
“葛先生你准备好了吗?”耳边传来了工作人员的声音,这是在外边通过电子设备直接传到头盔里的,“如果确定准备好了,我们就开始。”
葛昭度再次深吸一口气平稳心情,然后怀着忐忑与期待说道:“我已经准备好了,可以开始。”
“好的,那我们就正式开始你的试玩,”葛昭度能听到传来一阵敲击的声音,“葛先生我们要开始了,3,2,1,开始。”
当“开始”这句话说完的时候,葛昭度顿时感觉一阵清凉的气体从头盔内部喷出,在片刻的眩晕以后,光亮重新出现在葛昭度的面前。
与此同时外面的屏幕上,也终于不再是漆黑一片,出现了葛昭度所见到的画面,围观的普通群众见此一片喧哗。
游戏媒体记者虽然不是第一次见到这画面了,但作为记者的操守还是有着,对着画面镜头激动的吼道:
“各位订阅者请看,现在展示在你们,展示在我们,展示在大家面前的,是全息游戏的画面!这是历史大门的开启!”
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】仿佛是灵魂从身体深处被剥夺一般,葛昭度感觉自己某种存在离开了身躯在上升,如同沉睡在原始的海洋之中。
然后天边传来一道光射在了自己眼前,那是……游戏菜单……葛昭度心潮澎湃的心情顿时焉了大半,这菜单和VR平台的游戏也没啥区别。
此时菜单内只有孤零零的一个游戏,《鸿蒙始:三族大战古均世》(试玩版),葛昭度便不再磨蹭,点击游戏启动器而开始游玩。
点击开始进入游戏后,便是游戏的开局动画,虽然这段宣传视频早在几周前就见过,但那是通过个人CR观看,如今是利用全息设备身临其境的观看,二者产生的对比自然是不能同日而语的。
游戏在恢弘的音乐声中拉开序幕,当黑暗从视觉褪去的时候,只见一片枯黄的物体,似乎将整个画面都给全部覆盖。
接着镜头视野开始慢慢拉远,这时候众人才能看清楚,这不是什么地形,而是一头庞大巨兽的皮肤。
并且根据画面有规律的震动,可以判断出这只生物还在向前走动,青鱼公司没有直接描绘出这头巨兽有多大,但那每步都宛如天崩地裂般的震动,给玩家们留下了对巨兽体型丰富的想象空间。
伴随着每一次震动,镜头视野都在不断的往远处拉伸,终于将这只巨兽的全貌呈现在众人面前。
这是一只形状怪异的四足巨兽,有点像长着穿山甲身体的猎犬,让葛昭度说的话他觉得即便不考虑体型问题,在现实世界中也不可能有长成这样身体的怪物。
巨兽前进的同时还时不时进食,它吃的食物不是树叶,也不是飞禽走兽,而是脚下那无垠的大地。
每走一段路程,巨兽就俯下长长的脖子,对着山丘张开了血盆大口,一阵令人胆寒的咀嚼声后,山丘就这样变成了盆地。
纵使巨兽每一步行动都会制造出巨大的动静,但听了半分钟以后,也对这种动静习以为常,直到一声响彻天际的长啸传来,才让有些走神的玩家们猛然惊醒。
内容未完,下一页继续阅读虽然说从地面震动可以感觉出来,这只巨兽已经是庞大到难以想象的体型,但这声长啸的主人,一头翱翔天际的巨龙,却告诉玩家们什么叫做更大。
这是一头狰狞的巨龙,长着猛虎的血盆大口,用粗壮的三根爪子死死抓住这只巨兽,就宛如苍鹰搏兔一般将其叼走。
实际上这并不是夸张的形容,因为和巨龙的体型比起来,这只四足巨兽真的就是兔子一般大小,还是那种刚出生的幼兔。
巨龙抓住四足巨兽后又朝天空飞去,似乎是想将猎物抓回巢穴再好好享用,但片刻之后周围的环境突然变了,明媚的晴天被黑暗笼罩。
正当巨龙露出疑惑的神色时,镜头视野以前所未有的速度猛然拉伸,观众这才能看清,遮蔽住天地的不是乌云,而是一只硕大无比的瞳孔,曾经那么巨大的巨龙,在这个瞳孔面前,只是眼中一粒微不可查的灰尘而已。
接着观众们就看不到那粒灰尘了,因为瞳孔的主人开始行动,这是一只更加巨大到难以想象的凤鸟,它朝着前方飞驰而去,卷起的狂风完全遮蔽了灰尘的身影。
接下来的画面跟着巨鸟而动,随着巨鸟在这个世界飞行,越过一片片枯黄嶙峋的大地,穿过一道道浩瀚的水面,如同一道流星越过这个世界。
虽然这些视频早在几周以前,就作为游戏的宣传片而发出,但是现场看着的时候,还是有些游戏爱好者忍不住讨论起来。
“说起来你们看过前几天论坛那个帖子吗?有人觉得这个世界有点怪,现在我重新看了一遍宣传片,对这种感觉也更加敏锐了,”一个游戏爱好者指着屏幕说道,“这个世界,好像就没几抹绿色,到底只是单纯的没能见到,还是真的没有?”
当游戏爱好者们在场外小声交流起来的时候,巨鸟已经结束了在不到尽头的枯黄世界飞驰,然后陡然开始转向上空,去攀援一座座高耸的山峰。
即便不是第一次看到此时的场景,葛昭度仍然不由的感到一阵震撼,巨鸟的体型都已经如此庞大到恐怖,然而这座高山却能让他飞上这么久。
十多秒,二十多秒,三十多秒,还没有飞到山顶,那只是山坡上一处比较平坦的缓坡,然而在视野里已经像是一片高原。
内容未完,下一页继续阅读巨鸟没有停止向更高的地方飞翔,而此时画面视角也从巨鸟身上移开,转移到了更广阔的的四周。
随着画面视角的变化,让众人可以看到,在巨鸟飞驰时时周边高速流过的风景,随着视野变得越来越高,大地开始趋向球形,天空却与现实世界有所不同,是一层又一层仿佛看不见尽头的云朵。
尽管巨鸟飞行速度是如此之快,但好在云层面积极其庞大,还可以借助视频软件一秒一秒的定格,论坛上有耐心的人借助这些手段,硬生生数出来云层的数量,一共是九九八十一层。
当巨鸟穿过最后一层云层之后,就会发现更上面也不是太空,而是宛如圆盖子一样的物体,覆盖住了整个世界,数颗晶莹剔透的宝石镶嵌在“圆盖子”上面。
“所谓天圆地方正是如此,”场外一个围观者摇头晃脑的说道,“而那些晶莹剔透的宝石无疑是天上的星辰,在云层之上便是星辰天。”
终于在经历这么长时间之后,巨鸟飞到了高之又高的山顶,这里真的高的吓人,仿佛星辰天近在咫尺一般。
山顶上只有数之不尽的嶙峋石头,即便是巨鸟有如此庞大的身躯,在这里也宛如足球场上的一粒小黄豆。
不得不说这段动画做的极其出色,利用巨大这个特色,将全息游戏的震撼感淋漓尽致的体现出来,这根本不是其他平台游戏可以比拟的,尤其是对于玩家而言。
因此后来绝大多数的全息体验店,只要能够有渠道,都会将这段动画载入店中提供给顾客。
游戏媒体也在描述中这么说:在全系平台刚刚推出的这段混乱期,对于全息游戏应该怎么做众说纷纭,然而在京城游戏展会上,作为第一个推出全息游戏大作试玩版的青鱼公司,给所有的游戏制作者上了一课——对全息游戏来说,大就是美!
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】当巨鸟终于飞到这座巍峨山峰顶端时,发出了一声清脆悠长的啼鸣,虽然玩家们听不懂禽鸟之音,但蕴含在这声啼鸣里的愤怒与杀意,却能轻松的感觉到。
这时候视觉开始急剧放大,片刻之后一道黑影出现在玩家面前,见此几乎所有人提起了注意,因为接下来就是宣传片没有的内容了。
巨鸟已经只是足球场上的一粒小黄豆了,而那道黑影连小黄豆都不如,不是葛昭度用夸张的话形容,而是那东西真的就是一团在不断扭曲的黑影,只是勉强能看出是人形而已,这团阴影就是鸿钧。
鸿钧为什么会是这个形象?这就要追溯到当初设计主角的时候,盘古被钟善泽轻松略过去,就是一个普通的巨人形象。
他不需要去亲自设计,把这个工作丢给专门的美术小组就可以了,自己扶持戴文瓘建立青鱼公司,不就是为了能不像《三国》一样,为这种细枝末节的东西去思考么?
盘古的形象比较容易解决,可是鸿钧的形象就很难办了,因为说起鸿钧应该长什么样,钟善泽脑海中只浮现出两个人物形象:
一个是《封神演义》里白发飘飘、仙风道骨的得道高人,另一个是《无限恐怖》中带着黑框眼镜的楚大校。
楚大校的形象最先被pass,这个世界又没有《无限恐怖》,玩家很难理解为啥出这个形象,有喜欢的肯定也有反对的,尤其是一个仙侠类游戏出现黑框眼镜,这本身就是一种很违和的形象。
至于仙风道骨的得道高人?问题是那年月又没有修仙者,鸿钧都还没有紫霄宫讲道,伏羲都还没有制八卦,直接蹦出这个脱离时代了啊。
也没法从现实世界中寻找素材,因为鸿钧吃亏在出现的太晚了,明代志怪小说《封神演义》才出现,导致他根本就没有被吸纳到道教神话体系中,所以现实世界貌似是没有鸿钧素材的。
要是在汉代乃至于唐代出现都还行,你明代出现一个道祖级别人物,神话体系就实在是塞不下了啊。
所以钟善泽记得,现实世界中鸿钧混的非常惨,好像只有4v某个供奉无生老母的教派里面,有鸿钧的雕像,位格还是比伏羲都低的理天级。
最后这问题还是穆季姜解决了,不得不说穆季姜小姐姐真是一块宝,只要是策划上遇到的困难,目前就没遇见她解决不了的。
内容未完,下一页继续阅读眼前这团就是穆季姜思考的成果,如果不确定应该用什么形象的话,那就让鸿钧自定义形象吧,这样每个玩家就能得到自己想要的鸿钧。
所以鸿钧可谓是变化万千,可以有老年鸿钧,可以有萝莉鸿钧,可以有死宅鸿钧,可以有大妈鸿钧。
那么如果没自定义之前呢?比如不开放自定义鸿钧功能的试玩版里面,鸿钧就会是这团人形黑雾状态。
当然现在的葛昭度还不知道,以后的正式版中可以自定义鸿钧,他现在只知道,自己将要操控的就是这团人形黑雾。
此时展现在葛昭度眼前是恢弘庞大的世界,而他的意识似乎进入了这团黑雾之中,并且任务栏也随之出现:
任务名:逃生
任务描述:逃离天柱之顶上巨鸟的追杀
“呵,这东西叫天柱?论坛里那些人不还信誓旦旦的说,这么高的山肯定是著名的不周山吗?”
在场的一个围观群众当即问了出来,很快就有一个人做出了解答,即便这两人此前并不认识:
“这你就不懂了,既然一座山脉叫做不周山,肯定是有人管他这么叫的,如果只有一群龙啊鸟啊的,那么山脉叫什么就没有意义。”
“既然这是讲述盘古的故事,那么女娲造人肯定还没有发生,而既然人类都没有出现,那么自然也不可能有个叫做不周山的地方。”
正在游玩试玩版游戏的葛昭度自然听不见场外的讨论,此时他的注意力已经完全被远方的巨鸟给吸引。
内容未完,下一页继续阅读虽然此前在开头动画的时候,就已经知道这只巨鸟是无比的巨大,但以这团人形黑雾去观看的时候,才知道什么叫做真正的“巨大”。
利用巨大化来吸引眼球这种事情,早在VR时代就已经有出现过,但从VR头盔中看到的巨大,和意识浸入后在全息世界看到的巨大,是不能同日而语的存在。
为了防止玩家猝不及防,也为了防止试玩版直接劝退,在任务栏出现的同时,游戏时间也处于暂停状态,以给玩家熟悉自身情况的时间。
从任务描述就可以看出,试玩版的这一关是逃生战,玩家需要操控人形黑雾,从那只恐怖巨鸟爪下逃生……
额,也许不是爪,因为葛昭度操控的身躯实在是太小了,葛昭度都不知道那只巨鸟是怎么看到自己的。
游戏操作图在任务栏的另一边,这些菜单都直接出现在葛昭度视线的边缘地位,但又不至于太过边缘,以至于无法轻松看清楚上面写的什么,并且大小和位置这些参数,还可以随着观看者的心念而进行一定调整。
当葛昭度了解大致操作流程以后,便取消了暂停而正式开始游戏,刹那间他感觉到了风儿的流淌,空气的啸鸣。
但并没有多少时间给他回味这种真实,又是一声震耳欲聋的啸鸣,巨鸟从远处开始朝着葛昭度这里翱骧过来。
见状葛昭度也不再迟疑,释放灵力就开始逃脱,释放灵力的方法就是心中默想召唤出灵力喷射按钮,然后用手握住就可以,握的程度越深喷射的灵力就越多,前进的速度就越快,而前进的方向,则是握住手臂的反方向。
随着葛昭度手指紧握,一股从手上喷出的巨力猛然将他推离了现在的位置,朝着与巨鸟相反的方向疾驰而去。
“喔吼!喔吼吼吼吼吼!!!!”感觉到身体正在急速的飞驰,看着周边如流光般消逝转移的场景,葛昭度感觉自己的灵魂都在升华,这是比飙车更为舒爽的体验,这就是全息时代的威力!
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在全息平台试玩版的旁边,青鱼公司就放置了VR平台试玩版设备,只是在VR平台那里体验《鸿蒙》,就没有全息平台这边方便的操作。
如果旁边没有葛昭度试玩体验的话,这边的人倒是能挺乐呵的玩下去,可现在看着葛昭度那里这么快乐的随心所欲,自己只能死死拿着VR手柄才能玩,就感觉越发的不对味,原本还算有趣的游戏也顿时索然无味。
葛昭度也和对面有相同的感受,体验了全息平台后,就真的不愿意重回VR平台,因为这两设备完全是相同生态位,而全息平台毫无疑问处于VR平台的上位。
极速前行时刮在脸上的风显得如此真实,让葛昭度感受到风驰电掣的乐趣,情不自禁的发出了愉悦的吼叫。
随着心情变得越发激荡,他就开始做起了布朗运动,想要尽情的在这片宽阔的世界遨游——然后他就被巨鸟一翅膀拍下来,游戏GG从头开始。
重新开始一局游戏,就不会从片头动画那里开始,而是直接从巨鸟向黑雾袭击这个时间点开始。
这回葛昭度不皮了,瞄准与巨鸟相反的方向逃逸,尽管如果放在现实世界里面的话,黑雾的速度已经快到令人难以想象,然而面对如此庞大的巨鸟追捕,黑雾的速度仍然是不够看,双方距离之间的差距以可见距离在缩小。
“这没法通关吧?”一个旁观的观众对比了一下两者距离之后说道,“那人已经是最高速度了,但还是来不及逃到边缘,就会被巨鸟给追上吧?”
“你这就是游戏玩的少了,”另一个人颇有自信的回答道,“我游戏玩得多,对开发公司的套路门儿清。”
“既然以正常逃逸速度无法通关的话,接下来肯定出现技能,或者什么机械降神,总之怎么可能让玩家在正常操作情况下,开局第一关就跪倒。”
这位解答者的判断十分准确,当葛昭度操控的角色与巨鸟差距缩小到一定距离后,便出现了一段人物独白:快被追上了吗?还好及时恢复了这个能力,可以用以方式尝试逃脱。
内容未完,下一页继续阅读随着内心独白的字幕出现,与此同时葛昭度视线里又出现一个菜单栏,这回是人物的技能栏,里面目前只有孤零零的一个技能“身化万千”。
这个游戏施展技能的方式,与过往其他游戏不同,不像他们那样,只要简单点击什么图案就能施展。
想要在这个游戏里面施展技能,需要完成一个小游戏,通过指尖滑动,操控一颗小球在前进之时躲避障碍,如果完成度越高的话,施展出来的技能效果就越好。
一般情况下这个小游戏并不算困难,但问题是现在需要一心二用,葛昭度还得应付越来越近的巨鸟,这就在各种方面都增添了难度。
因此技能释放之前需要一定前置时间,这个前置时间就是用来进行小游戏的,当然在游戏中可以解释为运转灵力掐口诀之类的时间消耗。
那么如果时间紧急的话,能不能加快小游戏的速度呢?当然可以,那么小球前进的速度也会随之加快,这样一来很明显就是游戏难度提升,所以如何在施法难度和施法时间之间进行权衡取舍,就要看玩家个人的选择了。
目前身化万千的能力是最低级的状态,从游戏文本描述来看,根据操作者小游戏的完成度,可以释放出一到六个分身。
葛昭度第一次施展这个能力,成果不能说是完美但也绝对称不上失败,一共有四道阴影从人形黑雾躯体上分离,各自朝着不同的方向飞去。
然而巨鸟似乎智商并没有那么低,它牢牢锁死葛昭度真身所在的方向,不到片刻钟便追上了真身,然后葛昭度的真身就在对方大嘴下直接被碾成了渣滓。
“啧啧啧,当体型差距达到一定程度以后,都不用什么花里胡哨的能力,就这么一压就是灭顶之灾啊,”旁观者中的一个这么感叹道。
不过就如此前另一个旁观者所说的一样,试玩版中玩家没有任何失误,那么游戏就肯定不会这样结束。
葛昭度真身被碾成渣滓后不到片刻的时间,他的视野再次恢复清明,这让他愣了片刻的时间,才发现自己转移到了原来的一道分身身上。
内容未完,下一页继续阅读巨鸟虽然看起来只是一只野兽,但显然是有正常野兽不具备的特殊能力,当葛昭度的意识转移到这处分身来的时候,它立刻就意识到这一现象。
对此巨鸟没有自己亲自扑过来,而是在半空中一声长啸,数股无色的气流如同龙卷风一般席卷而出,朝着人形黑雾直扑过去。
以上这段行为用文字描述花费了不少空间,然而在游戏里面却是片刻之中的事情,从巨鸟俯冲消灭葛昭度最初的人形黑雾,到重新滑翔到天上发现葛昭度意识转移,再到发出这些气旋袭击葛昭度,以及自己又再次动身。
以上这一系列的动作一气呵成,可以看出巨鸟必然不是初出茅庐的稚嫩小辈,而是一个经历过无数战斗的老手。
在气旋即将接近人形黑雾的时候,游戏中场景的速度突然慢了下来,葛昭度视野里一个新的提示,现在会进行另一个小游戏,内容与此前释放“身化万千”没有太大区别,而效果则是借助气旋的威力让自己飞的更久。
由于葛昭度转化意识后愣神了片刻,导致白白浪费不少时间,因此这时候想要躲避已经来不及了,只能用这个方式来让自己借力飞驰。
那么要是失败了怎么办?由于葛昭度第一次尝试不太熟练,结果反而被气旋卷入其中,刹那间人形黑雾就被搅成一缕黑烟消散。
就这样结束了吗?仍旧没有,葛昭度的意识再次转移,从这道毁灭的人形黑雾,移动到另一个正在移动的黑雾当中。
这下葛昭度明白“身化万千”这个技能真正的威力了,每一道分身都是本尊的化身,即便其中一道不幸被破坏,只要分化出去的人形黑雾没有全部消灭,那么这个名叫鸿钧的存在也不会死亡。
而第二次转移的时候,葛昭度已经有了心理准备,因此视野刚刚清楚的时候,便毫不迟疑立刻朝着前方飞驰。
可惜这时候技能还处于冷却期,没有办法再次施展,不然要是满地都是黑影乱跑,何惧这只巨鸟呀?
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】巨鸟仿佛也意识到了这团人形黑雾的难缠,于是再次发出一声愤怒的咆哮,然后又如同上次那样煽动空气,只是这回出现的已经不再是气旋,而是青色光芒的气浪,如同排山镇海一般向葛昭度这里袭来。
葛昭度奋力向前飞行了一段距离,然而仍旧没能逃离青色气浪的攻击,因为虽然巨鸟的速度已经很快,但是青色气浪的速度更快。
对于青色气浪的借力前行,葛昭度第一次尝试如同此前气旋一样失败了,因为青色气浪不是只有一次游戏,而是一共三层巨浪,并且每层巨浪都要求在一定时间内完成,否则下一波气浪就会到来。
葛昭度第一次之所以会失败,就是不知道必须和气浪抢时间,还按照之前对气旋的速度来做,结果直接被第二层气浪给盖死了。
好在葛昭度还剩下两个分身,在倒数第二个分身中的尝试里,倒在了最后一层气浪中,因为这种快速的节奏让葛昭度非常不适应。
现在他就只剩下最后一个分身了,或许正是因为这样子的原因,葛昭度终于打起万分警惕,从而成功利用三层气浪让自己飞得更远。
葛昭度由于过于紧张,以至于没有发现一些信息,然而场外充满好奇的观众们,却从屏幕上察觉出了一些异常。
“我感觉前几次尝试的时候,好像初始速度会快一些,几次失败以后就是越后面越慢,是我的错觉还是真的这样?”
当第一个人说出这种想法时,场上很快想起不少附和声:“我觉得不单是这次,之前面对气旋的时候,好像就有这样子的情况出现,只是因为只出现了一次,所以我不太确定的样子。”
不管葛昭度能成功的原因是什么,凭借这期间的飞驰,以及最后这三层气浪的借力,人形黑雾终于到达了山顶的边界地带,然后便是纵身一跃离开天柱之顶,开始往宏伟的山下跌落。
见到自己几次袭击都没能成功,反而让人形黑雾成功逃离天柱之顶,巨鸟因此彻底被激怒了。
或许他也认识到一个事实,只运用物理攻击的话,不但难以杀死人形黑雾,反而还会让对方借力飞得更远。
内容未完,下一页继续阅读于是巨鸟开始效仿自己最初对付人形黑雾的方法,借助自己庞大的体型优势,直接将对方碾压成渣滓。
当葛昭度操控着人形黑雾跳下天柱之顶时,尽管身化万千的cd还没有结束,但似乎是游戏为了降低玩家的难度,这里强行直接结束了技能的cd。
可惜葛昭度没有抓住这次机会,他这一次对身化万千的使用还不如上次,居然只分化出三道分身。
不知道是因为什么原理,有些人总喜欢那种全身往下坠落的快感,而葛昭度正是其中之一,因此在这一道关卡里面,他体验到了远胜之前的快感,比平地飞行更爽利的快感。
巨鸟也很快就跟了上来,这回他没有再使用远程攻击,其实葛昭度对此反而松了一口气,他还真不太熟练借力飞行,起码在现在是这样的。
巨鸟放弃远程攻击的好处,就是现在人形黑雾没法借力飞行了,由于体型差距导致只要追上就会被杀,但缺陷就是巨鸟不会分身,而人形黑雾每一道分身都可以是本体,所以只要分身不被全部消灭,葛昭度这一轮游戏就不会结束。
当巨鸟辛辛苦苦的消灭了3个分身,只剩下最后一个人形黑雾时,葛昭度的技能cd也差不多结束了,于是刷的一声又是五道分身出现。
看到这一幕的时候,围观人群轰的一声发出了大笑,这打掉三个又分出五个,简直就是在耍对方啊。
巨鸟仿佛能听到观众嘲笑一般,总之对此表现出了更为暴躁的愤怒,接着又是一声长长的啼鸣。
虽然众人不懂得如何倾听禽鸟之音,但也能够很明显的感受出,巨鸟这回的叫声与此前截然不同。
人群中有个养过鸟的人一拍手:“这声音我熟悉啊,鸟类呼唤同伴的时候,差不多就是这种叫声。”
这话说得其实也符合逻辑,目前情况摆明就是巨鸟一个一个杀的话,就是被人当成小丑来调戏,叫来其他巨鸟一同袭杀葛昭度,才是目前看起来更加适合的方法。
内容未完,下一页继续阅读之所以前面四道分身被消灭时,葛昭度的身化万千cd还没到,刚刚仅仅消灭三个分身,身化万千就已经结束cd,也是因为有各种原因的。
首先就是在天柱之顶的时候,巨鸟是利用气旋和气浪来摧毁黑影,这二者的速度远比巨鸟飞行速度快。
其次就是现在葛昭度的速度更快,因为是坠落而不是平地飞行,导致巨鸟需要花费更多的时间,才能消灭掉其中一道分身。
尤其是当葛昭度发现,人形黑雾貌似不会因为坠落而扣血以后,他的逃亡之路就更加肆无忌惮了,见到悬崖就不管三七二十一往下跳。
如果不是这座疑似不周山的山体嶙峋陡峭,经常坠落着坠落着就到了一处缓坡,葛昭度能把巨鸟甩的影子都看不见……如果巨鸟体型小一点,葛昭度就能更自信这一点了。
这个过程中唯一让他感到不爽的是,视野中老是出现一行重复播放的文字——现实世界请勿模仿这种行为,让他感觉很烦。
但是烦归烦,葛昭度还是理解这个提醒的必要,因为全息平台和VR平台的体验感截然不同,在这里跳多了的话,葛昭度担忧自己那天在现实世界里也会忍不住。
很快就有几只巨鸟也过来了,一同加入对人形黑雾的袭击之中,葛昭度的难度骤然间加大,以至于片刻以后gg了一次,葛昭度自我总结原因的话,主要是第一次只放出三道黑影,这个开局实在是太伤了。
Gg后游戏时间回到跃下天柱之顶的那一刻开始,这回葛昭度开局分化出惊人的六道,于是之后的操作就轻松了很多。
这座疑似不周山的天柱是如此宏伟,除非青鱼公司傻了才让玩家就这样跳完全称,所以在和巨鸟纠缠数分钟还没死后,这一段追逐战就会自动结束。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】当cg中人形黑雾从天柱上一跃而下,落到地面以后顿时就陷入了阴影之中,眨眼之间便消失的无影无踪。
片刻之后巨鸟便带着他的小伙伴赶到了这里,然而此时已经于事无补,仿佛阴影里有通往其他世界的道路一般,即便巨鸟泄愤似的将这个附近的土地给摧毁的稀巴烂,却仍旧没能遭到自己想要的目标,只能发出无能狂怒的啼叫。
接着就又是一段cg动画,众人仿佛是以上帝视觉观看一般,看着画面从大地上浮光片影般的略过。
此前巨鸟飞行的时候,倒也是有窥探过这个世界的大地,但巨鸟的体型实在是太过庞大,速度也快到让人眼花缭乱,使得观众们根本难以看清地面形态。
这种情况下用视频工具一帧一帧的慢放也没有用,因为速度已经快到让地面景象扭曲,难以判断截图出来的图像,是原本就属于这个样子,还是被扭曲成这个样子。
但这次的动画cg就不会有歧义,因此众人可以很清楚的看见,这片土地比此前猜想讨论的还要糟糕,简直是达到了凄凉的地步。
明明是没有人类的前农业时代,然而这片大地的主色调却是毫无生机的枯黄色,其中各处充斥着坑坑洼洼的大洞。
非要说这片毫无生机的土地上有什么生命的迹象,除了各种大到吓人的生物以外,就是一些类似苔藓一样,低矮的绿色植物。
当画满停止不断移动,人形黑雾从一道岩石映射出来的阴影里现形时,此时已经是日落时分。
就在人形黑雾现形的前方,正在发生着一处惨剧,不过看起来好像也就是自然界很平常的狩猎。
狩猎者是一只硕大无比的白色巨猿,虽然体积不如此前追杀人形黑雾的巨鸟庞大,但比起他的猎物来说,已经足够形成碾压优势了。
被白猿狩猎的大概是……巨人?你说这是巨人吧,确实身材很巨,但是和人类还是有不少区别的,比如眼睛又细又长,似乎还是复眼,鼻子也几乎没有。
这伙巨人的身高实在是不够看,人形黑雾和他们的脑袋那么大,而他们还没有白猿的小腿高。
内容未完,下一页继续阅读因此白猿都不要释放什么灵力攻击,凭借着自己的体型优势,就压制着这群巨人喘不过气来。
只见它手上正在撕扯着一头巨人,还张开自己螺旋般的利刃大口啃食,脚下踩着一只备用食材,很明显等手头上的巨人吃完后,脚下这个在不断挣扎的巨人就是下一个目标,此时玩家们听到的大部分哀嚎声,都是从脚下那只巨人口中传出的。
“天赋不错,”葛昭度突然听到一阵汉语,几乎让他以为时代错乱了,半响才意识到好像是这团人形黑雾在说话,“就选他了。”
当人形黑雾说完话后,动画cg到这里也告一段落,葛昭度重新可以操控自己的角色,而与之前只能逃亡不同,这下可以释放攻击的能力。
释放攻击同样依赖于手势与大脑思想的配合,这点与玩家们心中所想的心念一动游戏自动仍然有所区别,或许是全息设备还有待开发的原因,毕竟现在才是梦想三号,大众对此还是有比较高的容忍度。
在决定执行喷射灵力还是攻击之前,可以事先对这一点进行设定,但是一只手只能负责一个方向。
葛昭度先将自己右手切换成攻击状态,接着右手在虚空盈盈一握,一颗能量弹便从中孕育而生,于是他像是扔保龄球一般朝白猿丢过去。
根据游戏界面的操作提示,能量球有自动寻敌功能,玩家可以通过视线选中要袭击的敌人,那么能量球就会在丢出去后自动朝其飞过去。
但是这种自动索敌功能也是有极限的,如果敌人明明在正前方,你非要往后方丢一个出去,那么能量球就估计是没太多办法的。
不过起码在现在这个时候,葛昭度觉得自己不太需要自动索敌功能,毕竟白猿体型那么大,这得是什么操作才能打偏掉啊?
当面对巨鸟的时候,人形黑雾唯唯诺诺一路逃窜,愣是从天柱之顶上逃到这下面来,但面对虽然也很庞大却大不到哪去的白猿时,人形黑雾果断重拳出击。
别看人形黑雾凝聚出来的能量球只有手掌大小,朝白猿丢出去后,如果不是系统自动将其颜色标亮,放在如此广阔的世界里就直接看不见了。
内容未完,下一页继续阅读但能量球的威力却不容小觑,几乎看不到的能量球击中白猿时,对方明显脸上露出了吃痛的表情。
白猿被攻击后十分愤怒,将吃剩下的巨人丢掉一边,先是耀武扬威的捶打胸脯,然后用暴虐的眼神四处搜寻进攻者。
可惜人形黑雾的体型实在是太小了,这只白猿又没有巨鸟那种能瞬间锁定敌人所在的神通,葛昭度等了十几秒愣是没被发现。
既然如此就再丢一个,这下白猿才终于发现人形黑雾在哪里,然后发出一阵怒吼,将不断反抗的巨人从脚下踢开后,就朝着葛昭度冲了过来。
面对体型比自己大了无数倍的白猿,葛昭度此时心中一阵忐忑,毕竟巨鸟身体太过巨大反而可以直接当成背景板,再加上自己之前只需要逃跑而不需要战斗,与现在需要和这只白猿搏斗自然不同,但这让葛昭度更加兴奋了。
这时候游戏又有了新的提示,可以让两只手各自承担不同的功能,从而能够一边移动一边战斗。
听到这话葛昭度顿时感觉一阵狂喜,早在天柱之顶的时候,他就想体验在这个世界肆意飞翔的感觉,可惜结果就是太浪导致被巨鸟直接拍死,而现在终于可以这样了。
于是葛昭度以右手释放能量球进行攻击,而左手则是承担灵力喷射的职能,将两只手职能设计好后,葛昭度顿时就飞了起来,自由的在四周翱骧。
然后他就吃亏了,原本葛昭度以为就白猿这两条腿跑路的货,怎么可能比得上之前那些巨鸟,自己完全不需要担心被打到。
没想到被放了几轮风筝后,白猿顿时就发怒了,于是他瞄准葛昭度冲过来的时候,带起来周边的沙尘暴,宛如排山镇海一般朝这里袭来。
这个范围攻击实在是太大,葛昭度遭受不住,当即打着旋儿不知道飞出多远,好在游戏有防晕眩系统,不然现实世界来这么一手,葛昭度觉得自己要把胆汁都给吐出来。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】好在这种招数看起来对白猿也有不小的负担,因此一次得手以后并没有立刻再次使用,这给予了葛昭度调整状态的时间。
接下来的游戏进程,让葛昭度想起自己过去玩的一个VR游戏——巫师之夜,也是一只手抓住飞天扫把,一只手拿魔杖朝敌人biubiubiu的。
然而很明显可以看出二者的对比,《巫师之夜》这种VR平台游戏虽然曾经很高端,但是在全息平台横空出世后,性能上已经完全被碾压了。
毕竟要依赖手柄和头盔来完成的游戏,怎么可能比得上用半思维模式操控的游戏?二者的爽快感根本不能同日而语。
白猿并没有多少攻击技能,最厉害的一招就是之前那个,带着周边尘暴一齐席卷过来,依靠范围AOE击中葛昭度的招数。
然而白猿想要发动这一招的时候,出招前会做出一定时间的前置动作,并且一但开始就难以改变方向,所以只要判断好这个迹象,应付白猿还是没有问题的。
当白猿血条下降到一定程度后,它就会暴怒的开启第二状态,身体猛然之间比此前拔高了一倍,身上的皮毛也从雪白色变成了血红色。
血红白猿各方面的素质都强于此前,最明显的就是他也可以发出气旋,这让葛昭度操控人形黑雾躲避的难度加大了几分。
更为恐怖的不止如此,此前需要费好大力气才能发动的能力,在血红白猿状态下可以轻松做到。
然而没有关系,难道就你这头白猿会开挂不成?人形黑雾也进入第二状态,战斗局面顿时发生了截然不同的变化。
此时出现一阵动画cg,人形黑雾从被打出来的大坑里漂浮起来,周围的空气如同涟漪的水面一般发生抖动。
这种诡异的场面让血红白猿愣了片刻,一时之间没有立刻发动进攻,而人形黑雾周边的变化仍然在继续。
抖动的涟漪越来越猛烈,突然间急剧膨胀起来,画面在这时候被迅速拉远,众人可以看到此时已经无法看清人形黑雾,它周边被一团扭动的黑球所包围。
内容未完,下一页继续阅读很明显人形黑雾进入了一种性的状态,在这种状态下不管是移动还是攻击,操作方式都和之前有所不同。
现在人形黑雾已经不再是人形状态,所以他的视觉也有所变化,黑球周边一定范围都是视野所及,可以说观察到的视野更加敏锐。
而移动方式则是以球体进行移动,至于具体想要怎么移动由玩家自行决定,可以通过思维控制,可以操控手柄控制,可以摸着一个圆球操作台控制。
至于攻击方式虽然仍旧是能量球,但不再是用手戳,而是从黑球里面biubiubiu的射出去。
当然等试玩结束之后,葛昭度才在论坛里发现,所谓的能量球叫做真气弹,所谓的黑球应该称作领域,不过现在他肯定是不知道的。
随着人形黑雾诞生出领域,状态栏中多了一条真气槽,该真气槽会因为领域移动、攻击、受到伤害等因素而消耗,但也可以从天地中吸取能量。
只要玩家不一口气将真气槽全部消耗干净,人形黑雾就能在一段时间内,始终维持着领域的状态。
但是真气槽虽然可以恢复,可是它的上限却一直在下降,这就是人形黑雾不立刻开启真气槽的原因,因为一旦开启就要在时间内完成战斗,不然领域状态结束后的虚弱期中,将会对人形黑雾十分危险。
于是接下来的战斗,便是葛昭度操控着领域与血红白猿对决,由于领域状态的移动速度加快,使得战斗局面顿时就反转了过来。
而在几轮与血红白猿的对决之后,葛昭度对领域状态的操作也越来越苏联,他意识到浮空高度影响真气槽的消耗,太高太低都会加剧真气槽的消耗。
浮空高度过低的话,领域就会触碰到地面,然后自动对地面发起进攻,把真气浪费在没有价值的摧毁土地上。
如果浮空高度过高的话,领域对真气槽的消耗速度就会加快,原因是为什么他没有搞明白,但大致意思到了这一点。
后来论坛上的玩家们经过讨论以后,认为可能因为和稀薄的大气有关,这种情况下领域需要花费真气维持自身存在,不管事实究竟是什么样子,反正大体就是这样。
内容未完,下一页继续阅读而领域的体积大小并不是固定不变的,葛昭度可以根据自己的想法,自由调整领域的大小。
但也不能太过随意,因为如果领域的面积越大的话,一是会加大对真气的消耗,二是会导致移动速度变慢。
只是面积扩大也不是完全没有好处,葛昭度发现领域面积铺开的越大,那么射出来的真气弹威力也就越大。
另外与人形黑雾形态下,真气弹只能一发一发的喷射不同,领域状态下真气弹有了其他的特殊招数。
第一种就是连发射击,即凝结出真气弹后不立刻发射,而是在领域内存着,等数量差不多的情况下一口气甩出去。
第二种就是进行集气,随着时间越长集气出来的真气弹体积就越大,那么威力也就越强,这时候就是biu的一下,把一颗巨无霸的真气弹弹射出去。
但是显而易见的是,真气弹不管是存储的数量越多,还是集气时间越长,葛昭度的移动速度就会越慢,就越容易被血红白猿攻击,然后被迫打断真气弹的集气状态,所以这之中的权衡需要玩家自行取舍。
葛昭度第一次操控领域的时候,对此权衡的就不太好,他想要集出一个大大的真气弹,结果移动速度太慢被血红白猿击中。
领域状态下代替人形黑雾承受伤害的,就从本身变成了领域,血红白猿这一下撞击,直接导致葛昭度真气槽没了,领域解体而人形黑雾从空中跌落。
这时候游戏提示,需要等到真气槽恢复满格的时候,才可以重新凝结成领域,所以在此之前需要尽力躲避血红白猿的袭击。
然而葛昭度没能躲避成功,因为血红白猿随着血量越来越少,攻击欲望也越来越强烈,他脱离领域状态后不到片刻,就直接被一脚给踩死了。
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此时葛昭度玩了已经有半个多小时,青鱼公司的摊子非常火爆,吸引到越来越多的游客在这里驻足。
作为这次游戏展会唯一放出的全息大作试玩版,青鱼公司已经把能考虑到的地方都考虑过了。
如何让全息游戏刹那间就抓住玩家的心?开发小组总结出来的答案是“大”,那么如何让自己的游戏抓住观众们的心?
要知道全息游戏再好玩,观众们也只能看而无法体验到,所以想要抓住观众们的心,除了用全息这个噱头来招揽人气以外,还能够做出什么呢?
经过开发小组的讨论,以及实际开发过程中的体验后,他们给出了能在游戏展会上,吸引普通观众的答案:场景破坏。
因此现在呈现在观众们面前的游戏画面,当人形黑雾与血红白猿战斗之时,满是泥土飞溅。
只见人形黑雾射出了一发真气弹,然而被血红白猿敏捷的躲过,真气弹炸到后方的大地上,爆发出冲天的气浪,被击飞的泥土与碎石,在片刻之后就如同暴雨一般倾盆而下,将覆盖的土地摧残着宛如陨石群坠落后的景象一般。
又见血红白猿朝着人形黑雾冲击过去,这回葛昭度反应不及没能闪躲,被血红白猿一记撞击,飞出了不知多远的距离。
人形黑雾的领域迅速向远处坠落,葛昭度经过几次战斗后已经了解,被冲撞后最好的策略是顺其自然,除非前方是岩壁之类的地区,否则在这种情况下强行改变方向,会大幅度消耗真气槽。
因而领域就这样向前,仿佛在天空中划过一道黑色的弧线,很快领域悬浮高度低到了地面,当其停止的时候,已经在地面划出了一道深深的划痕。
由于观众们在场外只能看而不能玩,所以经过开发小组讨论与实际测试,认为最能激发观众兴趣的,就是对战斗环境破坏的展示。
内容未完,下一页继续阅读所以这就是此时呈现在游戏展会上的画面,利用梦想三号强大的引擎功能,所制造出来的《鸿蒙始》。
人形黑雾与血红白猿在数十万米的范围内交战,白猿每一次沉重的践踏,都会在大地上留下一个深坑,人形黑雾每一发射偏的真气弹,同样会激起漫天的泥雨。
起初葛昭度和观众还没感觉,但随着战斗时间的持续,与烈度的接连上升,他们就看到了,原本还算平整的大地,很快因为二人的战斗而变得坑坑洼洼。
就如同孩子在沙滩上建起城堡,享受的是将其推倒的那一刻,感觉到周围因为自己战斗,而变成如此残缺的场地,葛昭度感觉某种腺上激素在自己体内喷发,喜欢这类战斗的观众,即便没能亲自参与,也在场外看的如痴如醉。
可以说洪荒试玩版没有将场景互动做的最精彩,隔壁旁边摊子的电影式才属于做到极限,但在场景破坏这方面,鸿蒙借助梦想三号这个全息平台,将其推至同类游戏目前难以忘记的水准。
此时围观群众除了惊呼以外,各方面的讨论也越来越热烈,可以说这个试玩版十分成功,将很多人对该游戏的兴趣给激起来了。
“前面看见这个世界的时候我就感觉奇怪,怎么明明是修仙类的游戏,却跟辐射废土差不多,现在我算是明白了,按主角这种战斗烈度,迟早哪天就是喜马拉雅山都给你打成东非大裂谷了,所以怎么可能有植物存活下来,怎么可能有高山?”
旁边的观众很赞同他的想法:“能支撑住这个世界畜生摧残的,也只有前面刚刚下来的天柱了吧。”
“而且这俩还不是最强那一批生物,起码人形黑雾就打不过巨鸟,见到对方来追只能逃,但是见到这只白猿却敢直接拍脸上去,而就是这俩生物的战斗,就已经给周边环境带来如此大的破坏,要是量级再大一些后果可想而知。”
天柱是真的很大,不怪观众们对他念念不忘,因为人形黑雾在战斗的时候,只要往四周扫视一圈,总能在一个方向看到它,那从地上宛如直接通天,恢弘无比的巨柱,因为无比庞大以至于都看不出是山峰,难怪被称之为天柱。
夹在围观群众当中的,还有许多其他游戏公司或游戏媒体派来的调查人员,他们或是激动或是忧虑的看着游戏画面。
内容未完,下一页继续阅读一个游戏界十分资深的开发人员听闻现场报告后,半响才说道:“不用继续看了,关就现场表演出来的两点,只要整体游戏不差到天怒人怨,洪荒系列必定大爆。”
这是一个相当准确的判断,青鱼公司抓住了“巨大”和“破坏感”,更关键的是比所有人都要早推出游戏,对于目前“饥渴难耐”的全息游戏市场来说,就是如久旱逢甘霖一般珍贵。
而在所有有心者当中,心情最糟糕的无疑是张成器,他只是思维有些奇葩,但只要不犯傻的时候,对游戏的敏锐程度还是有的,他清楚地意识到洪荒所蕴含的潜力。
“立刻召开会议,”张成器像是下了什么决定一般,咬着牙拨通了号码,“我们到了破釜沉舟之日。”
“成器,你是受到京城游戏展会的刺激了吗?”电话那头的人显然与张成器关系很熟,并且也知道青鱼公司搞出来的动静,所以当得知张成器紧急召开会议的时候,就知道他想要做什么。
“你冷静点不要这么冲动!我们计划已经安排很妥当了,要是贸然打破的话,会对整个游戏开发、”
对方的劝阻被张成器给打断:“你应该知道为了组建这家公司,我签下了什么样的对赌协议吧?”
仅仅这一句话,就将对方的劝阻给止住了,于是张成器继续乘胜追击:“你知道我原本打算的,就是要在大公司发售之前,先将我们的作品发售出去,从而抢占市场。”
“但这样必然会打乱我们的开发节奏、”
“可我已经没有退路,我必须和青鱼同时发售!否则就意味着我的作品会被挤占掉!”张成器的眼睛里已经充斥着赌徒般的血红,“当我一无所有的被驱除出那里后,能这么快再次崛起,你以为我还有退路吗?不成功,便成仁!”
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在第二次尝试的时候,葛昭度吸取了许多上一次的教训,再加上试玩版也不会把难度设置的太高,因此这次白猿含恨咆哮着倒下。
接下来就是试玩版又一段动画cg,人形黑雾在白猿尸体上一阵做法,一颗雪白的珠子从其体内破出。
这颗珠子相对白猿来说,体积非常的小,但是考虑到白猿本身的高度,即便对他来说非常小的珠子,在人形黑雾面前也是庞然大物,甚至比人形黑雾还要高大。
然而随着珠子被人形黑雾牵引而出,珠子便开始朝着人形黑雾移动,随着移动距离的增加,珠子也在慢慢变小。
原本比人形黑雾还要庞大的珠子,当纳入对方体内的时候,已经缩小到一例黄豆大小左右。
解决掉这头白猿以后,人形黑雾来到了那只巨人身边,不知道其他观众是什么感想,葛昭度本人最大的意外,就是这家伙居然还活着?以重伤之躯能在刚才那种战斗烈度的环境下苟延残喘?肯定开挂了吧!
随着人形黑雾来到巨人身旁,在一阵青色的玄妙光芒闪过以后,巨人虽然情况还不太理想,但显然已经脱离了生命危险。
它艰难的支撑着身体,勉励从地上爬起来,然后用充满迷惑的目光,望向这只比自己还小,却能击败那头恐怖白猿的人形黑雾。
“你的根骨不错,也与我有缘,所以想来改变这个世界吗?”人形黑雾指着远处荒芜的黄色大地。
对于这段对话,葛昭度最大的疑问就是,人形黑雾是怎么用汉语和巨人交谈的?这巨人看起来不太像懂语言的样子。
这个问题不仅仅是葛昭度一个人的疑问,以至于之后青鱼公司专门就此进行回答,表示法力自有神奇效用。
巨人大概是能听得懂的,但他应该无法理解这里面的含义,所以此时的表情颇为疑惑,蜻蜓般的复眼转来转去。
内容未完,下一页继续阅读但最终这只巨人做出了选择,望着只有自己脑袋大小的人形黑雾,犹犹豫豫迟迟疑疑的点了点头。
接下来还不待二“人”继续交谈,一阵暴怒的嚎叫便从远处传来,人形黑雾循着声源处扭头望去,只见又是一头巨型白猿,只是个子比之前那只略小一些。
“是来寻仇的啊,”葛昭度依稀从人形黑雾那不断扭曲变化的面孔中,看到了几分戏谑的笑意,“那么这次就换你上吧。”
白猿离二人的距离相当之远,即便正在飞速冲过来,也是需要一定的时间,因此在这段时间内人形黑雾做出了应对。
之前从白猿体内剥离的“黄豆”,再次从人形黑雾体内浮现,然后在巨人还没有反应过来之前,就飞入了他的口腔进入体内。
巨人不安的有些骚动,然而人形黑雾却笑着说道:“是不是感觉脑子里多了一些东西?现在就用这些东西,用我交给你的方法,去对付你的仇人吧。”
“这也是我对你最后的考验,如果你能杀死那只白猿,那么就和我一起前行,如果你战斗失败的话……那么就对不住了。”
说罢人形黑雾便化作一阵乌烟消失,而玩家的主视觉也切换到巨人身上,现在葛昭度操控的对象变成了这只巨人。
尽管青鱼公司在这段战斗之前,体贴的安排了时间暂停功能,以让玩家可以浏览巨人的战斗方式,但是在解除时间暂停之后,葛昭度还是吃了一个大亏。
人形黑雾由于体型小,使得稍微一动就会有相当巨大的距离,因为只有这样才能与那些体型庞大的巨**战。
但是巨人显然就不同了,而葛昭度第一次玩的时候,对这点还不是特别熟悉,结果就如同刚刚学会走路的婴儿一样,左脚拐右脚铺的一声摔倒。
战斗中每一次失误都是十分严重的,葛昭度这一次摔倒,就意味着没有时间躲过白猿的冲击,结果结结实实的被对方给撞到,然后砰的一声飞出好远,直到在地上砸出了一个大坑才停下。
内容未完,下一页继续阅读巨人原本血量已经被打残了,刚刚吃下黄豆后血量再次回满,但身上还有不少伤口没能一起回满,这下又被白猿撞了一下,直接四分之一的血条没了。
但随着这一下撞击,某种异变也在巨人的体内发生,一股气流从他的腹部开始流动,并随着流动转化为了力量。
在巨人的战斗栏当中,人形黑雾的真气槽被玄功槽取代,而玄功槽在之前的撞击中,玄功度也小小的上涨了一下。
之前那粒“黄豆”进入巨人体内后,根据提示他学会了《神宝三皇内经》,玄功槽便来自这里。
所谓《神宝三皇内经》并非杜撰,是文化顾问肃宁从宋代古籍《云笈七签》中寻找到的名称,原句是:
“若盘古真人,而亦号盘古,即是无劫苍生万物之所承也……上登太极天王,上启元始太上天尊,更授《神宝三皇内经》并《灵宝五符经》。”
在《云笈七签》里盘古真人授予元始太上天尊《神宝三皇内经》和《灵宝五符经》,那么在洪荒中就变成了鸿钧授予盘古《神宝三皇内经》。
所谓《神宝三皇内经》有无穷妙用,概括成一句话就是遇强则强越战越强,只要没一下子被打死就能战斗下去,而支撑使用者战斗下去的基础,就是这个玄功槽。
恢复血量是玄功槽最基本的职能,此外还根据开发的技能树不同,可以临时增强本场战斗时的攻击力、速度和防御力等等数值,这就是越战越强的本钱。
所以在初期被白猿抱头痛打以后,随着玄功槽源源不断的提供各种力量给巨人,很快就是巨人开始反手暴打白猿了,数分钟之后白猿哀鸣着倒下。
这回葛昭度的战斗比之前流畅的很多,还没有挂掉任何一次而是一命通关,整体感觉比起biubiubiu,他也更喜欢这种拳拳到肉的战斗。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】毕竟人形黑雾的体型比较小,当展开领域状态以后,就是以那一团球作为主视角,这确实方便了玩家观察场景,却也在一定程度上削弱了代入感。
而操控巨人的战斗就不同了,直接以第一人称来进行游戏,在这个过程中体验到的场景破坏,与之前操作人形黑雾时根本是天差地别,反正就葛昭度来说,他本人是更喜欢这种拳拳到肉的爆炸打击感。
击败白猿结束战斗后就又是一段动画cg,《神宝三皇内经》的效力从巨人身上退去,他当即无力的瘫坐在地,而这时候消失一场战斗的人形黑雾则再次出现,慢悠悠的漂浮到巨人的头颅位置。
巨人对人形黑雾显然有不少怨气,一边发出虚弱的嘶吼声,一边试图挥舞自己的拳头砸向人形黑雾。
然而葛昭度都不用去看,就能猜到接下来的情况,人形黑雾可是可以干掉那只大头白猿的存在,而巨人则要依靠人形黑雾赐予的《神宝三皇内经》,才勉为其难的击败小头白猿,二者的战斗力对比已经不言而喻。
事实也果然就如葛昭度所猜测的一样,巨人的拳头快要碰到人形黑雾的时候,被一层无形的壁垒给挡住,徒劳的在空气中发出一阵沉闷的响声。
“不用白费力气了,你杀不了我的,”人形黑雾悠然的回答,不知道是不是错觉,反正葛昭度总觉的这阵言语中充满着戏谑。
“你问我是什么东西?啊,你可以叫我鸿钧,我觉得我自己是一个人,人是什么东西?人是一个还没诞生的族群,还没诞生我怎么就出生了?嘿嘿,不可说。”
在这段动画cg当中,巨人攻击失败后便彻底放弃,摆成一个大字瘫痪在地上,嘴里不停的发出一阵有旋律的嘶吼声。
玩家们听不懂巨人嘶吼声的含义是什么,但自称为鸿钧的人形黑雾显然是能够听懂,而通过他的回答,玩家们也大致能够猜到巨人的问题。
“好了,此地不宜久留,我们还是离开这里吧,对了,得给你一个名字……就叫盘古吧,问我为什么?没有为什么,呵呵。”
被称作盘古的巨人又赖在地上休息了一阵,但终究还是缓缓的站起,在鸿钧的带领下开始走向远方。
内容未完,下一页继续阅读画面随着二人的前行逐渐拉远,苍凉而枯黄的大地展露在眼前,在这片宛如绝望废土一般的世界上,不时有细小的身影在咆哮厮杀。
但玩家们都知道,之所以看着十分细小,并不是那些身影的原体就真的很小,而是距离太远导致只有这么大。
当视野中再也看不到盘古声音的时候,《鸿蒙始:三族大战古均世》的logo便出现在画面中央,葛昭度对试玩版的游玩就到此结束。
青鱼公司暴打小朋友的战略取得了出色的成果,鸿蒙试玩版在京城游戏展会得到热烈追捧,因为鸿蒙是这一届展会中唯一一部全息游戏大作,还有如此出色的表现力。
所谓麻雀虽小却五脏俱全,虽然试玩版的游玩时间并不长,但在巨鸟和白猿两个敌人中,将游戏追逐战机制和歼敌战机制都呈现出来,并且设置的双主角打发有明显区别,可以说把游戏主要功能展示的很齐全。
更不用提青鱼公司利用全息游戏的新引擎,让场景破坏方面有了突破性进展,关就是这一点足以让许多玩家肾上腺素爆发。
“青鱼公司的试玩版大获成功,是的,也给我们很多启示,敌人要更大!场景破坏要更大!什么?不符合原本设定的科学?有几个玩家会真在这方面较真?和开发公司战设定!就这么改!”
在试玩版结束后,很多游戏公司不再犹豫,只要有实现的可能,便当即贯彻了洪荒系列的这些理念。
此外还有就是修改作品的发售时间,从试玩版就可以看出,洪荒系列的完成度已经很高,没必要牺牲完成度和他们撞上。
但张成器的寻仙游戏公司并不属于此例,别人看他能够在被终结者公司扫地出门后短短几个月就再次崛起好似很风光,但背后的辛苦与代价也只有他自己能知道,而这次是他最后一次机会。
此时寻仙公司的相关会议上,张成器已经宛如赌红了眼的赌徒一般,在会议上以大嗓门来安慰自己震慑其他人:
“大家不用担心,我们这款游戏采取的是最经典的仙侠题材,还是第一款全息游戏仙侠题材,关是这一点就能吸引很多固定群体。”
内容未完,下一页继续阅读“而反观青鱼公司呢?号称是仙侠题材,可即便是他们的支持者也没法否认,因为从试玩版就能看得出来,洪荒系列和我们所认知的仙侠有极大不同。”
“甚至呢!”说到这里的时候,张成器将ppt给调到下一页,这是这几天青鱼公司放出去的,有关《鸿蒙始》的游戏宣发。
“在宣发上他们的定位就是‘魔改仙侠’,要魔改我们的上古神话传说,所以呈现在我们面前的是什么?是一堆野兽相互厮杀的游戏,唯一一个自称为人的鸿钧,名字倒是有点仙侠风,可和人有什么关系?”
确实,就外貌来说,一团不断蠕动变化的人形黑雾,实在难以将其称之为人,这点谁都没有办法否决。
“这种魔改有人喜欢就有人讨厌,而我相信讨厌的人会占大多数,所以到时候我们这款正统修仙游戏,就能击败洪荒!”
张成器所说的并非虚言,此时相关论坛已经炸开了锅,有不少人赞叹洪荒试玩版质量很出色的,但也有大批人怒斥这和仙侠题材没有任何联系。
“我想不通,既然说是魔改上古神话,为什么除了一个盘古没有出现任何上古大神?为什么主角是一个从来没听说过的,叫鸿钧的玩意?老老实实叫鸿蒙不好吗?”这是论坛上一个反对者的意见。
因此会议上张成器也不是纯粹在吹牛,他的理论确实有不少玩家在支持,认为青鱼公司的魔改有些过分。
“可是……”犹豫之后,还是有一个参会员工提出了质疑,“将获胜的希望寄托在别人不喜欢这个题材,这样好吗?加快开发速度肯定会造成、”
“什么叫寄托在别人不喜欢!”张成器直接打断了员工的质疑,“这不是很显然的事实吗!”
这下场上没人在表达不同意见了。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】《鸿蒙始:三族大战古均世》在十月份的京城游戏展会上,取得了令人感到极其耀眼的成绩,青鱼公司便利用这个机会趁热打铁,再发布了游戏的相关宣传视频。
此前已经有发布过概念pv,将一片枯黄荒凉巨兽横行的世界展现在玩家面前,特别是那直插天际的高山,吸引了无数观看者的视线。
但除了这些以外,就没有更多的信息在概念pv中泄露,玩家们此前对此二丈摸不着头脑,直到体验或看过试玩版体验后才反应过来,确实这段pv已经将洪荒的荒凉野蛮与残酷展现的淋漓尽致。
等到试玩版将双主角设定表现出来后,对其他信息也不需要在像过去那样隐瞒,因此正式的宣传cg便放了出来。
【这是一个蛮荒的时代,没有任何文明存在,只有凶狠暴虐的兽群,他们依靠灵力的滋润,将身躯变得无比庞大,也导致这片大陆被摧残的残破不堪。】
画面在枯黄的大地上行走,中间不时闪过相互厮杀的兽群,呈现出来的景象皆是一片荒芜。
【有三族从不断厮杀的巨兽中崛起,首先是龙,再次是凤,最后是麒麟,因而后世将这个时代称作三族时代。】
随着旁白念到族群的名字,一只只体型硕大无比的巨兽从画面中飞过或奔驰,分别代表着龙、凤和麒麟,至于巨兽模样倒没什么出彩的,毕竟这三种生物可以算是耳熟能详。
然后是试玩版中就出现的场景,巨兽在这片大地上不断杀戮与吞噬,使得周围环境因为他们的厮杀而变得坑坑洼洼。
在一段展示以后,试玩版中的人形黑雾出现在cg当中,当然现在玩家们都知道,这团不断变化的人形黑雾有自己的名字,叫做鸿钧。
鸿钧在宣传CG中正在与一只巨人说话,看到旁边倒下来的白猿尸体,就能明白这头巨人大概就是盘古,也只能这样猜测,毕竟玩家们实在分不出同性别巨人的区别。
【“这样的时代是没有出路的,只有文明才能点亮前进的光辉,而我们必然需要将其给终结。”】
内容未完,下一页继续阅读【“很明显你现在并不理解我所说的含义,但是这没有关系,和我一起走吧,去见证这个时代,去领略这个时代,才能去知道,为什么要终结这个时代。”】
鸿钧在cg里说了这么长的一段话,以至于这段不长的cg中,大半都是鸿钧的话语,然而动画却并不是一直停在鸿钧讲话的地方。
当鸿钧讲了没几句的时候,画面就开始切换,各种镜头不断的快速闪过,皆是盘古与鸿钧和各种各样巨**战的场景。
在这些作战画面当中,两人就如同试玩版里一样,鸿钧外放真气形成领域,腾空而起不断用各种绚丽的法术进攻敌人,而盘古手持各种武器,甚至直接用拳头赤膊上阵,与各式各样的巨**战。
当鸿钧的话语终于结束的时候,整段宣传CG也来到了尾声,游戏的logo从阴影中浮现出来——《鸿蒙始:三族大战古均世》。
然而比较诡异的是,logo出现的场景中,罕见的不是盘古与鸿钧的战斗,而是三头拦在二人前方的巨兽。
这时候画面除了logo以外,其他地方都显得非常黑暗,以至于观众们不太能看清,logo旁边的阴影是什么。
有高玩将画面给截图下来,然后利用先进的曝光技术一点一点解析,倒是成功看出旁边阴影究竟是什么。
不怪玩家们对旁边的阴影如此好奇,因为看着宣传的架势和安排,摆明这俩家伙就是最终boss。
在logo下面的似乎不是巨兽,而是一团莲花一样的物体,莲花左边是一只盘旋飞翔的黑色龙影,另一只是宛如蜘蛛般手臂的人形怪物。
黑龙和蜘蛛怪肯定是最终boss之一,这一点玩家们没有争论,就冲这牌面不是最终boss,那就是青鱼公司闲的蛋疼,争论最多的是那团莲花一样的存在。
有人觉得这团阴影是莲花,因为模样看着就像是莲花,所以提出这可能不是最终boss,这样一来就是双主角对双boss,既然莲花不是boss,那么应该就是一个对剧情有相当大影响的物品。
内容未完,下一页继续阅读还有人觉得这东西可能不是莲花,就算是莲花也说不定是莲花妖,这个游戏植物也是可以战斗的,宣传CG中有一个场景,就是盘古在与一片森林交战,所以为啥就不能莲花才是最终boss。
总之这两种说法都各有道理,而在游戏没有正式发售的情况下,恐怕两边谁也不能说服谁。
主角的问题也引起了争论,就如当初肃宁提出的反对意见一样,最大的矛头就是指向鸿钧。
“这鸟人是谁?”“不是说要魔改上古神话吗?那好歹从上古神话取材啊,蹦出一个没人认识的鸿钧是什么鬼?”
对于这些压力,钟善泽都让戴文瓘给顶住了,这是要原自己的洪荒梦,理由老早之前就说过的,一个洪荒游戏不出现鸿钧,这不是扯淡吗?
这个世界没人认识鸿钧不要紧,从我这游戏开始,以后不久认识了么?说不定因为这个游戏,几十年后还能像原地球一样出名呢。
盘古的问题也有争议但不多,主要就是盘古最为人所知的就是开天辟地,你这天地都已经开辟了,那岂不是没盘古什么事情?就这还魔改历史了。
倒是一些支持者对此辩解,洪荒中的开天辟地,就不是真实意义上的开天辟地,而应该是概念上的开天辟地。
真实意义的开天辟地,就是原世界中盘古手持一斧劈开天地,而概念意义上的开天辟地,就是像宣传CG中所说的那样,劈开这个巨兽横行的世界,创造可以诞生文明的新世界,这就是洪荒中的开天辟地。
看到网上这些结论,钟善泽不由感慨穆季姜小姐姐真是一块宝,这一手宣传完全把玩家给骗过去了,起码到目前为止,没有人想到穿越时空开天辟地这个选项,而当这个剧情出现的时候,毫无疑问可以震惊玩家们。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】时间过得确实比较快,当《鸿蒙始:三族大战古均世》制造的轰动,仿佛就发生在昨天的时候,实际上此时已经来到十月的尾声。
青鱼公司目前各部门各就各位,最大的活动预告来自《猛鬼猎人》,剧情即将结束第二章而进展到第三章,新的游戏模式也会在新章节中推出,并且还为这个新章节配备了一首歌曲。
歌曲是戴文瓘从钟善泽记忆中找到的,当初钟善泽在轮回空间的时候,很是看了不少这类歌曲,传给戴文瓘的话就还剩下三四首。
而对于钟善泽来说最要紧的事情,是来自受邀者们那边,从去年开启受邀者计划到现在,也几乎过去了一年的时间,终于有凑够赎身分数的受邀者了。
凑够赎身分数的受邀者一共两个,分别是绫梦羽和索建,当初第一批成为受邀者的人当中,也只剩下他们两个。
其实原本是还有4个的,但是在最后一战中另外两个都挂了,因此就只剩下绫梦羽和索建二人。
起因是在十月初的时候,钟善泽就发现了问题,已经有七个人,他们的分数即将凑够,基本上只需要再过一轮最多两轮,就可以凑够赎身的分数。
而这些人也有意识的选择低难度的任务,毕竟他们不再需要高难度任务来刷分,所以用低难度把分数凑够最为稳妥。
这怎么可以呢?因此钟善泽临时修改了规则,当然体现在受邀者面前的并非临时修改,而是当他们到达临界点后,才有资格看到的新规则,需要通过最终一战,才可以兑换赎身的选项。
想要赎身就得通过最终一战,于是当时即将通关的七个人,再加上想要体验最高难度的五个人,一共十二个人接下了最终一战的委托。
最终一战的名称叫“鬼画”,来自钟善泽以前看过的一本网络小说,受邀者需要进入鬼画的世界,寻找到真正的鬼画并将其消灭。
而最终一战是相当惨烈的,十二个可以代表受邀者顶尖水平的人物,最终只有三个人活着回来,分别是索建、绫梦羽和另一个。
绫梦羽望着身后那受邀者,她可以清楚的看到,那群人的眼中有忌惮,有希冀,有憎恨,有羡慕。
内容未完,下一页继续阅读但是这些都没有关系,因为这里是大厦内,有那个发出邀请的神秘主宰庇护,他们不可能也不敢袭击自己和索建。
但是此前那一次任务付出的代价太过惨痛,想到这里绫梦羽不由的长叹一声,第一批来到大厦的受邀者,活到最终一战的也就四人,这还是算上自己和索建,结果这俩人都死在了回家的最后一步。
还有其他三人,他们不是第一批来到大厦的受邀者,甚至有个是第三批才来,但他们却能够和自己这波人一同经历最终一战,可见这些人的潜力,可他们却也都死在了最终一战,时也命也?
绫梦羽望向后方,很明显现在大厦内的受邀者,已经隐隐以一人为首,他就是那主动愿意跟随参加的五人之一,也是活着离开最终一战的第三人。
这人是第五批还是第六批加入的?绫梦羽有些记不清了,但她对这人的幸运、能力和品性都感到极为惊讶,可以预想自己俩人走后,大厦内必定以他为尊,这可是活着通过最终一战的人物啊。
道别的话前夜已经说尽了,祎迩此时绫梦羽将一切都蕴含在这个眼神中,就毫不留恋的走上高台,对着那个大光球开始兑换。
光芒闪烁之后,绫梦羽发现自己终于离开了大厦,离开了那个该死的鬼地方,见此她身上每个细胞似乎都在因为喜悦而战栗。
但很快她就意识到不对劲,因为这里显然并不是现实世界,自己并没有回归,难道那个神秘主宰在最后一步欺骗了?
此时绫梦羽在一个豪华宽敞的宅院当中,周围背景是淡淡的白色,但又因为周围点缀的装饰,使得整体色调不会显得太过刺眼。
宅院的面积相当之大,并且设施功能齐全,卧室,客房,大厅,厨房,厕所,澡堂,一应俱全,甚至还有花园、泳池、私人影院、健身房这些高级房间。
看起来也貌似是正常的楼房,透过饭厅的窗户往外看,可以看到宅院貌似在千米高空之中,下方高楼大厦都宛如小沙丘一般,大厦间隙中穿梭的飞船更与小黑点无异。
但是这里的窗户没法打开,绫梦羽感觉自己宛如笼中之鸟一般,到处寻找了好久,才发现原来正门可以开。
内容未完,下一页继续阅读这就是在那种世界待太久的缘故,绫梦羽执行任务的时候,就没见过正门正常的地方,以至于她在长达半个小时内没考虑正门。
在绫梦羽推开了正门之后,发现这是一条狭窄的走廊,只是因为同样是典雅的淡白色色调,使得这里并不显得阴森恐怖,而是颇有温馨舒适的氛围。
绫梦羽的对面同样是一扇大门,门上写着“索建之屋”四个大字,她顿时宛如找到主心骨一般,走过去急切的敲击对面的大门。
片刻之后们被打开了,是穿着休闲衣服的索建,他看到绫梦羽的表情同样也是一脸的惊喜。
绫梦羽最初见到索建的时候还有些警惕与不屑,但这一年来的相互扶持,已经让二人的关系相当密切。
“我前面在和主宰通话,”索建也不废话,还没等绫梦羽发问,便倒豆子一般把自己已经知道的情报说了出来,“他说这里就是我们通关的奖励。”
“啊?可这显然不是现实世界啊!”绫梦羽满心期望的,就是通关后能回归现实世界,可现在这个梦想完全破灭了。
面对绫梦羽的发问,索建脸上闪过一阵恼怒:“主宰那、伟大的的存在,和我们玩了一些文字游戏。”
了解索建的绫梦羽知道,索建说这段话的时候差点就直接骂出来,而在索建的解释下,绫梦羽也知道了是什么文字游戏。
主宰只说通关后不用再被那些脏东西打扰,但并没有说意味着回归现实世界,比如这处豪宅就完美符合标准,不会再受到猛鬼打扰,也算主宰完成了约定。
“那位存在还说,”索建说这句话的时候眼神有些闪烁,“如果觉得在这个世界无聊的话,可以继续游戏,新的游戏。”
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】去年11月份的时候,《猛鬼猎人》在寒衣节正式上线,眨眼间一年的时间已经过去,《猛鬼猎人》距离上线足足过去了一年的时间。
自从去年11月发布以后,《猛鬼猎人》依靠过硬的质量和较好的操作手感,以及在相同领域的高处不胜寒,为青鱼公司创造了绝大多数的收入,也让这个草创一年多的公司映入众人眼线。
而如今是《猛鬼猎人》上线一周年的时间,青鱼公司为此在游戏内举行了一次年度竞赛,分为猎人组与猛鬼组,有特别武器和特殊技能作为获胜奖励。
并且在年度竞赛期间,为第四章宣传做准备的CG已经上线,戴文瓘特意动用了他脑海中的歌曲。
钟善泽在成为猛鬼以后,经常通过一些作品来摄取营养,对于歌曲他最喜欢的是这三首:《goteluntRhody》《walkaway》和《子不语·罗刹鸟》。
戴文瓘也只能找到这三首,因为只有这三首歌曲,是有着完整的记忆乃至曲调,而不是只有更改没法抄袭的那种。
这个发现最初让戴文瓘相当高兴,他终于可以当一次文抄公,或者应该叫做歌抄公更准确一些,而被戴文瓘选中用于当做第三章宣传视频的歌曲,是《walkaway》。
而第三章的故事内容继承至第二章,猎人们在上一章中成功在猛鬼的干扰下,将基站给修复成功,满怀期待的准备联络上原基地的战友时,等待他们的则是……
《猛鬼猎人》主播薛迅羽看到那串省略号,就知道肯定不是什么好事情,实际上只要被做成第三章,就肯定不会是什么好事情,只是不知道是什么不好的事情而已。
此时薛迅羽刚刚打完一场竞赛,正处于比赛过后的休息期间,见到第三章宣传视频已经出来,便在和观众们简单互动后,就将视频给打开准备观看。
老实说薛迅羽活了这么大,也不是没在恐怖片里看过搞怪的音乐,但那种恐怖片基本都是带有搞笑色彩,《猛鬼猎人》这种血色中带着绝望氛围的游戏,他还是第一次听到如此……跳脱的音乐。
这音乐别的都不用说,仅仅是听开头前十多秒,拿去夜店里做dj都完全不会显得有任何违和感。
《walkaway》这首歌的背景故事钟善泽并不了解,自然戴文瓘也不知道,只能通过歌词来判断,似乎是一起简单的猛鬼复仇。
内容未完,下一页继续阅读而戴文瓘没有直接将歌曲原封不动的照搬,此时呈现在所有人面前的背景音乐,是经过汉化改编处理后而得到的,名字也从walk_away改成了“无处可逃”。
歌曲的开头是一阵清脆的口哨声,恍惚间薛迅羽以为自己玩的游戏不是猛鬼猎人,而是在夏季午后的阳光里,迎着扑面而来的清风,在空旷无人的野外飙车。
但这个场景,配合上视频中基地里,那越发紧张肃杀的猛鬼猎人,一切都显得如此不协调。
“回顾年少时候的那段时光,一切都已过去,一切都已改变,嘿!嘿!嘿!”
以一句跳脱来评价这段开头,所有人都没有任何意见,尤其是末尾那句“嘿!嘿!嘿!”更是直接将直播间点炸了,神特么你一个恐怖游戏放的背景音乐,居然在给我们“嘿!嘿!嘿!”?
“她是如此美丽的女孩,有着闪闪发亮的眼睛和一头柔顺的卷发,嘿!嘿!嘿!”
这段很有魔力的跳脱歌声,仿佛视频中的猎人也能听到一般,他们握住枪械的手显得越发紧张。
正当其中一个人饶了饶头,似乎在纳闷这是什么情况的时候,突然之间异变土神,所有监测猛鬼的仪器,在刹那间疯狂吱呀作响。
猎人们紧张的开始聚合,把后背交给自己占战友的时候,那段跳脱的歌曲也开始透露出不详的味道。。。
“在那星空下的夏夜,她希望那些人能够下地狱,以此来祭奠她的痛苦!她等待自己的超人能够来临,带她去幸福之乡,嘿!嘿!嘿!”
“这句开始就有点恐怖了,”薛迅羽终于想起来,需要和观众们进行一些互动,于是他结结巴巴的说道,“可只要结尾还在嘿嘿嘿,那么就无法让人紧张起来、我干特么还在嘿嘿嘿,对气氛破坏最严重的就是这嘿嘿嘿,什么恐怖感都没了。”
“那已迷失的,她内心一直所追寻的地方在哪里。”
随着啪的一声作响,基地内所有的电灯全部碎裂,古怪而凄厉的叫喊从那阴暗的角落里传出。
内容未完,下一页继续阅读“一粒已瞄准的子弹,一颗定时炸弹,你们无处可逃!无处可逃!无处可逃!你们所有的挣扎,都是徒劳!”
猎人中为首的指挥官正在下达命令,直播间中观众通过唇语简单分析,确定他说的是“散开”“散开”。
“她透过电话传出的声音,这使你们害怕到哭泣,那恐惧渗入骨髓,嘿!嘿!嘿!你们已落入掌中,肮脏的眼睛里还想隐藏什么?嘿!嘿!嘿!”
“沃日能不能别嘿嘿嘿了啊,本来曲调就很轻快了,你再嘿嘿嘿的什么恐怖感都没了,想过审也不需要这么用力吧!”
本来已经略感恐怖的薛迅羽,那稍微聚起的恐怖撞上那魔性的“嘿!嘿!嘿!”就顿时什么都瓦解了。
可惜青鱼公司已经制作好的歌曲不能根据薛迅羽的心意而改变,因而接下来的歌词中继续嘿嘿嘿:“冒着大雨想远离这里,可你们的双手已充满罪证,对她的名字刻骨铭心,嘿!嘿!嘿!”
终于有东西从那阴暗的隧道里冲出来,定睛一看却是一头看起来没什么特别,与其他猛鬼相似的普通猛鬼。
正当玩家们猜测是不是这猛鬼在扮猪吃老虎的时候,一只惨败修长的手从后方伸出,死死抓住猛鬼的脖子,将其拖入了隧道之中。
紧接着又有几只猛鬼冲了出来,他们没有进攻严阵以待的猎人,而是绕开猎人朝隧道的反方向逃脱。
猎人小队的队长在愣神了片刻后,猛然间意识到什么似的,也大声疾呼,于是猎人和猛鬼一同朝后方逃亡。
但凡懂得看宣传视频的观众,见到这一幕的时候全都沸腾了起来,第三方势力,是真正的第三方势力!第三章的新模式即将出场真正的第三方势力!
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】此时《猛鬼猎人》的宣传cg已经进入结尾部分,而那首诡异奇葩的歌曲也进入了最后的副歌阶段。
“一粒已瞄准的子弹,一颗定时炸弹,你们无处可逃!无处可逃!无处可逃!你们所有的挣扎,都是徒劳!说什么都于事无补!于事无补!于事无补!”
“你们最好不要就这么睡去,她像等待猎人等待猎物般在等待着你,她知道你们的一切,你们是她的目标。”
“一粒已瞄准的子弹,一颗定时炸弹,你们无处可逃!无处可逃!无处可逃!你们所有的挣扎,都是徒劳!说什么都于事无补!于事无补!于事无补!”
“我就喜欢这句无处可逃,”论坛上有个多使用猛鬼阵营的玩家发帖说道,“让猎人们无处可逃。”
下面很快就会嘲讽此人的回答:“兄嘚你可想清楚了,如果只是让猎人无处可逃的话,说得好像以前双方就不是逃杀关系。”
“是啊,你没听见那个少女的歌声么,我感觉她才是发动追杀的存在,而这个逃杀模式的受害者,恐怕也包括你们这群猛鬼了2333。”
办公室中众人看着宣传CG发布后,《猛鬼猎人》相关讨论度在短时间内节节攀升,不由高兴的互相庆贺。
经过去年推出第二章的火热之后,这几个月来《猛鬼猎人》的热度,实际上是在一点一点下滑。
虽然不能说到了很危险的地步,但比起当初可是差了许多,要知道第一章推出后到第二章推出之前,热度一直没有很明显的降低。
其实这也是可以理解的事情,毕竟游戏也发售了一年多,一些有竞争力的同类型作品开始在市面上涌现,还能维持这种热度是比较困难的。
这也是大多数网游的必经之路,即便是那些十多年还没停止运行的网游,也陷入需要新章节开放才能提升热度的情况。
当青鱼公司将主要注意力集中在《猛鬼猎人》新章节开放的时候,钟善泽却敏锐察觉到网络上又有一股新的风波即将涌起,这回是针对洪荒系列的。
内容未完,下一页继续阅读帖子是几个小时前发出来的,钟善泽自己粗略的查了一下,发现这人和水军并没有联系,大概是一次自发性的事件,这种情况在网络世界里也并不罕见。
这则帖子的名称是“我不承认这是龙”,仅仅就从这个帖子的名称,就能大致推测出其内容讲的是什么,说到底就是洪荒中对龙的设定,引发了一些人的不满与愤怒。
通过这个人在帖子中的描述,可以大致描绘出他心目中的龙形象,一头威严公正的五爪金龙,同时也是华夏的化身。
然而在《鸿蒙始》这洪荒开篇中出现的龙族,就目前所透露出来的情况来看,这个贴主也并没有多少夸大其词,这里面的龙却是野蛮残忍的巨兽,丝毫没有作为一个族群图腾的气度。
最让他难以接受的地方,在于这里面的龙居然是三爪的,文中这一点被反复提及了好几次,说什么“三爪龙是朝鲜那边的,我们这是五爪龙”,后面的跟帖甚至后“这和西方的多拉格有什么区别”的说法。
这个帖子下面起初还有一些人,站在青鱼公司的立场上说话,但很快就被汹涌的反对声给淹没。
紧接着就又是旧事重提,把鸿钧这件事情给拉了出来,青鱼公司不是说号称要魔改我国古代神话吗?可鸿钧这都出来了,你这不是魔改是直接自创啊。
看到这个反对的声音,钟善泽是真的无语了,这个世界咋对鸿钧有这么大意见,关是他自己看到的大规模反对声音,这都第几次了都?
网络上对鸿钧为什么出现的怀疑声有很多,但基本都离不开戴文瓘个人喜好,有人觉得他就是没文化,把两个听起来很玄幻的名词拼在一起而已,还有人觉得是戴文瓘中二病期间,准备去当道士时候个自己取得道号。
好在这一事情没有水军搅和,所以也不会闹得太大,次日青鱼公司发了公告以后,算是暂时消弭了。
青鱼公司针对这一风波的两大问题,一是龙为什么是三爪的,二是龙为什么是野蛮的,分别作了回答。
“所谓三爪龙属于朝鲜,中国的龙应该是五爪这一说法,实在是历史知识有限的无稽之谈。”
内容未完,下一页继续阅读“实际上在汉唐时,中国对龙的雕刻同样是三爪的,要到宋代才开始变成四爪,最终演变为现代的五爪,不能用静止的眼光去看待龙,觉得龙现代是五爪的,以前就一直都是五爪的。”
“至于因为本游戏中龙是野蛮的巨兽,就将其与西方的多拉格混合为一,我们也觉得大可不必如此。”
“任何事物都是不断发展变化的,游戏处于这一阶段的时候,整个世界都是蛮荒蒙昧的,龙只是这个世界中的一员,自然也会适应这个时代的规则。”
总之在把通告发出去以后,由于整场事件没有水军的搅和,因此很快就这么平息了下去,算是有惊无险的询问。
甚至论坛中的帖子里,还掀起了比较友善的讨论:“所以后来龙会发生变化?变成我们传说中的那种,腾云驾雾代表祥瑞的龙?”
官方人员的回复则是:“如果没有不可抗力导致的意外,洪荒将会是一个系列,到时候会有给各位见证变化的时刻。”
虽然那个挑事的人仍然心有不服,但很快在屡次警告无效后,就以扰乱版面为由吃了青鱼公司的禁言套餐,于是短期内论坛上是再没人提了。
就钟善泽而言对这起事件的评价,就是觉得青鱼公司终究还是一个小公司的底蕴,洪荒系列也没有真正的粉丝。
如果有的话,那么这件事情都不需要青鱼公司亲自出手,青卫兵们就会群起而攻之,将这股事情给压下去。
所以归根结底就是这家游戏公司还不够强盛,不过这也可以理解,其创建也才一年多的时间。
“没关系,时间还够,”钟善泽这么对自己说道,他能感觉得到域外天魔的距离,目前对方只走过了六分之一左右,他还有充足的时间布局。
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