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第2章 虚拟世界的猛鬼(2 / 2)

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】钟善泽对网络游戏了解的不多,以他那少得可怜的知识来讲,把伪联网的游戏给剔除掉之后,原世界21世纪恐怖类型网络游戏中,最出名的应该是刚刚提到的《黎明杀机》。

《黎明杀机》并没有引入国内,所以可能不少人对这个游戏感到陌生,但国内手游界也在养猪场的研发下,开发出手机版杀鸡类游戏,即《第五人格》。

杀鸡类网络游戏似乎有不少特殊模式,但以最经典的标准模式来说,是一局六个玩家,其中五个求生者和一个杀人魔。

求生者获胜条件是躲避杀人魔的同时,解锁五个电台获得大门密码,然后打开大门而逃生,或者只剩最后一个求生者且已经解锁两个电台时,可以从地道里逃生。

至于杀人魔的获胜条件,是在一半求生者逃脱之前,将他们带到杀人装置上处决——当然国内和谐成带到椅子上飞走了。

问题是《黎明杀机》这类杀鸡类网络游戏,并没有萧清裕所想要的枪战类元素,确实某些职业的求生者,可以在一定程度上对杀人魔造成阻碍,但杀人魔是没有血条却无法被击杀的,这是杀鸡类游戏最大的恐惧来源。

所以看起来以以解谜逃生为主线的杀鸡类网游,似乎不适合萧清裕的要求,那么能从原世界的单机游戏中考虑吗?

不算网游的恐怖游戏,钟善泽最先想起来的就是《生化危机》,这个有着十几二十多年历史的老系列。

然而将《生化危机》制作成网络游戏,起码是在这个世界制作成网络游戏,似乎是不可行的事情。

在这个世界虽然没有丧尸文化,但是却诞生了类似的辐射怪物,不过是将基因突变原因从病毒变成辐射。

这游戏几十年前推出过Oline版,结果即便有着单机市场带来的名气与人气,开服两年后也惨淡收场,成为游戏史上的经典反面教材,钟善泽不看好《生化危机》就行。

那么《生化危机》之外……《寂静岭》?这东西虽然有枪但并不符合枪战,否则《刺客信条》也能算枪战类游戏了。

《死亡空间》?这个不得不说第一部确实很恐怖,后面两部其实也还行,但这是太空类游戏还和怪物有关,似乎有点撞车。

内容未完,下一页继续阅读排除掉《死亡空间》以后,钟善泽经过细细回想,终于又从记忆的角落里,想起一个印象不深的游戏——《极度恐慌》。

据说啊据说,《极度恐慌》是个有三部作品的系列游戏,剧情大致内容是这样的,海对岸有个漂亮国研究鬼魂能力,结果试验失控以后发生了恐怖事件,玩家操控的特种兵主人公,就是鬼魂与人类的混血。

那么接下去发生了什么呢?没了,戴文瓘发现自己的记忆中,最符合萧清裕要求的《极度恐慌》,居然只有这一点描述,不由对太极抱怨道:“怎么下面没了?十来字的回忆有屁用啊?”

钟善泽表示我有什么办法啊,这个游戏他连云都没云过,是当初网上云《午夜凶铃》的时候,一个弹幕说《极度恐慌》设定很类似这个电影,于是就顺手去百度百科看看。

事实上就是这十来个字,钟善泽都不能确保是对的,因为他似乎模模糊糊记得,游戏貌似不止一个主角。

所以现在还能记住十来个字已经很不错了,这说明进入主神空间前,作为人类的自己记忆力相当出色。

既然没能想到更合适的作品,那姑且暂时以《极度恐慌》,这个最符合萧清裕要求的游戏,作为枪战类恐怖网游的模板。

钟善泽用了不到几分钟的时间,就为这款网游写出一份背景设定,内容不需要太过脑子,因为游戏重点是杀鸡类的5V1。

故事背景发生在一个未知城市,由于当地邪恶组织实验失控,导致这座城市被猛鬼所袭击,当局为了救民于水火,派出灵异清除部队去解决问题拯救市民。

一盘游戏的经典模式是六人局,一个玩家扮演猛鬼,剩下5人则是灵异清除部队,这也是游戏的暂定名。

戴文瓘写完这份计划案没几天就告别母亲,和萧清裕从双鸭江回到沪城,开始新一年的工作。

在他回到沪城以后没多久,手里拿着腾龙公司辞职信的萧寒就来了,他真的抛弃自己现有地位,要加入只有一人的小青鱼工作室。

内容未完,下一页继续阅读对方都做到这种地步了,舍弃腾龙公司高管职位来到自己这里,对此戴文瓘也不好意思再推脱,便放下过往的恩怨接纳对方,让萧寒成为工作室第二个成员。

于是萧寒没过几天又出现在腾龙公司,以小青鱼工作室员工的身份,看到这幅场景以后,萧川那批人都惊掉了下巴,不知道这是什么展开。

萧寒刚刚加入小青鱼工作室,就给戴文瓘帮了大忙,利用“烈火燎原”dlc惨败为理由,对萧川等人发动猛烈的抨击。

毕竟在腾龙公司工作了这么多年,萧寒对这个公司认识远要比戴文瓘多,很快就迫使萧川收拾东西灰溜溜离开。

之后腾龙公司新派来的负责人不敢像萧川这么跋扈,于是戴文瓘就在萧寒的帮助下,重新夺回对《三国》开发的主导权。

不过对现在的戴文瓘来说,《三国》已经不是最要紧的事情了,当务之急是把当局的承诺落实。

而想要与当局联系,唯一的方式就是打花荆泉的电话,想起那个女人戴文瓘就一阵胃痛,但和谁过不去都不能和钱过不去呀。

花荆泉接到戴文瓘电话以后,当即应允并开始行动,小青鱼工作室以最快的速度变成正式公司,还有不少风投公司的注资。

接着在萧寒等人的帮助下,青鱼公司基本框架很快就被搭建起来,甚至在寸土寸金的沪城,都以便宜到难以想象的价格,购买了写字楼作为公司所在地。

正常来讲还在接受腾龙扶持的工作室,一般是不能就这样建立公司的,会带来和约上的不便只是原因之一,更重要的是腾龙公司不乐意。

然而在青鱼公司组建期间,不管是腾龙公司还是谁都没有任何动作,好似小青鱼工作室是个透明人一般。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】要问为何腾龙公司在此过程中不放一词,钟善泽倒是颇为理解,因为在青鱼公司建立完毕以后,花荆泉并没有就此离开,而是以当局委员的身份加入公司。

花荆泉坐镇公司,一方面是在监视戴文瓘,另一方面也是威慑各方宵小,毕竟她的身份该懂的人都懂,正常商业手段竞争没问题,要是敢出下三滥就等着被剁爪子吧。

这就是钟善泽制定“投石问路”计划的原因,你看现在这情况不就很好,不至于出现第二次“朱守礼事件”,让工具人一号的精力充分被运用,不至于浪费在对钟善泽没有用处的地方。

公司成立的那天,戴文瓘、萧寒和花荆泉等人一同出去聚餐,也算是加深一下感情,为将来数年的合作奠定基础。

在聚餐时的谈话中戴文瓘才了解到,别看花荆泉长得好像是一个中学生,实际上人家已经三十好几了,从京城大学计算机系本科毕业,然后转入军校的计算机系硕士,现在以博士的身份在安全局任职。

“你说我们还挺有缘的对吧?我进局、进去以后咳咳,第一个见到的就是你,然后现在我们居然在一个公司里共事。”

“所以你这意思是什么?”

“哈哈,可惜我已经有妻子了。”

“哈哈,可惜我孩子今年要上小学了,”花荆泉也笑容未变。

“嗯????”戴文瓘望着比自己矮了一个头的花荆泉,颇有点不可思议,“你丈夫是谁啊?这也能下得了手?”

投过CR的电子屏幕,望着外界直接被花荆泉扭了手的戴文瓘,钟善泽表情没有任何变化,而是在揣摩计算机与安全局这两个名词。

显然当局并没有完全放松警惕,可惜戴文瓘确实对真相一无所知,花荆泉的工作注定是白费功夫。

草创的青鱼公司此时手头上有两个项目,一个是单机游戏《三国》,目前唯一能带来利润的游戏,另一个就是还处于企划案状态的《灵异清除部队》。

内容未完,下一页继续阅读对于《三国》没什么好说的,夺回主导权以后的任务,是解决上个dlc的bug同时,通过第三个dlc为游戏挽回口碑,同时带来翻天覆地般的变化。

至于新开设的项目,现在青鱼公司已经是正规的公司,而不是戴文瓘的一言堂,所以需要放在会议上讨论。

会议中有不少员工对这个企划表示怀疑,认为恐怖和枪战这两个元素似乎很难结合在一起,强行结合的话担忧会变成四不像缝合怪。

但最终支持的意见还是压倒反对声,毕竟这点子听起来确实很新颖,似乎不是没有成功的可能。

企划案通过以后,就通过花荆泉带来的开发团队,进行最终的立项切磋,将思路框架给确定下来。

《灵异清除部队》这个名字在上报网站之前被修改了,接受由萧寒提出的建议,以《猛鬼猎人》取而代之,确实钟善泽也感觉这名字更好。

很快《猛鬼猎人》的立项就通过了,它的相关消息也刊登在青鱼公司刚刚组建的网站上,这引起了不少玩家的讨论。

比如葛昭度这批网友最大的担心,就是认为青鱼公司才刚刚成立没多久,团队也是新招募的,手头上同时还负责一部单机游戏的情况下,就要开发一部VR网游?这样强行双开会不会导致两款游戏双双失败?

虽然“烈火燎原”和戴文瓘没有多大关系,但再怎么说也是《三国》的dlc,“烈火燎原”惨败为《三国》前途蒙上一层阴影。

这时候作为一家新建立的公司,首先要做的应该是先将精力放在《三国》身上,因为这是目前唯一能带给青鱼的收入。

比起葛昭度这批网友的担忧,网络上更多声音是嘲笑,说青鱼公司刚刚会爬就想跑,也不怕把自己腿给折了,摔得鼻青脸肿。

对于网络上这种嘲笑的传言,葛昭度他们都不好辩解什么,毕竟看起来显而易见,《三国》这种策略类游戏,和《猛鬼猎人》这种恐怖类枪战网游,真的是风马牛不相及。

但有着当局支持的戴文瓘,就硬是顶着网络上无数怀疑与嘲笑,坚定的把双开给进行下去。

内容未完,下一页继续阅读并且看起来青鱼公司好像是双开,其实开发《猛鬼猎人》的团队,主要是花荆泉招募而来组建的,戴文瓘基本就抓一个方向。

而开发《三国》的团队,才是戴文瓘和萧寒亲自负责,和“腾龙公司”联合研发的游戏,本来这个项目以前就是腾龙公司人手占据了大半,现在又没有抽走人手,完全不影响对《三国》的开发。

至于腾龙公司会不会各种途径卡着《三国》?别闹了,不管和戴文瓘关系再怎么样,《三国》仍然腾龙公司这几年最好的作品,还有萧寒与花荆泉在那里盯着,所以和谁过不去都好,何苦和钱过不去。

网络世界咨询的更新速度是很快的,都不要扩大到整个社会,仅仅以游戏界这一个圈子为代表,3月份大家还在疯狂嘲笑青鱼公司的不自量力,4月份就没人在意青鱼公司了,而是加足马力去狂喷终结者公司。

终结者公司代表作《谁是终结者》,就是那个让钟善泽恨得咬牙切齿的,差了那么几年把“吃鸡模式”抢走的公司。

吃鸡鼻祖《谁是终结者》,从2097年开始连续蝉联97年到99年的最佳网游,看成是口碑和利润双丰收。

而在公司蒸蒸日上的同时,是针对未来发展方向议题,创始人之间日益严重的内讧与争吵。

由于终结者公司风投招募过多,创始人本身还不止一名,结果在去年的时候,其中一个创始人张成器,就在风投公司的支持下,将其他创始人纷纷挤走。

张成器一向是玩家最不喜欢的创始人,用网络上的评价就是脑子有坑,他一直认为《谁是终结者》属于邪道,梦想开发王道的枪战类游戏。

给钟善泽来说张成器确实是脑子有坑,《谁是终结者》这么赚钱的游戏,非天天嘴贱说要追随自己的梦想云云。

不管如何在将其他创始人挤走以后,张成器终于可以按照自己的心意,主导终结者公司新游戏的开发了,于是就有了这款《新终结者》。

《新终结者》在2101年4月进入内测环节,当即就把青鱼公司的风头给抢过去,除去少部分恰烂钱的,剩下全都在对其进行狂喷。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】对《新终结者》游戏质量本身的抨击并不多,张成器这个人能力还是有的,这几天内测反响也很不错。

终结者公司被狂喷的原因,主要是张成器的人品,前面就已经说过他依靠风投公司,把自己大学同学也是如今的合作者给挤走,这人品就已经很成问题了。

最让玩家感到鄙夷的是,张成器一方面看不起《谁是终结者》,当着媒体采访说这不过是邪道枪战类游戏,另一方面还要借助这游戏的名气恰烂钱,所以新游戏的名字叫做《新终结者》。

你以为这就结束了吗?怎么可能,按照目前预告声称,这两个游戏还会进行联动,可以同一账号直接在平台内转化,等正式上线后这种联动还会加深。

虽然游戏还没正式开服,但《谁是终结者》玩家早就有所抱怨,说什么狗屁乱动,怕是就通过引流,把《谁是终结者》人气转到《新终结者》那去。

话是这么说但这几年终结者公司积累下的底蕴,加上从2100年就开始投入大量资金开发,使得《新终结者》从4月公测开始,就宛如猛龙过江般成为今年最受瞩目的游戏。

《新终结者》就如一把锐利的刀般,悬挂在所有近期有开发枪战类网游的公司头上,戴文瓘的青鱼自然也受到波及。

对于可能和《新终结者》档期撞车,公司内部不少员工感到担忧,害怕这会让《猛鬼猎人》月活量相当难看,倒是戴文瓘没多少压力,还鼓励员工说咱们题材不同不要怕。

由于今年手头有两部游戏作品需要负责,所以戴文瓘的生活就是腾龙青鱼两地跑,一边监督开发《三国》的第三个dlc,另一边开发公司的第一款网游《猛鬼猎人》。

《三国》第三个dlc较以往来说,这次开发进度要慢了许多,因为戴文瓘现在没法尽情的使用太极,从3月初返工后经过2个多月的开发,到6月底时便宣告结束。

早在这个dlc开发初期,为了鼓励玩家们的信心,戴文瓘就提前放出利好消息,声称腾龙公司已经拨乱反正,让自己重新成为游戏开发的主导者,与上次金牌制作人萧寒一同合作,一定会扭转《三国》的口碑。

为此还特意安排了游戏评测媒体的采访,在采访中戴文瓘表示经过商议,这次dlc将会更新家族系统,名称叫做“士族寒族”。

内容未完,下一页继续阅读“之所以选择这个方面,是我前些日子看《三国》游戏视频的时候,”戴文瓘拿出早就准备好的素材,也就是此前提到过的《葛昭公再创黄天》。

“看这些视频的时候我就感觉到一点,游戏人物家庭对整个过程几乎没有什么影响,然后我们还看的很流畅。”

“这并不是说视频主制作的不好,而是给我们制作人提了一个醒,家庭功能在目前游戏中属于典型的累赘,所以才是促使我有这次改进念头的引子。”

正如戴文瓘上面所说的一样,目前《三国》游戏中的家庭功能十分粗糙,粗糙到什么地步呢?

葛昭度视频基本不提家族,居然还能流畅游玩下来,而他这种情况并不是孤例,由此可见这个系统的失败。

目前家庭最重要的功能,就是给玩家培育继承人,有些玩家在剧本开始时年纪比较大,可能难以活到统一天下,所以得有继承人让游戏接力下去。

除此之外只剩下一些渺小的交际功能,同家族或姻亲关系会有便利,双方好感度得到增加,当任同僚或共同作战时能力增强,交涉说服对方比较容易,除了这些零零碎碎的就没其他内容了。

而在新版dlc加载以后这些内容得到革新,《三国》第三个dlc“士族寒族”,在7月正式发售面试,向玩家们揭开了面纱。

钟善泽目前主要精力都放在全息设备和是哪个,所以对于“士族寒族”这个dlc,和正在开发的《猛鬼猎人》一样,他主要做初策划的工作。

也就是设计出游戏总体思路和大致方案,至于具体数值策划和编辑安排,就交给公司开发人员去办了。

对于这种状态钟善泽是比较满意的,可以将其当做自己在帮助开发全息设备时,闲暇之余所做的休闲放松。

“士族寒族”中家庭虽然还存在,但范围被重新定义了,只有本人以及妻妾子女才属于家庭,而父母姐妹则是扩大到家族中。

内容未完,下一页继续阅读在“士族寒族”dlc中,从袁绍袁术这些大军阀,到最底层的地方大头兵,都有属于自己的家族,只是等级高低的区别而已,而这所有人的家族将会被分为三个级别,分别是士族、豪族与寒族。

钟善泽对三国时期的真正历史并不了解,只是从各种后世戏说乃至网络小说中,得到大概能用的知识。

首先是寒族,这个级别的家族没有任何特殊功能,实际上就是旧版中的家庭功能,所有不是肉食者的都属于寒族。

玩家当然可以以寒族起家,只是这样一来会受到来自各处的歧视,不过这样录制视频的话,可能会有不错的看点。

至于寒族以上则是士族和豪族,这两个区别是钟善泽从《覆汉》里面看来的,然后经过一定适合游戏修改后所形成。

那这个是否真的与历史上相同呢?不相同也没关系,反正既然做到游戏里面,那肯定就是魔幻历史,所以不要去计较太多。

按照《覆汉》里面所说的,东汉末年仕途被士族给垄断,豪族尽管有大量田地和族内壮丁,仍旧只能被限制在社会底层,对现状充斥着不满。

而士族虽然垄断了仕途,但是对田地本身占有并不是太多,要到东汉末年以及随后的战乱中,士族与豪族才会逐渐融合,变成既垄断仕途又占据大量田地的怪物。

那么在《三国》这个游戏中的体现,就是豪族以各个城市的附邑为居住地,而士族则居住在城市之中,别管历史上是不是这样,反正魔幻游戏里就这么设计了。

比起寒酸的寒族,豪族就有属于自己的特殊功能,最重要的是每个豪族,都掌控着一定数量的田地,以及田地上可以说是他们同族的人丁。

当然豪族这种掌控田地,不是指就不给上头缴税了,不管是汉帝还是军阀,只要豪族不想造反都得老老实实缴税,只是这些赋税会从豪族那里过一手。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】基于豪族的这种设计,那么他们在乱世开始之前,主要任务就是为自己家族出力,让控制的田地和田地上人丁越来越大。

这样一旦等到乱世开启,豪族就能拉出大笔军队,虽然战斗力一般不高,但组织度和忠诚度比起贼兵要好得多,之后或是保卫乡里防止被侵略,或是攻占县城利用这个乱世扶摇而上。

所以对于统治这片地区的军阀来说,他可以拉拢豪族扩充自己的军队,也要警惕豪族尾大甩不掉。

因而游戏帮助中提示,如果一片土地的豪族成了气候,在玩家足够强大且安稳之前,最好不要试图剥夺他们的自治权。

至于玩家选择操控豪族的话,如果他们是主支,自然就是要扩大控制村落田地,但如果是分支的话,要么夺取主支的权力,要么干脆抛弃豪族身份,自己独自出去闯荡一番。

豪族之上便是居住在城市内的士族,他们是东汉政治的掌控者,仕途的垄断者,这个帝国统治的参与者。

士族的根基在城市,每座城市根据富裕程度,可以容纳一定数量的士族存在,越繁华的城市士族数量就越多。

钟善泽写的这个企划把《三国》开发组给忙昏了头,哪些士族在哪里这么细致的考证,得做多久啊?

因此他们不得不花费大量时间,去调查一座城市应该安置哪些士族,后面被逼急了干脆乱点鸳鸯谱,再后来鸳鸯谱都不够用了干脆自创发明。

这随之而来的就是相关方面的各种错误和魔幻,以至于“士族寒族”发售后,不得不又紧急上马一些小补丁升级,将一些过于魔幻的给修改掉。

士族在一座城市内部根据时局的不同,可能会发生勾心斗角,但也可能会共同反抗外来者。

如果玩家将一座城市的士族给激怒,那么在当地的政令就难以推行,士族的门生故吏也很难加入你的阵营,除非他们愿意背叛所效忠的士族。

内容未完,下一页继续阅读所以割据阵营的军阀政体想要统治,就必须依赖于士族的效忠,所谓你可以得罪某些士族,但你不能得罪所有士族。

比如在游戏中曹操杀边让以后,就会出现事件降低他统治区所有士族的忠诚,等吕布突袭时他们就会闻风而倒,导致曹操眨眼间就失去了他的地盘。

不过对于道家阵营的三个政体来说,就没有军阀政体要经历的这种麻烦,他们不太需要士族的支持,完全可以另起灶炉。

尤其是对于黄巾残党政体的玩家来说,每攻破一座城市以后,最欢乐的时光就是把城内士族全部杀光。

因此新版中对军阀政体玩家就有点麻烦了,即便地图上已经显示被你统治的地区,也很难直接就如臂指使的统治。

你需要结交好城市内的士族们,否则他们会在政治上给你带来各种麻烦,而附邑中的豪族们也不能太过得罪,不然他们是可以直接拉起军队叛乱,最不济也能给你秋收的钱粮造成麻烦。

对于士族来说在乱世开始以后,还有一个特殊功能,他们会以家族为单位有一个总的倾向,给自己的支持者提供大量的支持,从资金到门生应有尽有。

当然所谓狡兔三窟,也存在数面下注的情况,家族这个想象的共同体,难以确保所有人都按一个意志行动。

而士族支持的有本家族中争霸天下成员,还有家族成员中看好的人,更不乏明哲保身的门阀。

就如豪族有主支分支一样,士族也有类似的大宗小宗,但和豪族不同的是,他们不管是主支还是分支,都只能存在接壤的附邑之中,而士族的大宗小宗却可以超越城市之间的距离到处分布。

在如今在专门新增的家族界面中,玩家可以与家族族员进行全新的操作,拉拢自己亲善的族员,打压与自己相恶的族员。

等dlc加载以后有些玩家进去,就觉得好像和开发日志里说的不对呀,老子在家族内打压异己有啥用?

内容未完,下一页继续阅读都不要正式的军阀,悲催的是外边一伙溃兵过来,就能把俺们给冚家铲了,诶我们好歹是同一个士族的,不就是稍微打压了一下你吗?你咋跟着溃兵一起来抢我了?

这些不解的玩家上了论坛以后,才知道原来这种家族功能,基本只能在168年剧本体验,之后不是说不能有这些操作,可结果就是这些玩家遭遇的下场。

对此葛昭度这些人倒感觉,这没什么魔幻的反而更加历史,168年剧本汉室权威还未消散,而之后随着黄巾起义已经正式拉开乱世,一切既定的规则都会被冲垮,这时再去家族内部玩什么勾心斗角,就显得十足可笑了。

如果玩家成为士族话事人的话,也可以以士族为单位,和其他士族进行外交行为,增强双方之间的联系。

最容易的外交行为当然是联姻,联姻能直接增强双方的关系,此外还有附庸,可以将较弱的士族通过羁索方式,让其成为自己政治上的同盟。

如果玩家选择以士族身份游玩,那么游戏中专门设置了养望功能,有将近一百件与养望有关的事件。

而年纪再小一点的话还可以外出求学,就像刘备和公孙瓒一样,求学生涯的同学,也会是未来生涯中的一笔财富。

这些是对原先家族的修改,而现在家庭功能仍然存在,只是局限于妻子儿女这比较短的亲缘内。

旧版中人物只能娶一个妻子,这在论坛上引起过不少的吐槽,可不知道是不是矫枉过正,这一版中除了妻妾以外居然还能有婢女,某些玩家吐槽戴文瓘怕不是看了某些mod而设计的。

甚至有些人物年纪设置比较大,又妻妾繁多子孙繁茂的玩家,天下还没统一的时候第一代角色就死了,结果上演了一出争家产的大戏。

以上就是《三国》“士族寒族”dlc发布以后,针对原先形同虚设的家族系统,所进行的粗略修改。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】因此剧本数量也从原来的5个增加到9个,原本最早剧本是184年的“覆苍天黄巾当立”,现在向前推至168年的“冰三尺非一日寒”。

新增加168年剧本,主要就是为了配合士族新出的求学和养望系统,,不然开头直接撞上乱世,求学和养望岂不是没有用处了吗?

原本时间线最后的剧本,是221年的“战夷陵火烧连营”,现在又多增加了234年的“业成空卧龙星陨”,还有263年的“灭蜀汉二士争功”。

最后一个剧本属于特殊魔幻剧本,也就是钟善泽参考光荣而设置的“空想世群雄同在”,所有三国人物都会在这个剧本中进行大乱斗。

讲完“士族寒族”对家族系统的更新以后,剩下其他变动比起前者来说,都是小范围的微调。

比如黄巾政体的政策树向前修改,以适应新增加的168年剧本,通过一些很魔幻的黄巾军改革,让玩家可以模拟张角起义前积蓄力量的过程,从而有十多年的时间来仔细经营地盘,不用一开始就直面汉朝的镇压。

帝国阵营中央政体的评价在旧版中比较失衡,权力大的时候能让当太守的玩家万分头疼,权力小的时候就真的跟光荣《三国志》一样,纯粹就是个摆设。

中央政体权力大小的划分依据,在旧版中是“董卓之乱”的事件,因为这起事件之后会加上一个buff,导致中央政体的讨伐令无法再生效。

而在“士族寒族”dlc中,中央政体被改名为皇帝政体,简单的debuff被权力条取代,使其变得更加合理。

当皇帝政体权力条高的时候,可以号令天下以及下达讨伐令,权力条降低到一定程度以后,就是“君失臣兮龙为鱼”。

就之后玩家实际游玩的感受来说,意思就是权力条高的时候,AI就会听从皇帝的命令,一但违反八方来艹,刚刚起家的玩家不用控制台基本很难承受,除非像张燕他们一样跑到太行山上当土匪。

至于地方政体名称也被修改,如果是士族控制的城市叫做自治政体,如果是豪族控制的附邑,就叫做豪族政体。

这两种政体基本遵循此前的三种AI倾向,虽然现在可以被玩家操控,但一旦向外扩张以后,就会转变为正常的军阀政体。

内容未完,下一页继续阅读此外在各个势力内部还增加了派系系统,下属臣子之间会根据各种因素,形成一个又一个派系。

对于那些比较大的势力,就会直接有历史上的派系,比如曹操军是汝颖派和樵沛派,刘备军入蜀以后有原从派和益州派,孙吴更是淮西派、本土派和北流派三家并立

如果统治者能妥善利用派系斗争,那么可以加强势力之间的活力,比如让派系进行管理竞赛,看谁把城市统治得好,谁就能得到更多的青睐。

但一旦派系斗争无法控制的话,袁绍军和蜀汉就是典型下场,袁绍因为派系内斗导致死后诸子争位,蜀汉的益州派长期被打压,以至于曹魏还没入侵前,各个都在叫嚣破国吃枣药丸,等曹魏真的入侵后当即喜迎王师解放。

还有一个小功能就是儒学的加入,现在《三国》中儒家被划分为古文儒家和今文儒家两大阵营,内部还有王学和郑学等分歧。

这功能其实对后期没什么影响,主要是在求学时使用只提供微不足道的好感加成,和以前家族系统一样也就是看看。

《三国》第三个dlc“士族寒族”在7月发布后大受好评,一举洗刷了“烈火燎原”对口碑口碑的冲击。

游戏剧本的游玩率也发生变化,长期霸占首位的190年剧本终于被踹下宝座,168年剧本以87%的游玩率夺取冠军,甚至可以说是《三国》发售以来最高。

这也是蛮正常的事情,引用论坛上一个玩家的说法,那就是“汉末士族养成模拟器他不香吗?为啥还要去争霸天下?”

确实经过几个dlc的洗礼以后,玩家对争霸天下已经暂时疲惫下来,家族系统更新给了他们更多兴趣。

而在168年剧本游玩率达到87%的同时,导致论坛上新出的讨论,基本都是和家族功能相关的内容。

比如就有玩家就在论坛上这么说道:“比起金戈铁马争夺天下,我更愿意作为一个士人,年少时游历求学四方,目睹大汉帝国一点点走向衰落和崩溃,最终愿意承担起这份责任,去拯救生我养我的国度。”

而下面一个看起来是葛昭度粉丝的网友,就很煞风景的跟帖回复道:“而我,如同草芥般卑微的寒族,葛昭公帐下黄天将军,要做的事情就是将你们这帮士人的狗头给斩下来当碗使。”

内容未完,下一页继续阅读相比起168年剧本的红红火火,后面新加的两个剧本就无人问津,以至于论坛上吐槽简直是后娘养的。

就和正式版中“苍天已死”一样,“士族寒族”这个dlc销量口碑双丰收,重新将《三国》推上热门游戏的行列。

按照这种势头持续下去,还有腾龙公司负责打榜,让《三国》夺下今年最佳策略类游戏,也并非是不可能的操作。

虽然《三国》是2100年正式发布的游戏,但已经在年末了,按照规定无法参加今年的游戏大奖,所以只能遗憾的等待2101年。

其实这还跟戴文瓘本身有关系,按照正常流程来说,“潜龙奖”获胜的游戏经过移植,基本都是第二年才正式发售,结果《三国》制作速度过快,以至于赶着2100年的年末发售,导致才会有这些波折。

趁着“士族寒族”的热度,戴文瓘再次接受游戏测评机构的采访,做宣传的同时,记者询问游戏下一个方向要是什么。

“额这个游戏现在呢,政体系统得到了加强,家族系统也得到大改,战争系统虽然口碑不太好,但我还是认可他的一些方向。”

“经过这些修改以后,对于《三国》下一个dlc的修改方向,我们公司内部和腾龙协商的结果是认为,应该对物资和商人这些东西进行一定修改。”

记者又问道:“这么说你对现在游戏中的这些系统感到不满意?”

“是的,我们想要缔造的是一个贴近真实世界的游戏,每个地区特产资源都应该有自己的价格,随着各种事件发展而变动,然而游戏现在对这点表现的不好。”

“所以在下一个dlc中,我们会将修改的重心放在这方面,希望能给玩家呈现出一个更好的《三国》。”

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】随着dlc“士族寒族”销量口碑双丰收,戴文瓘心中小小的担心终于被放松下来,将注意力转移到《猛鬼猎人》这边。

《猛鬼猎人》经过数个月的开发,到7月时也进入一个新的阶段,用于提供给开发组内测的稳定版本已经推出。

戴文瓘作为开发的主导者之一,得以与组内其他几位成员一样,成为第一批参与测试的人员beta试玩。

《猛鬼猎人》作为一款枪战类游戏,即便打上了灵异类的标签,也仍然要发行在VR平台才能更有效的展示出魅力。

这个时代的VR游戏设备出现了变化,与原世界只有头部设备和手柄的简陋装置,根本不能同日而语。

头部从VR眼镜变成真正的VR头盔,可以给玩家提供全方面的视野,高端的甚至连眼球变化都能在游戏中反应过来。

手部的VR手柄被VR手套所取代,提供玩家可以用手部做出更复杂的操作行为,当然一些按键仍旧以凸起的方式存在于手套上。

VR头盔和VR手套这两个设备,在这个时代属于最便宜的学生套餐,即便只购买这两样设备,就已经可以游玩不少游戏。

但是如果想要有更好的游戏体验,能够玩更多的游戏,以及在游戏中做出更精细的动作,那么还需要有VR膝套和VR脚套这两种装备。

VR脚套并不是提供玩家移动的设备,要知道如果将移动挂在脚套上,那么想要在虚拟世界移动多大范围,现实世界里也得大致有一定范围。

然而很明显不是每个人都是土豪,能够拥有超大场地给自己游玩VR,所以脚套只能在VR世界移动半米左右的距离,这个设备最主要的功能,主要还是用于反映出玩家在VR世界的站位变化。

真正能在玩家VR世界中移动的设备,是贴在膝盖部位的VR膝套,他们模拟VR世界中人物前进的方式,是让膝套前后交叉摆动。

这种比较独特的行动方法,给VR高玩们打上了独特的印记,导致他们在现实世界走路时,由于职业习惯的影响,使得总是和正常人有所区别。

内容未完,下一页继续阅读然而这些设备都不是土豪的顶点,最贵的是专门用于游玩的VR游戏仓,上面提到所有设备,都通过机械外骨骼装甲统合在一起。

不过虽然从VR设备进化成VR游戏仓,但是代表移动的方式依旧没变,仍然是通过膝盖交互而进行。

如果玩家使用这种VR游戏仓进行操作,在VR世界中表现精细程度将远超其他人,使得稍微一看就知道,这个玩家肯定是土豪。

并且很多公司为了刺激玩家购买VR游戏仓,都会在游戏中专门为这种玩家设置特殊动作。

而VR游戏仓根据需要而有不同大小,像戴文瓘他们这种用于在公司测试的,就只有一个浴室大小。

但最贵的还是戴文瓘现在这种,拥有一个浴室大小的VR仓,里面并不是以上这些设备而是,能让你的一举一动都体现在游戏中,更高级的在玩搏斗***时,还会有很多特效给这种土豪玩家。

《猛鬼猎人》首次内测在半个小时后结束,包括戴文瓘在内6个测试人员离开游戏仓,和外场公司员工聚集在一起,就这次测试中的感悟和表现内容进行商议。

“细节做得非常棒,”这个观点一直得到所有员工的认同,“仿佛真的好像有鬼一样,尤其是那种一百年前萧条农村的韵味。”

以这点来说《猛鬼猎人》无疑达到恐怖游戏的标准,其中一个测试者想起进入时看到的画面,到现在都有点不住的胆寒。

为了刺激人类心中藏着的恐惧,自然而然的将时间选在雨夜,微微细雨笼罩着这片原野,时不时闪过的雷霆,将这片枯败的郊外照亮成白昼。

那是一条荒芜苍凉的乡间小道,不知多久没有其他人经过,以至于现在已经杂草丛生,几乎都要有半人高。

小道两侧是被废弃许久的农田,各种杂草在田野上肆意生长,只能从边界的田垄看出来,这里曾经是有人耕种过的土地。

以上场景由钟善泽友情提供,他是个不通风雅的俗人,什么绘画艺术基本一窍不通,但若是询问鬼蜮该是什么样的?那可就真的问对人了。

内容未完,下一页继续阅读作为兑换能力是怨灵的钟善泽,他经历过无数类型的鬼蜮,更是直接在不少地方战斗过,可以说没人比我更懂鬼蜮。

所以不需要花费什么力气,就通过记忆的方式,让戴文瓘得以知晓这些地域,并通过这个时代特有的设备,将场景图初稿复现出来,交给开发人员进行编程以后,就被运用到《猛鬼猎人》现在的场景设计中。

在开发人员复原想象图的时候,从这些图画中发现问题,他们似乎都不是现代场景,而是更接近一百年前21世纪的地貌。

可这些画面实在是太过精彩,超过在场所有人能想象出来的鬼蜮,因此为了契合图画的时代,使得《猛鬼猎人》的故事背景又得到修改,从现代往前提前。

按照现在《猛鬼猎人》的背景设定,什么“灵异清除部队”早就被扔到垃圾堆里了,取而代之的是新游戏背景。

这个世界在21世纪初期以前,和戴文瓘世界没有任何区别,直到科斯塔蒙德仪器的出现,导致人类走上通往末日的岔道。

科斯塔蒙德是大洋彼岸的科学家,经过长期不懈努力的研究,终于发现了古代鬼魂传说的真相。

鬼魂并非人类妄想出来的空虚之物,但也不是蒙昧时代幻想的各种模样,以科学的方式对其解释,那就是由人类脑电波特殊磁场配合所产生的现象。

随着科斯塔蒙德在2012年当众试验,展示如何通过他的仪器制造鬼魂,使得这个千古谜团彻底被揭开,也让科斯塔蒙德声名大噪。

这个时代地球尚未统一,因而科斯塔蒙德所在的国家,大洋彼岸那个阿美利加,就想通过科斯塔蒙德仪器,来让自己保持军队优势,于是他们制造出各种新的仪器,想要能让鬼魂用于军事途径。

结果在2016年的那一天意外发生了,科斯塔蒙德仪器被开启后就没有关闭,鬼魂逐渐从军事基地蔓延出去,将整个世界都纳入战栗之中。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】以上是《猛鬼猎人》的游戏故事背景,接下来是游戏设定背景,也就是猛鬼猎人部队的构成,以及为啥一盘游戏会是六人局。

猛鬼灭世几乎摧毁了整个世界的秩序,残存人类没有放弃抵抗,而是寻找特殊磁场所在的地区,这里猛鬼无法轻松侵入,于是人类在这里建立了幸存者基地。

就这样时间过了三十多年,经历过猛鬼灭世末日的人已经逐渐老去,新崛起的一代都是成长于幸存者基地,将由他们吹响向猛鬼反攻的号角。

虽然人类面对猛鬼进击而一败涂地,但并不是完全没有反手之力,这些年不断再研发可以反击猛鬼的武器,到了这一代人手中终于研发完成。

对付猛鬼有基础装备三件套,分别是能够直接看到猛鬼的超频率眼镜,可以对猛鬼造成伤害的磁力子弹,以及一定程度上抵挡猛鬼攻击的电磁力护盾。

电磁力护盾实际上就是猎人玩家的血条,电磁力护盾一但被击碎,就意味着猛鬼下一次攻击可以秒杀这个猎人。

之所以会有这个设定,首先一点就是增强游戏竞技性,虽然这轮内测中没有出现这样的操作者,但等将来上线以后,肯定会有操作水平极高,可以在电磁力护盾已经破碎的情况下,一血反杀猛鬼的猎人存在。

另一个原因嘛……其实是花荆泉提出来的,只能说她不愧是当局来的,对于如何过审真的是充满经验。

有电磁力护盾的存在,最大的好处不是什么增加真实感,而是避免在游戏中就出现过于血腥的画面,这样子更加容易过审。

本着相同的精神,即便猛鬼杀死猎人,也不会出现血腥画面,而是以猎人被猛鬼拖入灵异空间作为交代。

内容未完,下一页继续阅读这三种装备是五个玩家都拥有,此外还有三种五件特殊装备,也就是说有两个玩家可以拿到比较特殊的装备。

三种特殊装备分别是磁力刀、加工磨具和联络器,其中磁力刀有三把,而加工磨具与联络器只有一件。

磁力刀就是近战装备,刀身长度可以根据玩家调整而决定,只是刀身越长就代表威力越弱。

加工磨具是负责加工磁力子弹的,开局时玩家身上会有磁力子弹和普通子弹,想要获得更多磁力子弹,就需要通过加工磨具进行加工。

至于联络器则是玩家之间互相联络,因为猛鬼存在会导致当地磁场紊乱,只有拥有较强意志力的人,才可以通过特殊仪器在闹鬼领域进行联络。

一个联络器加上自己的对话,最多只能联络六个目标,小队成员五个,剩下一个则是与后方保持联络,以防止出现什么意外。

而联络器不能太过靠近,否则会相互干扰对方的频道,所以猎人小队以五人为基础,只能互相隔离一定的范围。

这就是对游戏六人局的解释,之所以一局游戏只能有五个猎人,都是因为联络器版本较低所带来的呀。

以上就是《猛鬼猎人》目前的部分内容设定,回想起钟善泽交上去的那份粗糙策划案,从中可以看出开发组对其进行了多大的修改。

在测试版游玩之后的讨论中,开发组成员一直夸赞出色的环境塑造和气氛烘托,但对作为游戏主体的战斗却不尽如人意,总感觉差了些什么。

内容未完,下一页继续阅读最先发觉所差地方的是萧寒:“缺的是恐怖感,更不用提一共五个猎人,还能用枪攻击猛鬼,导致整个游戏恐怖氛围,全都是靠场景抬起来的。”

萧寒这个点子甚至提醒了钟善泽,他终于意识到《猛鬼猎人》所差的东西了,恐怖片中猛鬼所拥有的无解性。

猛鬼最恐怖的地方不再别的而是无解性,被盯上的人没法以暴力相回应,只能在对方追杀中不断挣扎求生,这才是很多恐怖片中最为恐怖的地方。

稍微想想就可以清楚,如果贞子从电视机里爬出来的时候,那人拿把加特林把它给突突突干掉,那这还有什么恐怖?不要说吓到怕是直接笑出来都会。

再比如英叔的僵尸片,你要说恐怖确实有那么几分,但在这方面与《咒怨》这些差的相当远。

剧本本身就有拍摄一些搞笑内容是一方面,更重要的是只要看到英叔出场,就会有一种止不住的放心,因为英叔一定能击败僵尸。

因此现在《猛鬼猎人》的症状很清楚了,就是猛鬼缺乏了无解性,而猎人各个全副武装还“大人时代变了”,导致游戏终究差了一些东西。

可即便知道了所差的在哪里,凭借现有结构也很难对其进行调整,因为《猛鬼猎人》这个游戏的最大卖点之一,就是枪械大战怨灵,不少预购的玩家都是冲着这点来的。

所以《猛鬼猎人》没法像其原型《黎明杀机》那样,让猎人获胜方式变成解谜逃生,只能采取硬碰硬的方式。

也因此在游戏开发过程中,取消了《黎明杀机》中解密电台的设置,而变成双方互相寻找并互相杀戮。

内容未完,下一页继续阅读既然采取了硬碰硬的方式,就必须解除猛鬼的无解状态,否则猎人玩家就根本没有胜利的可能。

《猛鬼猎人》与《黎明杀机》不同的地方在于,其卖点是枪械大战灵力,这就导致无法像原版一样,而是硬碰硬的对抗,也因不能让猛鬼拥有无解特性,否则猎人玩家就没法获胜了。

当初思考如何逃生陷入瓶颈时,钟善泽通过翻阅主神列表,看到《低维游戏》后获得灵感,这回他也想故技重施。

结果还真是又成功了,在主神列表上被钟善泽看到新的灵感来源,那就是黑色火种的经典恐怖小说《地狱公寓》。

《地狱公寓》的大致内容,就是讲一群人被公寓给束缚住,每隔一段时间就必须离开公寓,由人数不等的住户组队,去完成其交代给自己的任务,一但不去完成任务或在任务中途放弃,都会遭到公寓的惩罚。

而任务内容大多是这样的,前往一个指定地点居住一定时间,根据任务不同而时间不同,从十几分钟到几天不等,这些地方毫无意外都是有猛鬼居留的。

有时候还会出现不少特殊要求,比如要给鬼魂送信,需要完成网络游戏,需要和鬼玩捉迷藏等。

等居住时间结束以后,如果没在任务时间中杀掉鬼魂,就需要逃回地狱公寓,那里是唯一能阻止鬼魂入侵的地方。

正是《地狱公寓》的这些内容,从而提供给钟善泽灵感,使得可以对《猛鬼猎人》进行大刀阔斧的革新。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】在《地狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时间才能撤退,可以将这点改装后运用到《猛鬼猎人》中。

游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。

而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时间结束,这时候才能使用磁力子弹进行击杀。

这种想法通过怨力的影响传递给戴文瓘,他又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。

因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。

如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。

于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。

尤其是当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。

但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,因为场上仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。

所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。

经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,开始新一轮的测试。

测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。

那么是不是要将鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。

内容未完,下一页继续阅读因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。

这样一来普通子弹也有了用武之地,要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精打细算的处理。

此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。

经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退?

花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆向思维的方式,成功过将这个问题给解答完毕:

实际上并不是猛鬼无解状态到时间就会消退,而是猎人要通过这么多时间,才能解除猛鬼的无解状态。

提出逆向思维解决问题的策划叫穆季姜,虽然长得青春靓丽,但因为名字的缘故,有个女孩子很难接受的外号“鸡酱”。

见到自己的提议被鼓励以后,穆季姜显得更加兴奋,用有些结结巴巴的话语,将自己的思路在会议上说出:

“那个为什么猛鬼有无解状态呢?因为他们的真身处于灵异空间中,所以只能猛鬼虐杀人类,而人类无法攻击到猛鬼,这也是末日初期人类一败涂地的原因。”

“但是到游戏开始的年代,就像那些磁力刀、磁力子弹一样,幸存的人类发明了一种新的仪器,是什么我还没有想好。”

“总之这种仪器的作用,就是将猛鬼从灵异空间拉入现实世界,使得其可以被人类消灭,只是这个过程需要一定时间,这段时间对猛鬼来说就是无解状态的时间。”

这个主意得到了策划的一致通过,只是细节部分还需要在修改一下,对此又有人提出新的意见:

“那这样的话是不是可以取消后勤队员的编制?似乎等无解时间结束就好,也不需要什么专门的灵异子弹?”

内容未完,下一页继续阅读“还是要的,”萧寒首先从游戏性方面做出考虑,“有不同职业搭配的话,可以增强游戏可玩性,对玩家之间的操作配合也提出挑战。”

接着是其他方面的原因:“然后我们可以这么规定,即便猛鬼退出无解状态,也只能用灵异子弹击杀,而处于猛鬼状态期间,灵异子弹只具有击退作用,其他方面可以维持原先的设定,不需要进行大规模改动。”

在青鱼公司群雄策力的时候,钟善泽也从他们的交谈中,想到了新的点子,或者说是旧点子的新运用。

《黎明杀机》中求生者需要解析电台而逃生,而制作《猛鬼猎人》早期,这个环节被开发组给删除,因为不适合用于枪械类游戏当中。

但是在穆季姜提出这个点子以后,钟善泽终于想到如何化用电台,简单的把策划案写完以后,便交给戴文瓘他们处理。

于是经过内部会议的讨论商议后,《猛鬼猎人》世界观被革新了一番,新版变成这个样子:

科斯塔蒙德仪器停止以后放出的猛鬼,之所以无法抑制的迅速席卷全球,并非猛鬼破坏性有多强,而在于他们的无解性。

在全球秩序彻底崩塌之前,人类对猛鬼唯一的了解,就是某些磁场可以对其造成一定伤害,因此紧急发明出了电磁力护盾,以及难以工业化生产的磁力子弹。

可惜这几件装备来的实在太迟,当他们出现的时候,人类已经无法阻止猛鬼的席卷,只能寻找合适的磁场分布地区,将幸存者基地安置在这里苟延残喘。

时光荏苒岁月如梭,当幸存者基地成长起来的新一代人可以为保卫家园而战时,“捕捉场”这个跨时代的发明终于横空出世,让消灭猛鬼不再是幻想。

“捕捉场”是这样进行工作的,启动以后便会特化一定范围的磁场,导致猛鬼无法从这里离开,当捕捉场持续时间达到一定程度时,就可以解除猛鬼的无解状态。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】当“捕捉场”这个新概念被设计出来时,就有员工提出疑问,既然原有秩序都已经崩溃,意味着曾经配套的工业体系不复存在,那凭借幸存者基地是怎么继续维持发明的?

要知道别说现在了,远至第二次工业革命开始,科技发明就已经不是一个不识字的熟练工匠,根据自己工作经验敲敲打打就能完成的。

对于这个问题青鱼公司也进行过讨论,最终决定将其忽视,《猛鬼猎人》又不是注重剧情的游戏,枪械对战才是主流。

随着捕捉场这个概念的提出,原先设置的联络器似乎已经不再需要,因而经过商议以后,以修理器取代联络器作为特殊装备之一,联络器则不需要有特殊功能。

玩家持有修理器,起到作用类似其他游戏中的奶妈,可以修复猎人的电磁力护盾,也算是对其进行“补血。”

除了联络器被更换以外,磁力子弹的概念也得到修正,考虑到猎人玩家经常会分开行事,所以一定需要加工磨具,才能将普通子弹变成磁力子弹。

在新修订的《猛鬼猎人》游戏中,如果没有碰上持有加工磨具猎人的话,其他猎人可以用自己装备进行加工,也就是磁力护盾、磁力眼罩、磁力刀等,只是这样会损失他们的使用寿命,为玩家如何权衡提出更大的挑战。

以上就是《猛鬼猎人》目前决定的基本设定,如果没有再发生什么意外的话,那么公测时就将会是这个版本。

时间眨眼就又过了一个月,戴文瓘在自己的家中,一脸幸福的将耳朵贴在萧清裕肚子上,此时她的怀孕迹象已经非常明显。

这时候两人还在谈论《猛鬼猎人》,毕竟是在萧清裕建议下,才有青鱼公司目前对这个游戏的开发结果。

“已经差不多做完了,现在就是稳定性测试修改bug,在过几个月差不多就可以公测,然后、”

戴文瓘话为落音,CR就传来了联络请求,并且还接连响起,看起来找他的不止一个,估计是出什么大事了。

于是他先点开萧寒的来电而接听,里面是对方略显兴奋的嗓音:“快!快上网!看山城科技!”

内容未完,下一页继续阅读能让萧寒这么惊喜过望的原因无他,山城科技刚刚在几分钟前召开发布会,宣布自己公司成功研发“梦想号”全息设备,可以对其进行稳定的操作。

短短几分钟内,“梦想号”出世的消息便迅速传播,宛如爆炸般席卷世界,而对游戏玩家来说,意味着那些原本只在小说里出现的全息游戏,经历这些年的投入开发以后,终于要走进现实世界。

这其中自然离不开钟善泽的贡献,从春节开始长达八个多月的奋战,如果以寻找周?伊作为起始时间,那么时间估计要延长到一年,想想真是非常不容易啊。

慢吗?其实是快的惊人,去年的科学刊物中还预测,全息设备起码要十年以上才能研发出来,然而仅仅今年就出了。

只是“梦想号”全息设备,并不是给游戏玩家提供的游戏平台,而是首先接受国家订单,用于航空航天等事业。

并且山城科技直言不讳的说,目前全息设备只支持单人意识连接,无法解决多人意识控制问题,最多通过聊天室这种文字方式,才能实现不同设备之间的沟通。

所以“梦想号”全息设备横空出世,只是万里长征第一步开始,距离玩家能够玩上全息游戏,恐怕还有相当长的时间。

但是对于广大游戏玩家来说,全息游戏这个小说幻想中的概念,几代人都等过来了,还差现在这几年呢?

在“梦想号”被搞出来以后,钟善泽终于可以暂时休息一番,对于他而言接下来要做的,只是等待成熟的全息设备降临,在此期间将自己深隐于幕后。

网络世界的讯息千变万化,“梦想号”全息设备仅是持续数日的风波,虽然许多玩家还在念念不忘全息设备,经常在论坛等地方提上几句,但总体而言玩家们的注意力很快被转移到其他方面。

其中之一就是即将在9月公测的《猛鬼猎人》,这个游戏新颖的题材本身,就足够吸引到不少玩家,青鱼公司也没有放松相关宣发,在不少游戏媒体那里都投入了费用。

于是很快《猛鬼猎人》的相关讯息,就出现在许多论坛媒体上,标题中有长到吓人的——《去年大火游戏三国制作方小青鱼工作室首次设计网络游戏》,以及《首款网游类灵异枪战震撼出世,或将弥补该类游戏空白》。

内容未完,下一页继续阅读制作精美的宣传视频也适时放出,让玩家大致了解《猛鬼猎人》的背景,是一个末日余生尔后反攻的游戏。

但论宣发没人比得上萧寒,他通过第三方联络上朱守礼,让对方不知道真正雇佣自己的是谁。

此时朱守礼因为之前的事业,生活遭遇到重大挫折而仍旧待业在家,望着春风得意的戴文瓘,自然心中满腹怨恨,写出作品中浓浓的怨毒与嫉妒,几乎要透过文字跳到观看者的面前。

所以什么“在网游里一边搞恐怖一边搞枪战,一个新成立的公司在此期间双开,还《猛鬼猎人》?您怕不是《缝合怪猎人》吧?”

这篇《笑!填补空白的四不像缝合怪游戏》一经出世,由于其犀利的笔锋而广受关注,吸引不少感兴趣的玩家。

就当萧寒觉得热度还不够的时候,居然有人以送妈的方式,主动为《猛鬼猎人》带来了流量与关注。

他就是如今终结者公司的老板张成器,那么他为什么要主动给《猛鬼猎人》送流量呢?因为他认为这个游戏是冲自己来的。

前面说过张成器吃饱了撑着,最恨的就是邪道游戏,即便这个游戏是带给他无数荣誉和财富的《谁是终结者》,所以才力排众议挤走了其他合伙人,开发出渗透自己心意的《新终结者》。

早在今年4月份的时候,《新终结者》就已经上线公测,硬是顶着骂声一片取得了不俗的口碑和关注度,因而确定在年终左右正式开服。

然后《猛鬼猎人》呢?本身就也属于和《谁是终结者》类似的,非传统枪战类邪道游戏,还是今年3月立项,结果9月就可以公测,是不是故意要和自己的《新终结者》在年终时候干一场啊?

再一查青鱼公司的背景,他发现被自己挤走的合伙人之一,是那个公司高管萧寒的好友,那事情就肯定没跑了,这绝壁是青鱼故意的。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】于是当《猛鬼猎人》的热度开始疲软时,体贴的张成器主动站出来解决这个烦忧,在自己CR上发表了一篇长文怒斥《猛鬼猎人》。

虽然张成器成天diss“邪道游戏”,但真发文pk的时候,还是谨慎的没把这说法提到明面上来。

因此在张成器的这片文章中,怒斥《猛鬼猎人》的主要观点,是青鱼公司将私人意气争端影响到游戏内。

这个说法又是从何而来呢?就是萧寒和前终结者公司合伙人的友谊关系,证明该游戏是萧寒为了替友人报仇才紧急上马的。

不然为什么一个刚成立的公司,手头上还负责一款单机游戏之时,就要双开去制作《猛鬼猎人》这个网友?而且从立项到公测仅过了半年?这典型就是冲自己来的嘛。

戴文瓘看到这篇文章以后颇感尴尬,明明他才是青鱼公司的老板,可张成器话里话外全都盯着萧寒,好像自己是一个无足轻重的角色。

此外文章还明里暗里的阴阳怪气,指责《猛鬼猎人》不科学,违反了唯物主义思想,会为青少年带来相当不利的影响。

张成器的文章发表以后,当即又点燃《猛鬼猎人》在网络上的热度,可以说此前青鱼公司干的所有宣发,包括朱守礼的文章在内,这些力量加起来都不足这几日带来的多。

要知道终结者公司虽然也比较年轻,但他们的《谁是终结者》蝉联四届最佳网游,可以说是这几年风头最盛的新游戏公司。

更不用提张成器本人的性格,已经让他在枪战类玩家论坛上几乎骂声一片,这一波引流效果相当好,还都是正反馈的。

张成器骂人了?为啥?因为这个公司也走邪道,不跟他走枪战类的正道?那他么太好了,就算这公司游戏做的跟米田共一样,我也得玩上几个月,不为别的就为恶心对方。

青鱼公司也很快发布了正式公告,就张成器的抨击进行回应,表示公司开发《猛鬼猎人》以及公测,都按照自己的时间安排表进行,张成器所声称的意气用事,根本是无稽之谈的话语。

内容未完,下一页继续阅读接着花荆泉还以自己公司高层的名义,就张成器文中对《猛鬼猎人》的部分指责,从理论上进行了抨击。

《猛鬼猎人》游戏中鬼魂诞生并未有不科学,已经解释的相当清楚,鬼魂现象与磁场有关,并经过科斯塔蒙德仪器影响才能诞生。

确实科斯塔蒙德仪器是青鱼公司幻想出来的机器,但如果把幻想出来不存在的机器就称作不科学,那所有科幻片干脆都别拍了,按照张成器先生的人丁这也非常不科学。

对张成器关于“科学”定义反击完以后,轮到对其中学政治教育进行嘲讽,花荆泉表示对方应该回到中学去,好好学习学习什么叫做“唯物主义”。

“但凡一个接受过基本教育的中学生都应该知道,唯物主义和唯心主义的区别,是物质和意识谁才是第一性,即究竟是意识决定物质还是物质决定意识。”

“可张成器先生的文章中似乎认为,唯物主义和唯心主义的区别,和鬼魂是否存在有关。”

“唯物主义不承认鬼魂的存在,是因为目前没有发现这个东西,他只是诞生于人类蒙昧时代的概念,所以在中学教育中,我们不能让学生接受这个概念,如果真的出现鬼魂那么我们自然会承认。”

“并且即便鬼魂出现,也不意味着这个世界就是唯心主义,因为首先你要证明鬼魂是意识,还要证明意识可以决定物质,这才是唯心主义的本义。”

“游戏中的世界确实已经证明,鬼魂现象与磁场有关,人脑电波会造成一定影响,但如果人脑电波就是唯心主义,岂不是正在开发的全息设备也属于唯心设备?”

“所以我不知道张成器先生究竟是出于什么情况,才会在文章做出这样的指责,我只能说他在说话前,应该回到中学好好重新接受一番政治教育。”

花荆泉这一番犀利的回击在网上广为流传,看热闹的网友哈哈大笑,不知是最先谁说了一句“张成器同志回到中学课堂去,接受政治老师的中学政治再教育,很有必要”,很快张成器CR就全是这个回复,以至于他不得不再次关闭自己CR。

乃至钟善泽看了花荆泉这篇文章以后,都若有所思的端详自己身体状态,自己现在是唯物还是唯心?

内容未完,下一页继续阅读思考了半天以后,钟善泽得出的答案是不知道。

现在他身躯是由灵力组成,确实灵力可以由自己的意识驱动,可就像花荆泉所说的一样,全息设备也可以由意识驱动,这就意味着全息设备是唯心设备了吗?

在遥远的古老年代,原始人捡起被雷辟出来的火焰使用,并不意味着他们就懂得火焰的原理,甚至即便是人自己的身躯,也一直到近代解剖学和医学发展,才成功了解到一些内容,还不能说是完全知晓。

钟善泽对自己赖以生存的灵力,认知水准与原始人对火的认知差不到哪里去,都只能做最粗浅的运用,依赖于主神提供的感知与经验,无法科学化理论化的总结。

既然对这些认识的如此粗浅,自然无法懂得灵力的来源,也就没法判断灵力的存在,究竟是唯心的还是唯物的。

因而钟善泽情不自禁的想起一首古诗:“横看成岭侧成峰,远近高低各不同。不识庐山真面目,只缘身在此山中。”

自己在这个世界隐于幕后,戏耍操控工具人之时,是不是又是主神的傀儡,被他所操控呢?

于是不知疲倦的钟善泽,心中又升起一个叫做“局中人中局”的新计划,当他在准备绕口令般的“局中人中局计划”时,时间来到2101年9月,经过半年多开发的《猛鬼猎人》将要在这个月份公测。

主要是萧寒考虑到游戏属性是灵异,那么应该挑选的日期得和鬼有关,我国这样的节日有三个。

最著名的自然是4月的清明节,知名度相对较低的寒衣节,还有称鬼节的中元节,《猛鬼猎人》便是在9月中元节公测。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】作为一个今年3月才立项的游戏,《猛鬼猎人》能够有如此快的速度公测,主要是依靠钟善泽提供的计算力便利,以及花荆泉带来的熟练团队支持。

为了能够迅速打响《猛鬼猎人》的名气,青鱼公司和不少游戏主播达成协议,让他们能够在公测期间进行直播录像。

这个时代对于VR游戏来说,观众可以自由选择两种观看模式,一是从主播视觉观看,二是从平面屏幕上观看。

与青鱼公司达成协议的主播中,有一个小有名气的主播叫做“迅羽”,他的真实名字其实是薛迅羽,凭借颇为优秀的技术而出名。

其实即便青鱼公司不找自己,薛迅羽也会去体验这个游戏的,毕竟枪战类的网游有,恐怖类的网游也不少,但将二者结合在一起的网游,《猛鬼猎人》还是开创性的首次,因而薛迅羽对其充满兴趣。

凭借直播带来的收入,也为了展现更好的直播画面,薛迅羽拥有的VR游戏仓,比戴文瓘他们公司里的还要豪华。

他VR游戏仓的外骨骼装甲中,除了VR头盔、手套、膝套和脚套以外,还有能感应人体呼吸的心跳器。

此外这个豪华版VR游戏仓,可以根据游戏进程而做出相应反应,比如吹风和喷水等功能,带给使用者更加真实的体验。

“嗯各位好,相信大家对我今天要直播的游戏不会太陌生,就是前些日子被张某人破口大骂的《猛鬼猎人》,今天我带着大家体验一番这个游戏。”

“《猛鬼猎人》现在处于公测期间,必须拥有邀请码才可以进入游玩,而我和青鱼公司签了推广协议,因此直接拿到一张邀请码。”

薛迅羽现在说的这些内容,其实早就在预告直播时和观众们提到了,之所以现在又要在说一遍,只是为了在登陆游戏期间,不要让直播间声音冷寂下来。

随着账号登陆成功以后,首先是《猛鬼猎人》的游戏开场画面,其实这个在游戏预告CG时候已经放过,现在的和当时大同小异。

虽然《猛鬼猎人》是VR游戏,但进入游戏后的开头动画中,仍然采取浸入感不高的平面形式。

内容未完,下一页继续阅读只见屏幕中出现一副和平的日常景象,只是各种基础设施远远落后于当代,没有在天上漂浮的飞天汽车,没有无处不在的CR网络,显然是预告中所提到的21世纪。

直播间一个观众这么说道:“我就是研究21世纪初期的人,不得不说青鱼公司这个考据下了功夫。”

这显然是废话,钟善泽脑子里的记忆,也无法到达真正的22世纪,只要从进入主神空间前摘一些回忆出来,那就肯定是最真实的21世纪初场景。

【曾经我们以为,鬼魂不过是幻想中的怪物,然而直到21世纪时才知道,它只是一种比较特殊的自然现象。】

当画面中出现旁白时,这个世界著名恐怖电影的画面,也纷纷以闪现的形式出现,当然都是得到版权许可的电影。

接着镜头开始发生移动,从人来人往的都市中,转换到一个戒备森严的地下基地,基地内外各处都戒备森严,里面则是人来人往的科学家们,但全程没有任何人交头接耳,只有场地中央的机器发出不详的噪音。

【科斯塔蒙德博士发现了这一现象,并在2012年通过科斯塔蒙德仪器公共试验,向全球证明了她的试验成果。】

画面转到了场地中央一个通体蓝色的机器上,不用多说那便是科斯塔蒙德仪器,只见其宛如含苞待放的花蕾,不时闪烁一阵电火花。

【当时有报纸声称,这个发明为人类打开通往新世界的大门,这句话并没有错,因为这是通往末日新世界的大门。】

现在画面又从实验室转移到新闻发布会现场,观众看到鬼魂随着试验出现,发出了震惊与庆贺的欢呼。

接着重新回到一处都市,仍旧是无异的人来人往,只是人群走动和喧哗的声音,已经被骇人的背景音乐取代,让这幅场景带上了些许不祥。

【在2016年万圣节那天,由于科斯塔蒙德一起打开后就没有关闭,导致末日就此降临,猛鬼毁灭了一切旧日秩序。】

上一刻还是人潮如海的都市,下一秒就陡然变化,一辆辆汽车毫无规律的摆放着,他们的主人不是瞪大双眼惨死在车上,就是早已逃亡不知所踪,而凄厉的猛鬼漂浮在街道上,朝着一个个还没来得及逃走的人猛扑过去。

内容未完,下一页继续阅读【而这已经是34年前的往事,现在我已一个老兵的身份向大家叙述,希望你们不要忘记这段惨痛的历史,然后超越他!】

随着怂人的音乐到达高潮,一只布满尸斑的手彭的一声伸出,碎裂的屏幕之后是游戏大厅。

“大家可以看到,我作为一个刚刚进入的玩家,除了新人训练关卡以外,其他所有功能都是封锁的,必须得完成新人训练关以后,才能开始正式游戏,不过在正式版中这就可以跳过了。”

新人训练关卡分为猎人训练和猛鬼训练,可以自由决定选择顺序,而薛迅羽出于将惊喜留到后面的考虑,首先进行猎人训练,他相信这个关卡大部分内容,和其他枪战类游戏没有太多区别。

确实在猎人基础训练关卡中是这样的,移动、滚动、瞄准和换子弹等操作,与普通枪战类网游大同小异。

如果说这个关卡中有什么不同,那就是射击时还得考虑上方与下方,毕竟猛鬼是可以不用买外挂,就光明正大穿墙的存在。

基础训练关卡结束以后,就轮到特殊训练关卡,这里不需要与鬼魂进行实战,只需要训练猎人的特殊技能。

第一个训练的特殊关卡,是让普通子弹转化为磁力子弹的功能,游戏中专门术语将其称作“镀膜”。

镀膜也有两个小关卡,首先是通过专门的加工磨具,把普通子弹转化为可以击退乃至击杀猛鬼的磁力子弹。

这其实就是考虑反应的小游戏,会在视线其他部位出现一个秒表,玩家必须在秒表指针到达特定区域时按下确认键,这样才算是镀膜成功。

其次就是在没有加工磨具的情况下,利用自己身上的磁力装备,强行为普通子弹镀膜为磁力子弹。

第二个特殊训练关卡,是利用修理器医疗磁力护盾,这同样也是一个给玩家的小游戏,和镀膜没什么区别。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】这两个训练关卡相当于资格证考核,结束以后评价会从e到sss,之后正式游玩过程中,五人小队里评价越高的玩家,就越容易拿到相关的特殊武器。

猎人基础操作和特殊操作全部完成以后,薛迅羽出现在一个狭窄的房间中,整个房间内只有前方拥有一扇大门,门旁边的墙壁上写着各种文字。

根据门两侧的文字表明,这里是猛鬼猎人训练关卡的最后一关,将会在特殊场景上与鬼奴进行虚拟实战。

这个房间并不是太大,自然墙壁面积也比较小,这几句话写完后就没剩下多少空间,因此薛迅羽便推门准备继续前进。

推门过程中没有发生任何意外,轻松进入到了门之后的地方,只见这里仍然是一个狭窄阴暗的房间。

如果要说和前面那个房间有什么不同的话,首先是墙壁上的字体发生变化,其次是房间变得更加狭小了。

这个房间上的字体和上个房间不同,上面写着是任务提示:【走廊上隐藏着三只鬼奴,将它们全部消灭,就能结束训练关卡】

接下去的几个房间中,将要消灭的三只鬼奴信息,依次展现在玩家面前。

第一个房间墙壁上介绍的鬼奴,是那种没有任何特殊能力的白板鬼奴,但并不意味着普通武器就能对其造成伤害,仍然只有特殊的磁力武器才可以。

“藏影鬼”是第二个房间墙壁上介绍的鬼奴,其本身不具备太大杀伤力,甚至血条比普通鬼奴还要脆,但拥有普通鬼奴不具备的特殊能力,顾名思义就是藏在影子里。

薛迅羽不用做太多思考,根据恐怖片惯性,就想出这种鬼奴的操作:当玩家被猛鬼追击的时候,藏影鬼会伸出手进行骚扰,要是不幸跌倒就更惨了,估计会直接被按在地上,能否起来就要看藏影鬼的力气大小。

内容未完,下一页继续阅读“我赌五毛,这个藏影鬼一定藏在主播影子里。”

弹幕中一个观众有这样的观点,但其他人也做出反对:“如果是这样不是太简单了?我觉得青鱼公司就是会猜到你们这样想,然后故意没藏在影子里。”

至于最后一个房间墙壁上,介绍的鬼奴名叫“背身鬼”,他永远只会背对着玩家出现,因为其背面有着无法解除的无解状态,所谓有得必有失,背面拥有恒定无解状态的同时,意味着正面非常脆弱。

所以薛迅羽立刻想出反制的方法:“我只要通过环境和他周旋,绕到对方正面开枪就可以了。”

一开始出现的房间就不大,而随着一扇门一扇门的往里面推,房间变得越来越小,灯光也变得越来越暗。

其实直接见到鬼魂倒没有那么恐怖,但这种主动往鬼魂所在地的前进,倒是让许多玩家萌生畏惧,以至于关是在这个环节,就有不少胆小的玩家被劝退。

这些被劝退的玩家中自然不包括薛迅羽,他进入新的房间以后,看到地上摆着此前所有提到过的装备,估计推开这个房间的门以后,就要面临新人训练关卡最后的决战。

“电磁力护盾产生装置要拿上,能够看到鬼魂的超频率眼镜也不能放过,然后是枪械和磁力子弹。”

将必备的通用装备拿完以后,薛迅羽感觉到压在自己身上的力量在一点点增多,看起来这个游戏拥有负重系统。

“不得不说这个质感做的很真实,”薛迅羽一边提前给子弹上膛一边解说道,“所以如果所有装备都拿的话,怕是会对行动造成阻拦,因此必须有所取舍。”

几乎不用片刻思索,薛迅羽就做出了自己的选择:“只有3只鬼奴的短期作战,所以没必要拿上其他,只需要带上磁力刀就够了。”

内容未完,下一页继续阅读果然就如同他之前的判断一样,推开这个房间的门以后,就进入与鬼奴交战的地点,就是这地方有点出乎意料。

这是一条昏暗狭窄的走廊,或许曾经富丽堂皇,但到现在只剩下死寂的灰尘,无人打理的散落在奢华装饰之上。

破败与灰暗是这条走廊的主旋律,所有吊灯似乎都年久失修无法使用,将整个过道笼罩在黑暗中。

这条走廊两侧两侧各有四扇门,左右加起来总共八个房间,而右侧尽头房间门缝中透露出灯光,是场景中唯一光亮来源。

只是这仅有的光亮也透露着不详,里面好似有什么东西在走动,导致这唯一的亮光还在不断闪烁。

眼前场景给观众们不小的压力,以至于一阵“求保护”“站撸不哭”的弹幕,纷纷从直播间刷过。

还有“恐怖大师”从理论上分析,为什么这道走廊让人感觉如此恐怖,那就是这么陈旧的地方,居然没有任何蜘蛛网的存在。

突然有个观众想起来此前直播间的争论,于是特意把对方@出来:“说不会藏在影子里的人呢?怎么不见了?这鬼地方该怎么判断是不是藏在影子中?”

装死人一向是网络世界的拿手好戏,还有人想起薛迅羽进入走廊前,针对背身鬼所制定的战略,于是满怀调戏的心情问道:

“迅羽大哥啊,前面你说要利用场景和背身鬼周旋,可现在走廊这么窄,该怎么个周旋法啊?”

内容未完,下一页继续阅读这话一说提醒了许多观众,直播间顿时陷入欢乐的气氛中,还有缺德鬼量起走廊的距离:“差不多就一个成人高,立起一家机枪就可以控制整道走廊。”

薛迅羽嘟囔了一句“随机应变”,就打开超频率护目镜,企图利用动作来转移观众们的视线。

“现在身后的门就如同之前一样已经消失,只剩下结实的墙壁,而我要开始探索这道有鬼的走廊。”

超频率眼镜不会始终呈现夜视的姿态,主要是青鱼公司考虑到这样视觉效果很不好,会极大的挫伤玩家游玩热情。

因此超频率眼镜的工作原理,是每隔数秒钟就释放出超频率波纹,从被波纹扫过的地方探查有无鬼魂,并且还兼有夜视仪的功能。

其实除了走廊以外,也可以往左手边的楼梯口去走,只是没有任何灯管的楼梯口太过漆黑,仿佛是一团黑雾般弥漫在其中,薛迅羽一点也不想下去看看。

这是相当正确的决定,因为一旦离开走廊往楼梯那边走,就会直接被剧情杀然后出局失败。

因为任务不是已经提示过了么?三只鬼奴都藏在走廊中,所以一旦走到楼梯间,就有合法合理的理由直接剧情杀。

薛迅羽还没往前走几步,只听前方传来“咣当”一声,直接把他吓得后退几步,想要靠在结实的墙上给自己安全感。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】薛迅羽因为前方异响而后退时,触碰到墙壁后没有感受到安稳,反而让游戏画面变得更加阴冷,自己豪华版VR游戏仓中,代表腐臭味的气体也喷洒出来。

老练的薛迅羽顿时明白是怎么回事,原来青鱼公司利用玩家灯下黑的思维盲点,将一个鬼奴藏在了玩家开局最近的地方——他们身后的墙壁上!

看到游戏出现这种情况,【误打误撞】【不期而至】等欢乐的弹幕,也纷纷从直播间中弹过。

墙壁上是最基础的白板鬼奴,发觉自己已经暴露后,便一爪子抽向薛迅羽,他的磁力护盾结结实实挨了一击,好在敌人攻击力并不高,使得没有造成太大伤害。

作为一个精通游戏的主播,薛迅羽迅速从惊讶中反应过来,利索的将腰上磁力刀拿出,然后猛地扭身刺向后方。

这只新人训练关卡的鬼奴,除了攻击力不忍直视以外,血条长度也相当感人,仅仅一刀就被ko。

薛迅羽耍了个刀花才将磁力刀收入鞘中:“第一只鬼奴解决,那么接下来还剩下藏影鬼和背身鬼。”

“接下来我就要去那个唯一有亮光的房间,不管是藏影鬼还是背身鬼,至少会有一只在那里面吧?”

薛迅羽稳重的端着枪向前探索,他走动的速度非常慢,每隔几步就回身查看后方,或者天花板和地上,以免和背身鬼来个不期而至。

这个主播明明强的过分却很慎重,于是直播间中老话重提,不少观众兴致勃勃的开始讨论,剩下两只鬼奴究竟藏在哪里。

藏影鬼的躲藏地点最容易知道,肯定是有影子的地方,但是究竟是哪处影子,观众们从刚才争论到现在都没停过。

那些“没这么简单”党大概已经组织好语言,于是重新在直播间开始活跃起来,说出了自己的论据:

“青鱼就是要设计成这个样子,通过昏暗的环境加深你的恐惧,让玩家以为鬼奴就藏在影子里,导致他们没法稳重探索,所以我认为鬼奴其实并不是藏在玩家影子里,而是藏在那个唯一有亮光的房间。”

内容未完,下一页继续阅读对面反驳也很快到来:“那我还觉得青鱼就是预判了你的预判,在那个发光房间设下陷阱等着你去。”

不管观众们如何争议,弹幕中比较统一的意见就是,走廊尽头那扇亮着灯光的门后,怎么着至少也会有一只鬼奴,不然为什么会发光?

而薛迅羽结束了玩家们的争论,他表示“我有一个办法,可以不用进入那个房间,就能够检测藏影鬼是否藏在我的影子里。”

薛迅羽一路走得小心翼翼,观众们也看的提心吊胆,深怕那只鬼奴从两侧房门中冲出,但最终没有发生任何大事,就这样走到走廊尽头,站在唯一有亮光的门前。

作为在漆黑走廊中唯一有光的房间,这个现象本身就透露出诡异,尤其是当靠近以后,可以隐约听到里面传来声响,仔细辨认的话似乎是细微的谈话声,仿佛是有什么人在里面窃窃私语。

那么接下来薛迅羽就要推门进入了吗?几乎所有玩家都这么想着,但薛迅羽却做出一个骚操作:

“你们以为我要推门了吗?如果这么想就太天真了,我得先确认藏影鬼是不是现在就藏在我的影子里。”

因此薛迅羽没有推门进去,而是利用门缝中渗透出来的些许灯光,准备借助这个来进行观察。

由于门缝相当低矮,为了能让自己的影子出现,他不得不尽力趴下来,从而去观察自己的影子。

果然就如同猜测的一样,从那影子里蠕动的某个存在,薛迅羽判断出那应该就是藏影鬼,于是他直接拿出磁力刀捅下去,double-kill。

磁力刀除了能对鬼魂造成伤害的同时,本身也是一把削铁如泥的刀锋,因而薛迅羽借助插在地上的磁力刀,让自己迅速脱离趴着的状态,毕竟这里是有鬼奴出没的走廊,需要迅速恢复行动力才稳妥。

“大家看到了现在我已经双杀了,所以门里有问题又如何?我不推门不进去不就行了,单利用这个灯光就能把藏影鬼给解决,这就是、”

刚刚恢复到蹲立姿态,正准备站起来的薛迅羽,突然间停止了他的谈话,并且脸色顿时大变。

内容未完,下一页继续阅读此时直播间里的弹幕,正在疯狂刷出这些话语——“背身鬼”“注意右边”“走廊起点”等等。

薛迅羽直接扭头看向走廊,果然不知道在什么时候,一个背对着自己的人影突然出现,正在缓缓逼近自己,而注意到薛迅羽一经发现他以后,便怒吼一声开始往薛迅羽这里狂奔过来。

这时候薛迅羽还维持着蹲立姿态,他长久以来游戏经验迅速做出判断,继续站起来的话,就没有移动的时间,很可能会被背身鬼给扑上。

背身鬼背面是永久无解状态,最好的方法自然是利用场景和他周旋,可现在处于狭窄的走廊之间,虽然对方双臂枯燥瘦小,但薛迅羽毫不怀疑一旦被抓住的话,恐怕想要挣脱非常困难。

拿出枪械也没有时间,现在薛迅羽右手还拿着刀,枪械全都放在身上呢,长枪难以拿出而手枪很怀疑能造成什么阻碍。

但薛迅羽还是在电光火石之间,就想出应对这种不利局面的方法,用空闲的左手猛推前方的门,通过后坐力让自己偏离出原地。

这种应对方式成功了,背身鬼没有拐弯而是直接撞到墙上,而薛迅羽则利用后坐力闪到了一边,只是以坐着的方式摔倒。

“沃日日日日!躺下来的时候发动突然袭击,青鱼公司这是故意的吧!”没说多少抱怨,薛迅羽就翻滚一周迅速起身,嘴上还发出了些许抱怨。

而他说的其实并没有错,眼前薛迅羽所经历的这个局面,就是钟善泽根据自己丰富的灵异知识而设计出的。

玩家要消灭的三个鬼奴中,普通鬼奴应该是最好对付的,只需要磁力刀一捅就足以将其杀死。

但问题是这需要玩家能够提前发现他,否则按照程序设定,这个鬼奴会等到背身鬼出现时和对方一同袭击玩家。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】目前钟善泽回归的计划,是借助全息网游出来以后,通过窃取中枢服务器得到系统权限,然后利用玩家带给自己的情绪波动作为能量从而回归。

而虽然现在全息设备才刚刚有个影子,但也得为之后的事情做出准备,所以早在开发《猛鬼猎人》的过程中,钟善泽就在游戏中枢服务器埋下木马,作为将来正式全息网游出现之前的锻炼。

靠着自己掌控《猛鬼猎人》的中枢服务器,此时游戏里玩家的大概数据,都能传到钟善泽眼前,作为他闲得无聊时的阅读资料。

不要看这只是一个训练关卡,钟善泽在其中体贴的安置许多陷阱,他就是想看看玩家们踩中多少陷阱。

根据中枢服务器传来的情报显示,能够在背身鬼出现之前,就发现有只普通鬼奴隐藏在墙壁中的玩家,占此时全部训练的79%,从而在开局就解决了这个麻烦。

普通鬼奴类似象棋里的卒子,你要是开局就将其清理掉,那倒是对游戏没有什么大碍,但要是没能这么做,这颗卒子就会变成过河卒,给玩家带来大大的惊喜。

21%没能这么做的玩家中,18%的玩家或是因为没想到,或是因为对游戏的恐惧,总之没有回头看一看墙壁。

至于剩下3%的玩家就比较搞笑,比如薛迅羽为什么能发现墙壁的鬼奴呢?是因为前方房间里传来的巨响导致他后退,然而这3%的玩家却是因为同样的原因,导致他们向走廊尽头狂奔。

新人训练关卡是由钟善泽安排的,其内容并不是死程序,会根据玩家选择不同而导致各种结果。

比如钟善泽早就猜到,会有像薛迅羽这样想取巧的玩家,他们害怕房间内的异样,因此不是推开大门,而是选择通过门缝渗透出来的亮光,从这里观察藏影鬼有无出现。

由于门缝十分低矮,导致他们必须趴在地上才能看到,这样就会造成行动不便的状态,那么背身鬼这时候就会出现在走廊起始点,对趴在地上的玩家发动袭击。

那么薛迅羽这些玩家应该如何应对背身鬼的袭击呢?前面已经说过,背身鬼的背面是永恒无解状态。

所以最好的应对方法是克服内心恐惧,在背身鬼接近的瞬间从他盘侧滚过去,然后抓紧时间扭身射击从而将其消灭。

内容未完,下一页继续阅读或者可以通过机敏的推论,想起提示说这次训练只有3只鬼,所以当初级鬼和藏影鬼被消灭以后,玩家就只剩下背身鬼这一个敌人。

那么这时候就应该意识过来,唯一发光的那个房间,里面肯定已经没有鬼奴,推进去就能寻找到破解之道。

这其实是钟善泽故意戏耍玩家的,为什么这么说呢?在恐怖游戏中进入一道昏暗的走廊,发现只有尽头一个房间渗透出亮光,还有诸如灯光闪烁、窃窃私语等异样,玩家第一反应肯定不是觉得那里很安全。

然而实际上如果在消灭普通鬼奴和藏影鬼以后,鼓足勇气推开门走进去,就会发现这个房间只是单纯有电,所以灯光还在亮着而已。

至于为什么灯光会突然闪烁,其实是因为吊灯前方的风铃不断摇晃,遮挡住了到达门缝的灯光。

而所谓窃窃私语声来自打开的电视机,里面播放着十多年前的电视剧,声音就是从这里传出,至于突然出现的一声异响,那是因为电视剧里面的剧情。

记得这个训练关卡思路刚刚交上去的时候,几乎整个开发组都无语了,一致认为真的是操蛋到极点——然后他们就乐呵乐呵的写了进去。

当然以上是针对薛迅羽这种情况,普通鬼奴和藏影鬼都已经被消灭时,才可以推门走进房间内,其内部陈设复杂多边,玩家可以轻松在此与背身鬼周旋并将其消灭。

如果没能提前做到这两样就推门进去,那么直播间中认为这个房间有诡异的观众,他们的猜测是极其正确的。

等他们进入房间后,背身鬼就会出现堵住房门,藏影鬼还会从影子里出现,限制玩家的前进速度,要知道这个房间由于有电,几乎到处都是影子。

而玩家如果不能快速逃出房间,那么普通鬼奴将会和其他两只鬼奴汇合,到时候场面就会非常好看了。

回到薛迅羽这边,他是典型的想太多,终究没能下定决心进入亮光房间,而是顶住房门不进反退。

好在薛迅羽现在只需要面对背身鬼,双方纠缠时间一多后,他就发现虽然对面奔跑时的速度很快,但却无法在奔跑过程中转弯。

内容未完,下一页继续阅读利用背身鬼这个特性,薛迅羽在周旋几个回合以后,也成功将其消灭,从而完成自己猎人的新人训练关卡。

总之在《猛鬼猎人》的训练关中,根据玩家选择的不同,三只鬼奴会搭配出各种各样出现方法。

如果试图一路莽过去的话,就算是最垃圾的白板鬼奴,都能通过和其他鬼奴产生连锁效应,从而给玩家制造出一个大惊喜。

在结束玩家们纷纷猎人训练关卡以后,就开始他们最为感兴趣的一个关卡,也就是猛鬼训练关卡。

这个世界出现过类似《虐杀原形》,这种扮演怪物的游戏,也有少数可以扮演鬼魂的游戏,但是在一个枪战类网络游戏中扮演猛鬼,这对玩家来说还是属于首次。

因此扮演猛鬼是《猛鬼猎人》的一大卖点,直到现在正式开始训练关卡以前,青鱼公司始终牢牢封锁具体消息,让玩家们对此非常好奇与期待。

起码在这个世界中,钟善泽可以夸下海口,没人比自己更懂扮演猛鬼,所以《猛鬼猎人》中猛鬼的扮演,钟善泽将自己在主神空间中的经历给贡献出来。

在等待加载的时候,薛迅羽还和直播间观众进行互动,就如何玩家如何扮演猛鬼这一事情进行讨论。

有些观众不看好青鱼公司对猛鬼的扮演,他们这么说道:“恐怖游戏中猛鬼之所以能对付,是因为他们就算AI智商再高,也仍然是被程序困死的AI。”

“可是在《猛鬼猎人》当中,却从僵硬死板的AI变成由玩家操控,利用猛鬼那些特性,二者根本不能同日而语。”

要这么说大家一想似乎也是,你看那猛鬼能飞天入地还能穿墙,你说即便是猛鬼猎人,有着枪械就能造成什么伤害吗?

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】听完这个观众的说法,其他人心中也涌起几分担心:“那按你说的这个样子,对选择猛鬼阵营的玩家来说岂不是太过有利,那会不会导致玩家大多选择去扮演猛鬼?”

薛迅羽好歹是和青鱼公司签约的主播,并且目前为止双方合作没出什么问题,游戏因为新颖的题材也还算有趣,所以他出来稍微圆场:

“我觉得呢青鱼公司开发了这么久,一定会有方法去避免你们说的这种状况,否则就应该、”

薛迅羽话还没说话就戛然而止,因为此时加载过程已经结束,正式进入猛鬼训练关卡后,不要说他本人了,直播间内全体观众都被眼前的场景给震惊。

最先发声的还是薛迅羽:“我是谁?我要做什么?谁能告诉我这特么……是个什么地方?和猛鬼有什么关系?”

确实就形态来看,眼前的场景和猛鬼似乎没有任何关系,倒像是少年们色彩缤纷五彩斑斓的梦境一样。

各种能说得出的颜色,乃至说不出的颜色,都宛如河流般在眼前流淌,又似烟雾般在空中飘散,如同一幅五彩斑斓的画作。

唯一能告诉玩家这还是《猛鬼猎人》的,只有此时薛迅羽操作的外表形态,就是最普通的恶灵形象,浑身灰白虚透,脸上露出狰狞与怨毒的表情。

直播间有观众就打赌说:“这估计只是最基础的猛鬼形象,青鱼公司在之后版本更新中,肯定会拿猛鬼形象包出来给人氪金。”

正当众人都在纳闷的时候,系统提示的文字从烟雾中浮现出来,用四个大字告之这里的名称:灵异维度。

薛迅羽这才回过神来:“不得不说挺漂亮的,如果不是直播间还在,我都以为CR已经自动屏保了……”

直播间的弹幕也瞬间炸开,有刷“我是谁我在那我要做什么”,有吐槽“青鱼公司为了过审真是拼命”的。

“额,咳咳咳,按照系统提示所说,这里就是我们猛鬼所处的灵异维度,怎么说呢……非常适合拿去做屏保,丝毫没有恐怖游戏所应有的氛围,如果压力过大的话,可以来这里看看从而舒缓心情。”

内容未完,下一页继续阅读在告之玩家所处场景以后,接下来飘出的文字,开始指导玩家如何通过猛鬼形态,去进行基础操作训练。

最基本的就是移动,而猛鬼移动方式是悬浮飞行,操作片刻之后钟善泽就意识到,灵异纬度没有方向可言,所以猛鬼能够三百六十度自由前进。

在完成移动环节后,猛鬼训练关卡的第二个环节,是让玩家召唤出鬼奴,在游戏中为自己而战。

这时候猛鬼玩家也出现了状态栏和操作栏,与前面猎人玩家在血条上大致相同,区别主要是操作栏中。

猎人玩家的操作栏就是装备界面,那里有磁力刀和枪械等各种武器,而猛鬼玩家的操作栏中,以灵力槽取而代之。

灵力槽下面是鬼奴卡牌区,未召唤出来的鬼奴,都以卡牌形式呈现在灵力槽的下方,而目前作为最基础的猛鬼,在训练关卡中拥有三种鬼奴,也就是此前猎人实战环节中出想过的——普通鬼奴、藏影鬼和背身鬼。

卡牌的主体部分是鬼奴画像,上方边角处则有数字,藏影鬼和背身鬼两侧都是“1”,而普通鬼奴右上角写的是“3”,左上角是代表无限的符号。

薛迅羽按照系统提示,最先召唤出普通鬼奴,这要消耗灵力槽并持续一定时间,最终灵力槽下降三分之一以后,普通鬼奴被成功召唤出来。

猛鬼只能命令而不能操控鬼奴,因而必须通过发布指令来对其下达命令,对于普通鬼奴来说有三种命令行为:原地待命、寻找生者和伏击。

原地待命自然不用多说,寻找生者就是去找那些雇佣兵,在正式游戏中应该是活人,至于伏击指的是潜藏起来,等待生者经过时再瞬间出击。

当第一只普通鬼奴召唤出来以后,薛迅羽的灵力槽开始缓慢恢复,而灵力槽下面代表普通鬼奴的卡牌中,右上角数字从“3”跌到“2”,左上角代表无限的数字不变。

薛迅羽继续召唤普通鬼奴,当自己面前普通鬼奴数量达到3个的时候,右上角数字跌落到“0”,他也无法继续召唤了,看起来场上只能同时存在3只普通鬼奴。

内容未完,下一页继续阅读普通鬼奴全部被召唤出来以后,灵力槽下边出现一个特殊按键,仅能够用于训练关卡中,可以直接将玩家灵力槽回复满。

之所以有这个功能,是要让玩家体验召其他鬼奴时,不需要花费太多时间等待灵力槽恢复,从而加快游戏的速度与节奏。

薛迅羽借助这个功能迅速开始继续召唤,与普通鬼奴所消耗的灵力槽数值不同,藏影鬼需要消耗一半的灵力槽,背身鬼更是直接将灵力槽全部耗光。

而在召唤成功以后,藏影鬼和背身鬼的卡牌数值也纷纷发生变化,不管是左上角还是右上角,数值都从“1”跌落到“0”。

就和现在玩家模样相同,鬼奴在灵异维度内也仍旧保持恐怖的状态,由于被下达原地待命的命令,就这样束手站在薛迅羽的身旁。

看着自己上一盘的敌人,现如今成为听从命令的马仔,薛迅羽顿时感觉心中涌现出一股舒爽感。

然后一声枪响惊醒了薛迅羽,他的一只普通鬼奴被击杀,右上角数字因而从“0”又恢复到“1”。

又是一声枪响带走了藏影鬼,藏影鬼卡牌右上角数字也从“0”恢复到“1”,只是左上角数字并没有恢复。

因此这时候如果玩家足够聪明,基本就都能理解卡牌中数字的意识,不理解也没有关系,系统还会特意出现就此进行解释:

右上角数字代表一局游戏中,这种鬼奴能够同时存在几只,而左上角的数字表明,游戏中鬼奴总共能召唤几次。

“普通鬼奴只能同时存在3只,所以右上角数字一开始是3,但是他们左上角数字是无限,所以场上普通鬼奴低于三只的话,就意味着可以无限召唤,至于特殊鬼奴被干掉就等于没有了。”

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】在了解到卡牌中数字含义以后,直播间中一个观众突发奇想:“可惜右上角有这个同时存在数量限制,不然如果我是猛鬼的话,都不要去找猎人,直接躲在一个角落疯狂召唤鬼奴,用人海战术就可以把对方击溃。”

有人听到这话就直接笑了,然后在弹幕中嘲讽这人:“你确定?这白板鬼奴可是能被磁力刀一击秒杀的,再多又能够有什么用?”

“能够消耗子弹啊!只要把对方磁力子弹给消耗光的话再出手,那不是遭遇到的抵抗就算是微乎其微?”

对于直播间中的争论,只要不涉及到人身攻击,薛迅羽都放而任之,甚至有时候还会参与其中。

而到此时猛鬼基础操作就算完成,于是所有召唤出来的鬼奴被取消,卡牌数字也恢复初始状态。

于是训练关卡最后的战斗开始,可眼前场景没有任何变化,就一行文字透过五彩斑斓的迷雾而出现:

【现在是猛鬼灭世灾难爆发初期,作为一只出现在古宅中的猛鬼,将入侵屋内的5个雇佣兵杀死】

“看起来和猎人关卡差不多,消灭目标就可以结束游戏,只是我很好奇啊……”薛迅羽望着眼前的彩雾颇感无语,“训练关卡可没说要怎么找目标。”

直播间还有观众表示:“根据我本人观察结果表明,按说既然任务已经开始,那主播现在应该是在古宅中,但这算是什么东西?”

不管是薛迅羽还是观众们,望着眼前飘散的彩色烟雾都深有同感,实在难以将其与古宅联系在一起。

薛迅羽只得又上下搜索一番,想看看自己是不是遗漏了什么功能,所以才看着眼前的彩雾而不知所措。

内容未完,下一页继续阅读结果想要找的东西没有找到,一个意外的小功能键倒是被找到了,那就是猛鬼音乐播放器。

早就有观众在弹幕中提出背景音乐问题,说这个世界没有任何声音,如果不是直播间一群憨憨,他寒毛都要竖起来了。

于是现在薛迅羽就在帮助栏那里,找到《猛鬼猎人的》背景音乐播放器,猛鬼玩家可以自由决定自己的背景音乐。

等后来直播结束下线以后,薛迅羽才知道有关这方面的更多消息,公测期间猛鬼玩家是没有背景音乐的,要到正式版开服的时候,才会给所有玩家发送音乐播放器。

但如果有像薛迅羽这样比较细心的玩家,直接能够在训练关卡中就发现音乐播放器,那么就会有能够在公测期间解锁该功能。

不过这个发现显然无助于解决当前困境,当薛迅羽正不知如何是好的时候,一个意外的事情出现了。

只见在一处离薛迅羽比较远的地方,似乎出现了什么异动,导致那里弥漫的彩雾突然被打散。

这么说吧,这个世界的颜色都在慢悠悠的流淌,即便是薛迅羽操控的猛鬼身处其中,也仿佛鱼儿游在水中。

然而那边传来的动静却截然不同,好似一群啃草的白兔中,突然挤进了一只刺猬,不管他做出什么行动,都是那么的引人注意。

由于身处于彩雾中见不到目标,因此薛迅羽一直身处警惕状态,所以远处一发生异变就立刻注意到。

内容未完,下一页继续阅读如果异变就这么消失的话,以其距离之远和动静之小,即便薛迅羽第一时间反应过来,也很难成功找到发源地。

但是异变却是源源不断的产生,以至于薛迅羽可以迅速锁定大致区域,因此毫不犹豫的朝那里飞去。

并且在飞行过程中,薛迅羽发现可以一边前行一边召唤鬼奴,两种特殊鬼奴必须仔细慎秘思考,但可以无限召唤的普通鬼奴就不需要了。

等到靠近异变处以后,薛迅羽逐渐看到产生异动的真像是什么,原来那是一对对红色的椭圆状扁平物体。

薛迅羽和直播间观众看这东西看了半天,才有观众反应过来说:“俺寻思这好像是脚印来的。”

被这个观众这么一说,包括薛迅羽在内的人也反应过来,确实这一团团红色椭圆状扁平物体,像是有些人踩在地上的脚印。

这些绯红色脚印的风格,与五彩斑斓的世界截然不同,前者扭曲猩红让人颇感难受,后者色彩平滑顺畅赏心悦目,几乎可以说是逼死强迫症。

他们并不是一直存在于这个世界,而是每隔几秒就会突然出现与消失,而这种行为像是湖面涟漪般,搅动薛迅羽所处的灵异围堵,从而带来了之前所看到的“异动”。

靠近了以后就会奇怪的发现,这些脚印的存在方式比较跳脱,就如同薛迅羽可以三百六十度飞行一样,他们也是时而在前方时而在上方,互相之间完全没有什么联系,左右挪移上下跳跃十分嘚瑟。

薛迅羽暂时没有去理会直播间的讨论,而是死死盯着这批“脚印”,看着他们不断出现又消失,片刻之后终于发现出规律:

内容未完,下一页继续阅读“这些脚印消失和出现的时间虽然略有不同,但我注意到了一点,永远最多只有10个脚印。”

经过薛迅羽这么一说,观众们也迅速反应过来了,10个脚印意味着5对,而要消灭的目标正好也是5个,所以那就是目标的脚印?

既然是人的脚印那就不怕了,薛迅羽就如同已经了解黔之驴的猛虎,一点点朝着脚印所处的地方前进。

当靠近到足够距离以后,薛迅羽再次停顿下来,因为系统没有给出操作,所以他也不太懂要如何是好,说到底脚印只是脚印而不是雇佣兵本身。

薛迅羽在直播间的建议下,准备先让鬼奴触摸一下脚印,看看这样会出现什么反应,结果还没等鬼奴靠上去,又有新的异变发生。

好似火花突然咔嚓一般,灵异世界中什么东西弹了一下,让流动的颜色像水波一样溅起来。

接着一道猩红的颜色从他处弹出,就如同那些脚印一样,完全不同于其他颜色,猩红而令人有些反感。

薛迅羽还没搞清楚这是什么玩意的时候,那道颜色就已经弹到薛迅羽面前,然后发生了扭曲而很快泯灭。

这时候在灵异世界中,突然短暂的出现了现实世界(游戏中)的场景,只见这是一处古宅的大堂里,五个全副武装的雇佣兵处于其中,其中一个刚刚打开了电路开关,他们全都用惊愕的目光,朝向薛迅羽现在所待之处。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】当那些雇佣兵打开电路开关以后,连接在古宅中的电灯纷纷亮起,但是在一处地方发生例外。

也就是薛迅羽所处的地方,原来出现在灵异维度中的猩红色光线,代表着现实世界的电线,而薛迅羽将其切断以后,就导致一定区域的电路网发生不稳。

闪烁的灯光很快就让雇佣兵发现这里异常,他们迅速端起武器将其上膛,缓缓朝着异变地点前进。

而在灵异维度中,薛迅羽发现界面出现一个act快捷键,可以通过这个快捷键,对古宅的电路网发动攻击。

这种攻击消耗了微不足道的灵力,但是创造的效果相当出色,周边所有电灯都开始闪烁摇晃,片刻之后就黯淡下来。

当雇佣兵们见到薛迅羽出现时,脸上纷纷露出了惊恐的表情,他们嘴里似乎说了一些什么,可声音传到灵异维度后,只是以对话框的形式显示,里面文字完全看不清楚。

片刻之后现实世界的场景就消失了,薛迅羽重新回到灵异维度中,但那些打开的电路网,以及雇佣兵们的讲话声,却仍旧存留于灵异维度之中,为薛迅羽指明目标所在的方向。

看到这里薛迅羽已经明白了:“所以说我现在真的是在古宅中,只是猛鬼自己也看不到而已。”

“这就是《猛鬼猎人》设定中对猛鬼的制约,猛鬼处于灵异维度为自己带来了所谓的无解特性,但也导致难以寻找到猎人,所以这是一场寻找的过程。”

想清楚后薛迅羽的嘴角露出笑容:“猛鬼猎人的职责是狩猎鬼魂,然而他们在猛鬼眼中同样也是猎物,至于到底谁是猎人谁是猎物,就看相争的时候鹿死谁手。”

而直播间里面的一个观众,兴致勃勃的通过眼前场景,想要用《猛鬼猎人》给出的灵异维度状态,去解释恐怖片里的那些猛鬼行动根源:

“按照《猛鬼猎人》这种设定,之所以现实世界那些墙壁或者房门,对鬼魂完全没有阻拦作用,是因为在灵异维度中根本不存在这些东西。”

内容未完,下一页继续阅读“既然没有这些东西就不存在构成阻碍,所以鬼魂可以穿过墙壁或者房门,这些对人类来说无法通行的阻碍。”

直播间中观众的推测,已经很接近钟善泽给出的设定,人类和猛鬼所看到的世界截然不同,确实是猛鬼能在现实世界中表现出随意穿梭的原因之一。

“看起来在未来的末日爆发初期,即便是训练有素的雇佣兵,遇上猛鬼也缺乏足够的经验呀。”

薛迅羽做出这种判断是有理由的,通过前面发生事件可以做出判断,由于猛鬼与人类处于两个维度,所以想要让猛鬼可以知道人类在那,需要做出一定交互行为产生异变。

脚印恐怕不是异变产生的来源,真正来源是脚印所产生的声音,还有之后打开电灯造成的影响,以及他们惊恐的谈话声,都提供了一个坐标,让薛迅羽扮演的猛鬼,可以锁定人类究竟在哪里。

这时候系统终于做出提示,让薛迅羽靠近“交互点”,也就是那些与灵异维度格格不入的猩红颜色团。

只是这些交互点并不好抓,原因前面也说过了,他们会每隔几秒就闪现一次,下次出现地点相当随机。

表面看起来这是为了增强游戏性,实际上这是钟善泽带来的经验,他记得自己以前化身猛鬼时,隐约感觉到灵异维度似乎比现实世界多了一个维度。

在灵异纬度中,除了前后左右上下这些普遍感官以外,其实还有远近这个尺标,所谓远近的参照物,指的是离人类世界的远近。

但是人类天生就是三维视觉的生物,即便是在游戏中为了游戏型考虑,也很难将四维世界体现给玩家。

所以此时呈现在玩家眼前的场景就变成这样,之所以脚印会四处乱飞,是因为玩家无法察觉到第四维度,又强行对其进行观测所导致的结果。

难抓并不是不能抓,知道这团东西是什么以后,薛迅羽就放下对其戒备,周旋片刻之后终于成功抓住交互点。

内容未完,下一页继续阅读如果是在主神空间中,抓住交互点只能意味着接近进攻目标,之后向真正攻击到敌人,必须通过一堆五彩斑斓的色彩判断。

但是在《猛鬼猎人》游戏中,为了考虑到扮演猛鬼的玩家游戏体验,将这一点进行了一定修改。

比如薛迅羽现在抓住绯红色的交互点,现实世界场景就部分出现在他的周边,那阴森灰暗的古宅,雷鸣暴雨的夜晚,以及不远处惊恐的雇佣兵,都如镜片一样小范围呈现在薛迅羽面前。

抓住交互点并不意味着就可以立即攻击对方,交互点会变成一条彩线,薛迅羽需要稳住这条彩线,才可以凭借其作为拉扯点,把自己一点点靠近目标。

随着彩线慢慢被薛迅羽拉扯,雇佣兵们的表情变得越发惊恐,他们拿着枪械疯狂向这里扫荡,可普通子弹对鬼魂完全没有效果,好似打进空气般穿过薛迅羽的游戏身躯。

见到攻击完全没有效果,雇佣兵们开始且战且退,可前面那一幕又出现了,无论是墙壁还是门屋,都没有办法阻拦薛迅羽的前进。

此时已经有三只普通鬼奴被召唤出来,于是薛迅羽在追击目标的时候,派出他们去缠住其他雇佣兵,防止他们在这期间逃得太远不好找。

由于所有的进攻都没有任何效果,距离被选为目标的雇佣兵还越来越近,那个雇佣兵甚至完全放弃了抵抗,而是丢下武器疯狂逃跑,但不论他逃得有多快,每次回头时总能绝望的看到,薛迅羽操控的鬼魂更近了。

终于已经到足够接近的距离,那个雇佣兵看起来是发出绝望的怒吼,然后抄起机枪疯狂扫射。

子弹就如此前一样轻易穿过薛迅羽的身躯,没有给他血条造成任何损害,而薛迅羽接近后只轻轻一挥手,强壮的雇佣兵宛如孩童般倒下,嘴里不断吐出白沫,片刻以后就这么轻易的死去了。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】在这个雇佣兵死后,周围现实世界的场景再次消失,重新恢复为刚刚进入时见到的,那五彩斑斓颜色组成的灵异空间。

但是和之前不同的是,薛迅羽无需再次慢慢寻找异变,因为此前他就派出鬼奴纠缠住其他雇佣兵,而鬼奴在灵异纬度是有形象的,所以薛迅羽一下子就看出了对方所在之处。

当他朝新的目标前进时,直播间里观众又讨论起来:“看到主播今天这种操作,我就想起那些恐怖片的场景。”

“很多时候恐怖片遇上鬼的话,不管主角怎么逃跑,都很难甩脱鬼的纠缠,他们会死死跟在你身后并且还越来越近。”

“现在《猛鬼猎人》里面为这种现象提出了解释,如果你被鬼选为目标的话,不是他通过视觉或者听觉盯上你,而是在灵异纬度里抓住了目标的交互点,也就是主播手里抓着的那根线。”

“所以可以看到,只要主播操控的猛鬼,还在不断牵扯着那根线,那不管目标怎么逃跑,双方之间的距离总是会越来越近。”

下面的人回复:“懂了,所以被猛鬼纠缠住的时候,如果不把彩线给扯掉,其实跑不跑都是一个样。”

同样是在直播间里面,当许多人都对猛鬼特殊操作产生稀奇之时,却有一个观众对目前训练关卡的剧情提出质疑:“为啥雇佣兵会跑到一个古宅里面来?”

其他弹幕就在杠:“为啥雇佣兵就不能跑到一个古宅里面来?兴许人家是受委托入室行窃呢?”

那个提出质疑的玩家,将自己质疑的论据给说了出来:“因为任务描述已经出了,现在是猛鬼事件暴发初期,所以应该人们对猛鬼也不是一无所知。”

“然后这些雇佣兵进来以后就很快,既然是雇佣兵肯定是被雇佣来做什么事,可你们看他们进入古宅以后做了什么?”

“大摇大摆的走到大堂,然后大声讲话还开灯?没有受过训练的普通民众可以理解,作为专业的雇佣兵做这个是干什么,故意吸引猛鬼来吗?”

“也许人家任务还没执行,就不幸运的碰上了猛鬼呢?”反驳对方的观众还想通过语音输入,将下一句反驳给说出来的时候,接下来发生的事让他哑口无言,不得不暂时停止说话装起鸵鸟来。

内容未完,下一页继续阅读在直播间这场争辩发生的时候,薛迅羽已经又足够靠近一个雇佣兵,可是还没等他发动对雇佣兵的袭击,就遭到了对方的反击。

可以看到那个雇佣兵扔出了手雷,薛迅羽此时几乎没有升起任何警惕,因为此前他也承受过手雷进攻,但就如同所有旧式热武器一样,对他没能造成任何伤害。

结果薛迅羽就被自己的大意给坑了,这个手雷的爆炸,居然成功将薛迅羽给炸飞,甚至灵异维度都发生剧烈抖动,断开了窥伺现实世界的画面。

更不用提薛迅羽手中抓着的线,也因为这次出乎意料的爆炸,使得他没能抓稳而丢开,彻底脱离了视野。

在现实世界画面完全消失之前,观众们看到了最后的场景,那个雇佣兵由于过近扔出手雷而被炸死,剩下3个还活着的雇佣兵,似乎某个人吼了一声什么,随即他们三人就分成3个方向各自逃跑。

等现实世界场景完全消失后,灵异纬度中出现的脚印,也可以证明三个雇佣兵分散逃亡——他们的一对脚印越分越开。

不得不说这直接掐中了猛鬼的死穴,猛鬼依赖于彩线才能攻击现实世界,所以一次只能袭击一个目标,而雇佣兵分散开来逃跑,就导致很难全部一起抓获。

薛迅羽对此也没有太好的方法,只能自己选中一个目标追击,再派出鬼奴去牵制住其他目标。

此时直播间已经没人敢质疑那位,都在齐刷刷的刷出“666”,赞叹此人的未卜先知,居然提前预料到了这段剧情。

虽然灵异纬度完全听不到现实世界的声音,但经过这一系列事件,在那位质疑者的讲解下,已经能大致明白雇佣兵为何进入这个古宅。

他们大致已经知道古宅内有猛鬼,所以接受未知的雇佣,进入古宅中测试针对猛鬼的武器,比如前面那个手雷,就成功对猛鬼造成了伤害,等证明某个武器有效以后,雇佣兵们就四散逃离。

而这次新人训练关卡目标也适时发生变化,不要求将3个雇佣兵全部杀掉,只要至少留下2个就能算胜利。

内容未完,下一页继续阅读似乎雇佣兵能对猛鬼造成伤害的武器,只有刚刚扔出去的手雷而雇佣兵逃跑时动静非常剧烈,使得薛迅羽很轻松的就抓到一条彩线开始靠近,这时候他们只能通过徒劳的枪械回击,以此来为自己壮胆了。

被薛迅羽纠缠的雇佣兵为了逃脱,居然试图从二楼破窗跳下,结果证明这居然真的有用,随着雇佣兵从二楼跳到一楼,薛迅羽彩线直接就变长了一截,真的达到拖延猛鬼的速度,虽然只有那么一小会儿。

看到被薛迅羽煮熟的鸭子飞了,弹幕中刷过“记下来,以后真的被鬼盯上就用这招”“逃鬼十法+1”等内容。

可惜终究只争取了少数时间,没能过多久这个雇佣兵还是被追上,然后毫无防备能力的被扭断脖子,像人偶一样倒在地上。

杀死一个目标以后,薛迅羽感觉到有股力量出现,将自己往更深的地方推去,那里灵异维度的彩色更加暗淡,以至于他一时间没法命令自己的鬼奴。

“又懂了,怪不得不少恐怖片中,一个人被鬼杀掉以后,其他人能获得一定时间的安全期,原来是因为鬼魂被推到其他地方了。”

就如这位观众所说的一样,薛迅羽被推到其他地方,但是他很快就回复过来,开始追杀下一个目标。

最后另一个雇佣兵被薛迅羽追杀,然而此时时间已经不够了,终究还是有一个雇佣兵成功逃生。

至此猛鬼新人训练关卡结束,还附送了游戏中的录像,可以通过正常视觉,来观看自己操控的猛鬼,在这一局游戏中的表现,算是免费赠送一个恐怖短片。

薛迅羽退出结算界面以后,就回到了游戏主界面,此前被封锁的对决模式已经解开,终于可以体验《猛鬼猎人》的正常游戏流程。

经过两次新人关卡的试玩以后,观众们不但没有感到厌烦,反而还对这个别出心裁的游戏有了更多兴趣,想看看在正式游戏中,猛鬼与猎人又会有什么表现。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】当玩家在公测期间,完成开局必须通过的两个新人训练关卡以后,就可以进入游戏大厅正常游戏。

在目前的公测版本当中,玩家只能进行六人局的对决模式,游戏场景也只有两种,凌晨大厦和月下古宅。

前者是21世纪初期的办公楼,没有22世纪那些司空见惯的设备,对于当前玩家来说有着浓浓旧世界风格。

月下古宅是内测制造的剧本,同时也是猛鬼新人训练关卡中,玩家所经历的场景,但是比起此前,在正式的对决模式中,其范围变得更加广阔。

当然这些基本是对猎人玩家而言的,因为猛鬼玩家出于众所周知的原因,大多数情况下看不到周围场景。

对决模式中玩家所面对的敌人,就不再是僵化死板的AI。

猎人玩家在训练关中只需要对付三只鬼奴,然而现在还得对付由玩家操控的猛鬼,恐怖程度上升了不止一倍。

猛鬼玩家也是相同的情况,训练关卡中面对的雇佣兵,不单是AI还没有磁力武器,简直就是杀鸡般轻松,可在对决模式中换成了拥有磁力武器的五个猎人,杀戮难度也提升了不止一倍。

因而在对决模式中玩家们各显神通,仅仅是开服第一天,就有不少骚操作,在玩家们的对决中出现。

比如主播迅羽想出的战术。

猛鬼玩家想要获得胜利,一个重大难题就是很难找到敌人,灵异维度会出现的情况,大家该懂的都会懂。

内容未完,下一页继续阅读但是薛迅羽创造性的发现,不管是猛鬼还是鬼奴,都能影响电流的前进,使得他们出现的地方,总是会造成这片区域灯光闪烁。

薛迅羽从中想出了战术,因而当自己操控猛鬼时,选择凌晨大厦这个拥有完整电路网的场景,去首次试验自己设想的战术。

比起那些摇摆不定的脚印,作为一个整体的电路网,更加适合判断方位,薛迅羽居然能从中看出,一定区域内走廊和房间的大致位置。

因而他提前将三只普通鬼奴召唤出来,让他们躲在门的后面,背身鬼与自己则分别藏在走廊两头。

如果猎人因为电灯闪烁而被吸引上来,就等于是进入薛迅羽的陷阱,他们会遭到背身鬼或薛迅羽的袭击,只能且战且退。

要是运气比较好,袭击猎人们的是背身鬼,他们为了摆脱背身鬼的追击,大多都会利用其转弯不灵活的特点,打开两侧房门试图暂时躲避,这样以来迎接他们的,就是躲在门后的普通鬼奴。

当薛迅羽第一次运用这个战术时,由于猎人后方是背身鬼追击,使得战术是最佳的状态,从而大获成功。

3个猎人全部死在这条走廊上,剩下2个猎人也受损严重,在看看没受到多少损伤的薛迅羽,直接就打出GG投降认输。

总之在《猛鬼猎人》公测的第一天中,不管是口碑还是游玩率,都取得了相当不俗的成功。

有游戏评测机构就颇为可惜的说道,如果不是恐怖题材限制了不少玩家,不然如此新颖的游戏,没准会重复几年前《谁是终结者》创造的辉煌。

内容未完,下一页继续阅读说到《谁是终结者》就想起终结者公司,张成器的枪战类新作品《新终结者》,也将在2天后正式开服上线。

终结者公司的财力远胜青鱼公司,所以他们能动员给宣发的资源就更多,甚至别有用心的专门挑和青鱼签约的主播,要把他们都拉去直播《新终结者》这款游戏,目标无需多言直指《猛鬼猎人》。

随着公测的时间到来,《新终结者》终于正式开服,向所有游戏玩家开放了注册渠道正式上线。

应该说由于宣发的出色,起码在第一天还能看得过去,在数量上交出一份算是合格的成绩。

但这对终结者公司来说是远远不够的,很快网上就流传出一篇篇的文章,对《新终结者》口诛笔伐。

就钟善泽的感官而言,《新终结者》这款游戏最大的特点就是普通,是一款规规矩矩处于合格线的枪战类游戏。

如果《新终结者》开发公司不是终结者,如果他的上款游戏不是《谁是终结者》,如果他的开发者不是张成器,或许也能运行几年然后退场。

但可惜现实没有这三个如果,而张成器长期以来与玩家作对,导致自己口碑万人唾骂的恶果,在这个时候暴露无遗。

既然是一款中规中矩的游戏,那为什么我们不去玩其他公司的老牌游戏,而要来你的终结者公司呢?你张成器有什么号召力吗?有骂名倒还差不多。

所以在《新终结者》第一天的盛况过后,第二天活跃量就迎来断崖式下跌,第三天再次暴跌。

内容未完,下一页继续阅读面对《新终结者》和张成器遭遇到的窘境,大家都像是在看笑话一般,拍手乐呵的是厚道人,更多是选择提前上马新活动,朝着《新终结者》落井下石。

遭遇重大挫折的张成器,为了挽救他的心血之作《新终结者》,甚至开始牺牲《谁是终结者》了,比如每天游玩一局《新终结者》的玩家,就能获得《谁是终结者》里的稀有装备等活动。

靠着《谁是终结者》的超高人气,这一举措确实暂时维持住了活跃量,但游戏机构全都能看得出来,长远以来必定会导致整个终结者公司受创。

所谓屋漏偏逢连夜雨,那些曾经被张成器挤走的合伙人,有几个还是珍惜自己一手创造的攻势,于是现在又利用对方困境在董事会纷纷发动进攻,使得张成器几乎难以招架,这几天少数公开露面中,能看得见他的脸上尽显疲态。

面对这个脑子有坑制作者遭遇到的处境,大家都很不厚道的笑了出来,然后从中获取利益。

《新终结者》刚刚正式开服时,对《猛鬼猎人》的活跃量造成冲击,但随着几天后对方炸裂扑街,很多玩家又回流到这个游戏当中。

毕竟市面上枪战类网路游戏比比皆是,但是像《猛鬼猎人》这样的题材,目前还是绝无仅有。

眼馋于《猛鬼猎人》的成功,已经有不少公司也开始上马类似的题材,可以预期在一年后,市面上将会有大批同类型的游戏开服。

这也是必然的事情,要知道只要美术UI、背景设定等不要照抄,游戏玩法雷同可不属于抄袭,不然别说其他游戏公司,就是青鱼公司的《猛鬼猎人》这个游戏,也得给创造出枪战类网游的公司缴纳专利税。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】大批与《猛鬼猎人》题材相同的游戏,由于受到前者大获成功的刺激,正在纷纷上马开发当中。

对于这股大概会在一年后到来的风潮,青鱼公司十分有自信迎接,萧寒在公司是这样打气的:

“我们的《猛鬼猎人》是这类游戏鼻祖,只要公司能够维持好现有的技术水准,并不断进行有诚意的游戏更新,依靠提前一年开服而带来的口碑与地位,是不可能被跟风游戏给挤死。”

同时《猛鬼猎人》的成功,也是戴文瓘的成功,年初他力排众议,让这个刚刚建立的游戏公司双开,一手《三国》dlc“士族寒族”,一手就是这个《猛鬼猎人》。

现在两个项目双双获得成功,无疑交出令人满意的答卷,给所有质疑狠狠扇了一巴掌,为玩家们打了一剂强心针。

这当然是有原因的,比如《三国》虽然是青鱼公司的作品,但却是和腾龙公司共同开发,甚至就钟善泽的观察而言,大部分最繁琐的内容,全都是由腾龙公司负责,可以说是并未拖废青鱼公司那并不多的人力物力。

至于《猛鬼猎人》就更不用提了,这是戴文瓘“上交未来程序”的回报,花荆泉带来团队的能力毋庸置疑,堂堂当局不至于在这方面,和戴文瓘一个小民玩花样。

当然这些对广大游戏玩家们来说,就是比较次要的东西了,他们享受到物有所值的游戏,这就已经足够。

而对于那些游戏媒体而言,面对能够在半年之中,给各界交出一份满意答卷的青鱼,他们最感兴趣的是接下去几个月,乃至今后一年之中,这个业界冉冉兴起的新星,会做出什么样的新举动。

这点自然首先是需要经过公司内部讨论,等把大体框架确定下来以后,才会去回复游戏媒体。

内容未完,下一页继续阅读作为青鱼公司的创建者,戴文瓘乃是今年新的业界神话,风头与几年前“终结者公司”无异,因而被推出去作为公司发言人。

“大家知道年初的时候呢,我们青鱼公司双开,现在手头上有两个项目,所以双开不会停止而是继续。”

“对于《三国》来说将会制造第四个dlc,这个dlc已经提上日程,现在我能略微的透露一些口风,《三国》新的更新与商业系统和物资系统有关,希望能为玩家缔造出一个更加真实的《三国》世界。”

“至于新产品《猛鬼猎人》的话,目前就是做一些bug和平衡的修改调整以外,并且等到下个月游戏正式开服的时候,除了大家已经在公测中接触到的对决模式以外,还会有新的游戏模式出现。”

所谓修改公测时出现的bug和平衡调整,戴文瓘觉得自己只不过是在采访中的客套说法,谦逊一下我的游戏不是十全十美。

然而不到几天以后,包括戴文瓘在内青鱼公司全体都懵了,因为一个无耻到违背了游戏初衷的战术,居然真的在游戏内出现。

不得不说这件事闹得挺大的,因为是知名游戏主播迅羽在直播过程中,当着许多观众的面,被对方秀了一脸无耻的让人吐血的新战术。

有不少玩家在《猛鬼猎人》公测期间,都发明出各式各样战术,比如薛迅羽就有过堵门战术,但这轮他要面对的敌人,所发明的新战术实在太过无耻。

不过说是新战术,其实不过新瓶装旧酒,将其他枪战类游戏中出现过的老战术,运用在公测的《猛鬼猎人》当中。

但就像上面所说的一样,甚至连新战术运用者都没有想到,被自己修改过以后的战术,居然会甚至有破坏游戏平衡的程度。

内容未完,下一页继续阅读记得那一天原本应该是愉快的直播,薛迅羽进入对决模式以后,选择操控猛鬼阵营游玩,而场景地点是凌晨大厦。

开局不到三分钟,薛迅羽就发现不对劲,他已经准备如法制炮实行堵门战术,可那群猎人左等右等就是不来。

不但不来还完全没影,开局整整三分多钟的时间,灵异维度中没有出现任何动静,仿佛猎人们彻底消失了一样。

这是很不对劲的事情,要知道除非猎人们待在原地不动,不然怎么着总是会有一些动静,更何况时间都过了三分多钟。

要知道《猛鬼猎人》现在的对决模式,一局游戏也就十来分钟时间,三分多钟就是三分之一的游戏进程啊。

薛迅羽凭借此前的游戏经历,对眼前局面做出这样的判断:“各位朋友们,看起来对方想要采取拖延战术。”

拖延战术并不稀奇,毕竟你猛鬼不是有十分钟无解时间吗?那我藏个十分钟在出去,岂不是直接就能对上没有无解的猛鬼?

应该说想的挺好,但问题要是藏不住呢?那猛鬼玩家反而有某种便利,可以从容将所有鬼奴召唤出来,然后带着他们集团冲锋。

早在拖延战术出现以后,青鱼公司就对游戏进行了小规模更新,确保猎人们无法应对鬼奴集群冲锋,从这方面来迫使战斗更加激烈。

当然想要驱使鬼奴集群冲锋,需要一定的操作技巧,如果是个新人的话,可能因为多线操控而手忙脚乱。

内容未完,下一页继续阅读但薛迅羽显然并非新人,于是他冷笑一声,将鬼奴集群化以后,暂时先放弃自己的堵门战术,气势汹汹的去寻找猎人们。

这花费了一分多钟的时间,薛迅羽利用电路网结构在灵异维度的呈现,终于发现猎人们的踪迹,他们全部集中在一楼里。

作为一名游戏经验丰富的老手,薛迅羽没有贸然行动,而是先派出一只鬼奴前去试探,将现实世界场景呈现给自己,反正普通鬼奴召唤代价不高。

普通鬼奴接触到猎人以后,借助短暂出现的现实世界场景,薛迅羽终于看清楚他们藏身之处。

这是一间狭窄的小储存室,里面原本放着一些清洁设备,但现在已经被五个猛鬼猎人给取代。

小储存室本身面积就不大,五个猛鬼猎人进去后,当即把里面挤得满满当当,灯再开起来那真是亮如白昼。

所以普通鬼奴冒头不到片刻,就被里面的猎人给发觉,他们连磁力子弹都不愿意浪费,刹那间就是三把磁力刀刺过来。

狭小的空间难以闪躲,这只可怜的鬼奴只来得及砍一爪子,就在一轮又一轮狂风暴雨般的刺击下,被硬生生达成僵直状态无法行动,然后憋屈的嗝屁了。

虽然这只鬼奴死的憋屈,但还是为薛迅羽做出一定贡献,那短暂的遭遇战提供给薛迅羽视野,让他了解了猎人们所采取的战术。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】“狗笼战术,”薛迅羽将这种战术名称给说出来。

其他枪战类网游里面,有一种游戏模式叫做生化模式,那里面一方和猛鬼一样,无法使用热武器,只能进行近战攻击,于是狗笼战术顺势而出。

开局所有玩家欺负地方只能近战,从而寻找一个狭窄的房间,然后全部人龟缩到里面,这个房间只有一个出口,宛如狗笼一般故此得名。

这种战术是相当梭哈的战术,一般结果只有两个,要么地方顶不住狂暴的火力,无法冲进狗笼之中只能干瞪眼。

但如果要是被冲进去的话那就是万事休矣,只要一个玩家被感染,整个狗笼就会乱作一团,不战自溃。

现在这种战术又被复制到《猛鬼猎人》里面,薛迅羽此时还未将其当做一回事,甚至觉得更加轻松,因为猛鬼是可以穿墙的,所以猎人们可不是只需要防备出入口。

作为一名经验丰富的游戏玩家,薛迅羽尽管初次在《猛鬼猎人》中面对狗笼战术,却也熟练的开始搭配手下鬼奴。

作为打头阵的鬼奴是藏影鬼,不是指望其能造成什么伤害,猎人五人肯定互相照看对方,藏影鬼无法悄然躲藏进去。

但薛迅羽对藏影鬼寄托的希望,是其突然出现这种行为,能给对方造成一定程度的慌乱,然后就是下一招了。

下一招就是鬼奴集群冲锋,由背面永恒无解的背身鬼作为先锋,而三只普通鬼奴紧随其后。

五个猎人在房间内结成龟壳大阵,然而藏影鬼的出现造成一定慌乱,接着背身鬼轻易将其冲破,三只鬼奴一拥而上。

内容未完,下一页继续阅读可薛迅羽的精彩操作,到这里就戛然而止了,因为背身鬼有一重大缺陷,那就是缺乏灵活的转弯能力,所以在冲锋结束以后,需要花费一定时间进行调整。

这转弯所耗费的时间,就给猎人们提供机会,他们无视普通鬼奴和藏影鬼的进攻,朝背身鬼疯狂输出,刹那间房间被枪声充斥。

“特么这么小房间里,哒哒哒哒这样喷枪,放现实世界绝对跳弹乱飞,把里面人有一个算一个通通带走。”

有个观众无语的这么吐槽,然而此时薛迅羽却无心理会此事,因为他发现已经大事不妙,自己终究是轻敌了。

薛迅羽没有预料到,自己搭配如此完美的鬼奴集群冲锋,居然会在如此短时间内,就被猎人们给解决。

最先倒下的是背身鬼,他承受了五个猎人的全力输出,使得居然在转过弯来之前,没有制造出任何值得一提的伤害,就憋屈的倒在了小储存室里。

接着就轮到藏影鬼和三只普通鬼奴,他们血量本来就不高,而如此狭窄的房间内,也不需要什么精度。

很快鬼奴集团就全军覆没,只给五个猎人们造成并不严重的损失,而这时候薛迅羽仍然在慢吞吞的拉彩线靠近他们。

“托大了,”薛迅羽懊恼的说道,“如果我拉彩线到足够距离时,再下令鬼奴集群冲锋,局势绝对不会这番惨烈。”

话是这么说可没有办法,在背身鬼和藏影鬼都被干掉后,仅凭剩下三只普通鬼奴,是不可能冲开猎人们的龟壳,换句话说薛迅羽这局其实胜负已定。

内容未完,下一页继续阅读他十分清楚这一点,但就如同输红了眼的赌徒,仍旧在拉彩线结束以后,朝着猎人们猛扑过去。

然而这是找死的举动,要知道这批猎人从游戏开始,就立刻钻进小储存室,然后疯狂制造磁力子弹。

此前短暂冲锋没能消耗多少,更何况不少是用磁力刀攻击,所以状态相对完好,又已经从刚才遭遇战中调整过来,所以现在能将最大的火力朝薛迅羽倾泻。

猛鬼处于无解状态之时,固然是磁力子弹都无法击杀,但也会给猛鬼造成硬直状态,乃至数量要是足够多的话,甚至能将猛鬼打回灵异维度。

以上这个游戏设定,是用于提供猎人一定的逃生时间,可在这种狗笼战术下,他们连逃生都不用,几轮集火后薛迅羽就只能狼狈而逃。

所以说这一轮冲锋,薛迅羽不但没有干掉任何猎人,反而还把自己鬼奴都给搭进去,那三只普通鬼奴也就罢了,最要命的是背身鬼居然就这么被干掉。

看到薛迅羽短短十几秒的操作,弹幕里先打出一片“????”,接着就是各种调戏,顿时充满了欢快的气氛。

薛迅羽自然不甘心如此,他占着攻击给自己刷了一堆抗性,于是调整好姿态,配合仅存的三只鬼奴,又在剩下时间内不断向对方发动进攻,然而都没能成功击碎这个龟壳。

最终十分钟的时间到了,薛迅羽的无解状态结束,于是猎人们吵嚷嚷着冲了出来,没用几分钟就轻松将薛迅羽干掉。

这一次直播薛迅羽可以说是打的莫名其妙,以至于直接就去看了赛后录像,才完全了解这群猎人弄出什么操作。

内容未完,下一页继续阅读他们看起来是蓄谋已久,游戏开局时其他都不管,就朝着小储存间奔过去,把里面清洁设备全部扔开,给五个猎人藏身之处腾出空间。

等猎人们进去以后,四个猎人各负责一定方向,将中间的后勤队员给保卫在中间,他就用加工磨具疯狂制造磁力子弹,这就是为啥薛迅羽进攻时,猎人火力这么凶猛的原因。

前面说过小储存室面积不大,灯在一开就亮如白昼,确保不管哪里出现敌人,都能被他们迅速发现,然后就是薛迅羽刚刚的遭遇。

薛迅羽在看完录像后半响物语,用一声清脆的咳嗽缓解尴尬,然后才颇为懊恼的向观众表示:

“要是我第一轮冲锋不托大,配合背身鬼他们一起行动,其实是可以碾碎这个狗笼战术的,或者多给自己刷几轮抗性再冲,感觉其实还是能够搞定。”

“但大家都知道我这技术算是比较高的,不能代表大部分玩家普遍水准,所以那些普通的猛鬼玩家要是碰上这种战术怎么办?”

直播间一个观众问道:“可这种战术似乎对猎人配合也有要求呀。”

“这点确实,”薛迅羽没有反对这个说法,“配合程度越高,这个战术的上限就越高,但同样其下限也不会太低,只要猎人玩家能忍受等待的枯燥。”

最后,薛迅羽比较官方化的,为今天的直播进行总结:“我不是说不能有战术,一个游戏的活力,当然有赖于玩家各种超水平的设想,但明显由于青鱼公司对游戏机制的设定,使得这个战术一定程度上破坏了游戏平衡。”

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】适用于《猛鬼猎人》的狗笼战术,在薛迅羽直播过程中打响名气以后,很快就蔓延到玩家群体中,一时间超过半数的猎人玩家,都纷纷在游戏过程中采取这一战术。

这一风波很快就传到青鱼公司这边,甚至有玩家气愤难耐的前去投诉,认为这严重的破坏了游戏性,降低他们的游戏体验。

于是现在一个难题摆在青鱼公司面前,该不该因为这个狗笼战术,对《猛鬼猎人》进行修改?

“我觉得其实没必要改,”这是萧寒的观点,“也就是刚刚出现的新颖战术,让玩家们感到很稀奇,所以大家纷纷都这么做。”

“但是这种战术其实是比较乏味的,冲破狗笼的话猎人集体完蛋,冲不破那猛鬼玩家就只能傻愣着。”

“现在就是一时之间的流行风气,等风头过后他们大概就能明白这其实没啥意思,玩家们还是会回归正常的游戏流程。”

会议室中花荆泉眼观鼻鼻观心,而戴文瓘低头不语不知思索着什么,站出来反对萧寒的,是近期才因为才干而在公司崛起的穆季姜。

“但是这风头给游戏造成了严重的同质化,现在主播一直播,猎人们狗笼战术做龟壳,猛鬼们想方设法冲破龟壳,使得游戏趣味性一定程度的下降。”

为了佐证自己的例子,穆季姜从CR手环中调出数据单:“这是这些日子里主播直播的数据,其显示出来的情况不言而喻。”

萧寒扫了一眼数据单,没过片刻就再次出言质问:“你这份数据单,有没有考虑因为已经公测月余,热度自然下降所产生的影响?”

不愧是老练的后浪,这一发言顿时将穆季姜打的结结巴巴,萧寒则不给对方组织语言的机会,趁机乘胜追击说道:

“而且你要知道,狗笼战术所产生的作用,是因为我们游戏机制而导致的,这意味着想要通过监管去禁止,是吃力不讨好的行为,唯一能够消除狗笼战术的做法,是把整个游戏机制翻天覆地的改动。”

“然后你知不知道现在是什么时间?2100年10月,我们马上、下个月,就要正式开服,这时候你支持那些人的意见,要把游戏的核心机制玩法进行大改,你知不知道这意味着什么?”

内容未完,下一页继续阅读观看会议室中商讨的钟善泽,当即在心中补充道:意味着码农们想要杀了你这狗策划,再把你的骨灰都扬了——然后看了看穆季姜的姿色——或者抢回家当压寨夫人。

穆季姜终究是初出茅庐,被萧寒这一连串的质问当即打蒙了,彻底结结巴巴的无法回答对方。

随着穆季姜的息鼓偃旗,会议桌上再无人反对萧寒,然而这时候一直沉默不语的戴文瓘,却突然发话了:“可我觉得,这样会让游戏变得无趣起来。”

听到戴文瓘的发言,场面上一时陷入了无语,说到底对方才是公司的主管,有着相当重要的发言权。

半响过后是萧寒最先接话:“那么文瓘你的意思是什么?”

“既然会发生这样的事情,说明一开始我们的设想就不够优秀,才会在游戏机制上出现这种漏洞,我认为这是不好的,既然已经知道了那就应该进行调整,给玩家们呈现出最自由最有趣的游戏。”

所以说,即便戴文瓘现在已经是青鱼公司的老总,但是他的心态仍然处于玩家这边,才会说出这样的话语。

对此萧寒不得不再次提醒时间:“戴总你的出发点是好的,但是我们游戏离正式开服,已经只剩下不到一个月的时间了。”

“所以说还有一个月的时间,”戴文瓘举起了手指做出“2”的手势,“两天,如果在两天内,策划那边能拿出足够令人信服的策划,那我们完全还有时间。”

萧寒将略显急躁的目光望向花荆泉,似乎希望这个女人能出面劝阻戴文瓘,但花荆泉仍旧与会议开始时一样,耳观鼻鼻观心的漠不关己。

既然花荆泉没有出言劝止,萧寒也不想与戴文瓘继续顶牛,于是放弃在这方面纠缠,转而询问穆季姜那边:“那么穆小姐,你们能满足戴总的要求,在两天内解决吗?”

“还没有尝试过,我们可以努力,”穆季姜顿了顿声音以后,结结巴巴的将自己回答给萧寒说道。

至此这次紧急会议落下帷幕,最终由戴文瓘拍板决定,让策划在2天之内拿出解决方案,把目前大获好评的游戏机制给修改,取而代之的新玩法,一定要是能从游戏上克服狗笼战术的。

内容未完,下一页继续阅读穆季姜在离开会议以后,当即就召集了自己策划组的成员,连晚饭都没有吃,一整天时间泡在工作室里。

戴文瓘在下班回家前,去工作室视察穆季姜他们的情况,策划组现在确实提出了几个方案,但都没有令人眼前一亮的存在。

不过虽然在策划案这方面没有成功,但是他们通过不断商讨,点出狗笼战术的核心:猎人玩家全部集中在狭小的房间中,通过有限视野提升火力集中度,从而迅速对猛鬼入侵进行反应。

所以策划组目前的策划案中,都是针对这一点进行修改,取消原先简单的十分钟追与逃,无解状态解除后身份对转,而是要让玩家们在地图内动起来。

可他们成就终究只达到这一方面,就难以继续往下走,提出的几份策划案不要说交给设计组,甚至连策划组自己商议之后都被否定。

戴文瓘听着他们的汇报与抱怨,自身倒是想出解决方案来了,这是“基础大脑开发剂”留下的记忆残余,“杀鸡游戏”里面的重要设定——电台。

此前的游戏开发过程中,由于将《猛鬼猎人》定为对抗性枪战类网游,所以“杀鸡类”最重要的电台环节,被戴文瓘全部删除一空,但现在他发现似乎又有重新启用的可能,可以通过这一设定符合策划组的要求,并且克服狗笼战术。

策划组得到戴文瓘提供的电台灵感以后,迅速将其落实在新策划案中,第二天傍晚就将这份新思路给搞定。

接着公司员工就连夜召集紧急会议,众人纷纷围绕新策划案进行商议,面对这份刚刚被敲定的策划案,连萧寒都对其质量无话可说。

不过他仍然对此提出了一定担忧:“这涉及到对游戏核心玩法的调整,我怀疑青鱼能否一边维持公测,一边对这个策划案进行落实。”

“那就取消公测,”戴文瓘的话让萧寒差点喷出水,“明天发布游戏通告,后天关闭游戏登录渠道,公司所有人力全部撤回来,加班加点的搞这个。”

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】会议室的讨论就此落下帷幕,最终众人听从了戴文瓘的建议,于是青鱼公司通告在次日公布出来,实着是让所有人都感觉到震惊,尤其是零点过后真的关闭了登陆渠道。

震惊的不是要关闭登陆渠道,像《猛鬼猎人》这样公测的并不是没有,但在只剩下不到一个月的时间,还要对游戏核心玩法进行修改,这确实是比较稀罕。

戴文瓘在采访中也不隐晦这点:“对我们青鱼公司这个刚建立不久的团体来说,这确实是比较艰难的挑战,但我相信我们大家能够将其克服,从而给玩家们献上更好的游戏。”

“那请问为什么《猛鬼猎人》,一定要挑在11月正式开服呢?”有游戏媒体这么问到,“如果在往后拖延几个月,岂不是能有更加充沛的时间?”

听到这个问题,戴文瓘脸上露出无奈的笑容:“因为我们这个游戏的氛围是阴森灰暗,所以早在立项的时候,就确定要和鬼节有关。”

“我们大中华地区最著名的鬼节就三个,公测是选在9月中元节,那么正式开服就是11月的寒衣节,如果错过这个节日,就得等明年4月的清明节了。”

“这么短时间确实有点赶,但这也是没办法,如果错过寒衣节的话,在想开服就只能等明年4月的清明节。”

在这个时候,青鱼公司的开发组正在加班加点工作,将策划案所呈现的内容,具体落实在游戏当中。

而钟善泽就没有过多参合了,他苟在虚拟世界里,现在只需要静静等待全息游戏的时代到来,顺便做一些小计划。

新版的《猛鬼猎人》大为变样,不再是原先简单的十分钟追与逃,而是引入了“杀鸡类”游戏里面的电台概念。

在《猛鬼猎人》之中,“电台”被修改为“灵异节点”这一存在,同样存在复数个并需要猎人们破解。

灵力是类似潮汐般丝线的存在,如果顺着丝线在场内搜寻的话,那么就会找到一团麻线般的存在,这就是所谓的灵异节点。

由于核心机制玩法遭到不小的修改,因此世界背景体系,也不再是原先旧版的那一套,而用上穆季姜等策划组搞出来的新玩意。

内容未完,下一页继续阅读在现在《猛鬼猎人》的设定中,稳定场又被叫做捕捉场,其的工作原理,是不断将猛鬼从灵异维度拖入现实空间,从而提供给猎人击杀对方的机会。

但所谓“凝视深渊过久,深渊将回以凝视”,当猛鬼越接近现实世界,它的力量就会变得越发恐怖。

这种恐怖体现在很多方面,灵力槽的数值与恢复速度,猛鬼和普通鬼奴的攻击力度,拉扯彩线所需要的时间等等。

可以说经过青鱼公司精确设计,如果猎人们妄图什么都不做,只靠着隐藏就混过十分钟,那么最终结果就是十分钟后的猛鬼固然解除无解状态,其速度和力量能方面,却能轻松将猎人们给团灭。

在这种情况下想要避免如此结果,就需要“杀鸡游戏”里面的电台,在《猛鬼猎人》中被称作“灵异节点”的存在帮助。

一个游戏地图中会随机生成一定数量的“灵异节点”,只要猎人们能够破解一个灵异节点,就能一定程度上遏制猛鬼复苏。

“杀鸡类”游戏需要破译5个电台才能逃生,所以《猛鬼猎人》中对数据的要求,是解除五个灵异节点以后,就能直接破解猛鬼的无解状态。

而猎人破解灵异节点这个行动本身,会提供给猛鬼相当强大的警告,让猛鬼玩家可以迅速锁定目标到达地点。

并且即便在十分钟以前,就将五个灵异节点给破解,也并不意味着猛鬼玩家一定会失败,为游戏增添了更多曲折性。

这样一来猛鬼和猎人玩家之间,就会产生比旧版更加激烈的对抗,使得他们需要不停在场内奔走寻找,达成让猎人玩家动起来的目的。

可是即便已经设计成这个样子,青鱼公司仍然嫌其不够,为了能把狗笼战术彻底按死,还增添了“阳气”这一设定。

如果一个人长时间停留不走,或一群人聚集在一个地方,那么就会让阳气在当地滞留,能极大吸引猛鬼注意力,增加猛鬼侵蚀现实的速度。

有玩家就在论坛上发问,说阳气这种东西,不应该都是遏制猛鬼而存在的吗?为什么《猛鬼猎人》游戏里面,反而会便利于猛鬼入侵?

内容未完,下一页继续阅读青鱼公司的官方回答是磁力问题,但戴文瓘这些高层都知道,实在是被狗笼战术给恶心坏了。

以上就是《猛鬼猎人》正式开服时,玩家们所会体验到的游戏内容,钟善泽想起自己最早交上去的策划案,在看到现在的《猛鬼猎人》,心中真的是感慨良多。

10月份枪战类游戏论坛中,《猛鬼猎人》可以说是占据了头版头条的地位,话题性相当之高。

反观终结者公司的游戏《新终结者》,在通过牺牲《谁是终结者》的未来以后,暂时增添了《新终结者》的活跃量,但等到10月的时候已经开始后续乏力,大家都在等着看张成器的笑话。

鉴于目前《新终结者》所遭遇到的处境,已经有不少游戏媒体做出预测,兴致勃勃的讨论这个游戏将会什么时候扑街。

比较统一的观点认为,等《猛鬼猎人》正式开服以后,就宣告张成器那可怜的游戏,将要正式被盖上棺材板。

考虑到这样超高的活跃度和讨论度,已经有不少游戏公司做出更改,调整自己游戏的开服或公测时间,以免在11月份与《猛鬼猎人》正式版撞车。

青鱼公司高层也对现在情况比较乐观,认为《猛鬼猎人》在10月的火热讨论度,能一直持续到11月开服,给游戏创造一个大好条件。

毕竟就各公司公布的日程表来看,今年已经没有什么值得一提的游戏,即将在市面上公测或开服,似乎没有可以撼动《猛鬼猎人》新秀地位的消息。

但万万没有想到的是,居然在其他地方出了问题,而这股冲击波不仅闯进枪战类游戏的论坛,还点爆了所有与游戏有关的论坛——那就是全息设备。

世界上第一个全息设备“梦想号”,是山城科技在8月份研究成功,之后通过与科学院的联合开发,在10月份就得到了改进,变成更稳定与更廉价的“梦想二号”。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】山城科技不久前推出的“梦想号”全息设备,固然震撼了整个世界,但对游戏界来说象征性意义多于实际意义,毕竟只能用于航空航天事业,可用性实在不高。

但是“梦想二号”就不同了,虽然仍旧无法用于游戏,可已经能够向各界行业小规模开放。

所以比起只闻其名不见其器的“梦想号”,有钱的土豪就已经能够以录屏的方式,向观众们展示萌芽状态的全息设备。

或许其他圈子对全息设备不会太过热衷,但游戏玩家显然不会如此,虽然全息游戏还是八字没一撇的存在,却也无法阻止他们兴致勃勃的讨论。

这么一来《猛鬼猎人》的风头完全被盖过去,即便过去好几天,热度仍然没有衰减的太过厉害,直接将《猛鬼猎人》的风头给盖过去。

要是放在过去戴文瓘还是玩家的时候,对此自然是不太在意,可现在他已经是公司老总,全息风波冲击的还是自己公司游戏,看到这情况当即就急眼了。

于是很快《猛鬼猎人》又放出新消息,将不少原本要在开服后才会公布的信息,在10月份就提前向玩家公开,从而强行把一定的热度给炒起来。

“与公测期间的游戏大不相同,等到正式开服以后,将会在游戏内加入养成系统,玩家们可以培养自己的猛鬼与猎人。”

直播中戴文瓘侃侃而谈:“设想一下,假如你的猛鬼能召出七个普通鬼奴同时存在,对游戏又会有什么样的改变呢?”

“而这也不是仅仅猛鬼加强,猎人们会有更好的装备,还有呼吸回血等这些功能,双方都会互相不断成长。”

除了对技能树等内容的介绍,戴文瓘还将一直以来,对公众隐藏的崭新游戏模式,在这次采访中解开了神秘面纱:

“虽然对决模式收到了许多玩家的欢迎,但只有这一种模式的话,作为一个游戏是不够合格的。”

“《猛鬼猎人》也是有剧情的,主线剧情每向前推进一个章节,游戏就会相应更新一个模式,以保持玩家对《鬼猎》的粘着性。”

内容未完,下一页继续阅读“我们青鱼公司对《猛鬼猎人》的设定之一,就是主线每推进一个章节,游戏就要相应的更新一个玩法。”

每个新章节都有新玩法,似乎还会和剧情有关,这确实是很吸引人的一点,但也引起了不少担忧。

要知道《猛鬼猎人》是全新的游戏题材,很难从其他游戏中吸收经验,这种一章节一模式的推出频率,是否会造成头重脚轻?当然这个问题现在不得而知,只能等待之后的发展揭晓。

“新模式的名称叫做‘赶路模式’,将会与对决模式截然不同,不是增加几个玩家就能交新模式,而是在玩法上具有了重大变革。”

采访戴文瓘的记者嘴巴相当毒,没有就游戏模式问题进行探讨,却当即问出让人很尴尬的问题:“你们青鱼难道没有觉得,‘赶路’这俩个字听起来很老土吗?”

“咳咳,这个我觉得是比较次要的,因为主要是‘赶路’这个词,将该模式最大特点给点出来。”

接着戴文瓘就迅速将话题拉回正题,避免对方再问出什么尴尬的问题:“在赶路模式中将会容纳超过三位数的玩家同台竞技,我们……”

戴文瓘在采访中看似说了很多,可仔细一想就觉得什么也没有说,玩家们只知道,即将在正式开服中加载的赶路模式,是个能够容纳上百人同时竞技的游戏模式。

有些玩家对此感到兴致勃勃:“上百人在相同地点竞技的话,那么激烈程度和观赏性肯定都会大大提升,绝对是个很有意思的模式。”

但也有玩家对此不抱太乐观的心态:“我觉得不要把事情想的太好,目前《猛鬼猎人》的竞技性体现在六人局当中,当人数扩大到上百人以后,还能做到现在这样吗?”

除了这些对游戏模式前景进行探讨的玩家以外,还有人试图了解赶路模式的具体内容,这也是没有办法的事情,在采访中透露出来的信息太少了,可关是那个上百人同时竞技,就足够吸引众人的目光。

早在采访中戴文瓘就已经说过,赶路模式虽然这名字取得土了一点,但却是非常符合游戏内容的名字,所以玩家们针对这一点来进行讨论。

内容未完,下一页继续阅读不得不说群众的智慧是无穷的,论坛上七嘴八舌之下,居然还真的根据先有情报,把赶路模式猜测的七七八八。

目前论坛上的玩家们经过讨论认为,六人局的基本设定不会有太大变化,只是为什么能上百人呢?

因为很可能不止存在一支猛鬼猎人小队,每个猎人玩家大概会以五人小队的编制,参与进入这个游戏模式当中。

至于猛鬼可能就不会严格五比一了,不然凭借猛鬼的强大能力,几个猛鬼相处一起可不是加法而是乘法。

“所以根据我们猜测,猎人玩家的任务顾名思义就是赶路,而猛鬼玩家则类似山贼土匪,要在半路上截住对方。”

应该说这个猜测相当贴合真实模式,这也是没办法的事情,所以青鱼公司一开始不愿意把赶路模式透露出去,结果却出现了梦想二号这个幺蛾子,没办法之下才不得不在采访中这样做。

不过还好透露的信息并不完全,所以玩家们没有完全把赶路模式给猜透,为正式开服之后的游戏留下一定悬疑。

大致猜到赶路模式面貌以后,玩家们在论坛上又提出了新的问题:“一局六人的游戏很容易集齐,可一局上百人的游戏,那岂不是大部分时间都要耗费在收集人数身上,拖累了游戏本身的可玩性?”

这一点质疑相当犀利,不少玩家就此到论坛询问官方,对此青鱼表示将会有妥善的机制去解决这一问题。

不过这些争论与钟善泽没有太大关系,他凝视镜头上侃侃而谈的戴文瓘,片刻以后便离开目光,眼前对他来说最重要的事情,是划已久的“局中人中局”计划,终于要到了启动的时刻。

所谓“局中人中局”里面的“局中人”,指的就是钟善泽自己,他本身是主神布置局面中的一个人,而钟善泽现在也要布置一个局,所以就是“局中人中局”。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】钟善泽制定这个“局中人中局”计划,最初希望能达到的目的,是观察那些被选中者进入虚拟世界以后,他们的挣扎与行动能否影响到更高层面的存在。

即所谓它山之石可以攻玉,钟善泽想看看能不能通过这样一种方式,对自己现在处境有更好的判断。

当然从计划制定的一开始,他就认为成功率不是很高,因为从这些体验中能否察觉到什么收获,都只能靠未知的命运去保佑,而钟善泽对自己命运的幸运程度,一向抱着相当大的怀疑。

但这次对出发点的成功与否,钟善泽并不是特别在意,所谓得之我幸失之我命,即便这个最重要的目标失败,也可以通过其他途径从这个计划中获得收获。

上面提到的只是这个计划最希望能有的收获,但如果没能成功也不要紧,还有其他方面确保计划不会赔本。

不让这个计划赔本的根本保证,就是“局中人中局”可以锻炼自己能力,加强在虚拟世界中使用灵力的操作。

钟善泽曾经为了锻炼自己能力,一是通过黑客途径来训练,而是通过玩游戏制作外挂来训练。

然而随着时间的推移,这些训练带来的提升已经微不足道,所以钟善泽又策划了这次计划。

顺便说一下,既然不打算继续利用黑客手段来增强能力,钟善泽也没直接丢掉一切走人,而是有条不紊的开始擦屁股,把自己马甲的手尾给弄好。

毕竟经过一年多的奋斗,如今“幽灵”在网上已经有不小得名气,贸然消失会给未来埋下一定隐患。

所以从不久前开始,“幽灵”就去接一些灰色大单,并且在聊天室中表现出再赚几笔就走的思想,为即将到来的消失营造离别,这大概还要持续几个月的时间。

那么在抛弃“幽灵”这个马甲以后,如今钟善泽该如何锻炼自己能力呢?眼前虚拟世界就可以很好的利用。

内容未完,下一页继续阅读如果一个世界灵力充沛,懂得运用灵力的人在这里,就宛如鱼儿游动在水里一样,而通过灵力这个媒介甚至可以达到“操控水”的方法。

此时钟善泽就是这样表现的,灵力肆意从他的身躯中发散,开始逐渐与外界的虚拟世界相结合,如果在某些小说中,这种行为或许会被称作“创造领域”。

当钟善泽感觉控制的区域已经足够大时,便停止继续向外扩散灵力,然后将这片区域通过物理方法与外界隔绝,里面的人是没法走路走到外边的。

虚拟世界无边无际,所以被钟善泽控制的区域也相当广阔,可以让他在小世界内又分出无数小世界,然后他发出的邀请,会将接受者带入这个世界之中。

钟善泽可不是混乱邪恶阵营的存在,因此不像某些存在一样,随意拉扯陌生者的灵魂,使其突然进入虚拟世界之中。

这不是钟善泽善良的原因,而是他在主神空间中留下的性格,要知道当初他的兑换能力,都是与猛鬼有关的,所以即便已经远离那一环境,但对涉及生命的生死,仍旧是相当小心谨慎。

且不说随意屠戮生灵,特别容易让鬼魂类轮回者迷失自我,单说从中产生的因果,就是相当麻烦的存在。

如果你的敌人拥有这方面技能,很可能会带来很不利的影响,比如钟善泽在主神空间的时候,就不止一次召唤出枉死的冤魂,然后从他的视觉里去观测杀戮者能力,用这种方式来收集情报,乃至布置下对敌人的杀招。

所以虽然现在已经不在主神空间,钟善泽仍然相当警惕造成他人枉死,不愿意这种因果惹上自己。

没办法的情况下确实管他们去死,但现在钟善泽又不是没办法,因而他自嘲为是善良的猛鬼,想要少造杀孽也是理所当然。

那么究竟是哪些人会被钟善泽发出邀请呢?那就是和他名字谐音的范畴,也就是“重伤者”。

尽管这个世界科技已经远比过去要发达,但是放大到整个世界的程度,出现一些意外事故从而制造重伤者,也是没有办法的事情。

内容未完,下一页继续阅读而这些重伤者被送进抢救室以后,有一些人确实能化险为夷,但还有一些人只是能多活那么一会儿。

这些注定要死亡的人就是钟善泽目标,但不是每个在抢救室里的人,都会得到钟善泽的邀请,只有那些足够年轻的人,才会被钟善泽挑选为对象。

作为一名有逼格的虚拟造物主,钟善泽尽管需要大批素材,也不至于本人亲自潜入一个个抢救室,然后挨个发出邀请过问出去。

因此他的行动方式是制造出怨力傀儡,他们在数据世界呈现出程序形态,潜入急救室的网络空间以后,从而对那些重伤者发出邀请。

要知道这个时代是22世纪初,而不是披着22世纪皮的21世纪初,在这个时代的医院里面,所有患者的大脑都会连上仪器接入网络中,这样能够帮助医院更好的掌握伤者情况,也方便钟善泽在网络世界中发出邀请。

除非重伤者是直接伤到大脑彻底无意识,否则即便他们身体真正陷入昏迷之中,也能通过意识看到这番直击灵魂的邀请:

“你已经即将死去,但在此之前得到‘我’的邀请,你可以自由选择接纳或拒绝:接纳,意味着接受我的指引,以新的形态活下去;拒绝,意味着将会彻底死去。”

把一切都说的很明白,那么就可以最大可能的减小因果,更何况自身不是无法做主,仍然保留自由选择拒绝或接纳的权力。

比起主神空间的邀请来说,钟善泽这个邀请颇为无良,关是看这段话就能吓退不少人,而且很多人未必把这句话当真,甚至没有意识到自己正在被拉去抢救,导致稀里糊涂就选择了答应。

所以理所当然的邀请成功率不怎么高,但钟善泽对此不是特别在意,所谓广撒网多捕鱼,只要能有人上钩就好了。

而事实证明就这么不靠谱的邀请,居然还有不少求生意志旺盛的人愿意选择接纳,从而踏上了完全陌生的旅途。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】钟善泽知道自己曾经主神非常小心眼,所以他犹豫再三以后,谨慎的没有给那些可怜人取名“轮回者”,而是将其称呼为“受邀者”。

虚拟世界中通过钟善泽的能力,硬生生被分割出一片独立的领土,领土里面有着一处处小世界,每处小世界中都会有一座古宅,这里就是钟善泽为自己轮回者准备的考验之地,接受邀请后的他们,将会在这里获得“第二次人生”。

至于古宅以及周边场景的布置,钟善泽懒得继续动脑筋了,表示自己给戴文瓘贡献了那么多脑细胞,现在该轮到青鱼公司互利互惠了。

因此这些小世界中的古宅模样,全部来自《猛鬼猎人》里面的游戏场景之一——月下古宅。

绫梦羽是一名青春靓丽的女子,她有着……算了不多说了,不管她原先有着如何美丽的容颜,在那场可怕的事故发生以后,躺在抢救室中的她只剩下惨不忍睹的外貌。

更糟糕的是即便这种情况也无法持续多久,似乎只是徒劳的挣扎而已,眼看离咽气就没剩下多久的时间。

然后绫梦羽接到了神秘的邀请,她隐约了解到自己现在的情况,不愿在这青春大好年华离开人世,于是选择抓住这根救命稻草。

绫梦羽记得说出“同意”这个词,是自己意识最后的清醒状态,然后就陷入了昏迷之中,直到此时才再次苏醒。

像绫梦羽这样的人有许许多多,让钟善泽轻松收集到足够的人数,将他们作为自己的轮回者投入虚拟世界中,从而进行“局中人中局计划”。

吃力睁开双眼以后,映入眼帘的是昏暗的老式房屋,惊惧与怀疑在绫梦羽心中萌生,幸运的是房间内并不止自己一个人,这多少缓解了她的恐惧。

房间里大多数人仍旧昏倒在地上,但已经有不少人爬起来,甚至还有个人满房间的跑,似乎想要推开大门,或者从窗户边碰碰运气,但在一无所获以后只得失望的回来,和那些醒来的人一样坐在地上。

这些是绫梦羽扭头和翻身看到的,大致确定眼前场景以后,她就起身准备做起来了,不管现在处境是什么样,躺在地上都是相当危险的姿态,一旦遇上袭击很难逃跑。

内容未完,下一页继续阅读当开始用力支撑起身体的时候,绫梦羽就察觉到自己状态非常奇怪,一种说不出来的古怪萦绕在心头,究竟为什么古怪难以言表,唯一能确定的就是这种状态绝对不对劲。

绫梦羽谨慎地坐在一旁,缄口不语而用眼睛打量四方,等待接下去会出现的事情,不管是好事还是坏事。

她打量着房间四周,这是一个空旷的房间内部,里面没有任何家具陈设,只有七横八竖躺着的人,大概他们都是和绫梦羽一样,接受神秘邀请而来到这里的。

紧接着绫梦羽又有一个发现,就是房间里没有老人和小孩,全部都是和她年纪相仿的年轻人。

这主要是因为钟善泽在招募轮回者时,特意注意这一方面而导致的结果,那句话怎么说来的?年轻人才是祖国新生的太阳嘛。

越来越多的人从地上起来,想要出去的人不止一个,即便有人提醒大门和窗户都打不开,他们仍旧执著的想要去试试,毕竟万一要是成了呢?可惜没有一个人成功。

又有一个年轻人苏醒了,他的名字叫做索建,意识到所处场景情况以后,便想要将剩下的人给全部摇醒。

“这个地方实在是太诡异了,这样让他们躺着会很危险,再怎么说多个人也多份力量,大家还是互相帮助一下为好。”

有些人之所以做沉默的大多数,只是因为没有人带头,比如绫梦羽就是这样,当索建带头去摇醒其他还在沉睡的人以后,她也加入了这一行列中。

其实绫梦羽难以说清楚,自己追随索建去摇醒沉睡者,是恐惧于眼前的沉默,还是真的被对方感召。

但不管怎么样在有人带头以后,死寂的房间终于散发出一点点活力,更多的人加入这个行列,很快所有房间里面的人都苏醒了。

作为打破这个现象的带头者,索建理所当然成为众人中心,起码在这个时候还是这样,大家围绕在他身旁,试图搞清楚这是怎么回事。

内容未完,下一页继续阅读讨论半天后倒是一个瘦弱的年轻人说到点上:“我看这屋子和装扮,好像有点像《猛鬼猎人》这游戏里面的地图。”

听到他的发言以后,索建凝望四周片刻然后才做出反问。

“你确定吗?我也玩过《猛鬼猎人》,这游戏里面绝对没有,”索建用手指了指四方,想要表达的意思不言而喻,“这么大的空屋子。”

瘦弱的年轻人望了望四周,心中似乎对索建的言论颇以为然,所以不好意思的说道:“额,我就是感觉风格有点像来的……”

“我觉得这个主要是,《猛鬼猎人》那些废墟背景都在21世纪初期,当然和这个建筑有点相似。”

尽管对方发言“并不准确”,索建还是将其好生安抚,其实这里面也有他自己的私心,确实这里不单是风格,连氛围也都很类似,但要是真的是《猛鬼猎人》里古宅的话,那对他们这群普通人来说就太可怕了。

“那个,你们说的《猛鬼猎人》是什么?”举手提问的是绫梦羽,她对游戏并不是太感兴趣,所以对这个名字完全没有印象。

那个瘦弱的年轻人抢在索建之前开口回答:“今年新上线的网络游戏,主要游戏内容是什么,你顾名思义就好了。”

在场的人没有太傻的,就算之前不懂,现在听到这话也都反应过来了,所以场上顿时响起一阵很明显的抽气声。

连处于人群中心的索建都面露忧愁,虽然刚刚将那人的发言给反驳,但这场景和氛围,真的就是一副浓浓的“我有鬼”。

这时候一个比绫梦羽还年轻的女子举起手来,怯生生的向众人发问道:“那个你们大家有没有一种感觉,就是觉得身体怪怪的有种……钝感?”

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】绫梦羽不得不做出感慨,这个女子总结的相当到位,较为贴切的讲出了自身感受,自己此前一直觉得奇怪却难以形容的东西,就是这种诡异的“钝感”。

当绫梦羽为这个“钝感”的形容而不住点头时,站在旁边却无人看到的钟善泽,也同样表示赞同的点头。

为什么钟善泽现在站在这个房间内呢?不是他化身千万时刻监视每一个受邀者,而是得知消息后立刻瞬移来此。

由于说到底这是一个虚拟世界,有许多规则与电子世界类似,所以钟善泽将部分词汇设置为敏感词,一但哪个小世界说出这类词汇,钟善泽就会察觉到并发生触动。

看起来这次计划收获不错嘛,甚至还没有正式开始,就已经给我带来了惊喜——钟善泽如是美滋滋的想着。

为什么这个“钝感”会让钟善泽如此喜悦?因为他立刻就想起了原先的主神空间,那里也始终存在这股诡异的钝感,可自从自己转化为鬼魂生物以后,就一直无法感受到这股氛围,以至于在这个世界也忽略了。

“虽然没法确切证明什么,但这个虚拟世界和主神空间,必然是有某种相似性的,”这么思考的钟善泽,顺便给这个小世界做出了标记,以表自己对他们的重视。

在这个小世界里面,没人清楚邀请者在他们旁边,那名女子提出“钝感”以后,此时所有人都在思索这种古怪的感觉。

绫梦羽不清楚只是少部分人有这种钝感,还是所有人都会有这样的感觉,所以直到不少男人表明自己也有后,她才迅速举起手来示意。

很快在大多数人的带动下,绫梦羽愕然发现,房间内所有人都拥有这股钝感,也不知道里面究竟有几成真假。

但不论是真是假,绫梦羽看向索建的目光中,带上了几分嘲讽与不屑,这个男人此前表现出来的模样,好似一个无脑热心肠的正义骑士,可现在看来却是伪装而已。

如果他真的如表现出那样大公无私,为何这么重要的事情却一直隐而不发?恐怕是和自己此前一样,担心这只是少部分人出了什么问题,不敢公之于众引来排挤。

那么这股钝感究竟是什么感觉呢?在绫梦羽还没想出来之前,刚才那个瘦弱男性再次发言:“我觉得好像是做梦一样!我以前做过清明梦,和这种感觉非常类似。”

内容未完,下一页继续阅读还没等众人继续说些什么,有几个靠门那边的人突然发出了惊恐的叫声,然后用手指着门对面的墙壁。

他们靠在大门那边,存着有事立刻推门的想法,虽然现在大门没法推开,但万一要是成了呢对吧?

而正是因为这样的站位,使得大门对面墙壁上渗透出鲜血后,这群人是第一个观察到的存在。

房间内众人被他们的恐慌吓到,纷纷都往大门对着的墙壁看去,于是刚还很平静的房间,瞬间就被惊恐与尖叫给充斥着,没人再敢待在墙壁附近,全都往门这边靠拢。

可除了墙壁渗血这种异变以外,等了半天都没出现其他恐怖之物,于是尖叫声慢慢平息了下来,还有如索建这样胆大之人,看出鲜血似乎组成了字体,于是凑上去想要辨别出血字究竟是什么。

“你们的身躯已经死去,你们的灵魂接受邀请由我支配,你们现在要接受试炼任务,在这一座古宅之中。”

“特么凭什么啊!”绫梦羽依稀听到,她旁边有人小声这么说,其实自己内心也是这么想的,但连说出口都不敢。

没有让众人等待多久,墙壁上很快出现第二段血字:古宅内存在一只猛鬼,用我给你们提供的道具封印他,亦或者是被他杀光。

“果然是……和猛鬼有关……”看到有这番文字以后,众人在无侥幸之理,几个胆小的人想到要和猛鬼面对面,更是直接吓得趴到地上。

还没等众人做出什么新的反应,墙壁就发出咔嚓的声响震动,昏暗的视野下能看到,那里有什么东西弹了出来。

“鬼啊!”那几个吓得趴在地上的人中,见到墙壁那里发出这番动静,连稍微思索都不做,就吓得惨叫出来,还有人试图夺门而逃,可惜被紧锁着的大门拦住。

不过异响并非是猛鬼出现,而是两侧墙壁分别弹出一道暗格,里面似乎放着一些什么东西。

人群中索建相对冷静并且颇为大胆,想起墙壁血字提到的“道具”,心下猜测暗格里放着就是“道具”。

内容未完,下一页继续阅读于是索建安慰众人几声后,便又一马当先的朝暗格前去,想要看看里面究竟藏着什么“道具”,亦或者会是鬼魂。

见到索建这番行为,绫梦羽心中刚刚对其升起的几分嘲讽,到此刻顿时变消散一空,还隐隐有些佩服。

不管他是不是有什么心思,凭刚刚两次率先出头,就足以证明对方胆气,此前隐忍“钝感”存在更是可以称呼为智慧。

索建最先走到的墙壁里,看到暗格里面放着一排排手套,而另一边的暗格里则是一排排眼镜。

“是了,”索建拍手说道,也试图用这个声响,将众人坦荡的心给稍微一安,起码别像那几位一样,实着的猪队友表现。

“我们血肉凡躯怎么能和猛鬼交手?而这个神秘的主神将我们召集过来,显然不是为了毫无意义的提供给猛鬼谋杀,所以这一定是装备。”

这话说得让众人心动不已,可毕竟都是索建一人的猜测而已,万一要是错误的怎么办?所以众人都看着索建等人。

而索建也不客气,直接便拿起手套和眼镜带上,见没发生什么一样,绫梦羽等这些人才纷纷将其戴上,要是万一是真的那不就赚了么?

不戴的人也仍然是有,几位因为恐惧仍然瘫坐在地上,他们嘴里发出难以辨别的呢喃,场上没有他们的朋友,便是索建都不屑为这种猪队友伸出援手。

其实索建猜的没有错,这些就是钟善泽提供给轮回者的装备,让他们不至于毫无抵抗的被猛鬼给杀死。

按照冷弈的设计,即将到来的考验基本仿照《猛鬼猎人》,所以眼镜自然是游戏中的超频率眼镜,而手套则是用于代替解决灵异节点的装备。

至于用于充当反派的猛鬼,自然不是《猛鬼猎人》中那些玩家扮演的存在,而是由钟善泽建立的AI。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】如今公测的《猛鬼猎人》版本中,作为猛鬼的一方都是由玩家当任,但是在游戏开发初期,各种规则还不完善的时候,猛鬼便是通过AI负责,现在这东西被钟善泽友情拿过来,用在这座古宅当中。

在数据世界中AI叫做程序,如今钟善泽在虚拟世界里创造了小天地,那这个怎么着可以被称作……法则吧?

“我也是创世神了,虽然是猴版的,”钟善泽心中美滋滋的这么想着。

纵使这种死逻辑的猛鬼僵化死板,但他们要面临的也不是全副武装的猎人,而只是一群仅有眼镜和手套的普通人,可以说是菜鸡互啄。

不过考虑到拉人实在还是挺辛苦的,因此钟善泽还是相当体贴的继续给玩家降低难度,比如猛鬼无法召唤鬼奴,稳定器已经提前布置等等,起码别第一轮就刷掉大半。

按照钟善泽给这个虚拟世界设定的“法则”,一但过半人都装备上手套眼镜后,再过半分钟猛鬼就会出现。

那要是有人看见暗格不敢靠近怎么办?你别说,只要数量上去了什么事都可能发生,那么多古宅里还真有这种货色。

怎么办?那就凉拌呗,等着被关押在这里然后因为意识饥饿而死,毕竟你连暗格都不敢动,还怎么接受之后那些更可怖的考验?

带上装备之后就是任务提示,免得这群人因为琢磨要怎么应对,就在这方面损失一大批人。

墙壁上出现了新的血字:眼镜能让你们看到猛鬼与灵异节点,用手套将灵异节点全部解除,就能够消除古宅内的猛鬼。

看看,看看,都不要说和主神空间相比,就是和《猛鬼猎人》比起来,钟善泽对这群人的优待都是如此之深。

内容未完,下一页继续阅读可惜这里面玩过《猛鬼猎人》的并不多,毕竟恐怖类网游天然就限制了一波人,所以能体会到这点的并不多。

比如绫梦羽就是这样,她并不知晓自己这群人受到何等优待,只是心事重重的固定住自己的眼镜,面色忧虑的扫顾四周,突然听见猛地一声巨响,朝声源望去只见是大门开启,房间内的众人终于可以出去了。

仍旧是还没等众人反应过来,又是一声惨烈的尖叫,这次是一名女性瘫坐在地上,哆哆嗦嗦的用手指着墙壁。

穿戴上发配的眼镜以后,绫梦羽能看见墙壁上出现了一个惨败的人脸,它正在用怨毒的眼神扫视房间内人群,任凭谁看了都能知晓,这怕就是血字所提到的猛鬼。

惨叫声一波接着一波,因为人们很快就发现,墙壁上出现的存在,不能用人脸来形容,确切的说是某个存在,要从墙壁里出来到这个地方,现在才露出一张脸,在所有人的注视下,头颅已经慢慢露出来了。

短短几秒钟内出现这么大的变动,以至于有人都不知道要做什么,倒是索建最先反应过来,用颇为沉稳的声音提醒道:“各位,我觉得大家应该在那鬼东西离开墙壁前,从大门出去。”

这话说得相当在理,尽管外面未必没有猛鬼,但不管如何起码还是可能,而房间内部是铁定出现猛鬼了。

怎么说呢就这些场景而言,钟善泽对他们实着是够贴心了,他不得不感叹自己真是个心善的主神。

要知道为了防止新人们一开始不适应环境,导致刹那间就被屠戮掉大半,于是在钟善泽的设计中,猛鬼会从墙壁里慢慢出现。

这样一来除非有人傻到待在猛鬼面前,否则只要还能动弹起双腿,就肯定能在猛鬼离开墙壁之前逃离。

内容未完,下一页继续阅读可以说钟善泽提供了充裕的逃跑时间,可偏偏仍然有人无法利用,比如绫梦羽所在的这间屋子中,就有几个人瘫坐在地上无法动弹。

这是一个残酷的世界,走不动路就只能迎来淘汰,钟善泽给了他们活下去的机会,现在再将他们收回来也很合情合理,他可以保证除了死前所遭受到的惊吓,死亡那一刻是没有任何痛苦的。

他们之中还有人不甘心自己的死亡,哀鸣着向盘侧求救,还真有几个人动心,但这里面并不包括索建这些人。

连起码的逃跑都做不到,纵使他有千种能力又如何?至于圣母心到愿意去救这群拖油瓶,那么就让他去救,反正索建不会去动手。

于是众人纷纷逃离这个房间,刚刚走出去的时候,有几个人就被眼前景象镇了一下,主要不是其他的原因,而是区域中那一条条细细的丝线。

“这是不是猛鬼的探测器?”有个想象力比较丰富的女生,见到这些丝线后当即停住脚步不敢再走,害怕因此而犯了忌讳。

但那个瘦弱的年轻人表示否定:“这个可能就是线索,顺着这些丝线或许可以找到,墙壁那个叫什么来的?”

“灵异节点,”索建出言提醒道。

“对,就这个东西!”

既然找准了方向,于是众人纷纷行动起来,虽然也有几个摸鱼的不敢去冒险,但其中并不包括索建等人。

内容未完,下一页继续阅读果然顺着丝线的踪迹,可以找到隐藏在古宅内的灵异节点,通过使用手套可以去接触他们,将其解开变成丝线以后,就算是解决了这个灵异节点。

这就是钟善泽提供给受邀者们的考验,在他给猛鬼加了许多限制的前提下,这个考验并不算太难。

可不管哪一个古宅之内,开头十分钟都是损失最惨重的时间,那批素质明显不合格的受邀者,在这段期间遭到了大规模淘汰。

期间甚至有人被吓到精神失常,然后主动朝着猛鬼迎了上去,只求可以快速解决自己的痛苦。

其实嘛以钟善泽主神空间的经历来说,猛鬼刚出场就这么如龙似虎的干掉这么多人,肯定会强化到相当骇人的地步。

但钟善泽考虑到这些人中终究还是有那么几个可造之材,按照这种情况发展估计就是团灭结局,而第一战被猪队友坑死这种情况真是令人泪流满面,所以钟善泽还是高抬贵手取消了这一设定。

十分钟以后损失就小了下来,毕竟还能活到这时候的,起码遇见猛鬼不会趴在地上,能够朝着其他方向逃跑,至于能否跑得过两说。

当这群人在古宅内奋力挣扎的时候,他们的情绪波动化为能量,一点一滴的汇入钟善泽身躯内,让他变得越发强大。

确实有轮回者崩溃到不愿逃跑,自愿被猛鬼所杀以逃离这一噩梦,但终究有想要拼尽全力活下去的人存在。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】绫梦羽就是这些不愿放弃的人之一,随着她几次与猛鬼遭遇以后,在心中已经确定了好几处猛鬼的特性。

首先最重要的一点,就是猛鬼似乎没有听觉,追杀目标全部依赖视觉支撑,所以只要逃离猛鬼的视线,就可以逃脱对方的追杀。

当然这也不是什么轻松的事情,因为猛鬼可以穿墙追击目标,而活者绕过墙得花费不少时间。

好在猛鬼不是纯粹透明的灵体,可以毫无阻碍的透过墙壁,还是会花费那么一丁点的时间,而在一丁点的时间,就是绫梦羽逃脱的关键。

有一次绫梦羽就差点没能逃脱,当时猛鬼那泥泞腐朽的手掌,都已经几乎要盖住她的头颅。

绝望之际绫梦羽用手往前推,这不过是她无意识的举动,垂死挣扎而已,但没有想到猛鬼居然真的就这样被推开了。

对此绫梦羽虽然感觉极度吃惊,但没有发呆太久,而是利用猛鬼被推开,似乎还有一点硬直的大好时机,趁机一溜烟的逃跑。

后来幸存者们汇聚在一起总结经验,就有人发现手套的另一个作用,那就是他们此时唯一的防护性武器。

不过这并非没有代价,绫梦羽虽然通过这种方式,侥幸从猛鬼手中逃脱,但她的手套被腐蚀出一个大洞,似乎难以继续使用。

唯一的好消息是,绫梦羽有一双手套,一边废了还能够使用另一边,所以她仍然有一次机会。

按理来说这样的任务应该挺简单,可事实并非如此,因为幸存者们很快就发现,猛鬼除了通过视觉判断目标以外,还有一种感知活者的方式——那就是光球。

从墙壁上血字的提示来看,想要消灭猛鬼就要解开光球,然而一但幸存者对光球出手,不管猛鬼此刻身处何方,都会立刻向着事发地点前进,让那个正在解开光球的受邀者,陷入极度危险的处境当中。

虽然从某种程度来说,猛鬼这种特性有一定的帮助,绫梦羽就猜测有几次猛鬼突然撤退,就是感应到其他人在解开光球。

内容未完,下一页继续阅读但救了一命是救了一命,可这意味着很难在猛鬼的严密看守下,把古宅内的光球给解开,起码绫梦羽想不出太好的方法。

可上面也不做一定是死路一条,人的体力是有限的,不知道猛鬼的体力是多少,但绫梦羽一点也不想在这点和对方赌。

就当她不知如何是好的时候,远处突然传来一声巨响,看声音的来源似乎是大厅所在方向。

起初绫梦羽以为是谁不小心碰到了什么,毕竟猛鬼不会制造出声音,所以这一定是生者的行动,而现在大家都非常紧张,所以有什么粗心大意也是可以理解的事情。

可巨响并没有就此停止,反而接连发生了三次,绫梦羽这才意识到什么,恐怕是有人要利用这个巨响来召集众人。

要知道猛鬼无法感知到声音,所以利用声响来召集散落在古宅的众人,确实是一个相当出色的主意。

片刻之后绫梦羽便立刻出发,因为目前经历已经证明仅靠个人无法对付猛鬼,所以大家必须团结起来。

等绫梦羽到了目的地以后,看到制造出巨响的人物,他就是此前在房屋内表现亮眼的索建。

经过猛鬼大肆屠戮之后,此时场上剩下的生者,居然不到原先的一半,当然也存在有些人没意识到巨响代表什么,所以彷徨在某处没有前来。

在场众人并没有接触多久,大家之间也不太熟悉,但一些表现比较亮眼的人还是有所印象的。

拿绫梦羽来说,首先是索建这个领头人自然印象深刻,其次就是那个瘦弱的年轻人,他最先看出这里与《猛鬼猎人》之间的关系,其推测能力也给绫梦羽留下不俗的印象。

只是在绫梦羽环顾四周以后,并没有发现这个人的身影,也不知道是单纯的没有来,还是运气不好被猛鬼盯上了。

这是没办法的事情,有时候个人的天赋固然重要,但是运气同样也不容忽视,否则任凭你文韬武略如何如何,出师未捷身先死也无可奈何。

内容未完,下一页继续阅读众人聚集以后索建便欲交代一些事情,毕竟在这么危险的地方,总不可能为了好玩搞这么一出吧。

可是索建开场白都还没结束,一阵阴冷的气息从窗外袭来,不用多说就知道怕是猛鬼来袭。

这不是什么小概率的事情,在场的人有这么多,哪个人被猛鬼盯上然后带其到这里也很正常,于是索建匆忙约定了一个地点以后,众人便四散逃离。

这么一折腾又过去十余分钟,众人才再次聚集在古宅内的某处,而就如绫梦羽早先预料的那样,索建提出了合作的提议。

“我相信大部分人应该已经发现了,只要我们开始解除灵异节点,那东西就会长了眼似的迅速靠拢,所以如果还像之前一样各自为战,最终结果恐怕不容乐观。”

“所以我提议就是,大家约定好一个时间同时对光球动手,要知道猛鬼虽然可怕却只有一个,这样猛鬼就无法照顾到所有光球所在之地了。”

索建的这个提议得到众人一致通过,毕竟说到底能活到现在,起码不是那种拎不清的混人。

虽然索建的主意说透了,就是把一个倒霉鬼当作祭品,去吸引那只猛鬼的注意,但起码其他人就可以免遭袭击,在这种情况下确实是最好的方法。

并且往好的方面去想,也不一定自己就是被袭击的那个,说不定最危险的袭击是别人呢?

同意以后就是计划最关键的环节——约定时间,只有所有人同时行动,才能让计划达到最完美的效果。

所幸虽然现在没人有手表,但CR手环也能达到类似的效果,虽然在这个世界里面,CR手环没有办法联网,但用来标记时间倒还可以,这就给了众人机会。

约定完成以后众人便四散离去,和此前的惶恐不安不同,绫梦羽心中多了几分踏实,似乎看到了通过这次任务的曙光。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】随着约定的时间段到来,分布在古宅各处的受邀者纷纷行动,开始接触光球并将其解开来。

索建制定的这一计划果然有所成效,虽然还是有几个倒霉鬼在过程中不幸惨死,但猛鬼每次只能袭击一个目标的致命缺陷,导致他无法干扰所有受邀者的行动。

于是接下来的事情就没有什么好说的了,无非就是一同动手,一个倒霉鬼被袭击,直到5个灵异节点被解开为止。

作为受邀者的新人考验来说,这次猛鬼的解决并不困难,毕竟前面已经提到了,钟善泽将其大部分能力都给限制。

但说不困难也是有范围的,对索建这种找到方法的人来说才不困难,但要是始终各自为战的话……

钟善泽给万千小世界设置了统计功能,根据这个系统的统计来说,各自为战的受邀者只有全灭一条路。

毕竟等到人数跌破五人以后,即便有人想出这个方法,也没有足够的人数去实施这一作战方案了。

而要是能想到索建那套方案,那么越早实施活下来的人数就越多,就统计而言人数最多的一个小世界,一共有十一个人活下来,而绫梦羽所在的这个小世界,最终共有七个人活下来。

对于结束初次考验的受邀者,钟善泽都已经安排好了,给他们休息几天,然后开始第二轮考验。

甚至为了防止他们太过憋屈,由于环境幽静而心里抑郁,钟善泽随便在现实世界下载了一些书籍,然后搬运到小世界里面去。

内容未完,下一页继续阅读结果不管这群人以前是否喜欢读书,在这里就只能如今一个个书不释手,毕竟这是他们现在唯一的娱乐,以及减轻自身的心理压力。

至于食物问题不用担心,甚至连排泄问题都不用考虑,受邀者们很快就会发现钝感的其他用处,阻止了自己的生理活动,乃至其实连呼吸都不需要。

这是为什么呢?因为说到底是把人意识给拉过来,所以某种意义上来说这玩意其实就是做梦。

那么接下来这群受邀者所要做的,就是等待下一个任务到来,古宅内不再有猛鬼游荡,可以说是非常安全的地方,但总有人不肯给钟善泽省心,搞出一些幺蛾子来。

比如某个古宅内的受邀者,总担心还会有猛鬼从里面出来,对于这点索建就分析的很好嘛,他是这么说的:

“既然那个神秘的存在会给予我们书籍,那么起码在短期内不用担心他加害于我们,接下来在新血字出现的日子里,我们就该吃吃该喝喝别有太大的心理压力。”

可不是每个人都有索建这种想法,总有某些人想要作死,比如一个小世界里面的人,就想要通过翻越围栏,去古宅外面进行探索。

古宅的围栏其实并不高,如果有几个人进行合作比如搭人梯的话,是可以从翻越过围栏然后到达外面。

只是有时候拦住人的不是围栏本身,而是这个围栏所代表的含义,比如看到围栏外那笼罩在迷雾中的永夜,就能吓退九成九的受邀者,尤其是古宅内又没出现猛鬼的时候。

但就如上面已经提到过两遍的事情一样,总有不甘寂寞的人会搞出幺蛾子,人口基数这么大还是出了几个。

内容未完,下一页继续阅读比如某个小世界里面,就有一位想要出去探索的仁兄,虽然古宅内没有其他人拥有同样的勇气,但是给他搭人梯送他出去的勇气还是有的。

那位兄台依靠着人梯出去以后,没有片刻就在浓雾中发出惨叫,然后不要命似的逃回来,可惜高耸的围栏没法短时间内翻越,而他还没想出什么好办法之前,就在众目睽睽之下,被某种神秘的力量拖入迷雾之中,然后声音戛然而止。

看到这位勇士的悲惨下场以后,古宅内的人顿时熄灭了外出探索的勇气,而所有所有小世界里也就出了这么个勇士而已。

在几天的休息以后,钟善泽感觉时间差不多了,就让新的血字从古宅各处墙壁上浮现出来,给受邀者们颁布第二个指令。

有些幕后主神的人,喜欢设计各种精妙的关卡,从中不但获得力量还会有某种成就感,但钟善泽就比较懒了,不愿意在这种无所谓的事情上浪费脑细胞。

所以受邀者们第一个任务,是直接从《猛鬼猎人》里面拷贝来的,第二个任务同样也是如此。

之前戴文瓘不是有预告,《猛鬼猎人》正式版的时候,会在经典的对决模式之外,新推出一个赶路模式么,所以这便是受邀者们的第二个任务,可以说钟善泽是把资源给利用到了极致。

不知不觉绫梦羽来到这个世界已经过了几天时间,永远是夜晚不禁让人失去时间感,不用吃喝拉撒更是充斥着不习惯。

这几天大家基本都聚在一起,就像一群冬天里抱团取暖的动物,虽然古宅里已经没有猛鬼,但众人仍然不愿分开太远,做什么事情都要结伴而行。

绫梦羽猜测这也有安心的因素,要是不聚在一起偶尔尬聊一番的话,可能真有人会被这种氛围压抑到疯狂。

内容未完,下一页继续阅读尽管没有白天黑夜的分别,众人还是尽可能保持了旧时的作息习惯,根据CR手环里的时间提示来休息。

又是一日“清晨”,绫梦羽被盘侧同伴的翻转声惊醒,当她睁眼的时候,愕然发现上方墙壁出现了血字,以及一个猩红的指向箭头。

很快所有人都被唤醒了,毕竟就算不考虑友谊问题,多拉一个人就意味着多一个垫背,这也是好的嘛。

能活到现在的受邀者,没有畏畏缩缩不敢前去的,就如索建给众人解释的那样,这片世界的主宰如果想要杀掉他们,无需搞出这些幺蛾子来,只需要放出猛鬼就可以,因此还是跟随指向出发为好。

众人跟着血红色的指向箭头,一路走到了最开始的房间,也就是在古宅内刚刚醒来时的地方。

虽然这里现在没有猛鬼了,但毕竟有此前出现过的心理阴影,所以活下来的人中,大多都不约而同的避开了这个房间。

不过也有一些人反其道而行,他们主要是觉得,刚刚出现过猛鬼并被消灭以后,这里反而会是最安全的地方。

其实按钟善泽的感觉,这群人就是想太多了,钟善泽计划就是时间一到让人上路,不会和他们玩这些幺蛾子。

在那最开始的房间中,有着许久未曾见到的血字,上面给出了众人的第二项任务:“新任务:离开古宅顺着乡道一路前行,直到一栋大厦内方可安全。”

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】走肯定是要走的,不走不行,因为很快房屋内又会出现猛鬼,而曾经封锁古宅的大门被打开,所以如果不趁着猛鬼出来前离开,就等着下去陪那些淘汰者吧。

而这些受邀者离开古宅后,猛鬼就会从古宅内脱离,前去追杀自己能看到的受邀者,这就是他们前进路上的考验。

为什么是追杀能看到的受邀者,而不是追杀古宅内的受邀者呢?原因很简单,受邀者并不止一批。

古宅不止一个而是很多,只不过每个都是单独的小世界,然后分布在一个被钟善泽从虚拟世界中切割出来的区域。

但随着休息时间结束,第二次新的考验开始以后,钟善泽就将单独小世界之间的阻绝给放开,所以所有幸存的受邀者,在离开古宅后是可以碰面的。

这就是第二次任务的最大考验,受邀者不仅要防备身后追杀的猛鬼,还要随时警惕其他地方出现的猛鬼。

所以这也是非常看运气的考验,就算你才能通天,但要是碰上一堆猛鬼集合在一起,也只能悲戚的唱出凉凉。

就像此前那个瘦弱男一样,最先发现这里和《猛鬼猎人》的相似之处,绫梦羽还觉得对方可能会走的更远,结果呢?运气不好前几轮就死了。

赶路模式最主要的考验就是在这,其他地方倒没有设计的太难,毕竟这才是受邀者的第二个任务。

其实按钟善泽最初的想法,外面压根就没有路,而是一人高的杂草密密麻麻,受邀者得从杂草丛生之地艰难跋涉,然后随时警惕杂草深处可能出现的猛鬼。

但想了想后还是把这设定给取消了,取而代之的是一条能容纳一辆马车前行的乡间小道,旁边杂草也从一人高降低到膝盖高度。

饶是难度已经大大降低,绫梦羽等人刚出古宅时,见到面前景象仍然一愣,心中莫名的发寒。

在这住了好几天,大家也都对外界有一定印象,虽然人不能出去,可通过围栏可以看到那被薄雾笼罩的永夜,只有点点星光作为点缀,显得昏暗而又阴森。

内容未完,下一页继续阅读可是这一走出去就有些愣住了,哪里有什么永夜?反而是橙黄的阳光洒满大地,映照在古宅腐朽的门上,两侧半人高的稻草被映射的有些发黄,一条坑坑洼洼的泥土路,就这么寂寥的摆在中间,通往那未知的远方。

“这咋是白天啊?”一个同行者难以理解的直接问出来。

倒是索建心很大,就这么直接抓住重点:“不管是白天还是黑夜,和我们都没有太多关系,我们的目的是走到大厦内,甚至白天还更好,省的抹黑走错路别在这里浪费时间,后面还有那东西正在出来了。”

这句话说的在理,于是众人纷纷沿着那条泥路往前走去,虽然杂草地里也不是不能走,但没有人想要去这么尝试。

虽说阳光这样照耀在身前,但不知是心理作用还是确实如此,绫梦羽没有从中感觉到任何温度,因而总觉得那东西是夕阳而非朝阳。

当受邀者各自前进的时候,钟善泽居高临下的俯视他们,将所有受邀者的前进方向尽收眼底。

为了方便自己观察,受邀者们身上散发出他们看不见的荧光,这样空中钟善泽就能看到代表受邀者的白点,至于猛鬼所代表的则是黑点,白点与黑点交错分布在这片枯黄的棋盘上,一时之间钟善泽有种在看自走围棋的感觉。

根据钟善泽的设置,第二次考验的乡路有分为前段和后端,前段有许多交叉路口,这是因为不同古宅之间乡路汇聚而成的结果。

判断应该走那条路比较简单,泥路上的纹路并非没有作用,他们那波浪形状所指向的方向,就是真正应该走的道路。

这点说简单是简单,但是说难也非常难,因为想得出来就是想得出来,想不出来就需要去试错。

比如他们往错误的地方走,要么撞鬼了只能往回跑,要么就会一直走结果走到其他受邀者所出发的古宅。

还真有受邀者发生这种情况,他们在恐慌中互相争吵,还有人不知道是走到其他古宅,以为遇到鬼打墙又绕了回来,这真是把钟善泽笑的不轻。

内容未完,下一页继续阅读而随着受邀者们的前进,不同队伍之间开始互相遭遇,有两队运气比较好,直接在岔路口相遇,这样就不需要思考那边才是正确的道路,朝着没人走的方向就好了。

有些队伍则是前进速度不同,结果后方的看见前面背影,如果直接上去问还好,因为活人走路身影与猛鬼不同,而目前这个世界猛鬼都是同一型号,受邀者们是不会认错猛鬼背影的。

但偏偏就有人想太多,觉得自己这批人是唯一的受邀者,看到对面出现新的影子,下意识就认为是猛鬼出现,自己吓自己的往回跑。

当一群群受邀者之间开始接触的同时,猛鬼也与受邀者发生接触,然后对这群人发动袭击。

对付这群猛鬼仍然是老一套方式,他们一次只能袭击一个目标,所以分散开来各自跑路就行。

有一些受邀者为了躲避猛鬼袭击,居然离开乡路跑到草丛中,对此钟善泽表示不是不行,只要你快点回来就好。

草丛也是有诡异的,当然不是那种直接要人命的猛鬼,他从美国一个恐怖小说里得到灵感,这草丛一但有人进入并长时间停留,他就会不让对方再离开这里。

和刚离开古宅的队伍相比起来,绫梦羽此时身边的同伴已经大为变样,因为遭遇到其他受邀者,以及猛鬼不断袭击的缘故,有的人失散乃至死亡,而有的人汇集到了一起。

而距离离开古宅时间也过去了接近一个小时,长达一个小时时间之内高强度活动,把众人也累得不行。

此时众人毫无仪表的坐在泥路上,趁着猛鬼没有出现而休息,天知道目的地离自己有多远。

绫梦羽身体疲劳的同时心里也有些发寒,她用带着几分恐惧与不确信的语气问道:“各位你们有没有觉得,这太阳越来越沉了?”

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】绫梦羽这种感觉并非是空穴来风,实际上尽管一开始太阳就呈现夕阳模样,但事实上随着时间的流逝,一成不变的夕阳也越发萧索。

这是钟善泽留下的设定,如果有人妄想不来到这座大厦,只在草地上和猛鬼们玩躲猫猫,那他就是大错特错了。

随着夕阳越发消沉,这个世界就会变得越发危险,等到夜幕降临的时候,就是那些还没有来到大厦的受邀者身殒之时。

那么当受邀者在奋力奔跑的时候,钟善泽在干什么呢?下半程他就没有继续注视了,因为钟善泽还不至于恶趣味到看别人夺命狂奔。

比起上半程的不断汇总,下半程相对来说就比较简单,就是顺着一条笔直的道一路狂奔,道路尾端就是目的地大厦。

对于钟善泽来说比较无聊的赛程,对受邀者来说却是最为惊心动魄的,因为他们与猛鬼已经不再是躲猫猫,而是陷入追与逃的关系,猛鬼就在他们身后。

按照《猛鬼猎人》游戏中的设定,同时也是钟善泽本人的亲身感受,猛鬼与人类之间的距离,并非是现实世界的距离,而是一种诡异空间的距离。

所以在遇到猛鬼的时候,不存在什么跑不过猛鬼没关系,只需要跑过同伴就行了云云,因为被猛鬼盯上后,你和猛鬼之间的距离总是一刻不停在缩短。

但是在比赛的后半程阶段,钟善泽为了提高娱乐性和竞争性,把这个设定给取消了,那么现在“跑不过猛鬼没关系,只要跑得过同伴就行”这种设定,就重新秽土转生的在场上上演。

仅仅是片刻之后,受邀者就发现了猛鬼的变化,于是看周围同伴的眼神,比起过去便带上了几分变化。

古宅冒险的时候,没有这类片子经常上演的勾心斗角,因为猛鬼盯上谁就会不断追杀对方,想要摆脱猛鬼的方式,不是袭击同伴让他成为猛鬼的牺牲品,而是尽力拐弯狂奔让猛鬼失去目标踪迹。

所以在这种情况下,陷害同伴是没有意义的,不但拖延了自己逃命的时间,还会让其他人对自己心生警惕。

内容未完,下一页继续阅读但是在第二个任务的后半程,陷害同伴开始有了意义,即将被猛鬼追上的时候,把前方拉住或者绊倒,都能有效的提高自己生存率。

至于这么做了以后,自己在其他人心目中的品德问题?都要死了还管这么多干什么?活下来才是最重要的。

因为在察觉到这个问题以后,勾心斗角便开始了,受邀者不但要和猛鬼搏斗,还要小心自己身边的人。

钟善泽对这种剧情是没什么兴趣,他在主神空间的时候已经看到反胃,没必要现在又重温过去,还是第一个剧情中受邀者思考如何应付猛鬼比较有趣。

那么现在钟善泽要干什么呢?他在思考受邀者进入大厦以后,接下去对他们的安排将会是什么。

这是钟善泽如今为数不多的快乐,把这种要干且又不是特别重要的事情,拖到最后一刻才开始处理,通过这种紧迫感来增加乐趣。

大厦的造型自然不必多说,仍旧全部抄袭《猛鬼猎人》里面,凌晨大厦的模组,钟善泽不喜欢做这种重复劳动的事情。

既然《猛鬼猎人》的创意源泉来自《地狱公寓》,那么现在不妨继续从《地狱公寓》里面取材,首先一点就是不用花心思去想这个大厦的名字了,直接用地狱公寓就可以。

那么受邀者在地狱公寓里要做的事情,也与《地狱公寓》原小说中的那些住户一样,每隔一段时间接受血字任务。

不过和原小说不同的是,不是去某地待到一定时间而回来,这里还是要采取《猛鬼猎人》的操作,去某地利用解开灵异节点的方式来消灭猛鬼。

钟善泽手指轻点几下,与此相关的代码便制作成功,但很快他又修改了原先对地狱公寓的一部分设定。

修改的源头来自对动力的思考,如果长期让住户处于压抑求生的状态,可能不会有钟善泽想要看到的结果,你就像那个主神空间,起码还可以兑换主神点数对吧?

内容未完,下一页继续阅读所以呢血字任务不再是强迫执行,而是会每隔一段时间发布在大厅中,然后由受邀者自行挑选并去完成。

完成血字任务后就能得到奖励点,这些奖励点可以用来购买一些装备和能力,以增加此后受邀者任务的成功率。

至于装备和能力是什么,钟善泽现在还不打算推出,因为他本人懒得去设计这么复杂繁琐的内容,所以打算等《猛鬼猎人》正式推出以后,直接去借鉴里面的内容。

虽然现在测试版本的能力和装备,都已经被钟善泽看过了,但是没有经过玩家检测的装备,很可能存在经济失衡的情况,所以钟善泽要等一等再说。

并且这东西也不是特别着急的事情,你看受邀者进入大厦,总得给他们一段休息时间吧?

然后第一次执行血字任务之前,他们肯定是没有奖励点的,所以不需要给他们开放装备列表。

就算他们执行任务成功,也从钟善泽这里拿到了奖励点,但我也可以扣押着装备不公开呀,只要在第二次血字任务前公开,那么这些都不算是事,所以钟善泽有充足的时间,去等待《猛鬼猎人》那边正式开服后的反馈。

钟善泽的脑子里千回百转,刚刚把奖励点和内容敲定以后,他对血字任务又有了一个新的好想法。

一个血字任务可以容纳无限人去领取,但是他的奖励点数是固定的,任务执行人数越多,那么分摊到每个人头上的奖励点就越少。

这就是钟善泽故意要受邀者们为难,你们是拉一大帮人去完成任务,从而增加存活率,只是得到的点数不多,还是只有少数人去完成任务,从而得到丰厚的奖励点,却也更有可能没法拿到奖励点而死在任务中呢?

相信这个问题关键的取舍,无疑会让所有受邀者都相当头疼,那么之后不少血字任务时钟善泽就有得看了。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】同样既然不是强迫性的,就有不小概率会出现那种混子,打死不出大厦要在这里赖到地老天荒。

目前钟善泽对于这种人想出了一个办法,那就是不定期的让大厦陷入闹鬼状态,并且他已经打定主意,闹鬼状态是不会提前通知的,到时候就纯粹看各个受邀者的警惕性,而不管如何那群混子死亡概率会远超愿意接受血字任务的受邀者。

正当钟善泽初步敲定自己的想法时,受邀者们也陆陆续续完成第二个任务,夺命狂奔般进入了大厦。

绫梦羽很幸运的没有死在半路上,只是为此付出了吃奶的力气,她发誓自己就算是大学期间的体侧,也没有用上这一半的坚持和耐力。

最后一段路是真的需要全力以赴,毕竟安全地点就在前方,已经不需要有保存体力的行为。

如果有人问万一血字提示是假的,那里不是安全的地点要怎么办?那起码是死在大厦里而不是半路上啊,跑不快就会直接被猛鬼所袭杀,与其这样还不如朝着大厦狂奔,去里面赌一赌运气呢。

幸运的是血字没有欺骗他们,起码现在看起来是这样,也不知道是不是心理作用,绫梦羽跑进大厦后,没来由的心中感觉一阵暖和。

简单的确认大厦内暂时没有危险后,她就开始让自己休息从而恢复体力,与此同时回头去看外界的情况。

第二次任务后半段路程的攻略很简单,不需要跑过猛鬼只需要跑过队友就好了,因而外界现在一阵惨状,被猛鬼追上后发出的哀嚎声此起彼伏,而这刺激了还没进入大厦的受邀者更多凶性。

绫梦羽自己没有说话,而她身边传来了一阵零星的交谈声,或许是因为这样更让人感觉心安吧。

比如有人正围着另一人指指点点,说这人为了逃脱猛鬼追杀,而把盘侧的受邀者给绊倒了。

还比如比她更早跑进大厦的索建,就在对另一人说道:“别坐下,剧烈运动以后不能立刻坐下。”

内容未完,下一页继续阅读那人看起来是累极了,因此如同死狗一样趴在地上,索建和他说的话宛如是微风拂面一般。

但下一刻他就跳了起来,因为索建跟他说这样很容易引起身体骤停,一但大厦内还有风险……

索建只说到这里那人就弹了起来,绫梦羽翻了翻白眼,这不是基础的运动常识么?所以她即便累得不行,也只是扶着膝盖慢慢走,而不敢立刻躺下。

又约莫过了一阵子以后,在这个世界的第二次任务终于结束,能跑进来的都进来了,没有进来的也没法进来了。

既然任务已经暂时结束,绫梦羽便清点了一下人数,如今在这大厦大厅内大概四五十人的样子,看起来人数似乎是不少,可不知道这一路上到底死了多少个,稍微想想这一点就不住心里发寒。

“局中人中局”计划进行到这一步,也算是度过最容易夭折的起步阶段,于是钟善泽便暂时放下对这里的关注,开始自己下一个计划:“夺舍计划”。

当钟善泽刚刚来到这个世界的时候,他就尝试通过夺舍来脱离这个世界,结果由于外界灵力稀薄,导致他差点就没能回来,而直接陨落在外边。

这件事到如今也过去差不多一年多,钟善泽痛定思痛之后,决定重新启用这个计划,作为全息游戏计划失败后的备用计划。

为什么那次夺舍失败了吗?因为外界是灵力荒漠的时代,但是钟善泽同时也在思考一个问题,自己真的没法降临在那个世界吗?

说到底对于灵力这个概念,钟善泽就如同古代那些原始人一般,只懂得从雷电劈下来导致的火堆中提取火把,对于其内部构造可以说是了解不多。

所以会不会存在这种可能,灵力用在这个世界仿佛荒漠一般的原因之一,是这个世界的人体本身无法存续灵力?

因此钟善泽在“夺舍计划”中要做的事情,就是利用现在灭世刻度还离自己很远的时候,尝试能否改造现实世界的人体,让他们成为自己夺舍的容器,这样即便全息游戏计划失败时,自己还可以躲进那个被改造的人体中。

内容未完,下一页继续阅读目前在钟善泽的规划中,工具人一号戴文瓘,作为开发游戏的工具人,等全息网络游戏出来以后,就成为全息游戏开发的主体。

工具人二号周?伊,主要职责是开发全息设备,所以出场频率不怎么高,毕竟全息设备这东西比较涉及高精尖科技。

而这个工具人三号就将作为自己夺舍的容器,当然距离这一天到来还有相当长的一段距离,现在首先是要为这个计划奠定基础。

钟善泽最近一直在忙活自己的事情,但时间并不会因为他而停滞,随着2101年11月寒衣节的到来,凭借新颖玩法而成为今年网游界新星的《猛鬼猎人》,终于在万众瞩目之中正式开服。

“众所周知,这个游戏在即将正式开服之前,因为恶性狗笼战术的原因,又回炉重造将核心玩法进行修改。”

“只要稍微有点网游行业的知识,就知道这是非常冒险的行为,而青鱼公司老总戴文瓘还是力排众议拍板决定。”

“那么今天就将是检验这一行为成功性的时刻,如果《猛鬼猎人》大获成功,那么戴文瓘将会入选心灵鸡汤教材之中,成为有目共睹的正面人物,甚至中学生议论文里都会拿他作为正面典型,表示成功就需要坚定自己内心云云。”

“但不要说是失败,只要程度没能超过反响平平这一范畴,那么戴文瓘的力排众议,就会变成刚愎自用,他这一举动也会被写入网游史的反面教材,成为行业后辈所要警惕的又一教训……”

萧清裕biu的将电视给关掉:“巴拉巴拉嗡嗡嗡的一大堆,总结起来就是四个字,成王败寇。”

坐在床边的戴文瓘尴尬一笑:“你现在就暂时不要关注这些了,好好养好身子才是最重要的。”

萧清裕怀胎十月已经进入预产期,两人此时正在妇科医院当中,而戴文瓘在百忙之中抽空来到这里,可以预见在《猛鬼猎人》开服一周内,除非萧清裕真的要生,否则他很难再来了。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】“从末日危机爆发到今天,我们人类在猛鬼的进攻下节节败退,最后退到退无可退的地步苟延残喘至今,已经有一代人的时间了。”

“因为无解的猛鬼无法消灭,我们只能拖延与不断逃跑,然而到了现在随着新式武器的出现,我们终于有了反击的可能。”

“所以现在我要带领你们杀回去,回到我们祖祖辈辈栖息的土地,去从猛鬼手中夺回人类的世界,去让我们子孙后代可以欢声笑语的跑在阳光之下,而不是和我们一样龟缩在幸存者基地之中!”

这是《猛鬼猎人》的开场白,一个看起来像是教官的人物,正在慷慨激昂的对着台下士兵们演讲。

现实世界的玩家们,通过VR设备看着上方,而高坐于虚拟世界顶端的钟善泽,则百无聊赖的俯视下方。

《猛鬼猎人》从今年(2101年)3月立项,经过八个多月的筹备开发,终于在11月的时候正式开服,打响了青鱼公司冲向网游市场的第一炮。

对这个游戏最感兴趣的玩家们,以及那些紧紧跟着热点的游戏媒体,早在开放下载链接的第一刻,就将账号给注册完毕,从而赶上了此时的过场cg。

当教官在说那些演讲般话语的时候,画面不断插叙回忆,通过这种方式在短时间内,为玩家们解释清楚游戏的背景设定,当然其实能参加这个开服cg的玩家,大多都已经对此烂熟于心。

“我不知道在今天过后,你们这些人中还有多少能活下来,但为了人类的未来,我们必须冲出去,星星之火可以燎原,与猛鬼决战的第一枪,就从这里、就从我们开始打响。”

“所以现在,开始执行任务吧,把这个东西带出去,带到所有的幸存者基地去,点燃反抗的火焰!”

作为《猛鬼猎人》正式开服的第一日,青鱼公司就给玩家们献上了新的游戏机制,即“特殊对决模式”。

“特殊对决模式”和普通的对决模式比起来,并没有发生太大的变动,依旧是猛鬼与猎人1v5的格局。

内容未完,下一页继续阅读而之所以叫做特殊模式,是因为现在5个猎人之中,有一个身上藏着东西,游戏储存箱里的称呼叫做秘密图纸,也就是开场cg中教官所说的那个,里面记载了这个基地所研发的,可以对抗猛鬼的最新式武器。

所以在这个特殊对决模式中,猎人们不但要消灭猛鬼,还要防止携带图纸的猎人被击杀导致图纸掉落,这种情况会被立刻判定为猛鬼胜利。

因此特殊对决模式增添了更多的推理色彩,猎人们需要释放烟雾弹,让猛鬼难以确定谁携带真正的秘密图纸,而猛鬼也不一定要执着于杀死全部猎人,只要能走运杀掉那个携带图纸的猎人,就会立刻取得胜利。

此外为了配合开服庆祝,《猛鬼猎人》还公布了新地图,特殊对决模式就在这个地图中展开——那就是午夜稻田。

此前开服cg中也有穿插着基地俯视图,从那里可以看到,一座城市外部全是稻田,由于正好是秋收时节而显得金灿灿。

毕竟人类不可能只缩在基地中就存活,而猛鬼也不是一天二十四小时时刻出没,所以基地外都有组织开垦农田,作为自给自足的食物来源。

当然末世下的农田与正常不同,农夫只有在大晴天时才会出去耕种,并且每次耕种时必然成群结队出发,还会有士兵专门在四周监视保护,一到即将开始日落时就立刻撤回。

那为什么场景图的名字不是午日稻田而是午夜稻田呢?官网上的设定集中给出了相关解释:

这次行动必然要抽掉走大批精锐人力,并且过程中不可避免的会死伤惨重,所以要特意挑选猛鬼出现几率最频繁的午夜出击。

这样的好处有三个,首先是检验一下新研发的武器,其次是检验一下个人能力,毕竟要是号称精锐却被家门口的猛鬼打到扑街,那还是不要远征趁早回来吧,起码离家近一些容易得到救援。

最后一个是在走之前将基地四周的猛鬼给清洗一波,避免主力出发以后,基地遭到猛鬼袭击而无法应付导致沦陷。

论坛上一个玩家信誓旦旦的表示:青鱼公司这种说法就是狗屁,之所以挑选午夜,其实就是黑暗更能引发恐惧而已,你看古宅和大厦不都是黑夜么。

内容未完,下一页继续阅读还有人吐槽剧情本身的合理性,从需要九死一生才能把东西送出去来看,末世之中各个基地已经断绝了联络,所以根本不可能有统一领导。

在这种情况下,一个基地最先研究出先进装备,首先想到的不是其他,而是调集自己基本盘主力,“九死一生”(游戏教官演讲原文)把科技资料给送出去,这是什么精神啊?这是彻彻底底的国际主义精神啊!

楼下看说法的网友就笑了,一个人表示“我和全世界同呼吸共命运,构建人类命运共同体,这有什么错吗。”

当然这种争端都是小事,对于这类竞技性强的网游来说,网友们对其剧情性大多都比较宽容,而且还不是什么改编游戏,所以能糊弄过去的就行了。

他们最感兴趣的地方,还是随着开服新出的特殊对决模式,攻略组的玩家在快速玩过一局后,便将大致感受发在了论坛上。

首先是所有玩家最关心的问题,即开服前一个月被拿去大改后,《猛鬼猎人》新游戏机制的体验效果如何?

回答是让玩家开心让青鱼舒心的答案,从玩家到游戏媒体一致表示体验效果相当出色,甚至比修改前要好得多,尽管有些人还是怀念旧版的对决模式,不过这种细致末流被淹没在众口一致的称赞中。

戴文瓘赌赢了,但只是一小步而已,想要真正的确定他的地位,还需要等到开服后的活跃量。

除了整体感受以外,还有就是新推出的游戏机制,对此猎人速攻组很有话说:“有些玩家觉得稻田都是一望无际的平原,视野开阔,所以不会有大厦和古宅那种千回百转的隐蔽性。”

“但根据我切身实地的玩过一把后,表示这种想法就是在做梦,因为那些稻子怕都是打了激素,基本都有一人高,所以一旦走远就谁也看不见谁。”

楼下就有人问如果是这样,那要怎么来判断方位,这个贴主表示可以跳起来,然后通过四周稻子的摇摆,来判断猎人们之间的大致范围,不过他也警告说,这种方法貌似非常容易吸引猛鬼注意。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】玩猎人的速攻组帖子发的不亦乐乎,猛鬼速攻组那边也同样热闹,而他们的操作感受验证了对方猜想——跳起来的猎人确实更容易吸引注意力。

“除了这点意外还有一个地方值得注意,那就是猛鬼对秘密文件有一定感应力,真的我们玩猛鬼的时候,可以感知文件大概在哪个方向。”

这个说法无疑是引爆了对剧情猜想,有人就觉得猛鬼并不是毫无意识的生物,起码背后有某种存在在操控他们,否则没法解释会专门针对文件携带者这一行为。

除了操作和游玩模式的改变以外,还有就是午夜稻田中,猛鬼玩家能够释放的鬼奴多了一种——稻草人。

稻草人鬼奴在稻田中始终处于隐形状态,这是针对猎人玩家而言的,猛鬼玩家当然可以看见稻草人鬼奴。

所以猎人玩家想要判断稻草人所在方位,唯一的方式就是仔细查看四周,稻草人虽然是鬼奴却是凭依在真实稻草人身上,所以自身拥有重量,尽管隐形了也会因为重力,使得周边稻草被压低。

因此虽然稻草人会隐形,但是玩家只要能判断周边稻草被压低的情况,就可以觉察到稻草人在哪里。

只是前面说过了,午夜稻田中稻子都有一人高,想要判断稻草人在哪,得从稻田中跳起来,而同时这也很容易吸引猛鬼玩家的主意。

不过没多少猛鬼玩家把稻草人当做进攻型鬼奴,因为稻草人真正的用途不是进攻,而是充当瞭望塔。

稻草人拥有特殊技能,只要启动就可以无限升高,然后将自己在高空俯视稻田所带来的视野提供给猛鬼玩家,可以说是一个天然的瞭望塔。

青鱼公司不可能纯粹给猛鬼玩家送福利,所以稻草人也有自身的缺陷,那就是一但发动这个技能,除非状态解除否则不但没法攻击甚至没法移动,完完全全就是一个活靶子。

没法攻击移动,再考虑到他的瞭望塔功能,可以说只要稻草人发动技能,就是猎人玩家必须尽快杀掉的存在,否则整盘游戏就会迅速失败。

也因此猛鬼玩家会派遣鬼奴保护稻草人,从而给自己寻找猎人玩家争取时间,甚至有不少人直接下了大手笔,将自己第一战斗力背身鬼给派去保护稻草人。

内容未完,下一页继续阅读午夜稻田虽然号称“特殊对决模式”,但实际上就如其名称所言的一样,并没有超脱对决模式这个范畴,所以基本还是十多分钟后一局就结束了。

等打完午夜稻田以后,不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,不管是输还是嬴,只要没有在过程中挂机,就都可以正式进入游戏,体验《猛鬼猎人》的完整版内容。

与测试服最大的不同,就是现在玩家们拥有等级,可以升级就代表着有着升级奖励,乃至于还有这等级树。

《猛鬼猎人》没有把玩家锁死,他们不用面临选择猛鬼就不能选择猎人的情况,不过两边都有技能树,就使得如果想要把某个阵营玩上去,就只能选择一个。

猎人等级的增加,主要体现在身体素质和枪械精通等方面,随着他们级别越来越高,可以加强自己的敏捷度,使得拥有更快的射击速度、更快的换匣速度或更快的跑步速度。

还可以兑换更好的枪械精通,让自己子弹容量增加、磁力刀威力增强,以及降低后勤小游戏和联络小游戏的难度等。

不过这些都只是比较平常的加点而已,要知道他们面对的可是猛鬼,所以没有一点超能力怎么能行呢?

所以猎人们的技能树中,有着呼吸回血、子弹时间和超级弹跳这种,怎么看怎么都不像正常人类的玩意,这也可以理解,毕竟是末日后未来世界嘛。

猎人好歹只是部分有着超能力,而猛鬼则是从头到尾充斥着玄幻色彩,当然这是非常正常的事情,要知道猛鬼本身就是一种魔幻嘛。

猛鬼普通的等级增加升级,能够加点的是让自己灵力槽变得更多,恢复速度更快,然而重点还是在于新鬼奴与超能力。

鬼奴在正式版中不是只有三种,随着猛鬼等级的提升,玩家可以解锁更多的鬼奴种类与同时存在数量。

一场游戏中猛鬼玩家可以召唤的鬼奴点数是有限的,如果玩家拥有的鬼奴超过购买的鬼奴,那就要进行取舍。

比如一个新手等级的猛鬼玩家,除了普通鬼奴以外只能有两个鬼奴点数,他可以在藏影鬼、背身鬼或稻草人之间自由搭配,或者全点背身鬼,这样场上就可以同时存在两只背身鬼了。

内容未完,下一页继续阅读猎人有子弹时间这种超能力的同时,猛鬼同样有类似的技能,目前技能树中出现的是三个。

第一个是鬼打墙,只能在阴暗的过道中施展,将玩家困在某个地区不断循环,只是猎人玩家如果解开相关的小游戏,或者一但受到袭击,鬼打墙就会立刻失效。

当然这是最低级的鬼打墙,更高级的鬼打墙就不同了,猎人玩家将不得不在鬼打墙的环境中,面对猛鬼的追杀。

第二个技能是更加诡异的鬼来电,一但猛鬼启动这个技能,猎人玩家中联络员的联络器,就会突然多出来一个来自猛鬼的联络器。

猛鬼玩家可以通过这个来窃听猎人玩家的动态,这就要求猎人玩家必须尽快猜出哪个是猛鬼的联络器,猜错了的话猛鬼可以直接闪现到你面前。

这个能力非常具有恐怖味,当和加载了这个技能的猛鬼对决时,颇有狼人杀的味道,而鬼来电只能在猎人们分散以后使用,否则人全聚在一起分分钟就猜到哪个是鬼联络器。

最后一个技能叫做鬼锁门,顾名思义发动以后门就锁死打不开,早先被猛鬼玩家用于瓮中捉鳖。

但很快这个技能就又因为类似此前狗笼战术的骚操作,被卷入玩家们之间激烈的争论当中。

要知道猎人可不是恐怖片中那些手无缚鸡之力的普通市民,鬼锁门不让我打开那就干脆不要有门。

因此玩“凌晨大厦”这类剧本的时候,猎人们进房间前第一件事,就是直接重火力把门给摧毁了,以防被猛鬼给鬼锁门导致逃不掉。

猛鬼玩家一看对方居然来这种操作,顿时心态就爆炸了,尤其是那些点了鬼锁门技能的玩家,你这么玩我技能点不是浪费了吗?

有些玩家认赔离场,去商场买了洗点丸把技能洗掉,但还有一些玩家不依不饶,认为这是青鱼公司的设计失误,因此要求调整。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】从设计的角度来讲,“鬼锁门”这个技能确实比较失败,完全失去了应该拥有的恐怖感,只会让点了这个技能的猛鬼玩家心态炸裂。

既然如此那就应该修改技能的使用,但问题是要怎么修改?这东西不是简单的数据失衡,也不是游戏机制出现bug,而是玩家利用原有破坏场景功能,直接将“鬼锁门”这个技能给废除掉。

毕竟你总不能说,为了防止“鬼锁门”这个技能失效,从今以后玩家无法对“门”进行攻击吧?这都不用去设计后接受检验,那些开发组人员自己就能想出更多的骚操作。

最后只能折中折中勉强改一改,将游戏中“门”的设定,改为在没有遭遇猛鬼袭击前,猎人玩家无法对门造成破坏。

应该说这个修改在一定程度上,确实是缓解了猎人对破门大法的使用,但对整体局势而言并没能造成多大改善。

在这次更新仅仅几天以后,许多猎人们就养成了一个习惯,一旦遭遇猛鬼或鬼奴袭击,只要身边有门就顺手打一发,反正子弹也耗费的不多还能废掉对方一个技能。

慢慢的随着玩家们对游戏思路的开发,从这点上又衍生出更让猛鬼玩家心态爆炸的操作。

有些猎人玩家会故意吸引普通鬼奴,然后采取放风筝战术兜着对方遛狗,目的是为了沿途破坏各处房间的门,让猛鬼玩家无门可以破坏。

这样一来之前青鱼公司针对“鬼锁门”的修改,随着这种闲的蛋疼的战术出现,就彻底陷入无用状态,于是一番讨论以后,在一次新的更新中宣布废除“鬼锁门”技能,并对升级了这一技能的玩家进行补偿。

结果这一行动又引发了玩家抗议,甚至跳的最欢的还不是猎人玩家,而是不少喜欢玩猛鬼阵营的玩家。

那么为什么他们抗议呢?因为他们大多根本没有点“鬼锁门”这个技能——基本无用的技能谁会去浪费技能点。

但正是因为没有点“鬼锁门”这个技能,所以才需要维持“鬼锁门”这个战术,从而带给他们最大的利益。

内容未完,下一页继续阅读根据这群玩家在论坛上的说法,既然我没有点开“鬼锁门”,那那群闲的蛋疼的猎人去破坏门,不但对我没有任何影响,反而还会白白浪费他们的子弹,并且这个过程中更容易被我袭击,这是天大的好处啊!

所以虽然我们不会点“鬼锁门”这个技能,但青鱼公司也不能将其给取消掉,不然岂不是不能白占便宜了吗?

这帖子发在论坛上以后,很快就引起不小的轰动,许多经常玩猛鬼阵营的玩家深以为然,于是纷纷上书要求青鱼公司恢复“鬼锁门”。

在这群玩家的抗议之下,很快青鱼公司就收回补偿然后恢复“鬼锁门”,让这个著名技能又回到玩家的视线之中。

结果这下轮到猎人不舒服了,明知对面有很多人不点“鬼锁门”,那我用破门大法干啥?当猴子被人耍吗?

于是慢慢的破门大法也没人再用,毕竟放风筝破门这种方法不但耗费时间耗费子弹还很麻烦。

然后,然后,有次一个主播直播游戏的时候,就突然久违的遭到了鬼锁门的袭击,并且因为他几乎没有应对鬼锁门的经验——以前都直接把门给破坏了,这事情又来的太过突然,结果直接交代在这里。

这次直播产生了很大反响,于是一时间鬼锁门又重新成为风潮,不少猛鬼玩家又将这个技能给点开了。

然后很自然的又是熟悉的操作,消失已久的破门大法,重新出现在《猛鬼猎人》这个游戏中,以及久违的放风筝破门。

毕竟你这个“鬼锁门”说到底只是打了猎人一个措手不及,而破门大法是迄今为止被证明过,相当有效对付“鬼锁门”的战术,而且青鱼公司想要修改,唯一的方法还只是将整个技能废除。

于是就如鬼锁门重返江湖的突然与火爆一样,破门大法也迅速且火爆的重新出现在《猛鬼猎人》当中,然后就如昔日其逼迫鬼锁门无比憋屈的情况一样,再次犀利准确的克制了鬼锁门的卷土重来。

内容未完,下一页继续阅读同样就像鬼锁门突然流行一样,由于被克制的过于犀利,也很快就重新沉寂下去,但和上次不同的是,这次鬼锁门没有被遗忘在角落。

就像之前那批抗议者所说的一样,虽然我不点鬼锁门这个技能,但只要这个技能还存在,你猎人就得分出精力和时间以防万一,而只要做到这一点那我猛鬼就是赚了。

总之逻辑就是这样,你要是喜欢破门大法,那我就不用鬼锁门这个技能,导致你后勤压力无故加大,你要是看破我这点不破门了,那我就给你来次鬼锁门恶心你,你猜我什么时候用鬼锁门呀?

这方法实着是太过恶心,很快就被冠以“鬼锁无间门”的称号,给猎人玩家心理造成了不小的压力。

因此很快青鱼公司就接到了猎人玩家的投诉,他们觉得鬼锁门已经不是一个实战技能,纯粹就是折磨猎人的挑衅技能,能不能将这个技能给取消掉?

青鱼公司很快就针对这个问题做出了回答,既然猎人玩家有使用破门大法屡教不改的权力,那么猛鬼玩家就有使用鬼锁无间门来应对的权力,二者都是针对游戏技能本身做出的应对,重甲你没有发生过作弊行为,所以青鱼公司也不会修改。

这回答就让猎人玩家没法说了,因而鬼锁门就成为《猛鬼猎人》的标牌技能,也是一种游戏文化符号。

随着玩《猛鬼猎人》这一批玩家逐渐长大,这个技能也被赋予了更多含义,到后来《猛鬼猎人》都已经停服了,但“鬼锁门”的传说却仍然风靡,可以说单这一个技能,就能够和整个《猛鬼猎人》其他存在打架。

也因此还有不少相关的文章,写出几千上万字去专门分析,鬼锁门这个技能为什么会这么成功。

要知道即便是钟善泽都没有想到,《猛鬼猎人》开服后最出名的技能,居然不是那些有着奇思妙想的能力,而是“鬼锁门”这个最初被抨击吐槽的存在。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】将目光从鬼锁门这个著名技能移开,重新回到《猛鬼猎人》这个游戏本身,在首发时氪金点主要来自两方面,一个是耗时,一个是抽卡。

耗时就是游戏时长,这个在百年前曾经是不少游戏的主要获利点,后来在免费游戏的洪流下被打的压不起头。

全息网游兴起以后,收费入游戏又重新死灰复燃,只是不再作为赢利点而存在,主要是为了防止非法的一户多号等行为发生,所以缴费基本是都是聊胜于无。

但是对《猛鬼猎人》来说设置收费门槛是必须的,因为这款游戏不是全年龄向游戏,所以有必要设置收费门槛来拦住小学生。

当然这不意味着免费就无法进行《猛鬼猎人》的游玩,只是如果这样的话,所操控的角色就无法升级,并只能进行最普通的对决模式。

所以《猛鬼猎人》最重要的收费点,还是来自于抽卡收费,这个悠久而古老的收费手段,由于过于好用而一直沿用在现今。

游戏中每次对战结束后,都会获得一定量的抽卡值,所以理论上玩家可以通过肝的方式来肝出抽卡值,但为了省事也为了赚钱,自然是有通过氪金快速获得抽卡值这一方法。

那么抽卡能抽到哪些卡片呢?这里主要分为猛鬼玩家和猎人玩家两个大池子,前者可以通过抽卡获得鬼奴碎片,用于解锁新鬼奴或升级旧鬼奴,后者就是武器碎片,可以解锁新武器或升级旧武器。

目前鬼奴中只有赠送三种特殊鬼奴,分别是藏影鬼、背身鬼和稻草人,还有两种特殊鬼奴必须通过抽卡获得。

首先一个特殊鬼奴是溺死鬼,顾名思义只有在水边才有攻击力,攻击方式是如同鳄鱼一般,将靠近的猎人给拖下水。

乍一看好像限制作用很大,很多地图都没有水塘这种存在,但等真的进入游戏以后,猎人玩家们才发现,“水边”的含义并不局限于区区一个水塘,实际上所有有水的地方,只要能通过一个人大小,都是溺死鬼的通道。

所以正式版中专门为此添加了天气系统,所有场景都能笼罩在蒙蒙细雨之中,为的就是能让溺死鬼出现在水塘中。

但让所有猎人玩家谈之色变的地方,并不是溺死鬼有多强云云,而是他们在厕所里,尤其是在马桶里出现。

内容未完,下一页继续阅读因此猛鬼玩家也特别喜欢玩这一招,让溺死鬼从马桶里爬出来,这一过程过于恶心给不少人留下心理阴影,一些女玩家特意跑去官网抗议,要求取消溺死鬼和马桶的互动。

第二个特殊鬼奴是吊死鬼,他们的缺陷和稻草人类似,一但发动就无法移动,与稻草人僵直身躯不同的是,他们只能被吊在树上,最多像荡秋千一样攻击周围地区。

吊死鬼的特殊能力,是一但猎人玩家进入其攻击范围内,猎人玩家的头上就会凭空出现草绳。

这种攻击方式一度让猎人无所适从,以至于见到吊死鬼就勃然变色,宁可转身去面对背身鬼,也不肯进入吊死鬼的攻击范围。

但青鱼公司是不会制造无解的鬼奴,所以经过两天时间互相攻防以后,猎人玩家终于总结出应对方案。

一旦遇见吊死鬼的话,首先献祭一个队友,因为最低级别的吊死鬼,在同一时间只能攻击一个猎人,其他猎人就趁着这个时候抓紧输出。

被吊上去的猎人并不会立刻死亡,而是有一个基准死亡时间,并通过小游戏成功率来增减。

所以只要在队友被吊死之前,将作为源头的吊死鬼给消灭,那么被吊起来的队友就可以成功得救。

因此就如此前稻草人一样,为了防止吊死鬼被猎人玩家集火,猛鬼玩家一般都会派出其他鬼奴,甚至自己亲自来保护吊死鬼。

还有一些猛鬼玩家的做法,是将吊死鬼安置在一个灵异节点,从而一定程度上减小猎人的活动区域,方便自己对猎人们的寻找。

稻草人一般都是用于稻田地形,而其他地形则是吊死鬼使用,这主要是因为只有地形复杂的地区,才适合安置吊死鬼,而稻草人无限升高是会被墙壁顶到的。

“好!”厕所里戴文瓘兴奋的大吼着,为《猛鬼猎人》的用户活跃量而喝彩——新作排行榜本月第一,总排行榜本月第十六。

他可是努力忍了好久的,为了表现出总裁喜行不言于色的威严,在会议室聆听报告时只是淡淡的点了点头,一直憋到厕所里才忍不住欢呼庆祝。

内容未完,下一页继续阅读《猛鬼猎人》的大获成功,打响了青鱼公司冲向网游市场的第一枪,而一力主张这一政策的自己,自然也会获得最大的威望。

只要不遭遇事业上的重大挫折,凭借力主开发《猛鬼猎人》和力主建立新模式的坚定,之后会议中自己就不会再遇上此前那帮质疑。

正当戴文瓘沉醉于《猛鬼猎人》的喜讯时,CR手环突然传来联络请求,给他带来了新的好消息——萧清裕生了!

萧清裕是在今年2月补办婚宴的时候,当中宣布自己怀孕的,经过九个多月的怀胎,到如今11月时终于在医院分娩。

戴文瓘就此多了一个女儿,对于这个新出生的小女孩,夫妻二人决定将其取名为戴方青,那天戴文瓘激动的穿上新衣服满楼乱跑。

钟善泽表示难以理解对方的喜悦,他一直都不喜欢婴儿,觉得婴儿长得很丑,只是看着戴方青就莫名惆怅,自己遇到的这小子,两年之后的如今居然都有孩子了,时间过得还真快啊。

想到这里钟善泽就去忙别的事了,他关掉的网页属于游戏板块,最醒目的新闻是《猛鬼猎人》大获成功,而在这条新闻下方还有一则:“张成器黯然离职”。

这个有着神必思想的张成器,在把公司搞得乌烟瘴气以后,新的游戏又是一塌糊涂,曾经的明日之星如今哀鸿遍野。

面对这种情况,那些风投公司都无法忍耐,他们曾经支持张成器是赞成他的立场,但这一切的前提是要能够盈利。

然而《新终结者》这个游戏从9月开服开始,2个月内口碑跌落到无以复加,几乎所示注定沦为游戏史上的耻辱标杆。

于是在失去风投公司大股东的支持后,股东们终于可以发动会议,将他从董事席上扫地出门,无法继续对公司获得掌控权。

因此可以说张成器和戴文瓘,这两个游戏界一老一新的新星,在2101年11月中的处境,是所谓冰火两重天。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】同样是与猛鬼作战,当现实世界的玩家在享受游戏快乐的时候,被拉进虚拟世界的受邀者们却并非如此,而是处于水深火热的煎熬当中。

成功活过前两次任务然后进入古宅里面的人数,零零散散加起来仅有四五十人左右,第三次任务同时是进入大厦后的第一次任务发布时,所有人都接领任务然后出去。

当然有人害怕因任务失败而死亡,但看着周围越来越多的人接领任务,寻思觉得自个待在大厦内好像更危险,所以也慌不忙的接了个任务。

就这样四五十个人浩浩汤汤的全部出去,深怕自己落单留在这栋即将没有人的大厦内,而他们大致是接了十六个左右的任务。

绫梦羽在接受任务之前,特意和索建这些同一古宅出来的人商讨过,毕竟起码合作过两次还生活了好几天,比起那些人有着更深的了解,至少懂得名字对吧。

他们这一队的目标,是前往大厦所在城市北方的一处池塘内,消灭躲藏在池塘底部的溺死鬼。

对于一群22世纪的人来说,自然不可能发给他们一堆纸质的地图,所以在这一方面钟善泽也相当的人性化,直接将地图传输到他们的CR手环当中。

“这位置挺远的啊,”绫梦羽队伍中一个人估摸了一下距离,“大概要走两个多小时的路才能到,还是加快脚步的那种。”

“但是待的时间也就更短对吧?”索建再次指出选择这个任务的好处,“这样就更容易得到足够体力。”

随着任务领取的结束,大厦外面也不再是几天前那种永夜,浓浓的黑雾从四周飘散开来,为受邀者让开一条道路,如过仰头的话甚至能看见那璀璨的星空。

内容未完,下一页继续阅读伴随着黑雾的散去,外界的场景也展露在众人面前,“这建筑可真……过时”,这是其他队伍里的说话,而绫梦羽他们认为这出奇的准确。

展现在他们眼前的建筑,不是那种古装剧中经常出现的古代建筑,也不是他们生活时代的建筑,更像是一个世纪以前的存在。

确实就如这个人说的一样,展露在这群刚刚离开大厦的受邀者面前,是一个世纪以前的风貌。

一个世纪以前的建筑,没有那些花里胡哨的多功能,就是最基础的水泥房,撑死比较高而已,但终究也高的有限。

一个世纪以前的马路,在薄雾的笼罩下显得破败不堪坑坑洼洼,让一些受邀者担忧要是在这里跑起来,会不会被这上面什么东西给绊倒。

一个世纪以前的车辆,有经验的稍微一看就可以知道,这种设计完全就没有考虑能在空中飞行,而是在地上跑的。

一个世纪以前的绿化带,不得不说、等等等等,上面一个是什么?一个世纪以前的什么玩意?

“这车还能看开吗?”脑子灵光的受邀者已经跑到这里来,看着对他们来说相当落后的车型,嫌弃的用脚踹了踹车门。

于是众人也不急着走了,纷纷围绕到车子面前,说到底能坐车——尽管是很落后的车,那也比靠两条腿走路要好啊。

眼尖的人很快就看到,车里面居然还插着钥匙,当即一个胆大的人就将手伸了进去,轻轻转动钥匙以后,这车顿时就发出了轰鸣的响声。

内容未完,下一页继续阅读“能开!”

这可真是太好了,于是各个受邀者纷纷去找街道上的车,打算靠着这些车作为代步工具,甚至乃是逃亡时的救命稻草。

只有几个队伍没有上车,有两个队伍是因为距离问题,他们选择的任务所在地比较近,甚至刚出大厦就能看到任务地点——这也多亏大厦外的楼房最多也就五六层那么高,不会将视线给挡住的缘故。

但还有一队就不同了,他们需要走上半个多小时才能到达任务地点,却也没有选择乘车过去。

那一队中有个受邀者,和他关系不错的人在另一队,所以其上车离开前就好奇的问道:“你们不坐车去吗?”

听到这话那人苦笑一声:“我们任务目的地是停车场,目的是要消灭停车场里的猛鬼,所以就……有点犯怵……”

这话一说那人就当即明白了,所以怀着安慰的语气缅怀了对方一句,然后便乘车离开了这里。

没有坐车的那几队也开始准备出发了,走之前他们还在互相交谈,似乎是想用谈话声来冲淡即将到来的恐惧。

“你们倒挺好的,目的地就在那里都能直接看到,不像我们还得走上一段路,要是走岔路遇见其他鬼就麻烦了……”

“好什么啊,我这队任务是要去解决一只吊死鬼,也不知道是心理作用还是啥的,我好像在目的地那栋楼的窗户那,看到有什么东西在晃啊晃……”

内容未完,下一页继续阅读然后双方就停止了交谈,因为他们发现这个行为好像无助于缓解压力,反而让双方变得更加紧张了。

随着这一队人也逐渐远去,谈话声渐渐消失无踪,大厦门前彻底陷入死寂之中,钟善泽若有所思的看着这里,想着这五十多个人当中将会有多少人回来呢?

而且新丁补充也该提上日程了,所谓为有源头活水来,大厦不可能只有这四五十个人,不然几次任务以后就没剩几个了。

补充的方式也很简单,钟善泽懒得再去设置什么新方案,直接将古宅又重新废物利用起来。

还是和原来一模一样的套路,去外边拉人意识进入古宅,然后经历此前那两个考验,也就是古宅灭鬼和乡路逃生这两个环节。

这两个环节的难度真的不大,钟善泽都已经大幅度降低了难度,这都能被淘汰只能说是运气不好或者心理素质太差。

而如果能够通过这两个考验的话,起码会是一批合格的受邀者,这样就可以进入大厦中成为新的住户。

算算时间现在这批老住户出去做任务的时候,古宅那边的第一个任务应该已经开始,不过这次钟善泽就懒得去亲自盯着看了。

因为过程都差不多相同,自己没有必要事无巨细的过问,将这些都丢给AI,自己在这里等着结果就行。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】当《猛鬼猎人》正式开服的第二周,游戏推出了新活动,除去经典六人局的对决模式,以及没有太大改变的特殊对决模式以外,在第二周新推出“赶路模式”。

赶路模式无法在“凌晨大厦”“月下古宅”和“午夜稻田”这三个老地图开启,只能在为此新开放的“荒芜乡道”中游玩。

这个新游戏模式最为震撼玩家的地方在于,其不再是经典的六人局,也不是什么把六人局弄成十二人局,这种换汤不换药的操作,而是上来就搞猛料——最多可以容纳两百名猎人玩家与四十名猛鬼玩家,同时在荒芜乡道这个地图上游玩。

薛迅羽作为恰了《猛鬼猎人》饭的主播,近期这个游戏热度也比较高,所以特别关注这个即将推出的赶路模式,等着第一时间进入游玩。

在赶路模式准备启动之前,薛迅羽就和自己的听众闲聊,此时正说到“赶路模式”的故事背景。

“序章中呢我们猎人清理掉基地周边的猛鬼,然后便踏上前往其他幸存者基地的路程,要把发明出来的最新图纸给传播出去,这就是所谓的‘赶路’。”

“那么为什么非要我们亲自出去一趟呢?游戏的解释是猛鬼存在会导致电磁紊乱,所以最多是各个小队之间进行联络,没法让幸存者基地之间相互联络。”

听到这有观众就不住翻白眼,然后当即在弹幕中吐槽——这个时代已经可以语音传送弹幕,速度相当之快,并且还会根据用户习惯来判断其发音真实内容,准确性也比钟善泽原先时代要高得多。

“这基地发明出来的装备可不止一俩个,所以为什么不发明出一个就送出去,非要等到现在一起送?”

“也许是担忧引起猛鬼警觉呢?”薛迅羽见到这个弹幕后笑着互动了一句,不过其实他自己都没把这个解释太当真,这种竞技对战类网游嘛,就不要太过纠结对方的剧情了,游戏模式才是最重要的。

赶路模式除了在人数上大大增多,比起对决模式还有一个重大不同就是,两个阵营的获胜方式有所变化。

顾名思义就知道,猎人玩家在赶路模式中的胜利条件,不再是消灭区域内的猛鬼,而是通过荒芜乡道到达目的地就可以。

而猛鬼玩家甚至没有胜利条件,他们只需要在游戏中待满十五分钟——通过氪金可以延长到三十分钟,然后从其消灭猎人数量来获得点数。

内容未完,下一页继续阅读也因此赶路模式不是定死的时间,他是不断动态进行的,不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,他们都会随着时间而不断加入游戏当中。

猎人玩家加入赶路模式中,要么就是完成任务走人,要么就是半路挂掉失败,青鱼公司为此还又开发了一个氪金点,如果在赶路模式中半路失败的话,可以通过氪金插队快速重开一局。

猛鬼玩家就是像上面说的那样,十五分钟或者三十分钟进来一批,然后在这条荒芜乡道上截杀猎人玩家。

所以这种游戏模式是玩家很难自己开启的,因为必须要有足够的玩家,宛如奔流的小溪一般冲刷进这个游戏当中,才能够让整个模式有趣起来,否则不管是猎人玩家过多还是猛鬼玩家过多,都会极大的损害赶路模式趣味性。

因此青鱼公司开发了一套算法,通过申请进行赶路游戏的玩家为基准,确保总是大概有3%到5%的玩家处于等待期间,一但超过这个数值就会新开放一个房间。

这种算法当然会让不少玩家始终处于等待期,引起不少人跑到官网去抱怨,想要解决排队问题。

然而青鱼公司很快就拒绝了这些请求,因为这种算法搞出来就是为了确保此时的场景,这是青鱼公司内部已经讨论好的事情。

倒不是特意要让玩家憋得慌,而是经过分析总结得出,赶路模式必须要有足够的玩家才有趣,一但让赶路模式随意开放房间导致玩家流向分散,其结果就是使得玩家们的游戏趣味降低。

所以与其让玩家们趣味降低,不如让玩家保持着排队等待,这种适量的等待也是可以提高游戏期待感的。

玩家们当然现在还不知道青鱼公司的花花肠子,总之随着下午两点的到达,薛迅羽这批人就成为赶路模式的第一批玩家。

赶路模式的地图荒芜乡道,没错,就是钟善泽提供给受邀者第二个考验的地图,这就是所谓互相借鉴。

在虚拟世界中受邀者们的出发点是一处处古宅,终点则是通往那栋唯一的大厦,而在《猛鬼猎人》的赶路模式当中,古宅变成了猎人们的出发点,终点也不再是唯一。

当然地形还是有一定不同,每个荒芜乡道都略有差别,这是青鱼公司加入一定变量来提升游戏趣味性的结果,反正荒芜乡道的分叉设计也不是特别难。

内容未完,下一页继续阅读不过和虚拟世界受邀者比起来,最大的区别就是乡道寻找更难了,即便是在乡道上杂草也有半人高,仅仅是比两侧一人高的杂草要好那么一些,但稍微不注意还是有迷失方向的可能性,所以说钟善泽是给受邀者砍了不少难度的。

猎人玩家以五人一组为小队,出现在各个出发点这里,而薛迅羽这些猛鬼玩家,则是随机出现在杂草丛中。

不得不说赶路模式比起对决模式要刺激的多,也许是因为有新模式的加成,或许是因为对抗性的增加,总之玩家们前几轮游玩都挺高兴的。

可是随着游玩次数增加,慢慢的骚操作也出现了,以至于好好的赶路模式,被某些人完成了宫斗大戏。

首先是猛鬼玩家最先发现,虽然猛鬼玩家之间无法互相攻击杀,但双方的鬼奴却不包含在内,甚至猛鬼本尊都可以以挤压的方式来对其进行阻碍。

于是很快也很自然的,猛鬼就因为抢人头问题,很容易开始导致互相斗殴,以至于即将被杀的猎人都能趁乱逃跑。

猎人玩家之间的问题更严重也更有趣,问题来源其实和虚拟世界那群受邀者相同,就是死道友不死贫道的问题。

这种玩家还属于比较有节操的,只是“我只需要跑的比队友快”就行,最缺德的猎人玩家是啥样?是“太君这边走”的“伥鬼”。

“伥鬼”一般线下就和猛鬼认识,所以在赶路模式中利用自己猎人身份做伪装,帮助猛鬼搜寻锁定其他猎人供其杀害,这只猛鬼则保护他们不受其他猛鬼袭击,接着下一轮双方身份互换,以此达成刷分的目的。

这种行为只能举报一个封一个,把那些明显到懒得掩饰的给干掉,但显然是治标不治本的方法。

以至于论坛戏称想要和朋友绝交,就去玩《猛鬼猎人》的赶路模式,还不再一个队伍里吧。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】钟善泽是被一阵警铃给惊醒的,这是他提前设置的AI,用于提醒自己有重要的事情发生了。

这种AI钟善泽有很多个,以前“投石问路”计划成功前经常触发,大多都是戴文瓘又出什么幺蛾子了,所以今天听到这个许久未闻的警铃,钟善泽还感觉到有些陌生的熟悉。

但很快他就意识到铃声不对,他针对不同情况设置了不同警铃,每个警铃的铃声都各不相同,这种铃声明显不是因为戴文瓘出事而触发的。

很快钟善泽就想起来铃声的来源——虚拟世界,估计是受邀者那里出现乱子,使得警铃传到了他这边。

于是随着他双手一挥,受邀者所居住的大厦,就出现在屏幕中展现给钟善泽看,让他知道那里出了什么事情,而在这之前先回顾一下受邀者这段时间的经历。

此时已经是2101年12月份,距离钟善泽穿越到这个世界,即将迎来两周年的时间,《猛鬼猎人》开服后成绩相当不错,而受邀者那里的行动也有条不紊在进行着。

距离绫梦羽他们的第一次任务早已结束不少时间,四五十个人出去,总共是只有二十多人不到回来,死亡率高达一半的水平。

第一次任务的死亡率永远是最高的,等之后就好多,通过完成任务获得奖励点来兑换装备能力,使得之后死亡率大概维持在四分之一左右的水平。

当然客观来说这仍然是相当可怕的死亡率,如果没有源源不断的新人补给,怕是不出三个任务这大厦就没人了。

新人补给是非常有必要的事情,因为第一次任务尽管有一半左右的人回来了,但望着比以往更加空旷和萧瑟的大厦,许多人精神状态是肉眼可见的不稳定。

幸好随着第一批新人补充进来,让大厦人数甚至超过之前,上升到六十多人的水平,一定程度上稳定了受邀者的精神状态——一定程度上。

另外在受邀者执行任务这一个多月的过程中,有一件事情非常值得一提,因为其透露着残酷的搞笑。

说这件事情之前得先提另外一件事,那就是钟善泽在不久前新增的更新,这是参考不少游戏而设定的。

内容未完,下一页继续阅读许多游戏里面不都有隐藏任务么?完成隐藏任务就能获得更多的奖励,所以钟善泽在任务中也添加了隐藏任务。

隐藏任务里面自然有隐藏猛鬼,消灭隐藏猛鬼能获得更高的奖励,当然随之而来的风险也变得更大。

而那次事情是这样发生的,任务队伍中没有经验的新人,随意行动使得不小心激活了隐藏猛鬼,结果使得他们被隐藏猛鬼一路追杀,慌不择路的试图逃回大厦。

如果仅是这样倒没有什么值得一提的,因为这种事情虽然概率不高但并非没有,可问题是那次这么倒霉的队伍,有两个……

结果就是相当凄惨,逃得快的队伍先回到大厦后,逃的慢的队伍就倒霉了,被两支隐藏猛鬼前后夹击,最后悲惨的全军覆没。

当时还有一支队伍已经安然返回,看到大厦前发生的惨剧后,当即掉头就往回跑,结果虽然没有被那两只隐藏猛鬼袭击,却误入其他猛鬼盘踞的场所,被迫再次展开一场灭鬼行动,平白折损了不少人马。

所以说这次事情是透露着悲惨残酷的可笑,不过今天这件事情的起因不是这个,而是不久之前的大厦猛鬼之夜。

早在之前就钟善泽就有这个想法,某天给大厦来一次猛鬼夜袭,清洗掉那些不肯出去的受邀者,这个想法终于在不久之前实现。

正常情况下大厦内是无法使用兑换的武器和技能,但是从猛鬼出现开始就可以使用,这也是给那些还没见到猛鬼的受邀者提醒。

并且在猛鬼出现之夜的早些时候,大厦内就会开始出现一些灵异事件,只是程度被钟善泽设置的很好,只能恐吓而无法伤害到受邀者,目的就是要让他们警觉起来。

于是在不久之前的猛鬼来袭之夜,一切就按照钟善泽预期的上演,结果是只死了五分之一的受邀者,比正常任务折损的人数要少。

当时钟善泽见到事情结束就把其丢到一边去了,结果没几天就接到了警铃,事后他复盘原因才明白发生了什么事情。

受邀者时刻处于精神高度紧张的状态当中,毕竟因为这个血腥恐怖的任务,又被困在这个世界无法出去,这种心理状态可以理解。

内容未完,下一页继续阅读在这种情况下猛鬼无法进入的大厦,成为受邀者们最后的精神寄托,结果猛鬼来袭之夜将这寄托也给打碎了,没有任何地方是绝对安全。

于是有不少受邀者的精神状态因为这个打击而彻底崩溃,或者说这是压垮骆驼的最后一根稻草。

除非猛鬼来袭之夜,否则大厦内无法使用武器,但是这拦不住那些精神崩溃的受邀者,他们跑到外面去把钢筋给拆下来,绕过了钟善泽设置的规定,然后在大厦内展开了疯狂的杀戮。

其实最早开始杀戮的那几个已经都被干掉了,但受邀者的精神状态本来就不稳定,被这么刺激以后直接凶性大发,整栋大厦陷入了受邀者之间自身的血战。

我曹这还得了,钟善泽都不需要过多思考就知道,不想自己这个小世界推到重来的话,就得立刻制止这一切。

但他不会亲自降临,神秘所带来的未知与恐惧才是最重要的,一但真身出现不管长什么样,除非是模糊的表示不可名状,否则都是一种破格。

绫梦羽与索建还有另一人躲在一间狭小的储物室,用反光的玻璃谨慎的观察外边情况,防止自己等人被卷入这场血腥的厮杀。

确实有不少人精神崩溃了,但此时躲在储物室内的三人明显没有,并且他们不希望自己没死在猛鬼手中,却稀里糊涂的死在大厦内斗里。

躲在储物室里也是经过深思熟虑之后的结果,他们此时手上都各有武器,储物室只有一道门,可以说是一夫当关的局势,面对的又不是可以穿墙的猛鬼,对上一群杀疯了的疯子,这种防御是足够了。

但说足够是足够了,可这以后该怎么办呢?死掉这么多有经验的资深者,之后的任务怕不是更加困难。

三人都知道这一点,但是都心事重重的没有提及,而就在这时,外面的吵闹声骤然一停,就像是被什么东西掐住了脖子,再然后就是一重又一重凄厉的惨叫!

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】对于这种不肯当打工人,还不让其他打工人好好打工的玩意,钟善泽没有什么好说的,直接就将其给处决了,处决方式来自这个世界的创意来源,也就是曾经那本很火的《地狱公寓》。

此时大厦内有不少人在互相厮杀,但钟善泽没有把所有人都给杀掉,而是调出对方的状态栏,由此来判断自己的杀戮标准。

那些主动挑起杀戮的受邀者必死,虽然起初是自卫,但杀红了眼后已经失去理智的受邀者同样无法幸免。

于是随着钟善泽意念的释放,不少受邀者脚下倏地出现了黑色圆圈,接着就是一圈一圈的螺旋条纹。

被钟善泽盯上的受邀者,在片刻的错愕以后,就毫无抵抗力的被黑色圆圈给往下拉拽,为了最大限度的震慑后来者,他们的下场相当悲惨。

受邀者只要进入黑色圆圈的范围,他的身躯就会随着那些条纹,一圈一圈的螺旋旋转,扭成不堪入目的麻花姿态后,才消失在大厦当中。

更让旁观者感到恐怖的是,正常人在身体扭曲到那样程度的话,是不可能仍然存活,可眼前这些人却仿佛打破了生死,不管身躯如何变化,甚至发声器官可能都不复存在了,却仍然不住悲鸣的惨叫。

这就是绫梦羽等人躲在储存室时,会听到外界传来一阵又一阵惨叫的原因,因为那批受邀者临时被施加了不死的特性,虽然这不是什么好事情。

那些被拖下去的受邀者,自然不甘心就这样死亡,有些眼疾手快的人,甚至一把拉住旁边没被拖下去的受邀者,试图临死前也拖一个垫背。

然而很可惜的是这种愿望无法实现,因为黑洞只会袭击被钟善泽标注的人,不过确实也把被拉住的人吓了一跳。

当他们看到自己的脚被拉进黑洞的时候,吓得几乎是魂飞魄散,还以为自己也会遭遇那等惨剧。

结果很快他们就惊愕的发现,自己踩到黑洞时什么事情都没有发生,甚至让其他人悲惨哀鸣的黑洞,在自己脚下似乎只是一片普通的地板,只不过画上了黑色的图案而已。

只要是见到眼前这一幕的人,都能清楚的知道,绝对是这个世界的创造者出手了,还是以如此迅捷而又暴力的方式。

内容未完,下一页继续阅读把闹事的人送走以后,下一步就是要整治整治大厦,至于该用什么方法去做,在黑洞吞噬受邀者的这段时间内,钟善泽心中已经有了一个大致的方案。

钟善泽认为之所以会发生这种事情,主要是因为这群人看不到出路,还一直活在恐惧之中。

所以如果不给他们一个盼头的话,即便再怎么血腥的屠戮,也不可能彻底杜绝这类事件的发生。

既然已经做出了决定,那下一步就是召集受邀者了,对此钟善泽同样不会亲自出场,只要不亲自出现就能最大限度的维持B格。

他想起自己小时候的事情,用烟去熏老鼠洞,从而将洞里的老鼠给熏出来,而现在他在做类似的事情,只是烟被换成了恐惧。

大厦各处出现了熟悉的指向箭头,指引像老鼠一样躲藏在各地的受邀者麻利出去,不出去的话钟善泽就只能来硬的了。

绫梦羽等人躲在小储存室内,结果无法看到外面出现的指向箭头,但是这并不重要,因为很快第二波提醒就出现了。

突然之间小储存室关着的灯突然亮起又猛然熄灭,快速的闪烁中,他们发现墙壁开始渗透出血祭。

三人对这种景象毫不陌生,这是猛鬼出现前的预兆,显然在这种情况下继续留在小储存室里,是一种非常不明智的行为。

虽然他们有办法消灭猛鬼,但需要足够大的活动空间,显然小储存室里没法提供这个环境,所以唯一的办法就是冲出去。

尽管外面可能发生了某些新的异变,但人创造的异变再可怕,也比留在这狭小的空间里面对猛鬼要好。

绫梦羽等人在这个世界活了相当之久,因此对这种情况都不需要交流,迅速就老练的冲出小储存室。

出去以后他们就看到墙壁上的箭头,索建迅速判断出:“这是当初古宅内的箭头,那个神秘的创造者出手了。”

内容未完,下一页继续阅读尽管他们都知道,那个神秘的创造者态度未定,阵营肯定也是偏向邪恶的,但这时候最好还是按照箭头指示来行动,毕竟对方想要杀死自己这些人,并不需要像这样大费周章的搞什么陷阱。

几人一路顺着箭头冲到楼下后,发现一楼大厅内已经有不少人,恐怕此时大厦内所有存活的受邀者都已经集中于此。

事实与绫梦羽想的没有太大差别,能下去的都下去了,死活赖着不肯下去的,就只能遗憾的被钟善泽给送走,当然这次是没有痛苦的。

比如几个人躲在厕所里不肯离开,其中一个突然就被镜中的影子给抓走,没有任何挣扎与言语,手上装备的武器同样没有任何作用,这么来一发后他的同伴就老实了,飞也似的朝下方狂奔。

见到人都来齐了钟善泽也开始行动,在他意念的影响之下,大厦一楼大厅内的一脚,很快就升起一个告示牌。

绫梦羽等人纷纷凑上去观看,只见告示牌上面写着这番话语:任务积分消费达到五万点,便可选择离开此世界,不会再受到猛鬼的困扰。

告示牌上面的字并不长,但却仿佛震天雷一般,在围观众人的心中炸响,他们终于有离开这个世界的方法了!尤其是末尾没有猛鬼的保证,更是给众人吃了一颗定心丸。

没有猛鬼真是太好了,虽然不知道告示牌上的内容是否真实,但最起码是给了这群处于恐惧之中的人一个出路。

还没等众人从喜悦之中回过神来,又是一阵巨响,大厅内出现了新的东西,只是这回就没人敢立刻上前查看了,事实上有些人直接被吓得跳开几步。

因为出现在他们面前的,是刚刚大展神威的黑洞,宛如通向地狱入口一般的恐怖存在,不说别的就说那种折磨,就足够让受邀者胆寒了。

但幸好这次黑洞出现不是为了袭击,只是温顺的待在一旁,这使得有没参与过血腥厮杀的受邀者,壮着胆子上前查看:

“人生结束洞:如果你对现有的生活绝望,可以从这里跳下去,无痛结束自己作为受邀者的人生,但如果试图再像此番造成杀戮,那么可以保证不会是无痛的结束人生。”

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】经过钟善泽这么一番调整以后,受邀者的情况得到一定好转,起码比起以前要好得多,没有在出现像这次这样的大屠杀事件。

不过人类的骚操作是永无止境的,期间由于大厦内斗等各种原因,居然还出现过这样的阴谋,有人试图利用人生结束洞的秒杀能力,在大厦内制造新的谋杀。

人类作为一种有社会性的动物,在面对险恶环境的压力下,天然就会拉帮结伙,比如绫梦羽就和索建等人搭队,而这样的小队在大厦内有不少。

这次谋杀的起因就源于一个小队内的内斗,小队设置了队长这一职位,不过没有得到钟善泽的承认,只是受邀者之间的口头约定。

有人的地方就有斗争,这个小队也不例外,因为分配物资等问题而发生激烈冲突,很快就朝着内讧解体的方向发展。

而原队长对此相当不乐意,尤其是一个与自己敌对的势力出现在大厦内,因此便动了谋杀的心思,分裂者基本是全以一人为中心,只要他死掉那么分裂势力就群龙无首,只会有几个死硬派脱离而已。

只是如今能在这大厦内生存的都颇为警觉,如果不能一击必杀的话,那么状态就会从敌对变成死仇,所以原队长需要确保可以秒杀对方,很快他就将主意打到人生结束洞。

人生结束洞位于墙角,自从出现以后早就有不少人去试探过,只要将脚放在洞口上方,就会出现那道令人胆寒的螺旋通道,因此只要路过时将被害者一推,就可以达到轻松抹杀的情况,然后他也只是被怀疑而不会有石锤。

计划执行者是原队长打入对方内部的卧底,他将直接进行这个计划最关键的一步,也就是把受害者推入人生结束洞。

今夜两个受邀者会在大厅内碰头,也是因为那个执行者其实是原队长的间谍,他假装要和被害者共商大事云云。

双方利用这个借口一同离开大厦出去,在回来路过大厅的时候,趁机利用此时发动对受害者的袭击。

至于大厦内无需当心有其他受邀者,原队长为了筹划这次行动,已经准备了很久的功夫,利用自己其他手下的安排,通过各种巧合让大厅空旷,为这次袭击做足了准备,可以说如果没有钟善泽插手的话,这会是一次非常成功的袭击。

内容未完,下一页继续阅读可惜他们的设想有两个漏洞。

首先就是他们不清楚人生结束洞一个隐藏特性,想要让洞口开启,须是进入者主观愿意放弃自己的人生,否则那就只是一片被涂黑的洞。

然而上面说过,人生结束洞的开启标准,是踩上来的人有着主观意识,所以那些将脚稍微放在黑洞上方的受邀者,无意属于有主观意识接近人生结束洞的存在,自然会看到人生结束洞开启,从而给原队长带来错误的判断。

至于进出大厦间无意识的踩到人生结束洞,导致让受邀者发现这个黑洞的特性?只能说目前为止这种事情没发生过。

因为人生结束洞又不在出入大厦的必经之路,走到那边去的要么是有意,要么是失了神随便再走。

可想要进入这个大厦,在此之前就得经过两个任务的筛选,之后还会有无数任务的考核,会在有人生结束洞的大厅失了神随便乱逛的受邀者,起码目前没有存在于大厦内。

所以原队长无法知道洞口的这个特性,使得这个被谋杀者是首个触发特性的人,从而幸运的逃过一劫。

第二个没想到是钟善泽出手了,正常来说他对受邀者的内斗是不怎么管的,这之前任务中黑吃黑也不是头一次了,但对于敢利用自己放出来的东西搞鬼的受邀者,钟善泽便以雷霆手段绝不放过。

虽然幕后主使者为了防止意外没有亲自出场,而,可这并没有什么软用,他这种方式最多骗过大厦内同为受邀者的存在,还得是谋杀成功的情况下,就更不用提骗过钟善泽了。

这片虚拟世界是钟善泽创造的世界,他可以利用自己创造的系统,阅读这里面一切的信息。

所以这起谋杀随是执行者谁是幕后主使者,钟善泽都不需要做什么推理,只要翻阅一下情报就可以知晓,然后便是以雷霆手段来惩罚。

内容未完,下一页继续阅读那名被谋杀的对象,在发觉自己被推入人生结束洞后,先是大为吃惊以及绝望,可很快就发现这似乎对自己没有功效,才暂时安心了下来。

他还没想好要怎么面对双方已经撕破脸皮的时候,钟善泽的雷霆惩戒就已经先一步到来,首先倒霉的是谋杀执行者。

一只惨败的手突然从黑洞中伸出来,如钢铁一般抓住执行者的脚踝,他在惨叫声之中被拖入洞内,然后就是血肉飞溅的可怕场景。

不过比起原队长来讲,这位的下场还相对比较好,幕后主使者所受到的冲击,那可就更大了。

当大厦内再次出现惨叫时,整栋楼的人几乎都瞬间惊醒了,颇为担忧的害怕是第二次大屠杀来临的预兆,亦或者是猛鬼已经无需征兆,就可以在大厦内发动杀戮。

但很快他们就知道并非如此,而是那个神秘的存在,这个世界的创造者再次出手了,去惩戒被他挑中的受邀者。

原队长仿佛被一个看不见的身影纠缠住一样,拖拽着将他拉扯离开,这股行为异常粗暴,沿途经常撞上墙壁和栏杆等物,结果原队长还没到人生结束洞之前,就已经被冲撞的鼻青脸肿奄奄一息了,然后才在洞内接受了处刑。

听着原队长的惨叫声,大厦内的受邀者都噤若寒蝉,尽管为原队长试图谋杀而感到不爽,但死的这么惨还是让人感觉到兔死狐悲,毕竟这就是阶级相同所导致的结果。

“所以说,内斗可以,但不要牵扯到那个存在,”索建在不动声色的看完全过程后,这么对绫梦羽等人说道,“对我们来说,他是全知,也是全能。”

相信这段记忆与这个教训,会给受邀者们留下很深的印象,并会随着这批人的存续,而把记忆带给之后新来的受邀者。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】不管是钟善泽还是戴文瓘,在忙完这些杂七杂八的事情以后,忙碌的2101年已经没剩下什么事情,就这样安静的走到了尾声,然后是即将到来的2102年。

钟善泽这边的虚拟世界,经过屠杀之夜和谋杀之夜两次整顿以后,虚拟世界的受邀者们算是暂时老实下来,没有再搞此前那几次的幺蛾子,甚至连执行任务时都变得团结友爱了不少,似乎怕不这么做的话,就会被钟善泽给惦记上。

不过嘛虽然现在看起来一片祥和,但钟善泽对这种情况的持续时间抱有悲观的态度,觉得这就是止住虚拟世界一时之间的内斗而已,时间一长狐狸尾巴还是会露出来的。

毕竟钟善泽整顿的不是受邀者内斗,而是他们会给自己计划造成伤害的内耗,现在受邀者们只是被自己狠厉手段镇住而已,并没有从制度上解决问题。

但自己也没想在这方面干涉太多,毕竟钟善泽最早设计受邀者的计划,就是为了验证这几个猜想:灵魂能否被自己拉进虚拟世界?能否在虚拟世界中生存?能否给自己的鬼魂之躯提供能量。

经过这几个月的试验,结果已经非常明确,以上猜想全部都是可以的,所以受邀者现在已经没有曾经的作用,之所以还继续维持着这个试验,只是钟善泽的一步闲棋,现在确实是没有用处,但说不定什么时候就有用了呢?

至于给鬼魂之躯提供能量,以钟善泽的实力强度,根本看不上就那不到百人提供的能量,他将能量来源的目标,定在正在开发的全息设备身上。

自从前几个月开发完“梦想二号”以后,山城科技可以说是从公司名声到收入都双双暴涨,不过只给科研人员放了几天假以后,又让他们投入开发“梦想三号”的工作中,誓要推出一款可以稳定运行的全息设备才肯罢休。

这之中自然少不了钟善泽的推动,他利用周?伊的社交网络,渗透到整个公司的领导和科研组当中。

按照原本山城科技的设想,在将可以运行的“梦想二号”研发出来以后,就应该暂停脚步停止研发新产品,一方面是维修完善梦想二号的功能,另一方面是让这一型号创造出足够的利润。

这很符合公司的利益,因为梦想二号只是无法进行游戏机器运行,但对尖端科研工作已经起到促进作用,所以短时间内无需进一步研发。

再说了自从“梦想系列”有突破性进展至今以来,全公司加班加点高强度工作了数个月,也应该让员工适当放松一下劳逸结合。

内容未完,下一页继续阅读但这不符合钟善泽的利益,他需要稳定的全息游戏设备尽快推出,这才可以进行自己的下一步计划。

钟善泽已经来到这个世界将近两年,他觉得自己等的太久了,怎么可能让山城科技缓一口气呢?

所以钟善泽果断出手,利用鬼傀歌影响高层的心智,让他们觉得尽快继续研发新产品,才会给公司创造更大的利益。

接着是影响研发组成员,让他们忘却长期科研的疲惫与厌烦,重新燃烧起斗志,投入“梦想三号”的研发当中,至于因此造成的身体负担嘛……年轻人总是要有点拼搏劲的嘛,尤其是将意志力用在这个可以名垂千古的事业上。

因此在“梦想二号”推出后没几天,山城科技就加班加点的上马了“梦想三号”项目,这种对工作的疯狂态度,甚至让中科院都吃了一惊,心说难道私营企业真的能更加激发主观能动性么。

不过就算山城科技那边再怎么疯狂工作,科研这种事情还是急不得的,看目前进度怎么着还得再过几个月,才能推出“梦想三号”这个新产品——这还是有钟善泽鬼傀歌影响和金手指加持的结果。

至于戴文瓘这边的青鱼公司,手上两款游戏进行的也相当顺利。

《猛鬼猎人》口碑大获成功的同时,玩家对氪金的热情也相当高涨,给公司带来的利润,仅仅几周内就超过了《三国》迄今为止的收入,只是题材限制了其影响进一步扩大而已。

不得不说网游在吸金这方面确实要远远优于单机,尤其是这个所有电子设备都合众为一的未来世界,钟善泽时代压倒网游的手游端早就被吸纳,因此单机就更加无法对抗网游。

所以青鱼公司内部发生了不可避免的现象,越来越多的人力资源被倾斜到《猛鬼猎人》的维护与开发,至于让戴文瓘得以起家的《三国》……emmm,变得越发不受重视。

当《猛鬼猎人》红红火火的这半年中,《三国》并不是停下了脚步,实际上与腾龙公司的共同开发仍然在继续,只是不要说钟善泽米有关注,戴文瓘对这个游戏产品的精力都削减了大半。

但不管如何,2102年1月的时候,《三国》四个dlc“煌煌商路”还是如同预告中的一样按时发布,作为新年元旦假期的游戏产品。

内容未完,下一页继续阅读在“煌煌商路”这个dlc中,游戏最大的特色之一就是强化了商人机制,现在玩家可以以商人的身份来体验三国。

商人的目的与此前所有阵营都截然不同,其无法争霸天下,寻求的是在乱世中存活下去还能同时发家致富。

这个dlc中商人被分为陆商和海商,陆商掌握着“野道”的情报,海商掌握着“海图”的情报。

即便玩家没有选择商人进行游玩,这个存在也是有相当价值的,现在对于陌生的地方,必须首先获知情报才能继续调查。

如果商人与玩家的关系足够良好,他们甚至会愿意将情报赠送给你,但金钱开路无疑是更普遍的情况。

至于强制要求交出情报,也不是不可以的事情,但这样会严重损害玩家在商人当中的信誉,减小商人到来这里的几率。

此外商人阵营也并非铁板一块,而是根据地域不同形成大大小小的地域性集团,这对行商来说有利也有弊。

当地出生的商人,可以凭借地域集团的关系,在自己家乡行商混的如鱼得水,但如果没有门路的话就很难打进别的地域。

想要成功打进其他地域得有这些方法,比如当地确实需要这种物资,所以容纳你的货物进入。

但更多时候得依靠其他方法,要么你和当地官员有联系,又或者当地原有商人集团被战争摧毁,总之是不可能温文尔雅的进入,毕竟商业不管在什么时代都是血淋淋的。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】既然随着“煌煌商路”推出,而在《三国》中新增加了商人这一群体,游戏对道路的设定也有了更新。

官道和野道并没有取消,只是现在这些道路部分会有“商道”的buff,如果一个政权垄断某条商道,就可以获得更多的收入,但假如该政权对过往商旅压榨过甚,可能会导致商道发生转移。

对于那些选择初期剧本的玩家来说,很快他们就会发现,官吏压榨过甚还只是比较温和的苦难,最恐怖的是黄巾起义爆发后,汉王朝对全国的掌控力逐渐衰退,从而引发的一系列问题。

首先就是官吏越发肆无忌惮,然后是各地军阀与匪徒肆意横行,这波人就不是压榨过甚的问题了,而是直接让玩家人财两失,可以说每一次商旅出行都是搏命。

因此dlc发布后,经常有开始玩商人的玩家,玩着玩着就玩不下去,鼠标一摔:我不做商人了!扯起反旗做起无本买卖。

除了商人系统的推出以外,《三国》在这个更新中还有一些其他调整,比如为了让商人可以低买高卖,对各个区域都添加了物价系统,会根据天灾人祸等因素,随着供需关系而发生变化。

各地特产在该版本中同样得到更新,战略物资新增“布料”和“柴火”,城市可以自行产出“布料”,“柴火”在有树林的地方可以产出。

不过与盐巴和粮食不同的是,布料和柴火属于季节性战略物资,春夏期间即便这两种特产在民间存货量不足,也只是增加治安混乱而已。

但是等到秋天开始,缺乏引起的混乱就会持续增加,一但进入冬季仍旧缺乏的话,就必然会爆发流民。

这还只是对城市治理而言,如果缺乏布料与柴火的对象是军队,那么移动速度和战斗力都会迅速下降,气候越寒冷的地方越严重。

Dlc最后一个更新是山头机制,现在每个阵营内部的派系内部还增添了山头,如果一个角色足够优秀,那么可以通过权势、地域、门生关系缔结自己的山头,从而帮助自己夺取派系乃至整个阵营的领导权。

对此玩家们表示,总之就是内斗嘛,派中有派快活似神仙,别说还真有一些玩家,就喜欢这种内斗不休的调调。

内容未完,下一页继续阅读以上就是“煌煌商路”的更新内容,比起第1、3个dlc来说自然是不如,但无疑还是远超第二个dlc。

可即便如此仍然招来一片骂声,由于质量确实高于第二个dlc,所以骂的角度是青鱼公司开发半年多,交出一个三个月质量的dlc,辜负了玩家们对游戏的期待。

接着就把话题引到《猛鬼猎人》那里,认为这是因为青鱼公司已经没心思管《三国》了,随便应付应付的作品。

戴文瓘听到这些批评就不乐意了,他对《三国》是非常有感情的,他是自己憋在屋子里看着成型的游戏,有时候应酬久了他就还经常想起那段惶恐不安的时光,如今对戴文瓘来说有着别样的滋味。

不过确实他对第四个dlc是疏忽了,因而做出调整准备挽回这个游戏的生命力,宣布准备在下一个dlc进行一次大范围的更新。

“下次将会修改目前被诟病的蛮族机制,在第五个dlc推出以后,不单是机制,乃至整个地图都会进行大规模的调整,绝对是诚意满满的作品。”

《三国》的事情到此是告一段落,但青鱼公司两个游戏产品之间的问题并没有解决,这次事件后让戴文瓘也意识到,确实应该做一个梳理,于是他接受了萧寒提出的意见,将其拿到公司大会上去商讨。

数天以后结果就出来了,今后公司游戏开发部将会拆分成两个工作室,分别各自负责公司手头上的两个游戏。

一个工作室被定名为史海工作室,《三国》交由该工作室负责,另一个工作室则被称作猎鬼工作室,《猛鬼猎人》自然被交到其手中。

拆分部门的相关手续与人员调整,会在春节前全部完成,等春节假期度过以后,两个工作室便各自开始运转。

2月份已经进入今年的春节期间,等到3月返工以后,农历意义上的新一年工作就要开始了。

《猛鬼猎人》现有版本即将迎来更新,不是指那种修改bug的小更新,而是升级整个版本的大更新。

内容未完,下一页继续阅读为了预热第一个版本的结束,3月开始时的小更新中,游戏就加入了排位赛的机制,作为提供给玩家们展示的舞台。

这东西钟善泽就完全没有关注,花荆泉拉来的一批策划程序狗,是有优秀专业素养的人才,可以说只要戴文瓘不瞎指挥,这种被玩烂了的套路是出不了问题的。

按照已经确定好的时间安排,《猛鬼猎人》的排位赛会在3月末结束,计算比分后停服更新,在4月第一天加载新的版本。

接受外界游戏媒体的采访时,戴文瓘表示《猛鬼猎人》不会局限于现有的游戏模式,新版本中将会加入新的模式,这点是不会改变的,而除了新模式以外,也会开放“公会”这个在网游中很常见的概念。

新版本的预告视频也出来了,迅速在相关论坛上引起了一定的反响,玩家们开始讨论这个视频中透露出来的信息。

“从剧情上来看是承接了上一章的赶路模式,猎人们没再经历什么幺蛾子,顺顺利利的到了目的地,启动了某个机器,结果就遭到了猛鬼主动袭击,而猎人们却没有逃走,好像在这里防御着什么。”

“就我的意见而言,下一章新推出的游戏模式,应该是防御模式,或者防守模式,总之是这个概念的词汇。”

不得不说这些玩家猜测的很准,凭借着游戏放出来的预告,就将下一章新推出的游戏模式猜的个七七八八。

而游戏的热度就是这样炒起来的,毕竟这款游戏怎么说也是今年、去年的爆款网游,整体而言热度还没有过去,又逢即将进行版本更新推出新模式,有这样的热度也是理所当然,甚至公关一下的话抢到头条都很正常。

戴文瓘也不求能维持多久的热度,起码要抢占一天的头条吧?结果就像上次抢头条被截胡了一样,这次又有突发事件发生,把这则采访的热度给全部掩盖,而抢了头条的仍然是上回那位——山城科技。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】经过从去年10月发布“梦想二号”以来,在长达5个多月的研发时间中,终于随着山城科技在2102年3月召开的发布会上,宣布可以“梦想三号”横空出世。

2102年3月,山城科技在发布会上宣布,“梦想三号”终于横空出世。

“梦想三号”与此前“梦想二号”最大的区别,是其成为第一台可以稳定游玩的全息游戏。

这意味着什么?意味着曾经只存在小说里的全息游戏,在长达几年时间的欲遮还羞以后,终于走进了现实世界,成为可以提供给广大游戏爱好者游玩的机器。

“梦想三号”能在仅仅5个月内研发出来,固然有“梦想二号”留下的基础,但也离不开钟善泽悄悄在背后猛踹山城科技的屁股。

当然“梦想三号”也仍然有自身缺陷,其目前只能支持单机游戏的游玩,还无法支持联网功能,并且价格方面颇为高昂,阻碍了其向广大阶层的传播。

但不管如何这仍然是令人振奋的消息,对于钟善泽来说,这意味着离他的计划成功又前进一步,而对于媒体而言则是有了新的谈资。

已经有一些乐观派媒体人做出这样的设想,只要全息游戏成熟,就会摧毁或称统合AR、VR这些称霸已久的平台。

该媒体还认为,随着“梦想三号”的推出,这些游戏平台的寿命已经步入倒计时,文章末尾作者做出这样的畅享:

十年后的世界,除了pc平台可以凭借休闲简便而苟延残喘以外,全系平台将会横扫并重塑旧日的游戏市场。

“梦想三号”的推出,对山城科技的好处除了名望与利润外,还有就是终于不用被钟善泽在后面催着前进,于是修整的修整放假的放假,毕竟再逼下去这帮科研人员真的会要跳楼了。

不过公司老总们却没有休息,毕竟在这之前他们不过是花费了些精力而已,而如今在利润的刺激下,他们很有动力进一步工作。

内容未完,下一页继续阅读在“梦想三号”发布以后,公司以极快的速度召开了高层会议,并做出了开辟新系列“天工开物”的项目策划。

这是因为在“梦想三号”研发成功之前,全息设备的功能并没有严格区分,基本只能被用作高端产品。

但是随着“梦想三号”的推出,如果还想要进一步研发全息设备,就必然面临着两种需求的冲突。

一种是广大玩家的游戏需求,他们需要可以稳定游玩以及联网的全息游戏设备,另一种是广大科研人员的工作需求,他们需要可以更真实模拟世界的全息工作设备。

在全息设备技术还不成熟的过去,前一种需求是没有存在基础的梦幻泡影,然而“梦想三号”的推出,意味着新时代的大门已经到来,所以已经有必要为这两种需求,设定出两种不同的方案。

作为全息设备领域的先行者,山城科技表示是我全都要,既要掌控游戏市场又要掌控科研市场。

因此经过公司高层会议的商讨,决定新设立“天工开物”这个项目,用于提供给科研机构全息设备,而梦想系列则继续朝着稳定游戏的方向发展。

随着这个决定的做出,公司内部也开始进行部门调整,作为全息设备研究的绝对权威,周?伊被调入新设立的“天工开物项目组”。

钟善泽对“天工开物项目组”并不感兴趣,但为了避免周?伊发生落差太大导致引起他人怀疑的可能,决定在第一款天工开物的研发上,还是如往常一样帮助对方,之后再慢慢减少帮助。

毕竟凭借周?伊的权限打入山城科技以后,如今对于这个工具人二号,钟善泽已经不是特别倚重了,整个研发部门都受到钟善泽的影响,他可以以灵感的方式,悄无声息的继续加速梦想系列产品研发。

在山城科技公司高层做出部门调整以后,第二项决定就是针对游戏市场,“梦想三号”推出意味着全息游戏概念的到来,在游戏市场引起了震动,山城科技决心抓住这个震动的机遇,让自己打入游戏市场当中。

因此离梦想三号发布会结束还没过几天,山城科技就又召开了一场新的发布会,在这场发布会上提出该公司精心策划的“全息游戏发展扶持计划”。

内容未完,下一页继续阅读“为了促进游戏行业的发展,为了让万众期待的全息游戏早日降临,我们公司推出‘全息游戏发展扶持计划’,用于给广大游戏开发公司或独立开发者提供便利。”

如果说上一个发布会公布“梦想三号”推出的消息时,各个游戏公司还能够稳坐钓鱼台,但这一个发布会可以说是卷动了所有有名头的游戏公司。

要知道这意味着全息游戏时代的序幕啊!而哪家公司能在这个时代拔得头筹,就意味着之后十余年的称霸。

所以不管这些游戏公司此前的计划是什么,在这个发布会结束之后,甚至是刚刚说完“全息游戏发展扶持计划”之时,就迅速召集了公司所有高层,让他们立刻放下手头上的事务,尽可能来到公司开高层会议。

有些大公司铺子摊的极大,高层都在欧美那里搞业务,自然是无法及时赶回公司总部,只能通过电话联络来召开会议,但作为一个新建立才一年左右的游戏公司,青鱼可以非常迅速的就召开了会议,就“全息游戏发展扶持计划”进行商讨。

这场青鱼公司的高层会议,钟善泽不请自来,毕竟随着全息游戏设备的出现,必然会导致全息游戏出现,这对公司未来走向有着非常重要的指导作用。

虽然他不太关心青鱼公司的未来走向,但钟善泽关心青鱼公司的“全息游戏作品”,自己有很多猜测需要在全息游戏中印证,这样才能确定下一步计划的具体内容,以及此时进行的计划是否正确,有无偏差轨道。

“什么‘全息游戏发展扶持计划’,分明就是一个‘战车协议’,”会议上最先发言的是萧寒,他毫不客气的做出了判断,“试图把所有游戏公司绑架上山城科技这个科技公司战车的协议。”

戴文瓘也做了不短时间的游戏公司老板,再加上萧寒这么一提点,他也慢慢看出这个“全息游戏发展扶持计划”的门道了,于是点头说道:

“真是好大的胃口,不和任何游戏平台接洽,凭借自己研发出全息设备的技术优势,试图一口气杀进游戏市场搅动风云,而且看起来还真的能成功。”

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】对于山城科技在发布会上提出的“全息游戏发展扶持计划”,萧寒将其称之为“战车协议”,不得不说这是很生动形象的比喻。

加入这个计划以后,在得到山城科技提供的技术扶持的同时,就意味着被绑进山城科技杀入游戏平台市场的战车之中。

想要从这家轰鸣作响的战车中脱离不是不行,只是要付出肯定不小的代价,可以说利用着自己的先发优势,山城科技算是狠狠在游戏市场上割了一刀给自己。

所有的游戏公司都能看得出来,但没有哪个游戏公司有魄力去阻止,甚至不要说去阻止,反而会迫不及待的加入这辆战车呢。

为什么将其称作“战车协议”呢?如果制作游戏方签署了这份“战车协议”,那么他们开发的游戏就只能用山城科技的全息格式。

这个协议在此时看起来宛如一句屁话,因为全球也只有山城科技有全息游戏设备,想要抢到全息游戏第一波春风,就只能使用这个模式。

但是以后呢?全息设备确实仿制起来有一定难度,但也只是有一定难度,而不是宛如天险一般的难度,已经有游戏媒体做出预测,最迟在五年之后,就会有其他公司也制造出不同型号的全息设备。

能这么快制造出全息设备,显然是要“借鉴”一些山城科技的经验,科技媒体对此分析的已经很透彻了:

只要这些公司敢没经过授权,就用和山城科技一样的全息游戏格式,绝对会被直接以“侵权”诉讼起诉,这意味着采用这个公司全息设备型号的游戏开发商,要因此平白无故增加许多不确定的风险。

所以想要避免遭遇到这种情况,目前最好的方法就是避免用和“梦想系列”相同型号的游戏格式,虽然这不意味着山城科技就没法给对方使绊子,但起码能让山城科技出招变得更加麻烦。

这样一来全息游戏的格局,就会和两个世纪前影音设备刚刚数据化的时代一样,有vcd等不同格式分割市场,而这时候“战车协议”就足以确保山城科技占据足够市场份额。

内容未完,下一页继续阅读当然为了避免被反垄断诉讼,山城科技还是给这个“战车协议”添加了一些装点门面的内容,使其符合“全息游戏发展扶持计划”这个名称。

任何游戏开发商,不管是游戏公司还是私人游戏开发者,都可以在自己开发的第一款全息游戏中,免费使用山城科技提供的引擎与编辑工具,而第一款游戏从研发到发售到后续全部dlc制作,都无需向山城科技缴纳任何费用。

可以说难怪这份协议能够被有关部门允许,山城科技确实是在促进全息游戏发展这方面上下了血本。

那么第一款游戏以后呢?对于签署了更进一步“战车协议”的开发者来说,只要游戏没有向外界发售,同样无需向山城科技缴纳任何费用,也就是说即便是那些同行,也能以这个理由向山城科技借鉴“经验”。

再之后的战车协议分为两部分,一部分是针对独立游戏开发者,这个与青鱼公司没有太多关系,另一部分就是针对他们这些游戏公司。

对于独立游戏开发者,山城科技的态度颇为倨傲,只准他们根据已经公布的战车协议签约,不存在什么商讨环节。

但对于青鱼公司这些有一定经济基础的游戏公司,山城科技就特意派出联络员,就签署“战车协议”试探口风,并且愿意就条约进行修改,以更好的符合双方利益。

戴文瓘召开的青鱼公司紧急高层会议中,很快就结束了“战车协议”的相关讨论,签是肯定要签的,起码把那个第一款游戏不要给对方任何手续费这个给签了,要讨论的是是否签下进一步的绑定协议。

毕竟这不是简单签下协议就好的,你签下这份协议以后,就得交出一份可以看得过去的游戏产品,而这意味着什么?意味着青鱼公司又要上马一个游戏项目。

萧寒用简单的列举法,将自己的担忧给说了出来:“我们公司规模不大,而目前手头上有两个游戏项目,面向单机市场的《三国》,面向网络市场的《猛鬼猎人》,如果又要新开一个项目的话,不仅是人员方面,资金方面也会出现一定问题。”

“虽然,”萧寒在这两个字上加重了语气,“《猛鬼猎人》为公司带俩了充足的利润,但游戏目前只上线堪堪半年,正在收回成本并开始创造利润,如果这时候抽调人手去开发新项目,我担忧对手头上原有两个项目的进一步开发造成影响。”

内容未完,下一页继续阅读“并且,”宛如是排比句一般,萧寒再次加重语气,“《三国》是多平台的策略类游戏,《猛鬼猎人》是VR平台的枪战类游戏,而全息平台是崭新的游戏平台,我们没有任何经验,会遇到什么难题也值得担忧。”

“最后,我们公司启动的优待政策仅持续第一款游戏,也就是《猛鬼猎人》这一款游戏,如果新开发一款游戏的话,是没法像《猛鬼猎人》这样得到全方位扶持的。”

每当萧寒在会议上说话的时候,勇于和他还嘴的人总是少数,尤其是对方并不依靠地位压人,而是摆事实讲道理,通过逻辑严密的排比句把情况一一列举,这就更加让人难以反驳了。

全息游戏的东风确实很诱人,但得看看青鱼公司是什么状况,靠着政策扶持起来的游戏公司,第一款网游才刚刚开始创造收益,这种情况下将手头上紧张的资金人力砸进一个全新的未知项目,是需要足够的勇气与魄力的。

然而青鱼公司的老总戴文瓘,却偏偏有这份魄力,他用手轻轻抚摸着自己的CR手环,半响后终于开口说道:

“我们公司的财务报告非常健康,有许多银行愿意向我们借贷,所以现金流其实并不是问题。”

“全息游戏这个东风我们必须乘上,因为只有在这个全新的领域,我们才能和那些大公司处于同一起跑线上。”

“至于你担心的技术开发问题,”戴文瓘握紧了手中的CR手环,然后会心一笑,“我有信心克服这道难关。”

是的,让戴文瓘决心加入这场东风的最大底牌,就是钟善泽这个号称来自未来的人工AI。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】在高层紧急会议结束后,对于公司接下来的工作重点安排已经有了明确的答案,将会组建一个由戴文瓘牵头的工作组,专门研发一款全息游戏,以加入“梦想三号”全息设备推出后的东风。

并且对这个项目的时间要求也是非常紧的,目前已经是2102年3月,戴文瓘下达了死命令,要求在今年10月以前,必须拿出可以进行展览的试玩版。

之所以会有这个要求,是经过萧寒分析而做出的,因为一个硬性的缺陷摆在众人面前,那就是比起那些游戏大厂,青鱼公司的底蕴实在是太薄弱了。

因此根据萧寒分析得出,想要能够在这股全息游戏东风中打出名声,就得最大限度的利用戴文瓘的个人能力,实际上也就是钟善泽的帮助。

毕竟除非钟善泽拼着故意暴露自己,否则可以预见青鱼公司游戏很难与大厂大作比拼,但有一个好处就在于,时间是站在青鱼公司这边的。

全息游戏对于所有公司来说都是一个陌生的行业,就目前得到的情报而言,各个游戏大厂纷纷表示,自己会为粉丝们提供一个优秀的作品。

“这意味着什么?”会议上萧寒这么强调到,“意味着至少要经过两年时间的打磨,那些有实力的大公司才会推出自己游戏作品,而在此之前估计都是连连看,这种不需要多少技术关卡的小游戏。”

“我们公司最大的优势,就是有着戴老板这位天才研发人员,但天才也是有极限的,所以我们最好的方式就是以我之长攻彼之短,和那些大公司打一个时间差,抢在他们推出全息游戏之前,把我们公司的游戏最先推出。”

“这样一来,即便后来有了能够媲美我们公司产品的游戏,但我们公司推出的游戏,作为第一款全息大作,天然就会在游戏史上奠定地位,而同期的游戏小作品,是根本无法与我们竞争的。”

总之萧寒在会议上的这段话,总结起来就是效仿当初最早是钟善泽提出的注意,利用优势去暴打小朋友,只是当初是在“潜龙奖”那边暴打独立制作人,如今则是要在全息游戏这个全新领域,用时间差来获取最大的利益。

萧寒的提议最终被公司通过,因此戴文瓘亲自挂帅,要将这个项目作为公司接下来的工作重点。

内容未完,下一页继续阅读至于为什么要在10月份就推出试玩版,这是因为今年10月份的时候,是著名的京城游戏展会,这是展示青鱼公司作品的最好舞台。

于是在许久之后,钟善泽终于又再次开始工作起来,要为青鱼公司这个项目作出贡献,他也必须动起来,否则以青鱼公司现在的底蕴,确实就像会议上很多人判断的那样,没有办法如期成功。

并且这也是一件很有意义的事情,帮助青鱼公司在全息游戏领域站稳脚跟,要是全息计划可行的话,会给自己带来莫大的帮助。

那么作为青鱼公司,同时还是作为戴文瓘这个游戏开发者,在全息游戏平台发行的第一款游戏,还是一个单机游戏,应该以什么题材作为敲门砖呢?

这种时候钟善泽使用的方法是自问自答:比起此前那些就旧时代游戏来说,全息游戏最大的优点是什么?

短暂的片刻以后,钟善泽就自己得出了答案,全息游戏的优秀,在于更多的操作可能和更强的沉浸感。

所以作为第一款游戏,也不要去追求什么艺术价值,短时间内抓住人的眼球,让人感觉到震撼,这样就可以了。

将这个问题搞清楚以后,钟善泽也确定了要开发游戏的题材:既然想要尽肯能的博人眼球,那么最好方法就是所处场景要大,所面对的敌人也要大,总之一切都要大,大就是强,大就是美。

说起大,钟善泽首先想到的题材就是星际类,浩瀚的行星巨兽,无穷无尽的星河战舰,关是想想就很带感,但最终这个提议被钟善泽自己推翻,取而代之的则是另一个题材——洪荒。

为什么星际类题材被洪荒类压倒?因为作为参与过开发全息设备的人员,钟善泽凭借个人感觉来看,星际类要负担的工作量高于洪荒类,洪荒类作为系列的第一部,通过大面积随机复制功能,可以极大的减少工作量。

内容未完,下一页继续阅读更重要的一点原因,与钟善泽最近的阅读、阿不,学习有关,但是并没有原世界《佛本是道》这种系统的洪荒类,甚至连《封神榜》都没有,只是发展起类似《诛仙》这类修仙小说,因此可以给钟善泽操作的空间。

并且他本身就比较乐意,看见洪荒流出现在这个世界,因此最终决定以洪荒流作为青鱼公司首款全息游戏的题材。

选定题材以后就是更进一步的工作,不过像数值平衡这种可以交给虚拟世界,像人物、物品形象设计可以交给青鱼公司,因此钟善泽需要做的事情,就是确定好洪荒世界的剧情和走向。

首先有一点是很明确的,那就是钟善泽无法照搬洪荒流鼻祖《佛本是道》,因为他只看了开头几章就直接败退,后面剧情大多都是云的。

因此最好的选择就是创造自己的洪荒,其实这也没有差到哪里去,反正此前钟善泽了解的洪荒,也是不知道倒腾过几手,离《佛本是道》这本开篇作已经有一定距离了。

于是接下来钟善泽就在自己的记忆中寻找,看看有什么只言片语或者影像,能够成为自己的灵感来源。

不知道过了多久,一个曾经见过的场景浮现在脑海之中,这里是一片城镇与肥沃的农田,一只鸟类在空中飞翔,然后视觉随着这只鸟陡然增高,可以看到是一座直插天际的苍穹,而山崖间一只只庞然大物正在攀登,只是和山比起来他们仍旧宛如蝼蚁一般。

这段画面是《战神3》的开场动画,剧情是奎秃子终于从冥河杀回来,然后率领泰坦巨人去攀登奥林匹斯山,要开始与奥林匹斯诸神进行最后的搏杀。

之所以脑海里回忆起这些画面,不是钟善泽要在洪荒里搞什么与希腊神话的联动,而是从奥林匹斯山中,想起洪荒中的某座山也有同样的威严,那就是擎天柱一般的不周山。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】随着钟善泽的意念流动,虚拟世界中一座直插天际的宏伟山脉拔地而起,而他本人就站在这座山峰的最顶端,俯视着下方的苍茫云海。

这里便是钟善泽心中的不周山,而这座山峰实在是太高了,仿佛伸手就能触碰到悬挂在苍穹山的天上诸星,而下方云层几乎要随着地面变成椭圆形。

为什么钟善泽现在要站在不周山之巅呢?也没有什么必须要这么做的理由,只是觉得这样很有逼格而已。

有时候灵感来的就是这么突然,目前钟善泽连剧情要怎么发展都还没设定好,就已经将这幅美丽的场景,作为游戏的开具界面,以及最终决战时的地点。

望着眼前瑰丽的景象不知过了多久,钟善泽终于自言自语的说出下句话:“宏大就是洪荒!史诗就是洪荒!”

第一句话的意思,是这个游戏的基本点为“大”,不管剧情将来要设定成什么样,起码在系列的第一部作品中,“大”这个基本点一定要紧紧抓住,不管是宏大的场景还是庞大的敌人,总之就是要无脑“大”。

至于第二句话的意思,就是要让玩家在游戏中见证历史的推进,让这个游戏变成一个系列。

很多游戏里剧情正式开始的时候,有像李逍遥这样渔村的无名小少年,有像杰洛特这样成名百余年的猎魔人,但他们都已经发生在历史之中。

而他们最后面对的敌人,拜月教主是掌控苗疆数十年的霸主,狂猎更是可以追溯到古老纪元的神话存在。

所以按照钟善泽对游戏的想法,青鱼公司的洪荒中不应该是这个样子,这个世界的传说与历史,会随着游戏一代代推进而不断完善,系列每一部新游戏中,玩家们扮演的就是时代的主角,而他们行动所留下的痕迹,会成为下一代主角耳濡目染的传说。

只是遗憾的事情是,按照这种设定最适合的应该是沙盒游戏,可钟善泽都不需要去验证,凭借开发机器时留下的经验,就可以知道现在的全息技术无法做到这一点,因此还是只能做成线性剧情的游戏。

内容未完,下一页继续阅读不过虽然只能是线性剧情的游戏,但可以用这样子的方法去设定,每一代都会有些许不同的选择区别,这些不同选择不会对最终剧情造成根本性影响,但是会在下一代中以某种方式体现出来。

可以看出这和钟善泽最初的预想差了许多,但是没办法这是技术限制的原因,能做到这一步已经算是很不错的了。

因此既然传说是由系列主角一步步创造,那么系列第一部作品就不用着急,不用像《佛本是道》这样一本书把背景故事讲完,所以可以用洪荒这个大背景,通过许多部系列把游戏出完,从而补全这个世界观。

因此接下来钟善泽要做的事情,就是首先在脑海里面回忆一下,洪荒世界有什么可以做成游戏剧情的大事件。

说道洪荒大事件,第一个自然就是盘古开天,这是中华神话体系的创世起源(注:然而盘古传说其实在三国才诞生)。

那么洪荒流中盘古开天之后再下一个大事件是什么?貌似是鸿钧击败罗睺然后合道,接着在紫霄宫讲道,收下太上老君、元始天尊、通天教主、接引、准提和女娲。

接着天地间诞生了最初的三个霸主,鳞甲以龙为尊,飞禽以凤为尊,走兽以麒麟为尊,这三家在龙汉初劫三三狗带,只留下四不像、孔宣和大鹏这些死剩种,这才轮到巫妖并立的时代。

巫族的领袖是十二祖巫,妖族的领袖是东天二皇,最后巫妖大战,结果共工怒触不周山,两个族群双双退位。

不周山塌后女娲补天,因此有人族大兴,人数最多的就是元始天尊的阐教和通天教主的截教,最后随着武王伐纣的封神榜落下帷幕,截教解体而西方教——也就是佛教——趁势大兴,什么文殊普贤原先都是道教人物,故曰《佛本是道》。

至于之后其他洪荒流小说倒是有补齐,也就是天庭和佛教的斗法,其集中体现就是西游记的剧情。

既然说要让玩家见证游戏世界的剧情历史,那么按理来说系列第一部就应该是盘古开天,可问题是这有什么值得做成一个游戏的?

内容未完,下一页继续阅读不是说这个传说不震撼,钟善泽是纯粹从游戏制作人的角度来考量,既然是开天那么也没什么确定的敌人,最终boss就是没有意识的天,这撑死用一些小游戏和剧情演示来表示开天。

可这最多就十几分钟的游戏过程吧,再多就很无聊了,而洪荒系列第一部难道就这点量?就这?就这?

钟善泽想了十多分钟,想到脑瓜子疼都没想到解决方法,最接近破局的一个解决方法,是开天之前其实也有社会,盘古开天不是真的劈开混沌,只是劈开了这个旧世界——创意来源是《无限恐怖》。

但这个想法被钟善泽自己pass了,因为跟洪荒宗旨——玩家创造并见证传说——不符合,这样导致的结果,就是盘古诞生之前已经有传说了,而那些传说会是什么?

所以盘古开天只能遗憾的作为一个背景故事,没法做成一个正常的单机游戏,最多就之后作为dlc或者回忆登场。

既然盘古开天没什么可以做游戏内容的,那么可以尝试从鸿钧身上动脑子,鸿钧合道之前和罗睺的交战……可这又不符合钟善泽确定的,让玩家见证历史的宗旨,所以只能和盘古开天一样,作为dlc之后推出。

紫霄宫讲道同样也是类似,盘古开天好歹还有战斗的过程,你这紫霄宫讲道能干啥?有那个不长眼的敢去挑战这时候的鸿钧?

那么鸿钧合道也只能放过,可以讲原初三族的龙汉初劫呀,诶这剧情也很适合做成游戏,但是……钟善泽发现自己不记得任何一个龙凤麒麟的名字——难不成把敖丙作为主角。

所以龙汉初劫也跳过?反正只是一群野兽的争霸,也不符合什么文明历史?等等,钟善泽蓦然回首发现自己跳过了一大堆的剧情,这下他总算了解,为什么那些游戏公司不像自己这么搞,让玩家见证历史云云,实在是搞不来啊。

于是在反复思索十多分钟以后,钟善泽终于做出决断——不想了!把这些记忆丢给戴文瓘,然后让他拿去青鱼公司想去,凭啥都是自己在想。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】不得不说有时候不少事情自己想不明白的话,拿到讨论会上给大家一起讨论,是能把一些事情给搞定的。

钟善泽将自己的大致想法,通过思维影响的方式传送给戴文瓘后,他花了一个下午的时间,把自己心中的想法给写成了草案,这才拿到公司去组织讨论。

毕竟是事关全系平台的第一部游戏,也是公司下一个要推出的游戏作品,因此只要没什么事情的高层,大大小小都来参加了。

将钟善泽提出创意而戴文瓘抄写过后的草案浏览一圈后,大家不由称赞老板仍旧是这样,有着无数奇思妙想。

接下来就是对一些钟善泽都没想明白的事情进行讨论,讨论初期没有什么惊喜,虽然那个由玩家见证历史进展的创意非常不错,但也因此把公司众人都卡的欲仙欲死。

甚至连点子小能手穆季姜都陷入精神分裂当中,一会儿坚持要把从盘古开天、鸿钧合道到龙汉初劫都做进去,不然跳的太多就失去韵味,一会儿又说不如就把这个宗旨给改变掉,否则剧情真的没法展开。

这时候反而是戴文瓘在不断讨论中得到了某些灵感,他用手无意识的敲击桌子,努力从记忆中回想一段熟悉的话语,似乎是能解决眼前这个局面的画面:“遇事不决……遇事不决……什么来着?”

“遇事不决问周瑜?”一直没怎么说话的花荆泉插了一句,算是缓和一下现场焦灼的气氛,“不过不是外事不决问周瑜吗?”

花荆泉没有原地球位面的知识,因此从戴文瓘这段话中听不出来,但钟善泽却顿时被点醒了,于是立刻将完整的记忆传输给对方。

戴文瓘终于回想起那段完整的话来,确实可以解决眼前的僵局:“遇事不决,量子力学;解释不通,穿越时空;脑洞不够,平行宇宙;画面老土,追求复古;不清不楚,致敬……额,就是这个意思。”

钟善泽得知戴文瓘想回忆的是这段话时,真的是一时之间被对方给震住了,看起来这几年戴文瓘确实是有进步。

虽然“遇事不决量子力学”和“解释不通穿越时空”这两句话像是嘲讽,但用在眼下洪荒游戏真的是在合适不过,现在面临的难题不就是遇事不决和解释不通吗?

内容未完,下一页继续阅读场上其他人也被镇住了,居然能这么短时间内,就像顺口溜一样,吐出这段听起来很扯淡,但仔细想一想又很有道理的金句,尤其是对穆季姜这群狗策划而言。

在戴文瓘打开一扇大门以后,穆季姜当即就文思如泉涌,先在CR上信笔涂画,把想到的大概给写下来,约莫过了十多分钟以后,才一脸自信的抬起头来。

“老板你这句解释不通穿越时空真的是如雷贯耳,既然洪荒剧情解释不通,那我们就穿越时空,盘古其实是龙凤麒麟三族时代的生物,穿越时空回到过去开天辟地,至于为什么能穿越时空?那就遇事不决量子力学。”

钟善泽觉得啊,自己要是正在喝水的话,真的是会一口水喷出来,穆季姜这妹子脑洞实着大的惊人,能够在这么短时间内学以致用,还真给对方圆回来了。

既然将这个最棘手的问题给解决掉,“让玩家亲身见证历史进展”这个宗旨不用改变,那么洪荒项目就可以进入正常流程。

接下来萧寒和花荆泉这些大忙人就没有来参加会议,主要是戴文瓘和穆季姜等人配合,对游戏进行进一步的深入开发。

随着项目开始稳步运行,与之相关的宣发也被提上日程,很快与山城科技的“战车协议”便完成签署,然后就是接受媒体采访。

“我们青鱼公司也决定加入这股全息游戏的东风当中,这次会议中国古代神话传说作为题材,在现代基础上进行全新演绎。”

说罢展示台上便播放了动画cg,当然不是片头cg,现在游戏才刚刚开始开发,所以其实只是宣传logo而已。

镜头在苍凉的大地上高速移动,最后转上云雾缭绕的山脉,随着镜头到达山顶以后,云雾也顿时散去,洪荒的logo出现在所有人面前。

“游戏名称取自我国古典启蒙读物《千字文》,其开头两句中‘天地玄黄宇宙洪荒’的洪荒。”

“洪荒预计将会是一个系列作品,目前已经确定要开发四部,今年参加京城游戏展会的首部洪荒作品,目前定名为《洪荒之三族大劫》,剩下三部分别是《洪荒二之巫妖大劫》,《洪荒三之补天大劫》,以及系列收尾作《洪荒四之封神大劫》。”

内容未完,下一页继续阅读仅仅从名字就可以看出,最终被戴文瓘选取作为游戏题材的剧情,分别是三族大战、巫妖大战,女娲补天以及封神演义。

从三族到巫妖再到女娲补天,这之间剧情联系都很紧密,只有封神演义与前三部的时间差距太远。

早在开发组内部设定的时候,就有人提议是不是在补天和封神之间,中间插入几部作品让时间线不要太空,但目前还没有讨论出一个结果,所以在宣发的时候仍然是按照这个草案进行宣传。

毕竟不管补天大劫到封神大劫之间,要插入几部作品,但系列首部作品《洪荒之三族大劫》已经是确定无疑了。

其实在开发过程中,部分团队成员还有这些担忧,认为作为系列第一部游戏作品,还是在全息端这个全系平台上发布,一下子签下四部游戏作品会不会太过冒险。

但戴文瓘自信有着未来AI的帮助,自己这次赌博绝对能一鸣惊人,因此就像当初开发猛鬼猎人一样,利用自己在公司的崇高威望,将这些反对意见给全部压制。

并且还在迅速筹建成立“新天地工作室”,这个独立于猎鬼工作室与史海工作室的新工作室,专门用于洪荒系列游戏的开发。

采访台上戴文瓘神采奕奕,台下挤满了各个游戏媒体记者,一个得到提问机会的记者发问到:

“戴先生你好,我们对你的雄心壮志深感佩服,但青鱼公司还是个刚创立不久的公司,这么快又投入资金进行开发,公司的财务状况能否支撑的住?”

“毫无疑问是可以的,”戴文瓘斩钉截铁的回到道,“我们公司的财务状况非常健康,现金流非常稳定。”

“那么戴先生我还有一个问题,”现在是另一个得到允许的记者出生提问,“你对张先生即将召开的发布会有什么看法?”

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】所谓的张先生就是张成器,当初《新终结者》遭遇惨败后,他就被从原公司里赶出去,迄今为止已经过去好几个月的时间了。

而张成器并没有因为这次挫折被打倒,在这几个月的过程中,奋力在各处拉投资,试图凭借全息网游这股东风卷土重来,结果还真的给他踏出了成功第一步,拉来足以组建游戏公司的风头。

不得不说别看这人在《新终结者》开发设计上脑子有问题,但就冲这份泥鳅打滚的折腾劲,也不愧能曾经在游戏界中搅动风云。

这位新成立的公司名叫“寻仙”,从名字就可以看出,其第一部作品会与修仙题材有关,目前游戏名已经放了出来,叫做《仙梦》,至于更具体的信息,就要等到几天后的发布会才会透露。

在被问到这个问题的时候,戴文瓘的神情中露出了片刻的错愕,但发生这种情况其实也是可以理解的事情,想当初《新终结者》扑街的这么快并且这么彻底,就离不开《猛鬼猎人》的背后助力,否则就算其设计理念再有问题,质量还是摆在那里。

而现在张成器新作是仙侠类,你们青鱼公司的新作又是仙侠类,还同时发布在全息游戏平台上,想不让人联系在一起确实很苦困难。

片刻以后戴文瓘便做出了回答:“我觉得游戏制作是自由的,张先生想的是什么我无法干涉,同样我想的是什么对方也没法干涉,会碰撞在一起只能说是偶然。”

偶然吗?对于钟善泽来说或许是这样,他就真的是从自己兴趣出发,经由那巍峨的高山想到了洪荒流。

但对青鱼公司来说并不是这样的,张成器几个月前就开始搞鼓新风投,这消息自然瞒不过业界公司。

因此在戴文瓘立项洪荒系列以后,萧寒立刻就意识到两个游戏的共通之处,因而利用这个因素开始搞营销碰瓷。

去年就是青鱼公司的《猛鬼猎人》压死了张成器的《新终结者》,今年他们的洪荒又要压住对方的《仙梦》,这都不需要多少水军,单是把二者放在一起对比,就能看出来浓浓的火药味。

内容未完,下一页继续阅读全盘大致的真实想法,早在发布会之前戴文瓘就已经从萧寒那里得知,因此发布会上的错愕只是假装出来的,只需要有一瞬间的错愕就可以,接下去就是继续碰瓷。

依旧是由记者来进行拱火:“众所周知张先生负责的《新终结者》,上线成绩遭遇惨败,就是因为《猛鬼猎人》的横空出世,那么在全新的全息游戏平台上,你们有信心能再次取得胜利吗?”

戴文瓘早就从花荆泉那里,得到了张成器这个人的性格写照,这里也不需要故意刺激,只需要学着当初《新终结者》游戏推出后,那些《谁是终结者》老玩家在论坛上的谩骂,就可以完美激怒对方了。

“首先我要纠正你的一个观点,不是什么我的《猛鬼猎人》压倒对方,一个万众瞩目的游戏会遭遇现在这样的成绩,一定是游戏本身出了问题,出在游戏设计理念,以及开发者对老玩家的傲慢上。”

“我不能说我们青鱼的洪荒完美无缺,游戏设计理念也过于难以捉摸,所以我们青鱼公司可以确保的事情,就是对待玩家一定要谦逊,不能有张先生的那种傲慢。”

戴文瓘把这句话说出去,完全不怕张成器告他诽谤,因为“开发者对老玩家的傲慢”,是张成器被赶出公司后,他自己原公司公告中对《新终结者》失败经验反思的语句。

虽然这个公告中只笼统的说“开发者对老玩家的傲慢”,没有具体指出是哪个开发者,但稍微了解这款游戏的人,都知道是在说谁。

所以如今戴文瓘在采访中直接引用这句话,张成器是没有办法述之法律途径的,不然他得先和老东家做上一场,所以只能将愤怒给压在肚子里。

之后戴文瓘又回答了一些零零散散的问题,最后以让众人期待今年十月的京城游戏展会上,洪荒作品试玩版首次亮相为采访的结束。

离开会场的时候,戴文瓘心中有那么一丝丝的愧疚,毕竟逮住张成器把对方往死里捋羊毛,看起来有些不太地道。

内容未完,下一页继续阅读之所以要在发布会上这么刺激张成器,除了要进行洪荒的营销碰瓷以外,主要就是进一步的营销碰瓷。

张成器有卷土重来的机会,对这件事最上心的不是戴文瓘,而是把张成器赶出公司的那波人——也就是原先被张成器赶出去的开发者,因此他们在得知双方题材撞车后,就立刻在背后插手。

虽然终结者公司也参与进全息游戏的东风中,但他们已经确定自己新游戏是枪战类游戏,没必要为了打死张成器而改变公司战略。

于是不知怎么做到的,他们居然和萧寒搭上线,然后透露出张成器很多信息——至于是怎么弄到的嘛——尤其是他正在开发的游戏,预计要是两年多的工作量,不管怎么看都赶不上今年十月发布试玩版。

所以这次发布会上戴文瓘这么刺激对方,就是希望对方能因为愤怒改变计划,强行在十月发布试玩版,这样等游戏正式发售的时候就好玩多了。

那么张成器会上钩吗?萧寒表示上钩了最好,不上钩也不要紧,反正这次发布会后争论度是有了。

这就是青鱼公司在这次发布会的大体谋划,回想促成这次谋划最关键的布局,那就是终结者公司高层的背刺。

想当初这波人都是京城大学游戏专业的硕士毕业生,同一个宿舍度过学业,同一个班上度过大学,毕业后的创业中,又打造出《谁是终结者》这个震撼游戏界的爆款,结果怎么现在变成了这样你死我活的局面呢?戴文瓘想到这里不由叹息几声,然后心中引以为戒。

今日发布会上对张成器做的这些布局都是小道,最重要的还是游戏开发,这个要是不能完成,那就等于是任你谋划万千仍旧一切皆休。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】洪荒流与青鱼公司过去开发的游戏截然不同,毕竟要参考许多传统文化的东西,因此特意招募了一个小组,用于给游戏开发小队提供文化咨询。

根据戴文瓘的要求,这个文化小组中除了几个特聘顾问,是来自大学教授以外,剩下都是出来赚外快的硕士生乃至博士生,毕竟那些老教授可不像研究僧一样,有空时时刻刻在公司内盯着。

咨询小组带队组长是一名叫做肃宁的博士生,他正好以给洪荒流提供文化咨询,作为自己毕业的课题,用他自己的话来说就是没人做过,稀奇。

交给肃宁小组的第一项任务,也是试验性的磨合任务,就只用了一个下午便成功完成目标。

洪荒系列第一部作品,目前预计是讲述盘古与鸿钧的故事,而在两“人”故事的大背景中,作为背景板存在的则是洪荒三大族——龙凤麒麟,按照时间轴这三族最后会以一场龙汉初劫集体狗带。

而青鱼公司交给肃宁小组的第一项任务,就是给龙凤麒麟三大族的兽王们,寻找一个合适的称谓。

按照穆季姜那边目前已经搞出来的设定,三大族中龙族最先崛起,凤族次之而麒麟最后,因此兽王暂定是四龙三凤二麒麟的编制。

戴文瓘当然记得脑海中洪荒流里,对于龙凤麒麟三族兽王的名称,但问题是祖龙元凤始麒麟这名字,不管怎么听都感觉有点low的样子,所以就把工作甩给咨询小组了,要求他们务必从我国古典书籍中,找到三族兽王名称的来源。

对肃宁小组来说,龙凤兽王的名称来源非常简单,因为古代历史上有很多这两种生物的名称。

四只龙族兽王只用了不到半个小时就被敲定,分别是飙精、欻(chua)亭、玄景和黄庭,后面还注解了它们名字的出处。

飙精和欻亭皆出自古籍《上清仙府琼林经》,原文是“入日左龙名飙精,右龙名欻亭,存二龙并吐白烟,非止己身之神真,能腾跃玄霄矣。”

玄景出自古籍《洞玄灵宝自然九天生神章经注》,原文是“玄景,龙名。真人乘龙上天,光耀云衢,踪迹超乎神方之外,以其变化法身,故能随机应感。”

内容未完,下一页继续阅读最后一只龙王黄庭出自古籍《金锁流珠引》,原文是“中宫黄龙祖黄庭,大约黄庭将军之种姓也。”

凤族三只兽王耗费的时间比较长一点,其实最早已经敲定了一个版本,分别是灵凤、上金昌开和长离。

三只凤族兽王的名字来源中,灵凤源自《云笈七签》的“西方七宝金门皓灵皇老君者,本乃灵凤之子也”,上金昌开源自《元始无量度人上品妙经通义》的“西方皓灵皇老,姓上金,讳昌开,字耀魄宝”,长离源自《汉书·司马相如传》的“左玄冥而在黔雷兮,前长离而后矞皇”。

但这个方案被戴文瓘给否了,你看四只龙王是飙精、欻亭、玄景和黄庭,怎么到凤族这边就变成灵凤、上金昌开和长离了?

灵凤名字中带上了凤就显得逼格降低,上金昌开这名字更是怎么看都不像兽族,更像是后来的修仙者。

首个方案被打回去后,第二个方案在一个小时后闪亮出炉,肃宁小组居然神奇般的没从道家典籍中寻找知识,而是翻阅了《旧唐书》。

“﹝元敬﹞少与收及收族兄德音齐名,时人谓之‘河东三凤’。收为长离,德音为鸑鷟,元敬以年最小为鵷雏。”——《旧唐书·薛元敬传》

你看河东三凤嘛自然都是凤族,那就符合标准了,正好名字也和龙族队形一致,因此方案就得到戴文瓘的通过,凤族三大兽王便是长离、鸑鷟(yuezhuo)和鵷(yuan)雏。

龙族和凤族的兽王名字都相对简单,但开始思索麒麟族兽王的时候,整个小组几乎都要愁白了头发。

确实麒麟在华夏历史上是非常有名的瑞兽,可有名的是这个形象与族群,但你要问麒麟有哪些特定的名字,比如烛九阴与龙族这样的?这个……

“其实《说文解字》里也提到过,麒麟是‘牡曰麒,牝曰麟’,公兽与母兽合在一起才是统称的麒麟,所以要说麒麟有什么著名的名字,那是真没有。”

最后实在没办法了,戴文瓘也只能放宽限度,于是骚操作立刻就出来了:麒麟长得很像鹿,而《诗·小雅·吉日》曾云“兽之所同,麀鹿麌麌”,所以麒麟族的两只兽王,便叫做麀(you)和麌(yu)了。

内容未完,下一页继续阅读总之最后这就是呈现上来的答案,洪荒流巨兽时代的九大兽王,分别是飙精、欻(chua)亭、玄景、黄庭、长离、鸑鷟(yuezhuo)、鵷(yuan)雏、麀(you)和麌(yu)。

九大兽王已经被确定出来,但如果用九大兽王来当最终boss的话,不免让人觉得有些直来直去,戴文瓘的意见是应该设立一个,隐藏在幕后的黑手作为最终boss。

几经思考以后,一个脑海中熟悉的名称浮现出来,洪荒流小说中,鸿钧合道前与其争夺道果的存在——罗睺。

所以最终一战的时候,鸿钧对上的就是罗睺,那么还得安排一个与盘古开战的最终boss,既然是双主角就应该有双boss。

对于这个问题肃宁表示无能为力,因为罗睺只不过是天上的一颗星辰,变成与鸿钧争夺道果的幕后黑手,这种发展实际上和本国传统文化已经全无关系了。

实际上不仅是罗睺,肃宁对鸿钧这个人也很有意见,说到底盘古虽然也晚出,再晚不过是汉代而已,孙吴整理的《三五历纪》中盘古已经正式登场,因而后世许多文艺作品会提到这个开天辟地的巨人,到现代更是成为开天辟地的大神,但鸿钧算啥?

也不怪鸿钧在这个世界无人所知,因为《封神演义》属于不会对文明发展造成影响的文艺作品,结果在穿越前被钟善泽给剔除了。

既然《封神演义》都没了,那么鸿钧这个《封神演义》的原创人物就没了身影,这个世界即便也有发展出自己的仙侠小说,可类似道祖的角色也不叫鸿钧。

所以肃宁就建议说,不如将主角鸿钧的名字改成鸿蒙,鸿蒙这个概念可是出自《庄子》当中,又古又有B格。

然而钟善泽拒绝了这个提议,原因非常简单,一个洪荒流作品居然没有出现鸿钧,那也配叫做洪荒?

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】“大家好,今天是《猛鬼猎人》推出第二章的时候,全新的游戏模式也随之一齐而出,只不过名字貌似从防守模式改成‘抢修模式’。”

说话的人是著名的《猛鬼猎人》主播迅羽,作为一名和该游戏有长久合作关系的主播,在游戏大版本更新后,自然第一时间进行直播。

当时间到达2102年4月的时候,随着《猛鬼猎人》的大获成功,市面上已经有越来越多跟风作出现,全都是清一色灵异枪战类作品,背景故事也基本都是大同小异。

对于这些恰钱烂作,由于数量越来越多使得青鱼公司也懒得去管,只盯住几家背景和UI都懒得调整,态度实在太过嚣张的游戏作品,把他们拿去祭天。

不过虽然市场上出现这么多同类型作品,但《猛鬼猎人》仍旧稳坐钓鱼台,其凭借过硬的质量与开山之作的口碑,始终是这一方面的佼佼者。

可以说只要运营方不出昏招,并且始终保持更新频率,把这碗饭再吃上三四年是完全没问题的。

因此在4月清明节之后,《猛鬼猎人》迎来正式开服以后第二次版本大更新,剧情第二章正式上线。

这一章剧情承接第一章末尾,猎人们经过“赶路模式”的波折后,九死一生来到目的地所在的基地。

然而幸存者基地没法立刻建造图纸上的装备,他们首先需要建造的是另一个设备——联络基站。

自从末世以后至今一代人的时间,昔日电子设备一直无法使用,导致人类以幸存者基地为基本点,被分割在一个又一个小地区,因此可以在末世使用的联络基站,对于人类幸存者来说,是至关重要的反抗武器。

很快工作人员就根据送来的图纸,首先将联络基站给修建完成,但是尝试运行时却出现故障,所以需要派出维修人员前去检修。

结果就在维修人员去检修基站出了什么问题的时候,猛鬼们却仿佛有了自我意识一般,暴躁的对维修人员发动如潮水般的进攻,这就是抢修模式的故事背景。

“所以在抢修模式当中,我们的任务目的不是消灭猛鬼,猛鬼阵营的目的也不是消灭我们,我们双方争夺的重点,是围绕抢修而展开的,这也是这一模式得名由来。”

内容未完,下一页继续阅读“也因此这个抢修模式有着新地图——基地库房,青鱼公司同时做了ABC三种类型的库房。”

在向观众解释的同时,薛迅羽还在登陆游戏,他与自己相熟的主播组成了五人小队,然后就准备开始加入游玩抢修模式的房间。

“这个模式一共需要十五名玩家加入,十名猎人阵营的玩家,两名猛鬼阵营的玩家,还有这一模式中特有的职业,3名维修人员玩家。”

由于人数较多,使得抢修模式为了节省时间,玩家加入方法也与对决模式不同,因为十名猎人玩家刚好是两支猎人小队,所以猎人阵营是以小队编制加入房间的。

如果一个玩家选择游玩抢修模式,那么他加入房间之后,并不会直接进入房间,而是会分配到一个队伍当中,等队伍集齐五人后再一同正式加入房间。

当然也可以像薛迅羽这样选择,提前和同伴组建好五人小队,这样一但点击加入,就可以省略掉系统分配组队的时间。

至于猛鬼玩家和维修人员玩家,这两个阵营一个只需要两个玩家,一个只需要三个玩家,所以不需要像猎人玩家这么麻烦。

“为什么我选择猎人?老兄我只是喜欢玩猛鬼阵营,又不是不玩猎人阵营,今天小哥他们都来一起联动,我当然选择猎人阵营啦!”

薛迅羽笑嘻嘻的回答完一个观众问题后,继续向那么不了解抢修模式的观众,解释这个模式的新颖之处:

“所以在抢修模式当中,我们猎人的胜利条件,是要确保维修人员修复好基站,而猛鬼则是需要杀死3个维修人员才算胜利。”

时间就在薛迅羽的解释之中度过,在此期间该房间所有玩家准备完毕,抢修模式便正式开始。

视野出现以后,诸位玩家就按照之前在准备空间内商量好的规划,薛迅羽小队领着两个维修人员前去,另一个小队则只带一个。

内容未完,下一页继续阅读“猛鬼玩家可以在游戏开始前,自由挑选降临地点,不像我们只能出现在基地库房的边缘。”

薛迅羽小队小心翼翼的进入基地库房,很快就在一处地方发现了维修节点,于是两个维修人员迅速上前工作,而薛迅羽小队则分布在四周警戒。

“维修人员的维修方法,和我们消灭猛鬼是一样的,我估计青鱼公司就没想费脑子想出什么新机制,就把猎人的灵异节点换了一层皮。”

“由于这个模式目的不在于消灭猛鬼,所以你看那旁边有个灵异节点,但我们没人上去动它。”

“因为猛鬼是看不到维修节点的,所以只要我们不去东动灵异节点,就能延迟对方发现我们的时间。”

但猛鬼玩家显然也知道这一点,而他的办法就是广撒网多捕鱼,不到片刻钟的时候,猎人小队面前就出现了一只鬼奴。

这是一只普通鬼奴,在他出现的刹那间,维修人员玩家似乎动弹了一下,被薛迅羽的队友骂道:“你现在又特么不是猎人,鬼奴出现关你啥事?赶快加快进度。”

薛迅羽没有下令攻击,因为这只鬼奴行动速度并不是很快,离他到达这里还有一定时间,所以尽可能拖延一些时间也是好的。

普通鬼奴还没到众人面前的时候,这一处维修节点已经被打通,机器顿时发出轰鸣巨响,玩过猛鬼阵营的玩家都知道,声音是吸引猛鬼的最好方式。

果然那只普通鬼奴顿时发生变化,这是暂时被猛鬼玩家操控了,而他们清楚地知道,猛鬼玩家本尊也一定在朝这里飞速靠近。

“掩护维修人员撤退!”随着薛迅羽一声令下,部分小队成员护在维修人员身边,剩下的则开动了扳机。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】薛迅羽是顶在前面的几个玩家,突然他猛然感觉到,一股震动正在自己周边激荡,于是薛迅羽顿时喊道:“猛鬼朝我来了,我和小哥掩护!你们撤退!”

这股震动是薛迅羽兑换的升级能力,可以一定程度感应猛鬼来袭,虽然根据游戏技能树界面的描述,本来应该是“感受到一阵阴寒”。

但问题是这是《猛鬼猎人》的游戏,又不是真实世界,哪来的感受阴寒呢?所以最终确定为用震动来代替。

其实最早设计这个技能的时候,就有技术人员提出用一阵风吹过,来代表这股阴寒,这在技术层面上确实可以实现,但对游戏性来说却并不可行。

因为《猛鬼猎人》是一场对抗***,一阵风吹过很难引起玩家们的警觉,更重要的是不是所有玩家都有VR游戏室,很多人可能只有最基础的VR设备——一顶头盔、两把手柄、一对护膝以及一张地毯,根本没法感受到风吹,因此最后被换成了震动。

薛迅羽和另一名队友开始掩护,薛迅羽在开枪射击,而队友则开始解开灵异节点,从而吸引猛鬼玩家的注意力。

为什么要这么做呢?看看维修人员的前进速度就知道了,他们的VR形象是背着一大袋东西的人员,使得他们没有办法做出跑路形态,即便猛鬼已经越来越近了,也只能慢悠悠的走路。

维修人员的走路声,在激烈的枪声与解开灵异节点的动作中被隐蔽,那个猛鬼玩家最终转而朝薛迅羽队友袭击。

在抢修模式当中,猛鬼玩家的灵异节点数量变得更多更密集,解开的速度也变得更快,这不薛迅羽队友已经在尝试解开第二个了。

但猎人玩家能力增强的同时,猛鬼玩家同样也是如此,他们可以更快速度的降临现实世界,薛迅羽队友才将第二个灵异节点解开一半,猛鬼玩家就已经降临。

于是薛迅羽也不再克制,拿出自己所有武器朝着猛鬼玩家招呼过去,支撑到第二个灵异节点解开,然后两人立刻开始撤退。

经过几分钟的追逐战以后,薛迅羽两人成功从对方手下逃脱,只是也付出了不菲的代价,薛迅羽的弹药所剩无几,身上护盾也因为挨了几下重创而接近崩溃,可以说只要再被哪怕是普通鬼奴攻击一下,薛迅羽这条命就可以交代在这了。

内容未完,下一页继续阅读既然和大部队分别开来,两人也没有尝试去寻找,干脆跑去解开猛鬼的灵异节点,又解开两个半以后,再次被猛鬼玩家缠上,这回由弹药最少状态最差的薛迅羽断后,成功掩护队友逃亡,但他被猛鬼一手穿心挂了。

抢修模式不像对决模式,猎人玩家死后不是只能看着,而是会来到支援区当中,所谓支援其实就是复活的意思。

薛迅羽来到支援区的时候,看到区内已经有4个人存在了,1个是自己队友,3个是另一小队成员。

“维修人员被干掉一个了,”薛迅羽一出现,他的队友就告诉他这个不幸的消息,毕竟游戏中除非在支援区里面,否则无法知道队友分开之后的情况。

不过薛迅羽得到的也不全是坏消息:“但进度已经达到一半,并且我们也成功灭掉了一个猛鬼玩家。”

维修进度基本上都是一开始会很快,因为这时候有三个维修人员,但随着抢修模式进行到越后面,维修人员越来越少,猎人玩家们的状态越来越差,维修进度增加速度只会越来越慢。

既然猎人玩家可以复活,那么猛鬼玩家当然也能够复活,所以这一局中消灭猛鬼玩家的速度才会这么快。

只是和猎人随时都可以复活不同,猛鬼玩家复活需要一定时间,因此现在是复活的最好时间,场上只剩下一只猛鬼了!

虽然场上五人并非都来自一个小队,但游戏哪能事事都如愿,必须得趁着只有一个猛鬼玩家的大好时机加入战场。

就在此时又有一个猎人玩家来到支援区,同样是对面小队的成员,这里就可以看出玩家之间的差距,对面只剩下一个小队成员还活着,乃至保护的维修人员都死了,可以说几乎是被团灭。

反观薛迅羽小队这边,虽然也死了两个猎人,但保护的两个维修人员全都完好无损,并且死掉的原因都是因为断后,维修进度也大多是来自他们这边。

见到这人来到支援区,薛迅羽不等对方开口便说道:“按照来到支援区时间来,我们五个先复活,你等一会再行动。”

内容未完,下一页继续阅读那人听到这话,先是一愣再是颇为愤怒:“凭什么啊!这里基本都是我们队的,应该我们队优先复活,你们这里可以出一个。”

可惜这个队伍并不是一个紧密联系的队伍,队友们完全没有什么统合力,见到薛迅羽这边队伍给力,居然3个人都站在薛迅羽这边。

那人倒是还想在争论什么,但时间紧急且难得,薛迅羽根本懒得和对方吵架,当即组队点击复活。

随着薛迅羽点下确认复活的按钮,场上便传来了电子音,通告猎人玩家们有队伍前来支援。

毕竟游戏嘛也要符合一定逻辑,战斗中死掉的猎人自然不可能死而复生,所以这群复活的猎人玩家,在游戏逻辑中表明是前来支援的玩家。

从支援区复活以后,薛迅羽等人身上后勤全满状态良好,这就是之前薛迅羽敢那么肆意挥洒弹药的原因。

只是猎人玩家虽然能随时复活,但有一点不好的地方就在于,他们必须从地图边缘进入,要花费一定时间才能进入基地库房。

这点就远不如猛鬼玩家,他们虽然要花费一定时间才能复活,但复活之后可以任意出现在地图某一角落当中。

还没等薛迅羽等人走几步,突然又听到一声通告:又有一支小队共计1人,从其他地方赶来支援。

听到这个通告后众人脸色顿时一变,一定是那个坑货不听号令,没有等其他玩家到支援区,自己一人就点了支援键。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】支援区只有一个玩家等待复活的时候,能不能点击复活强行上场?答案是可以的,因为猎人阵营玩家可以随时复活。

但这种随时复活也是有代价的,当五人小队编制完整的时候,复活后状态后勤就越良好,反之只有一个人复活的时候,那么不管他的状态还是后勤都差到了极致。

眼下这个玩家的情况便是如此,在只有一人便复活的时候,他几乎只剩下一点血皮,好像被普通鬼奴轻轻一推都会倒地,弹药与此前薛迅羽一般所剩无几。

因此这就是猛鬼猎人可以随时复活的代价,虽然可以随时复活但最好还是等队友集齐,人数越满五人越好,也因此在薛迅羽进入以前,四个人都没有选择复活,而是等着有新玩家进入复活区。

从游戏剧情上来解释这个现象,就是支援小队在到达这里的过程中,不幸遭遇到猛鬼袭击,使得他们的人数和武器都有所损耗,自然来的人越少就意味着损耗越多。

当然这也并不意味着,一定要等到支援区满五人的时候才能复活,这需要根据游戏情况来合理分配,有时候四个人乃至三个人的时候也能复活,从而可以抓住稍瞬即逝的战机。

等抢修模式玩多了以后,猛鬼玩家也会熟悉这一机制,因此有不少猛鬼玩家喜欢做的事情,是杀掉4个人以后故意卡着1个不放,就是不让猎人阵营有完整五人小队编制投入战场支援。

这种操作猛鬼玩家可以做到,因为他们能够感知场上活者的数目,虽然无法分清猎人和维修人员,但13个只剩下9个总能意识到。

猎人们玩家当然不会就此坐视不理,要么直接强行四人小队支援,要么有一个猎人自寻死路,主动前去复活区。

不过不管如何,薛迅羽这一局场面绝对没到必要的程度,猎人阵营刚刚向场内投入一支编制完整的支援小队,根本无需只投入1人支援,对方最好的选择应该是继续在支援区等待,为之后支援凑人头。

可惜这不是互相都熟络的网友,对面小队明显是临时拼凑起来的散人玩家,互相之间几乎很难指挥,这时候更是直接做出这种会让猛鬼玩家哈哈大笑的举动。

抢修模式推出后青鱼公司就做了统计,该模式中猎人小队起内讧的七成原因,都是因为支援区猎人不听号令所导致的。

内容未完,下一页继续阅读而对决模式中闹矛盾最主要的起源“猪队友”问题,在这个模式中反而没有占据主要地位。

总之猎人们虽然没有复活时间限制,但如何权衡出场人数和出场时间问题,也是游戏操作中一个较大的难题,单是从这一点就能看出一个队长的水平高低。

薛迅羽的面色相当难看,但因为他还正在直播,所以没有对那人口吐芬芳,只能愤恨的说道:“等游戏结束了在和他理论,现在就当我们就九个猎人来行动。”

队伍中其他四人也知道,此时最重要的还是赶进去支援,趁着一只猛鬼被消灭的大好时间,将维修进度给推进一段距离,而不是去与那个二货计较,因此他们大多只是嘴上骂骂咧咧一番,便跟着薛迅羽继续行动了。

薛迅羽沿途又解开了几个灵异节点,这下只要等遇见剩下那只猛鬼玩家,就可以直接将对方送去等待复活了。

不过他们并没能遇见那只躲起来的猛鬼玩家,只消灭掉几只普通鬼奴,就在这时候遇见了维修人员玩家。

此时场上只剩下两个维修人员玩家,眼前薛迅羽遇见的就是其中之一,只是对方状态并不好,明显被猛鬼进攻过几次也就算了,最糟糕的是对方维修装备没了。

是的,维修人员可以舍弃掉自己的维修装备,或是将维修装备转移给猎人,或是直接丢在地上,这样的好处不言而喻,他们也可以撒丫子逃之夭夭。

但这样子做的坏处也显而易见,没有维修装备后他们就无法维修机器,等于是功能直接报废。

不过维修人员身上有感应器,可以直接感应到维修装备的大概所在地,不像他们和猎人之间,只能通过脚步声与枪声互相感应。

按照青鱼公司提供的解释,是幸存者基地没有研发出,可以感应人类的设备,这个苍白的解释引起无数玩家吐槽,就是要加大人类阵营这边难度而已,说什么没有研发感应人类设备这种理由。

内容未完,下一页继续阅读因此维修人员不到万不得已的地步,最好不要和猎人分开,否则互相寻找到会很困难的同时,还失去绝大多数的防御力。

当然维修人员也是有一定自保能力的,他身上有一把小手枪,只是对付鬼奴还凑合凑合,一但遇上猛鬼就只能坐蜡。

薛迅羽后来的直播录像中,有一次广为传颂的发挥就与这个有关,他利用一种特殊鬼奴的走路声,模拟出猎人们走路的声音,成功钓出来一个维修人员。

当然这位在出现后就察觉到不对劲,可都已经跑到这里就已经无法撤退了,最后被薛迅羽轻松所杀。

总之尽管这一局中有上面这些波折,但薛迅羽五人小队作为主播联合,战斗力还是超出那些散人玩家一线的,尽管有着一个猪队友在背后拖累。

利用一只猛鬼玩家被干出去的空档期,他们迅速达成对第二个猛鬼灭杀的布局,然后挂掉的猛鬼玩家复活没多久,就得知自己的队友又被淘汰了。

接下来就是这种轮流淘汰的循环,两个猛鬼玩家显然也是配合度不高的散人,结果一路被薛迅羽这边带着节奏走,每个出现没多久灵异节点就已经全部被破,然后就不是他在追杀猎人,而是他被猎人追杀了。

就算猛鬼绝地反扑想要反戈一击,也确实因为个体战力的差距,这种反扑每次都能带走至少一个猎人,但这样一来就完全无法阻止维修人员对机器的维修了。

于是最后游戏以薛迅羽这边干净利落的胜利为告终,猛鬼玩家由于初期失利后,就一路被对方压着打。

“第二章的版本更新后,除了抢修模式以外还有一个新东西,”薛迅羽搞定战后清点以后,就将新事物调整角度,以更好的展示给观众们观看,“自建地图功能。”

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】“自建地图”是这次版本更新后上线的新功能,由青鱼公司提供基本的美术素材,玩家可以利用这些素材,去建造自己心目中的基地库房。

这样一来不免会出现以下情况,习惯玩猎人的玩家,就会把地图建造的有利于猎人,习惯玩猛鬼阵营的玩家则反之亦然。

青鱼公司早就预料到会有这样的情况出现,因此响应的设置了反制措施,玩家在搜索要加入的游戏房间时,可以将“是否使用自建地图”作为搜索选项,——如果你害怕游戏地图不公平的话,不去参加这种玩家设计的游戏地图就可以了嘛。

不过有那种明显偏心的地图,也有公正又有趣的新地图,能让不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,在这张地图上作战的时候,都觉得这张地图新颖而又不会过于偏袒某一方。

这种地图就是要让青鱼公司大力挖掘的潜力地图,他们或是在玩家间口口相传有着相当高口碑,或是直接被青鱼公司员工看重。

总之这种地图会被青鱼公司选中,将其化作游戏内正式地图,并给予创作者一定游戏内奖励,算是直接白嫖了玩家的游戏成果。

不过游戏玩家自建地图的数量呈现井喷式上升,青鱼公司就算是速度再快也,不可能迅速收录每一张潜力地图,因此在一次小版本更新后,对房间加入功能又有了新的调整。

那些加入自建地图房间的游戏玩家,玩过一场游戏后可以对自建地图进行打分,觉得这张地图不公平的话,可以将这种地图列入以后不参与地图类型。

这个改动方法可以说是相当之好,满足了那些对自建地图感兴趣,又害怕地图太过不公平的玩家。

虽然评分也不可避免的成为了泄气工具,有一个游戏媒体就专门对此进行调查过,表示评分受到游戏胜负因素的很大影响,文章里面是这样说的:

“如果一个玩家在这个地图中胜利,那么很大概率给这种自建地图打高分,如果失败的话即便觉得相对公平,也会选择给其打低分,并列入不游玩地图当中。”

“我采访了一个游戏玩家,应其要求将他的姓名在这里隐匿,这位玩家在采访过程中就直言不讳的表示,自己给一个地图打低分,确实与其本身没什么关系,实际上他甚至觉得比自己给的一些高分地图更公平,但因为在这张地图中遗憾败北,还是给其打了低分。”

内容未完,下一页继续阅读“‘我觉得我打低分倒不是因为这地图对某个阵营玩家不公平,而是我嫌弃这地图晦气,感觉经常玩这地图的话以后会经常输,’——该玩家对自己打低分的原因做出以上这番话的解释。”

“很明显发生了这样的情况,已经偏离青鱼公司设计打分系统的初衷,将这种打分从评价变成了发泄渠道。”

“我就此问题去采访了青鱼公司高层萧寒先生,萧先生是一个十分谦善的年轻人,他没有什么架子就接受了我的采访请求。”

“在采访中萧先生表示:‘任何一个机制的设立都不可能十全十美,而自建地图评分机制确实存在着你在采访中提到的这种问题,但我认为并没有完全偏离我们设计这一机制的原意。’”

“萧寒先生这番话让我感到十分不解,在我的进一步追问之下,萧寒先生对这一问题做出了解释。”

“‘我们设计这个机制的最初目的,就是让玩家选择自己喜欢与不喜欢的自建地图,虽然玩家的评分带有一定情绪化因素,但并没有脱离这个范畴,他们确实因为各种自己的原因,而不喜欢这个地图。’”

总之抢修模式的自建地图功能,尽管没能做到百分百完美,但其仍旧受到许多玩家的广泛欢迎。

于是在随后的小更新中,对决模式和赶路模式的自建地图功能,也被青鱼公司给开放出来,以从玩家们的素材中吸取经验。

到了后期的时候,更是突破了原有的框架,向玩家们开发素材的自行设计,使得那些玩家们的创造力得到更好释放,而青鱼公司也能获得更多有趣的地图,可以说是一场双赢的结局……大概。

抢修模式连同着其自建地图功能一经推出后,便当即在玩家之间引起相当好的反响,这导致其他游戏模式受到了冲击。

这其实是一种正常的情况,当初赶路模式出来的时候,对决模式与特殊对决模式也受到冲击,如今不过是当时的情景再现。

但这也有不同的地方,那就是抢修模式推出以后,赶路模式受到的冲击特别剧烈,以至于引起了青鱼公司的关注。

内容未完,下一页继续阅读其实单纯就数据分析而言,赶路模式热度下降,甚至没有当初对决模式那么剧烈,但问题是两个游戏模式有较大区别,导致赶路模式抗压能力特别差。

是什么区别呢?那就是赶路模式不是一个六人局就可以进行的游戏模式,他需要高达上百人才能游玩。

有一家游戏媒体就曾经对赶路模式进行预测过,这个游戏媒体表示,赶路模式的生命力就在于源源不断的“活水”。

当参加赶路模式的玩家像一条小溪一样,源源不断的对其注入活水时,这个模式才会足够有趣。

但如果参与玩家人数不够,导致河水流淌不起来,从源源不断的活水变成了一滩死水,对赶路模式会造成非常严重的损害。

因为只要有一局游戏中,河水没能变成活水,那么会导致其他玩家对该模式兴趣大减,减少的数量就会让赶路模式活水率进一步降低,使得该模式呈现不断加剧的恶化现象。

由于抢修模式推出,此时赶路模式就已经出现了这种苗头,参与玩家越来越少导致游戏趣味性严重下降。

青鱼公司对这一现象起到高度关注,迅速召开会议对其进行讨论,经过一个下午的会议之后,得到了一个讨论结果:

赶路模式会遇到这种情况,原因应该是“贱人就是矫情”,因为赶路模式来得太容易随时都可以参加,所以玩家们反而对这个模式不太在意。

因此在下个版本更新中,青鱼公司很快对赶路模式进行修改,现在无法随时游玩赶路模式,只有特定时间的一个下午才能开放赶路模式。

将赶路模式游玩时间给限定之后,果然上述情况就迅速消失,这一游戏模式的热度重新上升,让不少参会高层吐槽,这还真是“贱人就是矫情”,得到的太容易的就不会去特别珍惜啊。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】早在去年11月的时候,钟善泽就确立了“工具人三号”计划,然而合适的对象不好找,兜兜转转长达半年后,才终于在2102年5月时,确定好计划大体框架,并为工具人三号选定了合适的目标。

之所以要进行工具人三号计划,是为了在全息计划失败以后,给那时的自己留一条退路,毕竟所谓狡兔三窟,不能将所有的希望都寄托在一个篮子上。

毕竟虽然最开始的时候,域外天魔离自己的距离还相当遥远,但如今已经过去了两年多的时间,根据钟善泽自己的感悟观测,域外天魔离这个世界,大概靠近了六分之一左右的距离。

虽然现在域外天魔离自己一半距离都还没到,但话是这么说,这一把达摩克利斯之剑悬在自己头上,哪个人心中不会有所忌惮呢?所以也需要为全息计划失败而做准备,免得到时候套都没法逃,这就是钟善泽制定的工具人三号计划。

当初刚刚到达这个世界的时候,钟善泽就尝试通过夺舍来逃脱虚拟世界,结果这个尝试给他留下了极其深刻的印象,以至于到今天都不敢进行第二次亲自尝试。

不是亲自的尝试也有做过,就是那些被自己抓进来的受邀者,对于一些犯错者的惩罚方式,钟善泽就是将其丢进现实世界,以此来对他们的处境进行观测。

然而那些实验结果都非常不理想,没有一个受邀者在被丢出去以后,还能保持住自身的存在。

这群被丢出去的受邀者,都像是当初的钟善泽一样,如同深海的鱼类被丢到干涸的沙漠之中。

钟善泽好歹自身还有不少能量储备,那些受邀者在钟善泽赐予的能量耗尽后,无一例外都如同清晨的露珠一般,无声无息的消散在这个世界之中。

因此几次失败的试验之后,钟善泽痛定思痛找到了一个新的突破口,工具人三号计划便是围绕于此展开。

之所以无法成功降临现实世界,原因不用多费心其实非常简单,那就是现实世界缺乏灵力,不足以支撑灵类生物存活,而钟善泽的解决方法也是着眼于此。

让现实世界灵力充沛确实是一个方法,然而这就是彻彻底底的做梦,这等于是以一己之力掀起灵力风暴,钟善泽自付凭自身能力是做不到的。

内容未完,下一页继续阅读所以要通过曲线救国的方法来尝试,无法改变现实世界的情况下,我不能改变现实世界的一个人吗?把一个人改造成适合灵类夺舍的对象,这样是否能达到逃脱的作用呢?

不管这个计划最后能不能成功,起码给钟善泽指出了一条新的方向,一条不属于全息游戏的方向,因此从去年11年开始到至今,钟善泽持续对这个计划投入了不少心血。

一直到今年5月的时候,钟善泽终于在确定框架的同时,将工具人三号对象给找到了,这个其实说来有些难以启齿,被钟善泽选定目标的名字叫做……牛大力。

这名字听起来已经不说过时几十年的问题了,哪怕就连钟善泽生活的时代,起码在城市里已经没有人会取这种名字了,而这个更加近未来的世界中,居然还能听到这样老土过时的名字。

当然这是有原因的,不过不是钟善泽探寻敵祖宗三代得到的答案,而是对方父亲把取名原因写在了自己的CR上。

当年他爹家乡有一群闲的蛋疼的人,举办了一场闲的蛋疼的比赛,比赛内容是比谁的名字取得老土,最后牛大力荣摘桂冠。

当然牛大力他爹对此振振有词的说,就是因为要把名字取得这么老土,才能让儿子长大后自己改一个好听的名字,将名字决定权教到儿子手上,这才是新时代教子的方法啊!对此钟善泽只能说,摊上这么一个父亲,牛大力真的是到了八辈子的霉。

但别看牛大力有个这么土的名字,除此以外全都是主角配置,有妹有房父母双亡,靠着收租就可以过上中产生活,长大以后只要不走邪路便吃穿不愁,妥妥的人生赢家呀——顺便一提他妹妹叫牛铁翠。

但可惜的是,这一切的前提是“只要不走邪路”,而这位大力兄虽然今年才12岁,只上小学六年级,却已经走上了邪路——他,迷信玄学。

牛大力在两年前的时候还有一个幸福的家,那时一家四口去酒店给妹妹庆祝生日,结果在高速公路上遇到连环车祸,兄妹二人因为父母拼死相救而活了下来,但他们父母却双双不幸遇难。

顺便说一下这场车祸此前也提到过,就是戴叔达听闻戴文瓘出事后,风急火燎赶往医院时导致的车祸。

内容未完,下一页继续阅读这场车祸不但给牛大力造成严重的精神创伤,也让他的身体留下病根,每到阴雨天气就会隐隐作痛。

22世纪的科技当然能够解决这一隐患,但问题是牛大力处于青春期即将来临的时候,反而没有办法做这个手术。

所以必须等牛大力成年以后,才能接受高科技治疗解除病根,这意味着他的童年时光,都将永远笼罩在车祸的阴影中。

所以即便牛大力想要忘记那段不快的过往,每逢阴雨天就隐隐作痛的伤痕,就会冷酷的将他拉回过去。

正是因为这样不幸的遭遇,以及自身不幸的命运,让牛大力开始厌弃现世,开始向往古代那传说中的神秘学,幻想能通过这种方式,得到可以治好他身上病痛的药方,亦或者是能让他父母复活的仙术。

为此当其他小孩在做这个年纪应该做的事情时,牛大力却投入所有的精力与大价钱,到处去寻找可以指导他的“师傅”。

如果不是他此时是未成年的孤儿,家里财政被福利院给监控着,只能投入自己零花钱的话,就算父母遗产再多也会被挥霍光。

并且即便投入了这么多时间与金钱,牛大力仍旧没能达成自己的愿望,遇到的全部都是骗子,甚至有两个直接被福利院给抓走了。

也正是因为牛大力闹出来的这番动静,才让钟善泽注意到这个小孩子,但好在虽然他也是骗子,但起码是有真才实学的。

钟善泽早在几个月前,就通过灵异论坛与牛大力接触,经过这么长时间的钓鱼,终于在5月份时准备起钩。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】经过几个月的接触,这个涉世不深的小孩子已经足够相信钟善泽,于是钟善泽在今天,准备进行更进一步的计划。

“你也应该清楚,我这东西不是你想的那种御剑飞行的法术,而是比较偏邪门的厌胜之术,确实有一些颇为神奇的招数,但却做不到你想要的那些。”

钟善泽的能力虽然能侵蚀到现实中,但由于能力皆源自猛鬼的力量,所以总是会带给人不舒服的感觉,因而事先就要给对方打一个提醒,你学习过程中不舒服的话,那都是因为厌胜的原因。

“没关系!我、我我我想学!”

寻找神秘学的东西已经好几年了,终于碰见一个有真材实货的人,虽然没有完美符合自己的预期,但即便如此牛大力怎么可能就这么放过。

并且正是因为有着这些前言,才更体现出这位前辈高人的仙风道骨,与网上那些一心骗钱的妖艳贱货截然不同。

“首先呢这个是不详的东西,我不能乱教,不然这会出事的,”屏幕中的老者仿佛没有看到牛大力的急切,依旧在不紧不慢的唠叨着。

屏幕中当然不是钟善泽的本人形象,毕竟干脏活带马甲是基本常识嘛,因此他通过电子合成出一个,现实世界其实并不真实存在的老人。

当然这位老头并不是仙风道骨,毕竟从常理推断你一个修炼厌胜玩意的人,怎么都不可能是仙风道骨?

因此屏幕中形象是一位眼神中带着狠厉与桀骜的老人,苍老的脸颊上满是岁月留下的痕迹,不得不说牛大力这小子的胆子确实够大,能跟这样的老者谈笑风生。

内容未完,下一页继续阅读当然这也多亏这几个月来钟善泽教育的好,通过偶尔的对话让牛大力有这么个印象,觉得这位老者虽然面相凶恶,却是个面冷心善的存在。

而现在钟善泽就像在湖泊前钓鱼的老人般,当鱼钩摇摆的时候没有立刻起钩,而是不急不缓的牵扯着丝线,时而拉近时而放远,让鱼儿反而越来越想咬掉钩上的诱饵。

“我不怕出事情!所有事情我来担责,一定不会牵连到师傅的!”牛大力这小子也鬼精鬼精的,这收徒的事情都还没影子,就已经师傅师傅的叫上了。

“好,就算你有这个心,那我也就不想七想八的,就当你说的全是真的,可我和你萍水相逢为何要教你?”

牛大力这孩子虽然有些机敏,但说到底还是年岁不深,被钟善泽这么挑拨两下,说话的声音都因为激动与紧张而开始发抖:“我我觉得我很有天分!我、我有钱!我可以花钱买!多少钱我都愿意!”

“哈哈哈哈哈!”画面中的老头子发出嘲讽的笑声,“钱可不是什么都能买到的孩子,能用钱买到的要么是骗子,要么对你别有所图。”

还不待牛大力回话,那位老者便继续说道:“最后呢这东西也不是人人都能学的,你必须有天分。”

几番话下来牛大力的眼神已经越发低落,钟善泽知道拉扯的已经足够远,是时候要往回拽,以符合自己面冷心善的人设。

“好吧好吧看你这孩子子也挺有诚心,不像是那种学了几个月就跑的,所以我愿意给你一个机会。”

这话一说牛大力的眼神当即放出光来,顿时就是对钟善泽好一通吹捧夸奖,好似双方真的是有多年师徒情谊一般。

内容未完,下一页继续阅读于是钟善泽给对方发过去一段录音:“接受这段录音然后去听,如果听的过程中你感觉到有异样,就说明你对那些脏东西很敏感,有学习压胜的基础,然后记住听完之后就把文件删了。”

牛大力打开录音听了一阵,果然顿时感觉一阵没来由阴冷,似乎有某种怨毒的眼神在恶狠狠的盯着自己,周围原本还正常的环境,突然陷入死一般的寂静当中,但很快就仿佛有什么东西在窃窃私语。

这带给了牛大力莫测的恐惧,但很快恐惧就被兴奋给压倒:我感觉到了!感觉到了!我是不是可以学习压胜啊!”

废话,这段录音里夹杂着钟善泽释放的怨念,但凡是个正常人,听了都会感觉不适与恐惧。

这也是钟善泽要牛大力把录音删掉的原因,不然要是他发现,是个人听了都感觉恐惧,那自己的吹逼不就穿帮了吗?

当然这段吐槽只是压在心中,表面上钟善泽故作满意的点点头:“除非你这十多岁的娃儿天生擅长表演,否则那副恐惧不是作伪。”

“那……”

望着故作希冀的牛大力,懂得钓鱼的钟善泽当即打断他的话:“有天分不假,历史上有天分的人多的去了,可最终能坚持下去的却没几个。”

“我会坚持的!我有要坚持的理由!”说这话的时候,牛大力不自觉的用手按住自己伤痛处。

“正好,修行我辈厌胜之术,先要锻体再要筑基,然后才可以开始正式修行,这锻体可需要不少时间,若是你能挨得住这期间的枯燥,我便正式教你筑基。”

内容未完,下一页继续阅读“嗯!我一定会办到!”牛大力的脸色充满坚毅,他终于抓住看起来比较真实的修炼者,自然不会就这么放弃,“但凭师傅吩咐!”

“我每隔一段时间,就会发一份文档给你,文档里面是一份药水的配方,你自己去收集了材料,我若没发新的文件,你变一直喝旧的药水。”

这就是钟善泽找小孩子的原因,除了小孩子好忽悠以外,主要就是可以从小打好基础,这样才适合变作夺舍的容器。

“那要喝到什么时候?”牛大力终究是少年心性,发觉这锻体修行似乎和自己想象的有些差距,便忍不住问了出来。

“这是我的问题,你不需要去操心,也不需要去问,一切由我来安排,,记住我会看得出来,你有没有每天在锻炼。”

“嗯!”

“还要隐秘,不要咋咋呼呼,尤其是让你家人朋友知道,”钟善泽说到家人时,注意对方神情明显黯淡了几分,“如果其他人知道了这件事,考验也会结束。”

“嗯!”

好的,鱼钩已经放下去了,接下来就需要慢慢的等待开花结果。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】时间就这样从2102年5月来到6月,起码在这一个多月内,牛大力小朋友很有耐力的每天坚持喝药,至于能持续多久钟善泽就不好说了。

所以反正闲着也是闲着,除了牛大力以外,钟善泽还找了其他不少的人作为备用,然而后来的事实证明,这些人不是半途而废就是泄密。

毕竟是岁数不高的小孩子,有牛大力这种心性的实属罕见,总之到了收尾的时候,也只有牛大力通过考验而已。

不过这也是要过很长一段时间之后的事情,而在此之前其他的事情继续发展,比如青鱼公司就在2102年6月的时候,推出了《三国》第五个dlc“华夷之辩”,这是在今年1月推出“煌煌商路”后,《三国》这一游戏当中最新作品。

这次dlc更新的内容从名称就可以看出,主要是将旧版本中简略到一塌糊涂的蛮族机制,在这个dlc之中进行大规模调整更新。

过去蛮族只是笼统的被分为生蛮和熟蛮,如今许多蛮族都有了自己单独的名字,并且不少著名蛮族还有特殊机制。

比如过去都被划归为熟蛮的蛮族中,又根据生产方式不同而有些许不同,像南匈奴人这些被安置在南方的蛮族,属于一边农耕一边游牧的农牧类型。

并且值得一提的是,所有蛮族中南匈奴属于机制最完善的一支蛮族,所以受到了不少玩家的追捧。

他们既可以体验草原游牧的机制,同时还能招募汉民在边境开垦,做到游牧农耕两开花的游耕。

此外还有汗位争夺机制,南匈奴此时因为内部冲突实际上是分裂的,玩家既可以一心入主中原,也可以种田积蓄成功后北上争夺汗位。

从羌人、高句丽人到西南夷属于采集农耕类型,他们可以建立一定的国家政权,有独特的汉化机制。

内容未完,下一页继续阅读武陵蛮等处于南方各个山林中的部落,属于特殊的山林部落类型,他们可以成为雇佣兵,也可以下山劫掠,但如果想要发展起来的话首先需要统一自身部落。

至于西域诸国则是特殊的西域政体,从游戏机制来看与采集农耕类型没有区别,之所以特意区分开,是因为西域诸国属于不可游玩势力,对于这点玩家想都不用想就知道,肯定是要等之后出dlc才能解锁。

熟蛮政体已经开放游玩,然而生蛮政体仍然属于不可操作类型,只是细致的做出鲜卑、乌丸这些草原上的游牧部落,还有扶余人等东北的渔猎部落,以及南方比西南夷更加遥远的丛林部落,为此地图比此前版本扩大了许多,从而去容纳那些增加的蛮族。

除了在蛮族方面进行细化以外,剧本也迎来了大更新,除了增加许多新的剧本以外,原本的七字剧本还全部被改成十六字剧本,因此现在的《三国》剧本是:

168年的“风起于秋浮萍之末,冰三尺非一日之寒”;

184年的“苍天已死黄天当立,神州震动满朝皆惊”;

190年的“灵帝驾崩宦奸殒命,檄文一发齐伐董卓”;

194年的“汉失其鹿群雄共逐,温候霸王席卷一方”;

200年的“对峙官渡霸主争雄,曹袁相战夺鼎中原”;

207年的“三顾茅庐卧龙出山,荆州主崩丞相南下”;

214年的“大器晚成皇叔入蜀,北域将统丞相西征”;

内容未完,下一页继续阅读221年的“为报弟恨主兴大军,将接危命火烧连营”;

227年的“一表真意孔明出师,军出祁山北伐中原”;

234年的“六出蜀道争雄陇西,天命难违星陨他乡”;

263年的“孤守剑阁忠臣死战,覆灭蜀汉二士争功”;

还有幻想剧本“公侯将相本无种,群雄毕至逐中原”。

对于剧本名字的变动,一些玩家表示支持,另外一些玩家对此表示反对,因此随后的小更新中,允许旧剧本使用旧名字,也算是对玩家们议论的反应。

由于剧本数量变动,使得时间线也得到增加,现在持续时间变得更长了,可以从168年一直玩到280年,整整112年的时间。

对于“华夷之辩”这个dlc,评价自然是比不上销量最好的“士族寒族”,但起码能将“煌煌商路”给压过一个头,也算是给玩家们一个交代。

“在《三国》现有游戏机制下,这款游戏潜力经过两年开发,实际上已经被挖掘的差不多了。”

公司会议当中,作为和腾龙公司的接洽人,萧寒是这么给《三国》做出判断的:“所以我觉得最多再推出一个dlc,把剩下的机制给打磨一下,就可以宣告游戏本体结束了。”

内容未完,下一页继续阅读“接下去如果还要继续对《三国》投入资金的话,我认为只有两条路可以走,一是开发《三国2》,二是把时间线继续往后退,去做八王之乱或祖逖北伐这些内容。”

虽然是给出了两个选项,但戴文瓘知道公司大致会选择第三个,也就是结束对《三国》的开发投入。

随着《猛鬼猎人》的红红火火,正式开服不到一年的时间,就已经完全回本并且为公司创造巨额的收入。

反观《三国》虽然口碑和销量都相当出色,可是大半收益却要被合作公司腾龙给分走,对青鱼公司来说那就是投入和收益不成比例。

“我个人意见是可以尽快结束,给《三国》这个公司起家游戏一个圆满落幕,毕竟公司手头上大部分资源都被投进《洪荒》里,也是时候和《三国》说声再见了。”

回想起昔日“开发”《三国》的时光,说出这些话的时候,戴文瓘心中满是欷歔:“不过这件事并不着急,萧寒也说了还能再推出一个dlc,所以不用现在就做出决定。”

公司高层的会议,是给之后总体动向探口风,然而不知怎么回事,几天后的例行采访当中,居然有记者就《三国》继续开发问题咨询了此事。

“有传言说贵公司打算停止与腾龙对《三国》的合作开发,对于这一传言,贵公司有什么具体解释吗?”

这只是一个很日常的发布会,所以来到这里的都是一些游戏媒体,发言人也不是戴文瓘亲自担任,因此这个记者提出了这种问题,从其他记者到发言人全都一时之间蒙圈了。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】这种设计到公司未来业务合作走向的事情,毫无疑问是公司的隐秘,本不应该在这种场合突然被问出,所以被问到的公司员工毫无准备,甚至他都不知道有这回事,毕竟戴文瓘也只是在会议上做出一个态度。

所以问题来了,连公司中层员工都不知道的事情,一个外部的媒体人员是怎么知道的,还直接在采访中问了出来。

不过青鱼公司请来的发布员确实对得起自己的工资,他既没有完全否定这个消息,也没有直接肯定这个消息,而是用了一堆外交辞令把这件事情糊弄过去,然后表示采访时间已经结束。

这次的采访算是这么过去了,可这件事情引起的风波却没法这么容易结束,很快论坛上就有了这样的帖子。

大意是回顾了当年腾龙公司对戴文瓘的知遇之恩,以及如今青鱼公司的红红火火,字里行间透露出来的意思,就是青鱼公司上了道就像踹走自己的引路人,当真是一头忘恩负义的白眼狼。

并且话里话外还哪壶不开提哪壶,又把当年戴文瓘他爹的事故给旧事重提,表示如果没有腾龙公司的慧眼识珠,戴文瓘可能已经无法承担债务而堕入深渊云云。

当戴文瓘得知这个消息以及后续发展的时候,他整个人都直接气炸了,也就是这几年当老板养成的城府,才没有在公司里当场发作。

这件事情都不用去多想就可以知道,肯定是开会的那些人泄密,而也不用去过多的寻找,有一个人直接映入了戴文瓘的眼帘——萧寒。

确实来说在青鱼公司内部,和腾龙公司关系最密切的就是萧寒,而他也是最有可能泄密的人选。

并且这事情在如此短的时间内就迅速发酵,要说没有黑手在背后推动,真的是难以想象的事情。

回到个人私密的房间后,戴文瓘许久未见的将“太极”给召唤出来,这个“来自未来的人工AI”,就是他最大的底牌。

“太极!给我查清楚这事情的真相!如果没法用正常手段查到的话,可以用任何手段,只要不被留下是我的证据就够了!”

内容未完,下一页继续阅读戴文瓘呼唤的时候钟善泽有在,虽然他没第一时间关注,但等网上那些帖子出现以后,他就在那乐呵呵的吃瓜看戏。

而钟善泽知道戴文瓘这话说得极重,什么叫“不留下是我的证据”,意思是可以有多粗暴就多粗暴,哪怕是个人都能猜到是谁,只要不至于被送上法庭,那么在虚拟世界中上什么手段都行。

此时的钟善泽已经不需要亲自去做这种事情了,自从受邀者的虚拟世界大成以后,凭借自身的特殊,他已经超然于普通黑客水平之外。

因此他才不会像过去那样,戴文瓘一声令下自己就去跑腿,而是先派出制作出来的病毒,让他们作为自己的延伸去办事,当然他还是要在幕后把控全局的。

钟善泽也知道最先被锁定的目标是谁,因此兵分两路一路去查水军的ip,另一路则利用以前留下的暗门,轻车熟路的便闯进萧寒个人CR当中开始搜索。

戴文瓘神情烦躁的坐在个人书中当中,可惜外界并没有下雨,也不是什么阴云密布的天气,就是一个普普通通的大晴天,丝毫不映衬他此刻的心情。

水军ip那边查询的速度要慢一些,虽然他们那些手段拦不住钟善泽,但破解起来总是需要时间,这点反而不如驾轻熟路的萧寒那里。

而就在查萧寒这边的时候,钟善泽有了一个意外的发现,看了几眼后他的嘴角缓缓扬起,对这次事件有了更多的了解,只是并没有去通知戴文瓘,因为这件事虽说有点关联,但也并没太深关联。

有钟善泽这个世界最顶级的黑客出手,仅仅在一个多小时以后,这次事件的各种线索已经逐渐被汇聚起来。

首先是水军那里,通过逆向寻找IP可以查阅到,确实是与腾龙公司有关的势力出面雇佣了他们,只是具体雇佣方没法在一个小时内查出。

以戴文瓘的智慧很难从现有信息中察觉真相,但钟善泽已经可以确定,起码直接执行方不是萧家,反而还是公司内与萧家敌对的派系。

虽说自从金明朗放羊不管事后,萧家在腾龙公司内部可以说是权势滔天,但并没有达到只手遮天的地步,否则也不会被迫放弃对潜龙奖的掌控,而这次出面搅动局势的人,就钟善泽判断是萧家的敌对势力。

内容未完,下一页继续阅读其次是萧寒个人CR那边的勘查,戴文瓘同样没能从过于繁琐的信息中察觉到真相,但钟善泽已经可以确定直接泄密者——是萧寒的妻子。

又过了约莫十分钟左右,正当戴文瓘对这些信息有所眉目的时候,他所处房间的门铃却响了,一个意外来客到了门口——萧寒。

戴文瓘已经在脑海中演练过很多次,当自己见到萧寒以后会有什么决断,但可惜比起对方而言,戴文瓘还是太过稚嫩。

“这是离婚书,”萧寒见到戴文瓘的第一句话,就成功先声夺人的把对方给震惊住了,一瞬之间不知道萧寒在说什么。

“此前事情的起因,是我妻子多嘴所导致的,对此我只能说并非出于我的本意,但确实是因为我的疏忽所导致,对此我必须向你道歉,”说罢朝戴文瓘深深的鞠了一躬。

萧寒这一套组合拳确实厉害,直接把心中满是怒气的戴文瓘也卸了大半怒火,使得两人可以暂时坐下来谈一谈。

“唉,没什么瓜可以吃了,”钟善泽心中这么遗憾的想着,然后将对现实世界大半的注意力给收回来,把心思投入此前的那个发现中——是答应呢……还是沉默呢?

一年多前执行“投石问路”计划的时候,戴文瓘与当局有一个默契的约定,当局会帮助青鱼公司解决不必要的舆论风波。

什么意思?如果青鱼公司自己做出某些反人类作品然后被人怼,这点当局是不管的,但是如果某些大公司想借助自身资本去压迫青鱼公司,那么这时候当局就会出手。

不然想想就可以明白了,青鱼公司这两年可以说是光速在崛起,可是在此过程期间除了和终结者公司打了一阵嘴炮以外,就没有遭遇过任何的不正当商业压力,这一切都多亏了当年“投石问路”的约定。

然而在最近这次事件当中,这个默契的约定却失效了,当局在放任这次风波发酵,而迄今为止还只是论坛上声讨,是因为一切总都需要时间,真正的杀手锏可还在后边呢,要是在等几天那就能看到了。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】所以可以知晓,实际上当局在放任这件事情发酵,这么做的目的是什么呢?戴文瓘虽然说现在已经是小有身家,但还不够资格让当局这般悄咪咪的设局,所以他们的目的其实只有一个,那就是冲着自己来的。

自从当初“投石问路计划”成功后,戴文瓘将“未来AI”给上交了,当然那只是钟善泽制作出来的一个电子程序而已,饶是如此也通过虚拟世界的特殊存在,使得这个电子程序有远超当前时代的强悍。

人类嘛有了好的就中想要有更好的,而且当局可以确定的是戴文瓘肯定没有交全,这点从戴文瓘这些年举动,就可以轻松判断出来,所以这次估计是当局的一次小小试探。

泄密事件发酵以后,如果戴文瓘正常的走法律程序,那么就什么也不用多说,就当无事发生而已,然后出面帮助戴文瓘摆平这件事。

要是戴文瓘生气到动用没上交的未来AI,那么毫无疑问萧寒肯定是被重点调查对象,毕竟这人实在是太可疑了。

因此早在事件发酵之前,当局便在萧寒的个人CR中藏进去一段小程序,一但戴文瓘派出未知程序去探查,就可以发现里面隐藏的代码。

这段小程序不是什么木马病毒,只是一段普普通通的摩斯密码,表达出来的信息是“交易”。

因此就算萧寒发现了这段代码,恐怕他也难以理解其中的意思,谁让他来交易,去哪里和谁交易,所以当局有恃无恐的将代码植入萧寒的个人CR当中。

代表着“交易”的代码是给钟善泽看的,钟善泽清楚对方的意思,他们想要直接和自己进行“交易”。

这个信息简陋无比,其他人看到可能一脸茫然,但钟善泽是明白的,而只要想做也是能做的,毕竟自己凭借虚拟世界带来的便利,可以在黑客领域达到前无古人的水平,这就是自己最好的身份证。

可是为什么要这么做呢?虽然钟善泽不是当局肚子里的小虫,但通过这些事情也大致了解当局在想什么,他们已经判断出了一个信息:

很可能所谓的“未来AI”有自我意识,戴文瓘只是被对方推着走的“工具人”,所以当局想要甩开工具人直接和正主交易。

那么现在摆在钟善泽面前的问题,就是他是否接受这个交易呢?甩开戴文瓘这个工具人直接去和当局交易?

内容未完,下一页继续阅读对于这个提议应该如何选择,钟善泽在做出决定之前首先问了一遍自己,我最初的目的是干什么?

答案非常明确,钟善泽从来就不是以制作游戏为己任的游戏热爱者,他的目的是要逃脱必然毁灭的虚拟世界,而主神任务提示表示制作游戏可以完成任务,所以迄今为止他的目的都是朝这个方向而努力。

问清楚了本心以后答案就也很明白,目前这个情况对钟善泽来说才是最好的,青鱼公司受到当局扶持,而当局又因为投鼠忌器而不敢进行更深一步的行动,所以为什么要和当局达成接触?

制作游戏,这种事情是离开当局就办不了的事情吗?并不是,只是有当局照护的话可以省去很多麻烦。

把自己最初的目的和利弊想清楚以后,钟善泽也做出了自己的抉择,不去进行这个“交易”,让现状继续维持在现在这个情况,对钟善泽来说是最好的选择。

最麻烦的事情解决以后,不管接下来事情发展成什么样子,钟善泽都可以稳坐钓鱼台,看青鱼公司这瓜怎么吃了。

当钟善泽把自己这边情况想明白的时候,戴文瓘那边的事情也差不多解决了,从萧寒的口中他了解了事情的大概。

虽然都已经22世纪了,但萧寒的婚姻仍然是一次利益交换,是腾龙公司其他高层的女性后裔,再加上萧寒是那种渴求事业的人,所以夫妻二人只能说是相敬如宾,并没有什么感情在里面。

而这次事情最初的泄密人就是萧寒妻子,至于幕后主使者都不用去多猜,也就是腾龙公司那批人。

至于萧寒这么干净利落的签署离婚协议,也不全是因为他对戴文瓘的忠心,主要是和妻子之间确实没有感情,以及这次妻子的行动触犯到了他的底线。

然后一旁吃瓜的钟善泽就吃到了更大的瓜,结合萧寒这边的透露的信息,加上他派去腾龙公司内部的木马程序,整件事情的大致真相已经还原出来了,简直就是当初“潜龙奖”事件的精神继承复刻。

一个很简单的事情,这样子搞事会让戴文瓘回心转意吗?稍微用脑子想想就知道,更可能的结果是双方彻底闹翻吧,那么事情到底是怎么发展成这样的?

内容未完,下一页继续阅读萧寒妻子得知这个消息后,为了腾龙公司的利益而泄密,腾龙公司得到这个消息后,就玩起了一个老大难公司的经典情节——内讧与拆台。

《三国》作为萧家一手捧起来的游戏作品,作为最后一届萧家掌控“潜龙奖”的获奖作品,在腾龙公司内部是与萧家成就绑在一起的,那么将《三国》给打掉,就是把萧家的影响力给打掉。

当然这是钟善泽推测的,那波萧家反对者嘴巴可不会这么说,明面上的说法必定是我们是要通过舆论的手段让青鱼公司回心转意云云。

对于两个公司即将结束合作,萧家那边自然是有一波预案,从利用萧寒打感情牌,到甚至请出金明朗这尊游戏界硕果仅存的大神。

但这一切都需要时间,而萧家反对者就是打了这个时间差,不管你出什么招,只要我们早出招,就能把事情给坐实。

每当浏览以上这段话的时候,钟善泽总感觉人类内斗的底线是无限的,尤其是这几年腾龙公司内斗双方真是一个比一个能拆台。

也别觉得萧家就是什么纯粹受害的好鸟,在移交“潜龙奖”控制权的过程中,萧家过程当中拖拖拉拉不说,其内里也给对方埋了无数暗雷,确保下一届“潜龙奖”将会是有史以来最烂的一届,把对方折腾的欲死欲仙。

要知道“潜龙奖”对腾龙公司的意义,可是远远超过《三国》的意义啊,所以就钟善泽的观点来说,这波啊,这波是萧家的《三国》兑了对方的“潜龙奖”。

就对腾龙公司的破坏力而言,《三国》这个一届获胜作品,是比不上有几十年历史的“潜龙奖”,所以这波兑子是萧家赢了。

但……毫无疑问是腾龙公司输了,这些可不是他们的财产,是腾龙公司的资产,然而现在怕是从《三国》到即将举办的下届“潜龙奖”全都输了个精光。

“以前就有这个感觉了,但现在我还得再说一遍,”钟善泽啼笑皆非的摇了摇头,“按这种速度和规模内斗下去,我看这腾龙公司吃枣药丸。”

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】所以说这次本来很简单的事情之所以变得这么复杂,主要就是萧家、萧家反对派以及当局的三方诉求纠缠在一起而导致的。

不过当局诉求与戴文瓘没有太多关系,等确定疑似“未来AI”没有赴约后,当局便立刻出手了。

或许戴文瓘可能不知道,但作为网络世界的王者,钟善泽可以看到萧家反对者准备的一堆后手,随着当局出手而如春日里的冰雪般消融,这次事件就没什么新的瓜可以吃,就这样慢慢平息了下去。

但就是这样子的处理手段才是最恐怖的,所谓善战者无赫赫战功说的就是这个道理,对此钟善泽不得不感慨自己当初“投石问路”的选择是无比正确。

当然这只是一波腌臜后手没了,既然事情都闹到网络上,总是得给出一个解释才能算体面结束,因此青鱼公司还是不痛不痒的给了个通告,表示只是公司正常的商业行动,不应该有那么多无端联想云云。

这种不痛不痒的宣告,如果有水军搅和的情况下,很容易又带起一波节奏,但这不是腾龙公司被警告了么?于是因为这次事件而导致的风波,在网络上到这里也就算结束了。

但在商业上并没有正式结束,此前戴文瓘还对《三国》之后的行动有所犹豫,经过这一轮风波后,尽管是和萧寒再次冰释前嫌,但也对腾龙公司彻底决裂了。

因此在几天后的公司大会中,对《三国》准确的处置便出来了:下个dlc开发完成后便结束更新《三国》,停止后续与腾龙公司一切合作。

对于多少有点了解《三国》风波前前后后的公司高层,对于这一决定也没什么反对的声音。

至于腾龙公司的话也不敢再起什么波澜,对此钟善泽表示你们这么喜欢内斗,现在就算是求锤得锤了吧。

这件事情过去以后,这个月就没什么大事情,于是相当悠闲的钟善泽,便将目光调回《洪荒》游戏的开发当中。

内容未完,下一页继续阅读在通过戴文瓘提出关于《洪荒》的设计后,青鱼公司便加班加点的制作第一部内容,毕竟不管后面剧情会怎么调整,但第一部的内容无疑是确定的,那就是盘古开天、鸿钧合道然后是三族大劫,所以主角被确定为盘古与鸿钧。

只是既然确定了要开发一个游戏系列,还不是那种挂羊头的精神续作,而是确确实实同时间同世界线的游戏续作,那么在第一部游戏制作时,就得为后面的内容埋下一些伏笔,所以有些事情在开发早期就得做出决断。

之前初期讨论洪荒剧情的时候,确定这个游戏系列由四部曲组成,分别是讲盘古与鸿钧故事的《洪荒之三族大劫》,然后是讲巫妖时代的《洪荒之巫妖大劫》,接着是以女娲为主角的《洪荒之补天大劫》,最后以封神作为系列终结篇。

但是在游戏制作过程当中,穆季姜这批人对此提出了质疑,认为这样一来每部游戏之间间隔的太“空”了。

这么看吧,前两部都还是妖兽的时代,第三部是人类诞生的初期,然后就跳过三皇五帝直接到商周之际,这跳的也太快了,两部之间的风格也相差的太大了吧。

因此穆季姜提出一个建议,能不能在原本的第三部和第四部之间插入新的内容,比如讲三皇五帝的,让洪荒系列从传说时代到商周之际显得更丝滑。

穆季姜的建议也是策划组的一致意愿,最后在会议上被通过,毕竟这些都是之后的事情,要是游戏第一部就失败了那也没有然后,反正现在就是想一想,那不妨放开了胆子大胆一点去想。

开发组在思考的同时钟善泽同样在思考,他觉得自己还是得想一想的,不然让开发组天马行空,把游戏轨道剥离出洪荒怎么办?

总之呢既然要加入新的剧情,那么应该选择什么内容加入呢?还必须是要从补天到封神之间的。

说起仙侠钟善泽就想到十大神器,说起十大神器就想到《轩辕剑》,当然不是说要在这个世界加入陈靖仇宇文拓之类的,洪荒宗旨是让主角创造传说而不是让主角追颂传说,所以要加入的游戏内容是黄帝轩辕氏。

钟善泽对黄帝的想法也得到了策划组的认可,毕竟三皇五帝时代不拿黄帝做主角,这也实在是说不过去。

内容未完,下一页继续阅读但新的问题又来了,倒不是游戏内容,这个好编写很多,最终boss就是蚩尤或者炎帝神农氏就行。

难编的是游戏名称,你说4个剧本后缀都是XX大劫了,这黄帝总不能例外吧?不然岂不是逼死强迫症?可黄帝要配什么大劫?华夏大劫吗?

最后还是穆季姜用老办法逆向思维,从某种程度绕过了这一难题——给黄帝配上大劫实在难想出来的话,不如就取消每部后面都是大劫的后缀。

这个提议仿佛灵感开关一般,让钟善泽顿时文思如泉涌,这样一来以黄帝为主角的游戏名就想到了——铸剑,毕竟因为《轩辕剑》的影响,说起黄帝就想起轩辕剑,那么主线就是黄帝铸造轩辕剑的故事。

毕竟来到这个不同文化的世界,都已经在做修仙类的游戏了,如果不把轩辕剑给弄出来岂不是很可惜。

而就如没有钟善泽的话这个世界不可能出现“鸿钧”一样,没有他提出这个建议,轩辕剑大概也会因为一样的原因,有较大概率不见。

毕竟葛洪的《抱朴子》里也只是一笔带过轩辕墓中有剑,要到明代某本志怪小说才会正式出现轩辕剑的名讳,而这本书也被钟善泽给AOE了。

既然黄帝的故事叫做《铸剑》,那女娲的故事也可以叫做《补天》,而“补天”和“铸剑”这两个名字,又让钟善泽想起了鲁迅的《故事新编》。

对,这本书还真是鲁迅写的,并且这个世界没有被和谐,所以说给穆季姜听他们也懂,虽然虽然《故事新编》里面的“铸剑”不是黄帝轩辕氏铸剑,而是铸剑斩楚王。

说起《故事新编》又有一则同样是里面的故事浮现在钟善泽心间,那就是以大禹为主角的《理水》篇,ok这又有一部成了,以大禹治水为故事主线。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】这么一盘算下来,在三族大劫和巫妖大劫之后可以做的剧情,就已经有补天、铸剑和理水3部,再算上终结篇的封神就是四部,如果加上两个大劫那就是六,这不够还得再多一个,七是个吉利的数字嘛。

可还有什么故事呢?难道讲从太康失国到少康复国的故事?这确实比较有看头,但感觉和洪荒没有半毛钱关系吧!

所以首先可以确定的一点就是,还剩下空缺的一部,时间线要在理水之前,也就说是大禹之前的故事。

思考了一会儿的功夫都一无所获,钟善泽于是决定换一种方法,他将已经想出来的故事标注上大致的时间然后观看。

“补天”是伏羲女娲时代的故事,“铸剑”是黄帝的故事,“理水”是大禹的故事,那么在这三部之间……

钟善泽的目光在四周游离半响之后终于有了决断,对,有说法黄帝是伏羲的孙子,所以从铸剑到理水之间间隔的时间太多,显得有点“空旷”,所以最后一部故事应该发生在这段时间之中。

那么在黄帝到大禹之间有什么值得被载入洪荒的故事吗?钟善泽用自己匮乏的洪荒知识想啊想,又想了半天仍旧一无所获,不得不换一个思路,从黄帝到大禹之间最著名的人是谁?

这个就不需要花费多少时间去想,钟善泽很快就得出了答案,从黄帝到大禹这段期间,最著名的人当然是尧舜。

接下来就是熟悉的操作,钟善泽虽然依旧没有头绪,但是这不要紧,把这些思考传递给戴文瓘,对方就会交给策划组,钟善泽相信穆季姜一定会不复自己希望。

事情也果然是这个样子,当戴文瓘将新的策划案上交后,得到了策划组的通过,并且还进行了一些更改。

根据此前策划案上面书写的内容,洪荒世界实际上是有三个时代,分别是混沌、鸿蒙与洪荒——这是来自某无限流鼻祖的世界观,钟善泽顺手就借用了。

此前设定中混沌是天地未开的时代,鸿蒙是天地初开的时代,洪荒便是三族兴起的时代,然而在策划组的意见下这得到了一定修改。

内容未完,下一页继续阅读修改的原因不是策划组自作主张,而是为了让游戏更加符合钟善泽提出的宗旨:洪荒应当让玩家自己去见证历史的前进,而不是让玩家去瞻仰过往的历史。

应该说以三族为游戏开始的时间,已经是将时代非常的提前了,但这提前的仍然很有限,鸿蒙便是一个空缺的时代。

所以以穆季姜为代表的策划组提出一个主意:能不能将三族的时代划入鸿蒙,这样就只有天地未开的混沌时代没有见证。

可这又会诞生一个新的问题,那就是如果三族处于鸿蒙时代的话,鸿蒙时代与洪荒时代的分野又是什么呢?

对于戴文瓘的这个询问,穆季姜没有任何迟疑的脱口而出:不周山塌!当随处可见的不周山不复存在时,鸿蒙时代便也随之结束。

这个建议获得通过以后,游戏名字也随之而改变,从原本的《洪荒之三族大劫》,变成《鸿蒙始:三族大战古均世》。

之所以最终确定的游戏名会是这个,与此前钟善泽提出的思路有关,因为从铸剑开始不好用大劫的后缀,所以一寻思连补天都不用了,正好鸿蒙时代本应该也是在巫妖大劫的时候结束。

因此原本的三族大劫和巫妖大劫,就变成了鸿蒙始与鸿蒙终,之后的更是改成了对称的三族大战古均世,和巫妖大战不周山。

以上是对整个洪荒系列的整体规划,至于那个发生在尧舜时期的第七部作品,经过一番商讨后也被确定下来。

时间应该在尧舜之时,具体来讲就是舜上位的故事,否则一但舜老了就要进入大禹治水的剧情,所以必须是在舜年轻的时候。

至于舜要干什么呢?在穆季姜等人不断提意见的时候,钟善泽倒是想起原时空里有一本小说,里面提到舜利用崆峒印封印妖怪制作《山海经》,不如就用这个。

既然大体情节想到了,那么讲述舜年轻时故事的游戏应该叫什么?不知为何刹那间出现在钟善泽脑海中的名称是《洪荒之双飞》,那个不能用现代的目光强迫上古时代的人修改行为对吧,所以姐妹丼这种情节必须保留啊。

内容未完,下一页继续阅读但很明显这种无厘头的提议只会在戴文瓘脑子里闪过,并不会真的当着众人的面在会议上说出来。

有个小组成员提出叫《封印》,这个到确实是符合舜在游戏中的大致经历,就是这名字太土了一点。

最后一锤定音的意见来自文化顾问苏宁:“颛顼的功绩之一就是绝地天通,人神分野,我觉得舜做的事情和他有些类似,所以我们可以浓缩一下这八个字,那么不妨将这部游戏取名为‘绝通’。”

于是经过以上这么一番长谈以后,洪荒系列七部曲的游戏内容已经确定,以《鸿蒙始:三族大战古均世》为开头,接着是《鸿蒙终:巫妖大战不周山》。

然后便进入真正的洪荒时代,接下来五部作品,分别是《洪荒之补天》,《洪荒之铸剑》,《洪荒之绝通》,《洪荒之理水》,和最后一部《洪荒之封神》。

“很庆幸,我们又解决了洪荒系列的一道难题,但要注意的是,这之后六部作品的推出,都建立在第一部作品的基础上,所以我们只能成功不能失败!”

面对戴文瓘的动员,游戏开发小组成员性质显得很高,毕竟要是这个游戏系列可以成功,其必然被铭记在游戏史上,而他们也能在游戏史中记录下自己的名字。

而在商讨后续作品的时候,对《鸿蒙始:三族大战古均世》的开发仍在有条不紊的进行,毕竟不管后面剧情怎么变动,第一部已经是确定下来的了,所以也就是改个名字的事情。

“那么为了证明我们的作品值得期待,即将到来的京城游戏展会,就是洪荒系列首部曲的第一次展示!”

是啊,今年在经历了这么多事情以后,距离十月份的京城游戏展会,已经没剩下多少的时间了。

【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】现在的时间是公元2102年10月,两年一度的京城游戏展会已经拉开序幕,这几天相关场地可以说是人山人海。

“京城游戏展会有半个多世纪的历史,如今已经发展为华夏区最为盛大的游戏展会,各种即将推出的游戏大作,都能在这里找到他们的身影……”

播音员小姐姐甜美的嗓音传遍场地,然而很容易就被这里嘈杂的人群声给冲垮,就没几个人去认真的听,尤其是在这外面大厅里。

“我觉得这个位置就是给人走后门用的,脑子有坑才在这种地方放喇叭,”旁边抱怨的声音隐约传到葛昭度耳中,让他不由的嘿嘿一笑。

葛昭度是比戴文瓘大一届的学长,在对方起家期间制作《三国》时,也给了莫大的支持,所以这次葛昭度获得了京城游戏展会的门票。

当然这也和他是主播有那么些关系,自己既然靠对方进入了展会内,不管如何肯定是要去青鱼公司的游戏摊子上走一遭。

葛昭度没有和大多数人一样挤在长长的队伍进展会厅内,而是去到戴文瓘所在的员工通道从这里进入。

自从当年潜龙奖之后到今天,两人其实也已经一年多没有见了,这次除了其他事情以外,主要就是叙叙旧情。

“话说毕业后的这几年你怎么样?”两人见面后相互拥抱寒暄,随着走上社会这么久,他们身上社会人的属性也越发浓厚。

葛昭度回答道:“谈了一个恋爱,已经准备结婚了,估计等到时候就没法像这样高频率的更新视频。”

内容未完,下一页继续阅读“不专门做视频吗?”

“刚刚毕业的时候确实有这个打算,”说到这里葛昭度摇了摇头,“但你知道的,策略类视频主也就这样,受众群体太小了,也就顶尖那几个还行,可那里面没有我。”

“以前还在读大学的时候,倒可以一边念书一边做视频,现在工作了还马上要结婚,是真没办法。”

说到这两人一时之间陷入沉默,社会人的话题总是那么沉重,不像以前在社团的时候,聊的都是什么游戏更好。

但一路上总不能一直这么沉默着,于是片刻之后葛昭度又提起了其他话题:“你这个摊子挺偏的啊。”

“是啊,不过别看位置偏,这可是华夏最顶级的游戏展会,而我公司是去年才成立的,能有摊子就很牛逼了。”

“而且我公司的游戏还拿到了一个名头,最早上游戏展会的虚拟现实大作试玩版,我跟你说,只要不扑,将来游戏史上就有这个的名头。”

“只要不扑,”葛昭度被戴文瓘这句话逗笑了,随着这一阵笑声传出,好像时间回到了几年前大家都还没毕业一样。

不过戴文瓘所言并非虚妄,今年的游戏展会中,《鸿蒙始:三族大战古均世》试玩版是唯一一部虚拟现实大作,而之所以能做到这一点,依靠的就是那个策略:暴打小朋友。

梦想三号是在今年3月才推出的,如果想要开发一个游戏大作的话,到目前为止仅仅7个月的时间,根本没法弄出试玩版,最多只能拿出demo,除非游戏公司不顾质量的拼命赶工。

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