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第546部分(1 / 2)

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更换了“拳脚”招式武功,苗人风被震的吐血,这是同样的道理,命门伤害对兵器有一定的损耗,而改用拳脚后,对拳脚的反震就反馈到攻击者的身上,形成了“震伤”;当然,这是由于苗人风越级打怪才有的后遗症,若是同级挑战的话,对兵器仍在是有损耗的,这是设定,再高级的装备都存在着损耗,可以修理的。

但若是用拳脚招式对战同级怪物,则就没有“震伤”的后患,当然,若是敌人用了“反伤”类的武功,也会有震伤的出现,这就看应战时的情况啦!

抹掉嘴角的血迹,服了一粒丹药,丹药品阶太低,吃惯好丹的苗人风愣了愣后,才反应过来,低品阶的丹不能达到入口即化,需要咬碎,咀嚼,然后再吞下去的;整粒吞下去的话也可以,但药效会减少30%…50%,真特么的坑啊!

武兽怪的等级与人族武者是一样划分的,野兽、凶兽、荒兽、瑞兽是武兽的血统等级;毛色越单一的武兽,血统等级越高,在凶地是不可能遇到纯血的武兽,能遇到三色毛发的凶兽就属于运气极佳的。

从尖喙峰的峰底一路往上打,苗人风越打越顺手,并且还从战斗中体会到了一些东西,这些东西只能算是积累,还不可能有“悟道”的机会;但悟道机会正是从这些平时战斗、游历中积累下来的,是厚积薄发的奖励。

凶地的武兽智商都处于水平线下,但并不意味凶地的武兽战斗方式很呆板,在到达尖喙峰北侧中段时,苗人风遇到了凶地关卡;玩家们常说的凶地通关,就是打通所有的凶地关卡,每个凶地的关卡数量都是不同的,关卡的特征就是有“地名”。

第789章 八戏

五六米高的石墙形成壁垒,恰好堵住往上攀登的路径,壁垒由大小不一的石块组成,没有门的存在,意味着必须越上石墙杀入关内才能通过;石墙形成的壁垒上站满了猴子、猩猩等武兽,它们或提弓,提持努,或顶盾,形成森严的防线。

东西南北的半山腰都有类似的关卡存在,苗人风选择北面不是因为这里好打,而是北面的闯关攻略最详细;攻略不是在论坛上看到的,出云岛在论坛上并没有任何的信息,攻略是在“阿麻城”买的,附带精美的地图及怪物详解,路线图等等。

因此,苗人风在准备前来时就做了较为充分的准备,他并不全信攻略上的方法,也不打算按攻略上的方法去做;地图还算是详实的,在离关卡约六米处的崖壁处有一个凸出点。崖壁是不可能翻越过去的,但爬上那个凸出点却是可以的,只需要一些机关物品。

丁丁当当一阵敲打后,苗人风爬上了那个凸出处,然后消耗内力将之前绑好的岩石吊了上来,再将岩石放在凸出处,然后重新爬了出来;他的方法就是利用“跳板”原理,岩石的重量足够将他弹起来,在弹起的那一瞬间,需要立即施展身法,使身体形成横跨。

由于才是巅峰三流等级,苗人风的横跨值都不够一米,但利用“跳板”原理形成的自然弹跃,就弥补了横跨值不足的缺点;若是不施展身法的话,则会形成原地弹跃,弹的足够高,苗人风会摔死的。

同样,他被弹起,横跨时也需要做好降落的准备,否则,也仍然会摔死的。

强攻是不可能的,除非拥有6米的腾跃值,苗人风巅峰地仙的腾跃值(直线跃起)才8米,区区巅峰三流又岂有可能达到6米腾跃值,就算是先天也不可能达到的;再说,先天武者是不可能入凶地的,修炼经验值太少了,所以,在攻略中,通过关卡的都是团队做战。

苗人风的战斗经验极为丰富,他在实地观察后就知道凭他如今的家底,强攻壁垒就是找死,但若是利用“跳板”强行降落到“关卡”内的话,只要“地形图”不是太失真,他就安全降落后,就能立即找到掩护点。

“夜行衣”不仅仅是在黑夜时可以隐藏身迹的装备,它的款式类似蝙蝠,在施展轻功时,可以形成短暂的滑行,利用这个短暂滑行的特效,就能减少降落时形成的坠力,从而让苗人风避免被摔死的可能。

腾跃值与横跨值的属性会延伸出一个叫“抗摔”的属性,这意味着苗人风必须掌握好精确的时间,他的抗摔是不超过一米的;一旦超过一米就会形成麻痹,震伤之类的,超过两米会重伤、腿折、晕迷等等,超过三米就肯定死了。

虽说在现实中超过三米并一定要死,但在现实中也不可能一蹦就蹦到三米不是?这是设定,玩了人家的游戏,就要按人家的设定去探索,看了人家的书,就要忍受作者的无逻辑。

苗人风事先并没有做过实验,这不是需要,他经验丰富嘛!

石坠,人飞。

“哇,娘子,快出来看上帝”。

苗人风在横飞而坠时,听到有人在惊呼,不过,他此时哪顾得上看是谁,会不会摔死凭的就是精确的操作;石头坠落在横木上时,苗人风就施展了“身法”,整个人划出一条优美的弧线,朝壁垒落去,智商欠费的武兽们都被场景看得目瞪口呆。

堪堪划过壁垒就开始下坠,虽然下坠速度是按秒计算,可苗人风以前的战斗又何尝不是在“秒”中度过的;一秒百米的速移,十秒意境的爆发等等,到了先天阶段,除非实力相近,否则,战斗时间都是极快的。

因此,在堪堪接近一米距离时,苗人风双手一伸展,夜行衣的滑行特效激活,使得他下坠之势出现极短的停滞,然后双脚就落地;苗人风顺势一滚,朝右侧扑去,右侧是较为茂密的草丛,滚入草丛内的苗人风松了一口气,卖攻略的家伙还算是靠谱。

若是此处没有茂密的草丛,苗人风就完全暴露在壁垒上方守卫的攻击范围内,到时候,乱箭、劲努,摆木滚石一起砸下来,区区巅峰三流就成了肉渣了。

苗人风并没有在草丛内多做耽搁,咬碎丹药,咀嚼几下后吞下去,消耗掉的内力缓缓填充着丹田,趁着药效发挥之时,苗人风双腿交错而走(轻功),迅速移位到草丛附近的两块岩石边,然后攀爬而上,到达顶关后,朝下扔暗器,很快,岩石周围铺满一层层的各种暗器。

壁垒上方的猴子、猩猩、狒狒们终于反应过来,各种叫喊出现,随后就是箭雨的,但箭与弩在到达岩石近处时却是冲劲已尽,贴着岩石落地;苗人风再次松了一口气,壁垒与岩石之间的距离,果然如攻略上所说的那样,正是守卫武兽的攻击范围极限。

接下来,苗人风就坐在岩石上,望着四面八方冲击过来的武兽,微笑,修炼经验值“哗哗”的积攒,他扔下的暗器虽然都是地摊货,可是这些暗器都是有毒的;毒功是苗人风的底牌之一,不过,落难死后,九鼎冠也被系统代为保存,但他知道很多种毒药配方,更知道如何利用便宜,低品的药材代替,制造出粗糙的毒液。

跟九鼎冠内储存的毒液,苗人风利用有限资金以及“阿麻城”内大量低阶药草配制出来的毒液,自然是低阶且粗糙的;不过,用来杀凶地内的武兽却是足够的,并且在此处,苗人风还利用了凶地里面一个设定。

武兽都是有兽丹的,凶地里有数不清的武兽,若是都有兽丹,打凶地早就发财了,所以,凶地里的武兽不是没有兽丹,但却不可能被玩家们得到的;因为,武兽一旦死亡,尸体会迅速消失,不给玩家们摸尸体的机会,而苗人风正是利用这个设定,才敢微笑的高坐岩石顶,等着收获修炼经验。

若是尸体不消息,武兽的尸体就会将布满地面的暗器覆兽,后来的武兽就不可能踩中暗器,这些毒液都是粗糙而低阶的,无法形成传染性;若是九鼎冠内的毒液,尸体也会布满了毒,敢踩或触摸尸体,都会同样中毒的。

光芒不断的闪烁,每一个光芒都意味着一只武兽的死亡,凶地武兽智商欠费的特性在此处体现的淋漓尽致,它们前赴后续的从四面八方冲过来,然后死亡,而后一批无视前一批武兽是如何死的,仍然咆哮着冲过来,然后也集体死亡。

更能体现智商欠费的就是壁垒上站的远近攻击武兽们,持盾的猩猩们没有一点下来助攻的意思,仍然站在壁垒上方保护着弓弩手们,而弓弩手们同样也没有下来的意思,站在壁垒上不断的射箭,射弩,一点也没有发现它们的攻击范围根本不足以将箭弩打到岩石处。

苗人风除了补充一下暗器外,其余的时间就是看风景,关卡内的武兽则源源不断的冲过来,死亡。

“卧槽,娘子,这家伙真的是上帝啊”。

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