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第14部分(2 / 2)

介绍:早年的死亡墓地,埋葬了一位英勇击杀不死族的将军。但因不死族的报复之后,这位将军成了不死族的爪牙,于是利用邪恶之术将一群可怜无辜的守墓士兵残害,成了如今的死亡傀儡。

……

“哇,三层的死亡傀儡,实力好强啊!”东方凝雪颇为有些吃惊,诱人红唇大大地张着,“一层和二层的时候,那个死亡咆哮技能根本没有毒性。”

“呃!100%的中毒几率,看来群刷会比较麻烦。”我苦笑着点头认同。

在我们三人之中,小淘气是召唤师,东方凝雪是魔法师,只有我一个战士血高防厚,肯定要在前面顶怪。

事实上,我身上有三件黑铁级的防具,倒也不怕死亡傀儡的物攻伤害。但是,面对100%的中毒几率,我可不敢同时面对太多数量的死亡傀儡。

否则,光靠中毒掉血就能让我直接趴下。

第二十二章 自由模式

死亡咆哮的毒性,可以让目标一秒钟掉落10点生命,持续时间5秒。

也就是说,单单一个死亡咆哮便可以无视我的高物防属性,强制性扣除50点生命。

这么一来,假如10只傀儡对我发起10个死亡咆哮,那么我加持强身健体技能也才668的总体生命,最终只会所剩不多。

当然,这还只是死亡咆哮的单纯毒性伤害而已。在实际的情况下,每一只傀儡展开死亡咆哮的时候,除了毒性之外,其实本身还具备了更强的物理伤害。

于是把这点要素加进去后,我单人一次性根本顶不了10个怪。别说10个,也许5个就非常吃力了。

“秀才哥,你苦笑什么?小看人家没本事啊?”小淘气很彪悍道,抬手将她的地狱恶狼召唤出来,“嘻嘻,有了召唤兽的帮忙,秀才哥总不会苦笑了吧?”

“呃!对啊!怎么把召唤兽给忘了?”

我心下暗骂,还好只是说过群刷比较麻烦,并没有把分析结果告诉东方凝雪。否则,她非得笑死我不可,也许会像红尘有梦那样说我小菜鸟吧,居然分析情况也会把己方的优势忽略。

先不说小淘气的地狱恶狼有多厉害,就算不强,那也是可以帮我分担一些死亡咆哮的毒性伤害。这样的话,我便压力大减。

更何况,现在地狱恶狼可比小淘气本身的精神攻击强悍多了。于是不论对我还是东方凝雪、又或者小淘气而言,简直多了一个可以分摊伤害的得力助手,相当于4个人组队。

想通了这点之后,我风流秀才无所畏惧,立即向前跨出三个大步,霎时吸引前方6只死亡傀儡的仇恨。紧接着,我又再跨两步,让那死亡傀儡的数量增加到整整10只。

“嗷呜!嗷呜!”

在小淘气的使唤下,地狱恶狼咆哮着来到我身边,血盆大口一张,尖锐獠牙狠狠咬下一只死亡傀儡的大块皮肉,以至血腥味道浓烈起来。

噗哧!…68!

随着地狱恶狼的率先出击,我便没有任何犹豫,手中捉R擦⒓磁鲆坏腊咨斗妗?br />

疾风斩!

噗哧!…113!

……

相对于死亡傀儡的等级而言,它们18级,而我才14级,之间有着比较大的4级之差。

不过呢,一来我有战士学徒称号,可以加持1个等级的物攻实力,相当于15级。

二来,我又有黑铁级的捉#约扒嗤兜姆苫鹫浇洌扌沃杏衷黾恿宋业奈锕ァS谑亲酆咸焐粜匀挠攀疲冶憧梢郧崴啥愿端劳隹堋?br />

一道疾风斩后,我的强击斩也汹汹落下。

噗哧!黄色刀锋乍现,死亡傀儡陡然惨叫,飞快损失了178点生命。

本身我只有三个战士的初级技能。强身健体已经正在使用,而疾风斩和强击斩也刚刚用完,于是我便剑影闪闪,直接动用了纯粹的物理攻击,对那死亡傀儡削砍不停。

“水中之蟒听我召唤,用你的无上力量化作龙腾,击溃那凶残傀儡!水蟒龙腾,出来吧!”

随着一声仿若天籁、似歌声又似娇喝的咒语吟唱,我便匆匆回眸一瞥。只见,东方凝雪姿势优美地做着奇异魔法手势,而后法杖轻挥,霎时一道张牙舞爪的水蟒出现,犹如龙腾般轰中了整整5只死亡傀儡。

哗啦!水蟒破碎,水花四溅!

246!…245!…244!

一连串暴强的血色伤害数字,当场从那5只死亡傀儡的头顶飘飞出来。

我看得嘴巴大张,原来魔法师还可以这样玩!玄奥不失动听的魔法咒语吟唱,奇异不失优雅的魔法手势,原汁原味地展现了一个魔法师的优雅战斗过程。

仿佛之间,东方凝雪哪怕回到现实之中,也同样会是一个懂魔法的绝美少女。优雅与威力兼备,迷人与动听共存,飘飘渺渺,如舞如歌。

传说世界的虚拟仿真,尽管已经高达%的程度,一切感官都与现实别无相差。但是,游戏毕竟是游戏,我们玩家又不是电脑机器,怎能人人效仿魔法师和战士等职业战斗时的标准动作和标准魔法吟唱呢?

比如,一个五音不全的人,叫他怎能唱准魔法咒语的玄奥音调?

又比如一个缺胳膊断腿的人,叫他怎能灵活运用手脚,按照技能的标准动作施展出该技能?

虽然游戏中不会展现缺胳膊断腿的情况,但现实中的残废,却会让他们游戏中的手脚没有足够的灵活性,施展技能动作肯定很难做到标准化。除非经过长期训练才行。

于是,为了增加游戏的可玩性,同时也让更多玩家原汁原味的体会各种职业战斗乐趣,这就存在两种战斗模式可供我们玩家选择。

第一种,是我们绝大部分玩家采用的引导模式,也称默认引导模式。另一种,则是东方凝雪如今俏生生展现的自由模式。

不管什么职业,战斗的时候总有攻击和防守,于是延伸到游戏术语便成了攻击和闪避。而攻击之中,又可细分为普通攻击、技能攻击和卷轴道具攻击等等类型。

相比之下,引导模式套路化、死板化、傻瓜化。不管什么类型的攻击和闪避方式,所有动作根本不需要我们玩家练习和模仿,只要脑海默念施展该技能和闪避,那么系统就会自动引导你这么做。

引导模式的缺点,是攻击伤害数值死死固定,原本多少算多少,得不到最大化。同时,闪避也毫无自由可言,完全是取决于玩家的移动速度多少来进行判断。

你的移动速度更快,那么闪避就更容易一些。而移动速度更慢,闪避的可能性就显得更小。

自由模式,却没有任何招数和动作之类的引导,同时也没有闪避方式的规范,完全是天马行空任你逍遥自在的战斗。

为了鼓励玩家多多采用自由模式,对于普通攻击方面,系统会有5%的伤害加成给予。

而技能攻击方面,只要你能模仿系统的标准动作而惟妙惟肖,甚至改进招数动作而超过系统,那么最终技能产生的伤害输出,也一样可以得到伤害加成。

至于具体加成多少,这要看玩家的实际情况。总之越好,伤害加成就会越多,哪怕100%的伤害加成也有可能出现。

闪避也是一样,就像红尘有梦在新手村庄单挑傲天家族一群人,我到现在才发现,原来她用的就是自由模式。普通攻击和闪避的自由化,让那引导模式的傲天玩家吃了大亏。

我想,笑傲长空应该也是自由模式吧。只不过他的自由技术要比红尘有梦更差一些。

自由模式,一般只有高手中的高手才会使用。否则技能攻击之中,模仿相似度低于80%,这样反而会削减该技能本身的伤害数值。

比如我的疾风斩可以造成100点伤害。而我却使用自由模式胡砍乱杀,结果得出的技能伤害数值绝对在100之下,相比默认引导模式还要有所不如。

但高手就不一样了。常年的游戏打怪和PK经验积累,已经让他们养成了高手的一切素质。于是他们模仿精准,甚至可以按照自己的习惯改进系统招数、创造招数。

因此,?

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