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第4部分(1 / 2)

>    再次对上红毛饿狼,我已显得较为轻松。直接三剑下去,一头红毛饿狼便“嗷呜”倒地,爆出了一张红毛狼皮和5个铜币。

红毛狼皮】

村里裁缝职业的张寡妇,可能会有狼皮的需求。

数量:1

……

咧嘴一笑,我很快调整状态,杀掉10只铲除饿狼任务所需的红毛饿狼之后,仍然没有离开。

一方面,红毛饿狼首领还没刷新出来。而另一方面,我杀红毛饿狼也能收集红毛狼皮,数量累计多了,铁定能做裁缝张寡妇的任务,并且还不会耽误升级时间。

一举三得,何乐而不为呢?

……

不知杀了多久,我从7级升到8级,物理攻击再次增添了8点,到了4…117的地步。

这时候,东面突然传来一声惊呼:“哇!红毛饿狼头领!橙色BOSS!”

传说世界,BOSS也有高等和低等之分。从低到高,一般都按赤橙黄绿青蓝紫,银色和金**分,一共9个等级。

其中银色和金色属于最为恐怖的BOSS,击杀之后掉落的宝贝也相当丰厚。

如今,红毛饿狼头领是橙色BOSS,想来至少都比赤色更为牛逼一些。

听得这声惊呼,我不由迈开脚步,飞速冲了过去。

测试中的完美敏捷评分,给了我很高的移动速度,居然后发先至,第一个冲到BOSS面前。

红毛饿狼头领】

等级:9

生命:2000

物攻:20…78

物防:15…55

技能:撕裂,对目标造成流血伤害,持续时间20秒;怒之咆哮,对目标造成眩晕伤害,持续时间5秒。

……

一看那高达2千的血量,我不由心底发懵,暗道这BOSS有点棘手。

不过,云水山岗的玩家那么多,只要我能随时对BOSS发起进攻,并且没有挂掉。那么,群众的力量绝对可以帮我挂掉红毛饿狼头领。

“你丫个跑龙套的!看我不把你搞死搞残!”我嘿嘿暗笑,抬手一剑汹汹挥了下去。

嗷……

红毛饿狼头领大吼,霎时飞出一个“…38”的血色伤害数字。

一击过后,周围很多玩家也刚好冲了过来。这下子,我们一群足足二十多号玩家,将那红毛饿狼头领围得水泄不通。

“靠!谁TM出手的第一击?”

有人愤愤喝了一句,但却依然狠命地挥动木剑。

噗哧!红毛饿狼头领立即掉落12点生命。

与此同时,其他玩家也纷纷效仿,全部都希望自己可以打出更多的伤害,夺得BOSS的归属权利。

事实上,传说世界的怪物归属问题,有一套很复杂和人性化的计算公式。这要看初次攻击、初次与再次攻击的时间间隔、玩家是否中途离开地图、玩家是否中途死亡、伤害总值、最后一击,等等等等,甚至人性化到我们玩家打怪的目的意图来进行判断。

反正,这有很多方面的综合数据衡量,才能做到公平公正,杜绝那些家族或者公会,利用人多的优势带动一个或者少数几个玩家疯狂冲级。

比如,某家族几百号玩家全在一个地图打怪。而家族族长,则吩咐底下的成员将怪打残,不能杀死。

这样的话,家族族长便能白白捡了便宜,轻松而又迅猛的获取大量升级经验。

如果这么做,在别的游戏之中或许可以。但如今的传说世界,强悍的系统大神会认为家族族长恶意刷级,然后把怪物的归属权利,判给那些辛苦将怪打残的家族成员。

而家族族长,尽管他是最后一击杀掉怪物的人,可却丝毫得不到经验。

总之,传说世界的怪物归属问题,我们玩家一般很难精准计算,除非情况变得简单明了才好判断。

就像现在,我们群体围绕BOSS进行攻击的状况,其实属于比较复杂的一种。

虽然,我的移动速度飞快,以至抢下了第一次攻击。但是,如果我隔岸观火不再进攻,那么最终BOSS的归属绝对不会判在我的身上。

所以说,在这其他玩家拼命累积伤害总数的时候,我也没有例外,根本不顾生命多少,手中木剑狠命地斩下。

46!

38!

58!

我的高攻属性,给我带来了诸多便利。单单比较每次针对红毛饿狼头领的伤害,我是在场玩家之中最高的一个。甚至,一次伤害都能相当其他玩家三次的进攻。

于是,我便自然可以预测BOSS的归属,绝对是我风流秀才无疑!

这让我欢喜不已,同时也很邪恶地催促:“快!大家快杀!**说得好,人多力量大,咱们把BOSS搞死搞残!”

“杀啊!”

“干啊!”

“削啊!”

周围玩家如同打了鸡血,根本不在乎他们自己的生命还有多少。哪怕,有人被红毛饿狼头领一击秒杀当场,后面也有玩家前仆后继的顶上。

尽管红毛饿狼头领的属性,相比我们任何一人都强,而且生命也非常之高。然而,在人数的堆积之下,红毛饿狼头领最终还是惨嚎一声,轰隆倒在了地上。

“爆了!”

“爆了!”

就在一声声惊呼的伴随之下,我沐浴在一阵金光之中,只觉浑身暖洋洋的,好似充满了无尽力量。

叮!系统提示:“恭喜!您击杀了9级橙色BOSS红毛饿狼头领,特此奖励银币+5,声望+20,升级经验+2000。”

叮!系统提示:“恭喜!您的等级得到提升,特此奖励5点自由属性,可自由添加!”

……

刹那间,系统奖励的升级经验虽然只有2千,但那红毛饿狼头领本身的经验,可谓非常丰富。

一下子便让我从8级升到了9级,实力大涨,物攻4…125点。

同时,只要我将红毛饿狼头领的首级收走,那么铲除饿狼的任务也算可以提交完成。

不过,人多的时候力量虽然大,可却坏处也有不少。

就比如现在,那些玩家瞥见红毛饿狼头领爆出装备了,纷纷眼红地踩住物品,希望拖延时间,等到可以拾取的时候占为己有。甚至,有人没法踩到装备,都已经从之前的战友转为敌人,霎时PK起来。

传说世界规定,怪物爆出的物品和装备,需要整整5分钟的时间才能允许其他玩家拾取,6分钟后自动消失不见。

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第六章 寡妇烦恼

为此,我说都懒得多说,直接对准那个踩着红毛饿狼头领首级的玩家,连续两剑劈了下去。

80!

79!

“啊!”

一声惨叫,那玩家直挺挺躺在地上,变成了一具死尸。

叮!系统提示:“您恶意杀死玩家‘白日做梦’,PK值增加10点!”

叮!系统提示:“您的武器被诅咒了,全身物攻暴增10%!但死亡或下线之后,您的武器诅咒自动消失,全身物攻下降10%。至于持续时间,则取决您获得诅咒到死亡与下线的时间长短……另外,当您的武器诅咒+20之后,物极必反,您的武器可永久性获得2点幸运。”

……

我飞快踩住红毛饿狼头领首级的同时,嘴巴也张得老大。

这下可好,主动杀人之后,武器被诅咒也是随机发生的情况,可我却碰见了。虽然诅咒+1能够暴增10%的攻击,但死亡后,我也会被相应削减10%的攻击。

诅咒也分很多类型,比如武器被诅咒,装备被诅咒,玩家本身被诅咒。而武器的诅咒,则属于武器专有的变动属性,可以提前透支一名玩家的攻击能力。

当然了,也许有人会投机取巧,将一把诅咒很高的武器藏起来,以便危机的时候突然更换而暴增攻击力。

这显然是不可取的,只要这把武器的诅咒是你杀人增加上去,那么就算你下线之前更换武器,可第二次上线的时候,原先被诅咒的武器也一样会变得没有诅咒。同时,你的攻击能力还是会有所下降。

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