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第248部分(2 / 2)

零零零毫不犹豫,在来到加长拳剑所能攻击到的最大距离之后,便展开了攻击,右手拳剑一记直刺,打在了巡礼者背后的推进器上,紧接着左手拳剑一记左勾拳,打在了巡礼者的左肩上,巡礼者受到两次攻击,巨大的力量让机甲向左倾斜。

零零零以快捷著称,这两次攻击在一瞬间就已经完成,而他的一波攻势,当然不可能只有这两次攻击,趁着巡礼者向左倾斜,风行者两手的拳剑不断的往巡礼者的机体上招呼,看那架势,似乎是想要直接拆掉巡礼者的主推进器。

不过零零零厉害,冰雪精灵也不是新手,虽然一瞬间的判断失误让她失去了先机,没有想到零零零会从自己的身后袭来,尽管到现在她还是没有弄明白一直被自己逼迫的只能呆在一个角落的零零零,是怎样飞过来的,但这丝毫不妨碍她进行有效的抵抗。

风行者攻击了几次,推进器当然还是没有被拆掉,还没有等零零零的一波攻势打完,冰雪精灵就完成了对机甲的调整,巡礼者以一种令普通玩家难以想象的别扭姿势完成了转身,然后盾牌恰到好处的挡在了接下来的一记直刺之前。

偷袭在面对冰雪精灵这样的对手之时,当然不可能一波直接带走,大多数成功的时候就像是现在这样,利用伏击尽可能的造成伤害,然后再和调整完毕的敌人进行正面对抗。

此时的局势和上一场战斗相似,只不过形势正好相反,那个时候零零零伏击失败,近身战之前便被镭射枪打掉了不少耐久度,而这一次,则是冰雪精灵在转身之前便已受损。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)

ps:昨天的第二更有些晚了,抱歉,本来已经传上去了,结果忘了点发布

第646章 争夺主动权

对于追迹者一系的机甲来,偷袭是一种理所当然的打法,电子隐蔽这一神技,就是为偷袭而生的,身为追迹者机师不懂偷袭,那不管你技术再好,战斗力也要降低不少。

追迹者一系的机甲攻击不高,防御更是垫底,作为最强能力的机动性和速度,在战斗中虽然会起到一定的作用,但想要以此来抹平攻防上的差距,还是很困难的。

于是,在需要追迹者进行战斗的时候,电子隐蔽这一招牌技能就成了关键,而将这一关键发挥作用的,就是偷袭,在实力有一定差距的单挑中,偷袭一方如果成功,甚至有可能一波带走敌人,直接结束战斗,而被偷袭者,甚至连局势都没有弄明白,连机甲都法调整好。

就算是在实力相近的战斗中,偷袭的一方也可以占到很大的便宜,在敌人察觉之前占据有利位置,在敌人能够反击之前首先进行攻击,并且还可以利用偷袭时的攻击破坏敌人的平衡,让攻势持续的更久一点。

尽管在实力相近的战斗中,一波带走几乎不可能,但被偷袭者在调整好平衡,开始抵抗和反击的时候,一般都会受到程度不一的损伤,轻则损失一定的外装甲耐久度,重则推进器等重要部位被破坏,战斗力大幅度下降,这样的情况下,之后的正面对抗结果可想而知。

冰雪精灵和零零零的第一场战斗中,零零零偷袭成功,那一次冰雪精灵纵然有一定的防备,结果还是被一波带走了两百点的耐久度,之后的正面对抗中。虽然凭借机型的优势,冰雪精灵占到了上风,当总归还是起点过低,最终零零零以不到一百点外装甲耐久度的优势惨胜。

而第二场战斗就是零零零的噩梦了,偷袭失败的结果很简单。冰雪精灵在零零零接近之前,便已经看到了他,于是一阵镭射枪的招呼,让没有远程攻击力的零零零损伤了一百多点的外装甲耐久度,在零零零冲上来之后,冰雪精灵还玩出了零距离冲锋。最终以两百多点的耐久度优势获胜。

这一次的冰雪精灵比第一场还要惨一点,因为第一场中她至少还防备了身后,但这一次,不了解敌人导致了她认定零零零不可能从身后来偷袭,结果等到零零零冲上来的时候就已经晚了。

零零零的那一波攻击,虽然没有能够直接带走冰雪精灵。也没有将巡礼者的推进器摧毁,但从开始攻击到冰雪精灵的巡礼者转身格挡成功为止,零零零一共给敌人造成了将近三百点的耐久度损伤,这在单挑中,已经算是不可逆转的优势了,除非冰雪精灵再玩出什么大招,而且还要零零零毫防备才行。

经历了第二场的失败。冰雪精灵能够使用零距离冲锋就已经不是什么秘密了,除了零距离冲锋之外,冰雪精灵会使用的其他大招,零零零也都已经有所准备,他实在是不相信,冰雪精灵能够准备两个别人所不知道的大招,要知道即使就一个零距离冲锋,那也不是一天两天可以练成的。

此时,冰雪精灵虽然挡住了零零零的攻击,但主动权却依旧还在零零零的手中。而零零零此时也没有任何的松懈,没有因为冰雪精灵的格挡而放缓攻势,仍然在进行高频率的攻击,因此冰雪精灵并没有像第一场战斗那样很快夺回主动权,现在仍然是零零零在掌控着战场。

一记直刺功。零零零没有任何的间隔,左手的拳剑就是一记上挑,而冰雪精灵的反应很快,立即就用右手的合金战刀进行了格挡,而两次攻击都被格挡的零零零只是稍稍后退一步之后,便立即一个冲锋,紧接着两手的拳剑根本不管位置,就是连续数次攻击。

这一波快攻冰雪精灵到底还是没能够全部防住,处于被动的她法进行反击,尽管进行攻击的零零零空门大开,但冰雪精灵却只能够尽可能的用盾牌和合金战刀进行格挡,最初的几次攻击倒是格挡成功,但之后的几次,却有将近一半都打在了巡礼者的机体上。

冰雪精灵虽然再度受挫,但经过这波快攻之后,零零零的攻势暂时缓了下来,而冰雪精灵也终于等到了反击的机会,刀盾配合,开始像零零零施压。

冰雪精灵这一次找到反击的机会,当然不可能随便浪费,现在每一个机会对于她来都很重要,不定就可以翻盘,而且现在她的外装甲耐久度比零零零差太多,已经超过三百了,这么大的差距,使得她不得不打起百分之一百二十的精神,对待零零零每一波的攻击。

零零零之前的一波快攻虽然取得了不的成果,但到了最后的几招,招式就已经老了,冰雪精灵虽然因为攻势过快而没有完全防住,但在攻势结束的一瞬间,却立即回应了一波攻势。

刀盾齐上,冲锋盾击开路,虽然因为零零零已经有所防备,法使用零距离冲锋,但就算是简单的冲锋盾击,威力也是不的,之后,合金战刀一个直刺,追上接着格挡盾击之力后退的零零零,冰雪精灵甚至在这一击上用副推进器进行加速,总算是给零零零造成了一些损伤。

随着这一次的反击成功,冰雪精灵夺回了主动权,游戏进行到现在,已经不是最初一台风行者就可以当boss,就可以干掉数名玩家的时代了,风行者就算速度快,闪避能力强,机动性高,在同等水平下,面对其他机型时还是有一定劣势的。

风行者攻防上的劣势,只能依靠速度来平衡,但到了冰雪精灵这个水平,风行者的速度优势在她看来已经不是非常明显了,再加上巡礼者也有着不低的速度和机动性,因此,正面对抗的话,冰雪精灵还是有着巨大优势的。

零零零的风行者受到巡礼者的直刺,不仅外装甲耐久度受损,本身的动作也受到了一定的影响,后退中带着一丝的不平衡,而冰雪精灵没有放过这一次机会,推进器再次启动,眼看

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