第25部分(2 / 2)

对了,我想起以前了。

不喜欢玩街霸,因为玩不好;喜欢玩,因为发现可以玩好。

拳皇也是这样子,什么事情都是这样子吧。

那么……玩点别的游戏?

我开始三天两头地往电脑房跑。

值得庆幸的是,并不孤独。铮也是个不知死活的家伙,全然不管高考的威胁,猛玩游戏。而且这家伙有一个优点:没主见。以前我拉他跑街机厅他就去街机厅,现在拉他去电脑房也是一拖就动。似乎他只要有游戏玩就行,什么游戏倒不是特别挑剔。

另外,在电脑房里,有时可以碰到骁。向他问了问其他人的情况。

原来锐已经收心了,拼命啃书做题。据说他和正在追的女生订了契约,考上某重点大学就正式确立恋人关系。

这家伙,毕竟只是“拳皇道”的过客啊。

那么煌呢。

煌还是每天跑街机厅,而且不只跑一两个,四下扫荡,寻找对手。据说现在已经到了独孤求败的境界?

也可以理解。玩得好,所以喜欢。终于站在了这许多人之上,那份痴迷就不用说了。

我呢?我是答应过要回去战胜他的,现在这差距却日益大了。

答应过……也只是嘴硬说说而已,还算不上誓言吧。人这一生总要撒许多谎的,也不差这一个。

“来来,我们打几把拳皇。”骁笑着说。

我一看,原来是电脑上的模拟器,虽然用键盘操作起来不舒服,但也有些街机味。

“不,不了。”我回过头。

“怎么了?看我太菜了?”

“不是……我不玩拳皇了。”

“假的吧?以前听说你都快无敌了,怎么一下就不玩了?”

“……快高考了,不玩了。”

“……你以为你现在在什么地方?”

“……”

“好,不玩这个,真侍魂怎么样?”

我们便打起了侍魂。我用牙神,键盘上不会发招,就采取老办法,一招重刀打天下。

相反的,骁发起招来竟然很随便,而且会用的角色多,看来他是经常用模拟器玩的。

他轮番换人,我就一个个砍。

他把所有人都选遍,输了个轮回后,就哈哈大笑起来。

“到底是陈枫啊,不会发招还这么牛。以拙胜巧,不错不错。”

以拙胜巧?对,我曾经靠这个打败过许多对手。可是,好象在什么地方看见过“以巧胜拙”这样的话?

巧自然可以胜拙,真是废话,哪个BC说的。

“怎么了,不说话?”骁退出了模拟器,寻找其他中意的游戏。

“没,你玩吧。”我说着,向铮那边走去。

铮和我不同,总是一进电脑房就急不可待地上机,好象晚了就会被别人占了位置一样。事实上,我总是先观察一圈才上机,也确实因此多次被别人抢了眼前的位置,这毛病却改不了。

改不了,要改任何毛病都不容易。

“这什么游戏啊?”我看到他正玩的一个游戏,画面相当精美,又是经商,又是海战,好象很好玩。

“你不知道?”他有些吃惊,“《大航海4》,好玩啊!”

“这就是?”早听说有这么款游戏上市了,却一直没机会玩。

“你也玩玩看,真的好叼。”他向我浓情推荐。其实不用推荐,冲着《大航海》系列的威名,我也是非玩不可的。

一款这样的游戏,策略+经营+角色扮演,每个环节都相当出色。其实只要做好了一个环节,就可以被称为经典,而《大航海4》全部做到了。

你可以投资,经商,返还于各个港口,体会财富的刺激;可以购买船只,组织强大的舰队,横扫四海,挑动一次次战火,体验战争狂人的感觉;我还可以无所事事,悠闲地飘荡四海,游历世界各地自然和人文景观。当然,你更可以把这些都结合起来做,体验“大航海时代”的魅力。

走遍天下寻找航海伙伴,“霸者之证”一个个到手,不知疲倦地清空一片片海域……

这个游戏太强了,玩起来会忘记时间。

高考逼近,越来越近,时间已经很不够很不够,我却仍在毫不吝惜地挥霍着一天天。

也许,每多玩一分钟,高考成绩就少了一分。光是这么一想,我也会胆颤心惊。

心惊也没办法,无心向学。

即使不走“拳皇道”,也希望能待在“游戏天下”。

其实我不想再逃避什么。

其实我早已无路可逃。

第三十八章 人棋

早上起来,穿衣,洗脸,刷牙,吃早饭,上学,放学,回家,吃中饭,睡午觉,午自习,上学,放学,回家,做作业,看书,睡觉……

每天每天重复着,每年每年重复着,为什么不腻呢?

不腻,因为,前方会自动出现一些阶段性的东东,比如:高考。

腻了,于是,试图在当中插上一些别的事物,比如:游戏。

我最喜欢玩的一类电脑游戏,便是战棋。越难越好,疯狂练级仍被秒杀,那是再好不过。

一枚枚冲锋陷阵的战棋,无尽的荣光,哪知道自己是被人操纵着。

中学最后的日子里,我一连玩了N个战棋游戏,其中不乏精彩之作。

英杰传之《曹操传》,是三国类战棋游戏中的佼佼者。猛将们的绝世武功,谋士们的经天智略,淋漓尽致地挥洒于战场上。

一次次迎难而进,一次次扭转历史。典韦活下来了,郭嘉活下来了,庞德活下来了,夏侯渊活下来了……正所谓猛将如云谋士如雨,君主本身也是胆识超群,即使对手用任何计谋,都能直接从正面击破。南征北战东征西讨,就连名垂千古的赤壁之战也轻松取胜。

天下枭雄吕布败亡,张辽威震逍遥津,诸葛武侯智谋破灭……三国逐渐趋向统一。最后有夏侯敦单挑赵云,庞德单挑马超——记得当年玩《刘备传》,夏侯敦被关羽刀斩,呵。

打完了枭雄路线,听说还有神话路线,于是又来了一遍。很晕,我算是知道了什么叫伏线……

汉堂的战棋,以难度高闻名。不过那是对寻常玩家而言,稍微资深一点的,都会对所谓难度不屑一顾。

炎龙外传《风之纹章》,两年前就想玩,一直没机会玩,如今在这个节骨眼上,竟开始玩了。

我怕现在不玩,以后再没有心情玩。

故事从兰迪斯和索尔的邂逅展开。两代英雄的足迹,炽热之剑的传承,异界之门开启,痛扁平衡之神……《风之纹章》也是不错的游戏,却不能超越前作《黄金城之迷》。

紧接着又玩了另一个汉堂的游戏,游戏性不错,画面却让人无言的《天地劫》。

少年殷剑平与伙伴们奋力对抗剑邪,阻止复活蚩尤的阴谋。和汉堂以前的作品一样,有隐关,要收集许多隐藏道具,炼成“七色璎珞”,修复九仪天尊剑,杀进隐关寻求完美结局。

召唤法术有点赖,雄剑雌剑一把把上,自己都不用动手了,当然为了经验值,亲自杀敌是十分有必要的。炼化系统还不错,和《轩辕剑》的炼妖壶有些类似,可以炼出许多古怪的东东,包括男主角的最强武器“古剑·龙皇”,包括女主角的最强武器“梦想无双”,包括最重要的宝物“七色璎珞”。

孰知两位最终BOSS,剑邪和蚩尤,却是主角最重要的两个人。剑邪是殷剑平的亲生父亲;而蚩尤的寄宿体,正是女主角封寒月。

命运捉弄人,哪一个都不放过。

我的手中掌握着战棋的命运,我的命运又是谁捏着。

难道,是由自己?那么,为何我们总得做许多未必想做的事情?

继续游戏,《古文明霸王传》。宇峻的超时空英雄系列给人留下了深刻印象,这款《古文明霸王传》自然也差不了。转职树庞大仍是游戏的特征;另一特点是分成了东正、西邪两线,一线以另一线为重要敌人。

即使选择“变态狂人级”难度,东方正义路线还是太简单了,不过要做到每关不死一人也不是很容易的事情。越到后面越简单,等级炼上去了嘛。可以接任务,可以打竞技场练级加赚钱,可以进“疯人院”挑战幕后魔头,这些设计都让游戏增色不少。

西方魔王路线则难度大增,看来坏人确实不好当。尤其是开头一些战斗,选最高难度,要想不死一人,堪称有一定难度。结局安排和东方路线类似,几个女主角几种结局。喜欢干这种事的游戏公司很多,宇峻尤其喜欢。

游戏的高潮便在于正邪两线相遇。看看对方的职业和等级,想想自己用这些家伙的时候,有种怪异的感觉,或许是,一种另类的感动。

有时候,我会想,如果与某人交换身体,然后在茫茫人海中与曾经的自己相遇,会是怎样一番感受呢?

如果真能交换身体,就好了。那样或许,连命运也改变了。虽然仍是,棋子。

那么,来看一看金山的这款爱国战棋游戏:《决战朝鲜》。

战场完全参照史实,玩起来很容易投入。游戏最大的魅力,在于融合了大量朝鲜战争的历史资料,当中更有许多珍贵照片和记录片,把一段可歌可泣的历史再现我们眼前。

游戏也有隐关,分数够高的话,就可以再把美国鬼子好好修理一番。

我发现,许多游戏都想改变历史,而历史已经是历史。

如果历史真能改变就好了。如果再让我选择一次,我还会走上拳皇道吗?如果三年前再让我选择一次,我还会有勇气挑战蓝领子吗?如果七年前再让我选择一次,我还会接触街霸吗?如果十年前再让我选择一次,我还会被狐朋狗友拉入那阴暗拥挤、嘈?

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