第14部分(2 / 2)

1、 赵灵儿与李逍遥洞房之夜。既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。

2、 彩依化蝶。痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆。

3、 锁妖塔逍遥恢复记忆。仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。

4、 林月如逝去。刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心。盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。

5、 再遇月如。离愁万种,只影向谁去。

回头看一,其实二人不过刚经历一个“七仙女事件”,此时并无什么深情厚意,在这里就被感动大不应该。不过冲着赵灵儿那几句词,再加上是玩的第一个RPG,也可以理解了。

再看二,一个很老套的故事,但还是能感动性情中人。

三和四连在一起,个人认为是整个故事的最高潮,是仙剑情感最高峰。这里若是还不能感人,整个游戏就失败了。很显然仙剑是成功了,而且是大大成功了,留下了中文游戏史上的绝唱。

五,大决战后,故事淡去,伤感的结局中再给人一点欣慰。也是很成功,并给人留下无限遐想,给续集的推出早早做了铺垫。

有人问赵灵儿舍身不感人么?感人,但是不强烈。因为在我印象中,如果最终BOSS太过强大,女主角似乎总是要舍身的,是一种不可推卸的责任。

第二遍,快速通关,旨在重温剧情和寻找隐藏要素。

于是发现了许多隐藏宝物,进了桃花林,找到了女娲陵,学会了五神召唤术……连那些迷宫走起来都觉得很简单了。

第三遍的目的是寻求完美。

一路疯狂练级,打倒彩依和天鬼皇,在锁妖塔里偷试炼果,将灵力提升到1000+……该做的都做了,最后三位主角的HP和MP都是1000+(不能再升级,一升就打回999),干掉BOSS,长长舒了口气——应该接近完美了。

值得一提的是对石长老。真想将他KO啊。双方鏖战数十个回合,我顽强不屈地挺着,打掉他几万点血,最后还是败北,方信此战不可能获胜。

顺带再提一句,我不反对修改游戏,但我本人通常是不修改的,尤其是经典,实在狠不下心,觉得那样就索然寡味了。建议大家也尽量少修改,尤其是玩第一遍的时候,除非它BT得让你没法活。

玩完了仙剑,觉得自己在游戏路上确实地迈了一步,略有自豪感。

如此说来,放学后立即回家,已有一个月了。日子过得倒是快乐,却仍是觉得缺了点什么,有一种莫名的空虚感。

为什么会这样呢?我不是很投入到那个世界中去了么?

但这,似乎是,一种哀愁的寂寞的感觉。

对,寂寞。

我是在家里一个人游戏,而朋友们原应在一起嬉笑,分享彼此的乐趣。

仙剑,是好游戏,是最好的国产电脑游戏。但我曾在街机厅里,玩过足以和它比肩的游戏。

人会因许多事物感动。仙剑是刺激柔肠的游戏,而街霸和拳皇,却能让人热血沸腾。

一种感动再强烈,也不能取代另一种感动。

第九章 炎龙

我仍在恶补电脑游戏。

继仙剑之后,又玩了许多游戏,可谓鱼龙混杂。这当中的“鱼”占了绝大多数,但是“龙”至少有一条,那就是汉堂的《炎龙骑士团2:黄金城之谜》。想给它很多很多赞美,姑且汇成一句:一个在国产游戏史上地位和仙剑相若的游戏。

这是我玩的第一个战棋游戏。而且直到今天,在我玩过的诸多战棋游戏中,仍是数一数二的优秀。它有着简易上手的操作系统,酣畅淋漓的战斗感,曲折感人的剧情,就是论画面,在当年也是上佳的。

游戏玩了不只三遍。第一遍同样是看剧情,第二遍转隐藏职业和进隐关,第三遍追求完美,而后玩的是越来越接近完美。

必须承认游戏剧情是相当不错的,一开始就给读者留下了疑问:机器人盖亚,一个和机器人一同被冲到海边的女孩悠妮,究竟从哪里来?究竟能从哪里来?悠妮的真实身份是什么?

而我们的男主角索尔,立即做出了和大部分玩家同样的判断:某国公主。为了送这位“公主”回家,冒险展开了。很快发现悠妮并非公主,这下头大了,一个普通的失忆女孩?

在不断的挑战中实力逐渐增强,同伴也越来越多,最后才真相大白——如果没进隐关,仍会留下一些疑惑,这便刺激玩家再来一遍,努力将“天空之钥”的配件收齐,揭开“黄金城之谜”。

第二遍玩,是对着攻略进行的。因此挖出了大量的隐藏宝物,队伍中还加入了一些前回没入队的人,象蜜蒂这样的超级高手,若是没搜罗进来,等于塌了半边天啊。

如果说前面的故事情节是比较轻松的,略带诙谐的语调使剧情紧张中又有几分轻松;但最后的大结局,有人评价是“仙剑式的结尾”,绝对的悲剧。我认为它和仙剑的结局不是形似,而是神似。赵灵儿死了,悠妮却没有死,但是和死差不多,长眠,永远离开心爱的男人。虽然已经经过仙剑的洗礼,我还是稍稍被感动了一下。

队伍的实力也变得强横,和第一回经常挂人比起来,这回基本上每一关都很安全。

第三遍,让我认清了一个事实:在这类游戏跟前,我是个完美主义者。

首先是疯狂练级,每关都迟迟不过关,留着敌人慢慢砍,砍到手软为止;然后,隐藏道具大搜刮,即使要千里走单骑也不会放过一个隐藏的回复剂;再下来,就是转职问题,所有加入时没转职的都要等40级再转,而且尽量转隐藏职业;接着是队伍充实,最多可有31名队员,管他有用与否,一个也不能少;最后就是MONEY的分配,基本上都用在买加属性的风精之羽、生命之实、力量药水等东东上了,药物和装备根本不换,要换也只换战场上捡到的。

完美无缺,打倒空魔神,通关。

然后发现,所谓完美是放屁,还可以更完美千倍。于是有了第四遍,第五遍……最后是达到了惊人的31人转职后40级,其中加入时没转职的都是在40级才转,两个机器人更是达到了99级。我更注意了升级时的点数增加规律,知道什么人什么职业每次升级各项属性最多能加多少,然后通过S/L寻求最优。

到此我才真正感觉,接近完美了。

意犹未尽,来评价一下这支“炎龙骑士团”的主力。

领军人物:索尔(英雄OR剑圣),密蒂(剑圣)。前者是主角,无须评价。英雄是隐藏职业,攻防都超高,还会一堆法术;剑圣是最具攻击性的职业,唯一的必杀技具备远超寻常法术的恐怖杀伤力,哪个职业更好,有争议。密蒂虽然身子单薄了点,但是可以行动之后使用的“音速刃”,却是关键时候最可靠的招数。

队伍枢纽:悠妮(召唤师)、玛琳(圣者)、索菲亚(圣者)。女主角有着强大的召唤术配合无耻的传送,让队伍处于绝对不败境地。玛琳和索非亚都能疯狂补血,而且一个会传送,一个会行动,尤其是后者的独门绝活行动术,堪称超越时间,无耻第一。

锋线尖刀:亚雷斯(龙骑士OR圣骑士)、莱汀(龙骑士OR圣骑士)、洛娜(龙骑士OR圣骑士)。龙骑士行动力超高且不受地形影响,圣骑士攻防会高很多。鉴于行动力在战棋游戏中的重要性,还是比较喜欢龙骑士。这三人凭着高行动力和隔一格进攻的能力,通常充当突击队员。

中坚力量:哈诺(魔战士)、哈瓦特(魔战士)、盖亚(机兵)、渥德(机兵)。共同的特征是贴身战勇猛,攻防俱佳。两个机器人到后面可以隔一格打,不能转职却可升到99级,比寻常战士更胜一筹。

最强战士:凯丽(武圣)。也许有人会怀疑这位女武圣是最强。事实上凯丽的攻防速全方面快速发展,到后面连空魔神的物理攻击都碰她不着。更要命的是她可以双击(装备魔龙爪),杀伤力乘以二,超越剑圣的必杀技独孤求败了。

汉堂游戏,可谓国产游戏的骄傲。

我尽情体阅了战棋游戏的精髓,至少是国产战棋游戏的精髓,那又是一番与之前不同的感受。可是正如之前所说,人可以有许多不同的感动,而没有哪一种能替代另一种。

我喜欢炎龙,喜欢电脑游戏,却始终忘不了曾经的热血沸腾。

第十章 沦落

想问问读者们,你们有沦落的时候吗?境遇惨淡,精神委靡,莫名颓废,长久在黑暗中啜泣?

人的一生不可能一帆风顺——我想这句话谁都会同意。也就是说,所有人都会有不如意的时候,包括你,包括我。

高一下学期,我的学习成绩直线下降,一降再降。

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