前段时间我一直在犹豫;双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局;毕竟这样经济更好一点;而科技也比较快。我知道这样开局是很危 3ǔωω。cōm险的;对付9drush和初期暴狗的z都很不易;不过每种战术都有它的优缺点;不能因为惧怕某些方面就否定它。
前期注意事项:
1。造兵营的同时派scv去侦察;没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。
2。兵营完工之后立即生产枪兵;并r到路口处。
3。出去侦察的scv发现对手的基地;看情况进行下一步。
如果对手9d;那么拉农民到路口上;并且造气矿;准备造重工场;因为是单兵营开局;已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。
如果对手12dpool;然后再开基地;同样拉农民到路口防守;同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话;应该是3基地开局;此时可以使用本战术。造气矿的话;有两种可能;一是先提狗速然后3基地;二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术;对后一种使用本战术有一定风险。
如果对手12d双基地开局然后再pool;基地造的比较晚;可以尝试一下bunkerrush;这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防;也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了;就不要采用bunkerrush了;有一些z不遇到bunkerrush不喜欢把农民拉到第2矿;这种情况bunkerrush会使对手将农民拉到第2矿;使对手的经济更合理。
4。对手生产少量的狗;我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上);尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。
5。气矿和ba要马上造;这样的话;第2基地和ba应该是同时完工;这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前;不要把基地飞下去;尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着;就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。
6。如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗;并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度);然后马上回来;这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。
7。双雷达可以侦察对手的发展方向了;这个时候侦察最好;如果对手科技很快的话;这时候龙塔已经造了2/3了;或者lurker已经在研究之中了。这种情况下:
如果对手用的是飞龙;那么造be;第2基地补3个防空;主基地就多造一些吧;10个以上都没关系;因为现在同样是双矿;经济很好;不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。
如果对手使用的是lurker;那么兵力要压到对手门口;一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人;让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话;就应该先补一个兵营和一个重工厂。
如果对手龙塔和刺蛇塔都造了;那就不要把兵压到前面了;将兵放在自己的路口;并修地堡;这种情况重点防飞龙。
8。到这里你的前期布防和发展已经做好了;最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。
中期注意事项:
1。佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候;当你有1队半或者2队兵的时候;先派一个scv出去;目的是侦察对手有几个扩张点;侦察门口有多少敌兵。
如果对手采用的是飞龙开局;这个时候他的lurker应该正在孵化;或者正在向你接近;你一定要2队兵压出去;压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。
'清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济;二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点;首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点;如果对手在其他地方扩张;坚决打掉。当然;如果对手扩张点是裸防的话;一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守;现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上;在进攻这个地方的时候要注意。'
'打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型;面对对手路口处呈扇型排列;前后各派一个枪兵做预警;防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹;但害怕lurker+狗;也不能很好的控制地图。'
如果对手采用的是lurker开局;这个时候你可能被封住了;并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧;作用是防守和将门口的封锁清理掉;以便进攻。对手lurker开局的话;最好有科技球的时候再出去。
2。控制地图中心;结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民;不要紧;每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民;那么你现在可以补很多兵营了。11个;这个是底线;一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营;这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:
首先我们说的是慢手流;慢手流不能象apm>;220那些人一样:双矿6个兵营就足够了;一刻不停的补兵慢手做不到。
其次;我们的农民很多;完全能够支持11+兵营出兵;luna主矿水晶比lt上多了一块;多了一块就差了不少;并且luna上水晶的位置离基地比较近;不象lt上那么分散;所以同等时间内;在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究;用memorycell这个地图和luna来比;差距相当明显;如果你用neohunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。
再次;我们是慢手流;有时候忙于战场会忘记补兵;当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死;而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话;一场消耗战下来;马上又有几队兵可以用来进攻;很多在此时选择扩张的z都会很危 3ǔωω。cōm险。
最后;11+兵营用着比较爽;这个不需要理由。
你有两个机场;很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力;有的z或许不怕坦克;但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火;说的具体点就是多人口对多人口的作战;z很不容易排阵型;即使t只用sk的话;5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高;可以随时后撤;向不同方向撤退;z一追就会被包围。所以;z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的;所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候;是t的兵力优势期;这个时候t有1队-2队兵;可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话;再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。
'如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的;如果你不冲对手的防御;那么你就要封住对手;拖延对手lurker出来的时间;既然我们用的是sk;那么拖时间不是为了等坦克;而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑;移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右;这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样);那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它;如果升级了1级的攻击或者防御;2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力;其实两个枪兵分散吸引效果更好;要打兴奋剂。'
'什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候;这时候由于地形狭窄;t的兵力没有呈面型分布;所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候;z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候;如果你的部队在地图中心;这时有一只小狗冲过来;或者有一个房子飘过来;那说明对手有可能要包夹你;所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话;可以先打一针。三?