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第415章 阴险恶毒的开发组(2 / 2)

这在玩家们听来,只有一个意思——

立方体里的陷阱布局,是由AI随机生成的!就是开发者亲自过来,也不一定能成功通过!

直播间当场就有一群玩家提要求:

“这玩意儿真能闯过去吗?我不信!除非你们让开发组示范一下!”

“对!让开发组也来!”

“谁开发的这玩意儿,谁来闯关!”

“开发组死光了吗?没死光的话,出来打头阵!”

玩家们群情激奋,纷纷要求开发组出来打个样。

实际上,筑梦的开发者们确实混在人群里,参与了这次[猎人考核]。

但很可惜,他们第一轮就全部被淘汰出局。

这甚至没有引起太大波澜——

全世界的玩家都很清楚:筑梦的开发者经常会参加自家游戏的活动。

全世界的玩家们也同样清楚:这帮人就是人菜瘾大!

回回都参加,回回一轮游。

偏偏又屡败屡战,乐此不疲。

已经快成为每次大型活动的保留节目了。

照例嘲讽一番菜鸡开发组后,考核正式开始。

玩家们不安地打开脚下的门,一一跳入立方体。

幻月落地后,立刻警惕地观察周围环境,略感意外地看到上下前后左右六面墙上全都有门!

至于陷阱?

没看到。

——第50层实际上是安全空间,给玩家们适应环境用的。

“也就是说,我可以选择开旁边的门,跟其他玩家汇合,一起闯关?”

幻月想到这里,毫不犹豫,立刻打开右手边的小门。

——在这种充满未知陷阱的空间中,多点队友,试错空间肯定会大很多!

大部分玩家都跟幻月反应相似,纷纷抱团组队。

直到3分钟后,所有存在玩家的立方体同时闪烁起红光。

于是玩家们知道:此地不宜久留,是时候开门向下了。

脱离了安全区域,陷阱立刻开始发威!

陷坑,毒气,急冻冷气,食肉猛虎,超强腐蚀性的酸液,会喷火的墙壁,触发式毒箭,逐渐挤压空间的墙壁,拦腰斩过的刀锋,洒满铁蒺藜的地面…

各式各样陷阱,在极短时间内纷纷登场。

不知道多少玩家惨遭毒手!

死相惨烈。

不仅自己被淘汰,也给幸存下来的队友造成成吨的心理阴影。

——之后的每一次开门,都提心吊胆,生怕被陷阱给阴到!

但三分钟倒计时的压迫感,又逼着他们不得不迅速决断,持续向下。

心理压力拉满!

更离谱的是:30分钟后,他们所在的小立方体开始剧烈震动、位移。

“天花板”变成“墙壁”,“墙壁”变成“地板”。

他们不知道发生了什么,只知道上下左右的相对位置,突然被完全打乱!

直播间的观众则看得一清二楚——

在刺耳的金属拧转和摩擦声中,整个巨型立方体,突然像魔方一样转动起来!

横向和纵向的拧转同时发生。

之前还集中分布在39层到35层的考核者们,立刻就被完全打乱,散落到这座大型设施的各个角落!

观众们再次被开发组的阴险和恶毒所震撼:

“还能这样?直接送回最高层??”

“合着光有实力还不够,还得看运气?”

“运气好,直接转到最底层;运气差,在高层呆一辈子!离大谱!”

“我还是那句话:踏马的谁设计的这玩意,出来给我表演一个通关!”

“算了,我也不管谁设计的了,你们直接让许梦过来吧!”

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