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第411章 懂了这个BOSS怕月光(2 / 2)

角落盛放宝藏的箱子里,阿兹特克金币只剩下寥寥几枚。

静止的画面上,文字缓缓浮现——

[6月5日,全球发售]——

预告片就此结束。

英勇狙基手一时间陷入沉默。

最后那几秒的画面,来得实在过于突然。

一群活生生的人,只是被月光一照,就变成骷髅“当场死去”!

让他隔着屏幕都觉得毛骨悚然!

这不是他一个人的想法,也是大部分观众的想法:

“那些背叛船长的海盗,就这么死了?”

“因为花了被诅咒的金币,被诅咒给团灭了?”

“没全死,只有被月光照到的死了,外圈和船舱里那些都没死。”

“所以,巴博萨也是个小BOSS吗?”

“懂了!这是BOSS战机制!到时候只要把BOSS引到月光下,就能剧情杀!”

“真贴心啊[黑旗],这就开始降低游戏难度了。”

玩家们产生了一连串的误解。

而这全怪黑旗开发组不当人——

他们在月光下的海盗骷髅化后,直接让画面静止。

看上去就像前一秒还活生生的海盗,下一秒就变成了骷髅不会再动。

那可不就是死了嘛!

玩家们一边猜测,一边重新播放这支预告片。

各路视频制作者更是恨不得拿着放大镜观看,希望找到有价值的信息,好这波流量。

而这一点都不难。

剧情预告片,本就是为介绍剧情和世界观服务。

哪怕为了不剧透,节奏走得很快,还有点神神叨叨,也仍然透露出大量值得深挖的信息——

东印度公司,黑奴贸易,飞翔的荷兰人号,戴维·琼斯,海盗的宝藏,诅咒金币…

都值得大书特书!

在这一遍遍的播放中,这支预告片的全平台播放量节节攀升。

轻而易举就登上全球各大社交网络趋势榜单。

甚至因为预告片里的内容,涉及到“大英”、“西班牙”、“黑奴贸易”、“海盗”这些欧洲人的“传统文化”。

[被诅咒的金币]在欧洲多国社交网络趋势榜上一举登顶。

讨论热度居高不下!

在这次的讨论浪潮中,内测玩家们跟路人玩家没有任何区别,也在热情地寻找大佬的分析和解读。

甚至内测玩家比路人玩家更加迷茫。

他们完全没发现,自己玩的内容跟这支预告片有哪怕一毛钱的关系!

这也让他们比其他玩家更加渴望,游戏能快点发售。

只有这样,他们才能看到《碧海扬帆》的全貌。

才能去玩其它想玩的内容!

好消息是,这并不需要等待太久:

再看两支预告片,就可以迎来发售日。

6月5日,也就是6月的第一个周末,《碧海扬帆》就会正式发售!

对这个时间,玩家们既兴奋、又难熬。

在过去,一款大作等上三五年都很正常,但筑梦离谱的效率,彻底改变了这一切。

现在三个月大家都觉得实在太久!

最后这一个月,尤其难熬。

好在筑梦也考虑到了这些——

没有新游戏发售的时候,筑梦每个月都会安排[竞赛]、[活动]或者[大事件],来确保玩家们不会觉得无聊。

这个5月份,当然也不会例外。

《碧海扬帆》发售前的大事件宣传,早就制作完毕,只等月底就会开启。

而更早一些,还有一场特殊的“考试”——

“念能力”从许梦加入游戏至今,已经修修补补很多次。

龙城飞将也用这个能力耍帅过很多次。

玩家们都对此羡慕不已,也都想学。

但零散的任务线藏得太深,[天空竞技场]200层的门槛又实在太高。

这导致至今全球也只有28个人开启任务线。

完成任务,掌握念能力的人更是只有3个。

这导致大家对这个能力都不再热心,哪怕龙城飞将用念能力打爆叶影的法相,大家也是纷纷去肝法相,几乎无视念能力。

这显然不行。

所以,蔓生都会五月活动——

[猎人考核]。

很快就会开启报名!文学度

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